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自称、4代目2号です。 その4 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

最後の最後に至って、ウェブ限のAGP関係2点を再度ポチリ。
ユニコーンの出来がこれ程だと、バンシィも手を加えそう。

よくある敬礼ポーズ

キューピーさんみたいに指を閉じてピッと伸ばしているので、このパーツでサマになるのがこれくらい。

何気なくウイングゼロ版と比較してみました。

いやもう、ぜんぜん別人。腰周りのボリュームの差異が認められます。

取り急ぎ仮組みしてみた4代目1号。

こっちのヘッドはステイメンで。腕、脚は適当に流用。膝関節に検討課題。
もともと検討用として旧素体を流用してきましたが、アーマーの着脱を考えると、胴体はユニコーンにした方がいいなぁ。

自称、4代目2号です。 その3 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

重火器を持って


立ち膝を中心に、改造のアピール。

ハイパー・バズーカ


ビーム・マグナム


ビーム・ガトリングガン



表情を換えてオフショット…的な。

次回作に付ける表情パーツには、「雪菜百面相」を目標に、ウインク、目を瞑ってすまし顔、驚き・・・などを希望します。もちろん百もネタがありませんが、シリーズを通じて、色々な表情を楽しめるってのもいいと思います。

もちろん膝の曲げ角度は、これまでで最小です。


さて、こうなると四代目1号もアーマーパージモードにしたいなぁ。

自称、4代目2号です。 その2 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

膝関節に手を加えてみました。


フィギュアーツ・フォーゼ・ベースステイツの肘関節のジョイントを埋め込んでみました。


録画したUC観ながらクキクキやってる最中。


自称、4代目2号です。 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

髪形を変えたために、雰囲気もガラリと変わってしまった気がしてきたので分ける事にしました。

旧素体でこんな風に腕を組めたっけ・・・肘関節がfigma(小)なので、比較できませんね。

ちなみに1号はデストロイモードで固定の方。

このままで十分だけど、可能な限り可動域を広げるべく関節に手を加えるか、ちょっと思案中。

光の当たりををちょいと変えてアップで



向きを正面に

すまし顔がナニヤラ挑発的に見えます。
先日のバックから撮ったボツ写真から顔だけを切り取り。

内に何かを秘め、企てを思案しているようにも。
こうして撮っているうちに、なんとなーくキャラクターのイメージが形成されてきます。

3代目に迫ります。


「ほら、カメラの方を向いて」 困惑する3代目


でもってパチリ。


・・・か・・・
・・・プロフィール画像にします。

コード:ν ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

まだユニコーンで遊び足りない中で、ふと思い付いたがなんとやらで始めたものの、検討部分が多く、仮組みですが…

νガンダム始めました。

基本はロボ魂で、あとは合いそうなパーツを、方々のシリーズから流用。
膝関節がヒョロッとした印象を強くしています。今回はユニコーン素体を生かす方向で行きたいので、別の関節を検討する必要があります。

胸部は「アサルトキングダム」から。

裏側をバストの丸みに合うようにガリガリ削りまくり。

腰アーマーは予備のユニコーンを早速ベースに


ボールジョイントの基部だけを削り取って、ロボ魂の腰アーマーに植え付け。

後部アーマーがやけに大きいですね。

肩アーマーも前回のユニコーンを参考にして、必要な部分だけ残して接着。

バックパックはコネクターを使おうとしましたが、接着不可の材質がなので、ユニコーンのパックに接着しました。

左腕は、ビームサーベルがせり出すという、凝ったギミック付きなので、肘関節の入れ替えが困難な構造をしています。

せっかくのギミックは生かしたままにしたいのですが…。

意地でもユニコーンの軸受けを埋め込むべく、

必要ギリギリの部分まで、スライドギミックのパーツを削り込みました。手首はフィギュアーツから適当に。

腕は完全に専用になってしまったので、もはや換装は不可。 

ヘッドは淡雪をベースに。アンテナは一番くじ「アムロヒストリー」のH賞から。
まだアンテナをチョイと嵌めてあるだけです。

残り2週間は、土曜休み無し。作業は滞りそうですが…

気晴らしにクキクキやれれば良しとしよう。

ハイパー・ビーム・ジャベリン

雑誌、ガンダムユニコーンエースVol.6の付録です。
各形態を再現可能との事で、AGP付属の物との差異に関心が有ったので、旬な今のうちに早速組んでみました。

こう、一直線に展開する形態をどうやるのかがね。


持ち方に関してはよく分からないのでご了承を。

サイズの比較

持ち手の位置などの、ディテールの間違い探し的な部分はありますが、長さは大体同サイズ。


でまぁ、結局のところ、AGP付属の物は、こちらのように差し込める構造になっていないから出来ません…ってことです。なんここう…キュッと嵌め込められそうなもんですけど。

プラモの上にこの細さ。ガシガシクキクキ出来ません。

コード:ユニコーン その22 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

予備が出来た所で、怒り顔をチョイとピンク等で赤っぽくしてみました。


・・・いやあ・・・以前と同じ表情とポーズなんですが・・・

メイク一つで、全く異なるシチュエーションが妄想されてきます。

ついでに某所で知った、集中線を加えて・・・

「ちょっと!!あんまり変なカッコさせないでよッ!!!」

とでも訴えかけているような。

コード:ユニコーン その21 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

寝る頃になって、コレというポーズが定まったのでさせてみました。

いやまぁ、今日は休みだから良いんですけど・・・

度々言いますが、腕と脚を取り替えただけで、胴体はジョイントの交換や、干渉部分の削り込み等の手を一切加えていません。念のため。

装着用の素体と言うと、アーマーを取り付けてナンボなので、素体自体の外観は重視せず、ポーズ人形さながらの簡素なデザインに留まってしまうところなのですが…これも度々言ってますね。
そんな事を、改めて感じさせられます。

最後にもうチョイ後からのアングルでアップ



もう3時過ぎ!!では一寝入りします。

コード:ユニコーン その20 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~


早々に予備を開封して無改造との比較をしてみました。
ユニコーンモードは無改造の方がカチッとまとまった感じがしていていいかな。

こうして見ると、NTドライブ発動!で、ガシャガシャムクムクと大きくなったみたいな感じ。

コード:ユニコーン その19 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

そろそろ…と思う一方で、まだ足りないような。つーか、短期集中だなぁ。
ま、とことん飽きるまで。

今朝の揃い踏みを単体で。


あまりダイレクトに突き出したポーズは自粛しないと。


…というよりも、コレというポーズが未だ定まりません。


フルアーマーとの絡みも、もう少し煮詰めたいな。




背がここまで曲げられるのは、可動フィギュアとして必要条件だと思います。いや、ホントに。ポーズ取らせていてつくづく思います。

さてそろそろ寝る時間。


明日から残業の日々。


それではおやすみなさい。
プロフィール

ガルダンガンガル

Author:ガルダンガンガル
歳を重ねる毎に忘れてしまう幼少のころに手にした、あるいは目にした、おもちゃ(プラモもオマケも“おもちゃ”に含む)に関する記憶を残しておく事から始めたブログも、気が付けば干支が一回り。
今では可動フィギュアに魅せられてイロイロ改造を施してイロイロポーズを取らせたり、二次創作をしてみたり。

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