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2026-05-09

anond:20260509230525

Switchとか

2026-05-08

PCエンジンロムロムみたいな値段になっちゃって。・。・・。

かに、今回の改定Nintendo Switch 2(国内専用)が59,980円、Switch有機ELモデル)が47,980円となるのは、かつての高級機を彷彿とさせる「震える価格」ですよね。

 

CD-ROM²システム 57,300円 1988年発売。インターフェース本体

PCエンジンDuo 59,800円 1991年発売。一体型モデル

Nintendo Switch 2 59,980円 今回の改定後の価格

 

「あ、本当にロムロム(Duo)と同じだ……」となりますよね。

当時は「ボーナスで買う大人のおもちゃ」あるいは「親を拝み倒して一生分のお年玉を前借りするレベル」の代物でしたが、令和の時代任天堂機がこの大台に乗るのは感慨深いですね。

2026-05-07

20年間付き合いがあった友人を失った

死んだ訳ではなくて、相手から縁を切られた

こんなに簡単に終わってしまうのか、と思うと悲しい

と言っても、実はこちら側も3年ほど前から付き合いを考えていたんだけどさ

暴力行為のある彼氏から離れず、それどころか彼氏に倣って危険行為をしたり(車で逆走しようとしたり)、イキったり(私こんな悪いことできるから〜笑が最近の口癖だった)、アラサーとは思えないことをしだしたか

あなたヤンキーではないし、その彼氏さんももういい歳なんだからおかしいよ

避妊してくれなくて〜!するだけして帰されたりして〜!笑じゃないよ、責任感の欠けらも無い、そもそも子供もいるファミレスで話すことじゃない

急に中学生みたいなイキリ方したかこちらも戸惑ってしまった、元々やんちゃで〜ってタイプではないでしょ私達は。どっちかっていったら真面目メガネオタクタイプだよ

私やほかの友人が何言っても聞く耳持たないどころか、理解してくれないのは私たちを妬んでいるからだ!!お前らには分からない!!みたいに斜め上に解釈されて正直参ってしまった

メンタルおかしくなっているんだろうな、とは分かってるよあまりにも攻撃的すぎるもの

みんな、あなたとどう付き合っていくか、どうやって引き戻すか色々考えたけどもう無理だー、当の本人がお花畑すぎる

2年は頑張ったよ、でももう無理だ

別れてもまーた懇願してより戻しにいくんだもん、馬鹿かよ

ただバカップルやってるなら構わないけど、人に迷惑かかるようなことする人とは一緒にはいられないよ…ってはっきり言おうとしてたのに、インスタブロックされててLINE無視されたままだからきっとこっちが切られたんだね

今見たらSwitchのフレンドも解除?ブロックされてるじゃんご丁寧に

あー消化不良、最後に色々言ってやりたかった

なんとかしてまた元のあなたと楽しくやりたかったけど、こうなってしまったら多分もう二度と無理なんだと思う

はー

いいんかそれで

私たちみんな、あなたのこと嫌いじゃなかったよ

いいんか、みんな、もう無理だって、これ以上はキツイって諦めちゃったよ

いやもう気持ちの結果がでてるから切られたんだな

幸せにね

2026-05-05

複雑なギミックの敵が出てくる赤いパネル増田す魔のルネパイカ歩く手でが来てのくっ右夏ざく府(回文

柱の傷は~一昨年~の~5月5日の背比べ~

おはようございます

私の『プラグマタ』やばすぎ問題というか全然進められてないの!

月面に地球都市を模造したニューヨークのようなマップのところまで差し掛かってきて、

あ!その前に最初ボス戦あったわ!

めちゃくちゃデカボスで、

ディアナハッキング捗る捗らないというより、

武器の銃の弾がないのよ!

ボスバトルフィールドに落ちてある武器を拾ってはハッキングしてチクチク攻撃してボス攻撃を避けてって繰り返しで。

でもこの頃には少しはディアナハッキング操作をするパネルを開きながら攻撃回避!ってちょっとは出来るようになったところが成長の日々成長のあかしでもあるし、

とはいえ

ぜんぜんプレーのやり込みが足りてない感じがするのよね。

そんで、

なんとかボス戦を倒して越えて、

そのニューヨークを模したマップに進んでいくの!

そこで今までより大きな中ボスとは言わないものデカい見た目でたじろいでしまいそうな敵が出てきて、

その敵ってなんと!

顔面に赤い防御パネルが出てきて、

その赤いパネル4つがディアナハッキングするパネルリンクしていて、

敵の赤いパネルバリア攻撃してハッキングエリアを広げて拡張していかないと、

ディアナハッキングが成立しないギミックがあるの!

おお!でた!

なんかややこしい敵の倒し方キタコレコレクションのランウェーの上を私はさっそうと赤い絨毯だったらいいんだけど、

そんなシャレオツでもお洒落の一片も無いニューヨークを模しているマップとはいえ

その大きな4面のシールドを張った敵に逃げ惑うのよね。

幸い、

その敵のシールドの赤いパネルは数発当てたら剥がれるので、

そうするとどんどんディアナハッキングする面積が広がっていく拡張を得られるの。

結局でもこれ敵のシールド赤いパネルを4つ破壊しないと、

トータルハッキングテクノロジーが発揮できないので、

児玉清さんに言わせたら、

赤の方!なぜ角を取らない!アタックチャンスを逃して、

赤いシールドバリアパネル破壊しないまま横着して攻撃しようとするものなら、

ぜんぜん歯が立たないのよね!

もー!敵のこのギミックややこしすぎるわ!

あのさ、

ふと思ったんだけど、

プレイステーション5のコントローラーってジャイロエイムが決められないの?

スプラトゥーンみたいに!

私あれだったらそこそこ行けそうな敵を瞬殺する自信がちょっとはあるってもんなのよ!

でも多くのプレイステーション5のアクションを求められるテクニックを駆使して敵を倒していくガンシューティングの場面でもありシーンでもある、

華麗なプレイ披露することが出来ないのかしら?ってつくづく思うのよね。

プレイステーション5のコントローラーってジャイロないんじゃないの?って、

疑っていたら、

システムパスワード入力画面とか文字入力のシーンはゲーム関係いからって理由か分かんないけれどコントローラージャイロが効きまくりまくりすてぃーでスムーズにかつスムース文字ジャイロカーソルを移動して入力することができんの!

わ!え?

プレイステーション5のコントローラーってジャイロ付いてたんかーい!って、

私はその場で初めて気付いて驚きの声をそれはもう洗濯洗剤のシーエムの汚れがものすごく落ちますよ!って謳い文句の一つの「驚きの白さ!」って声を吹き込むプロの驚き屋も彷彿とさせるぐらい私は驚いたの!

あと知ってた?

プレイステーション5のコントローラーってイヤホンジャックが付いていて、

そこから音のやつをつなげたら音が出るって!?

あとさ、

Switchコントローラーにも同じイヤホンジャックが付いていて、

それも音が出るやつなの?って。

今のコントローラーの超機能に驚いたのよ!

いやいやそんなイヤホンジャックで驚いている私の「驚きの白さ!」級の驚きの声を上げている場合じゃないのよ。

私はプレイステーションアクションゲームコントローラージャイロエイムをなぜ決められないのか!?ってのが問題なのよね。

それさえあれば、

私のアクションいやスプラトゥーンで多少なりとも培ってきた若干のエイムで華麗に敵を狙って倒せるような気がするのになぁ!って。

微妙レバー操作で狙いを定めるエイムになれなくて、

いつも敵からゲンコツの攻撃を喰らって一撃でやられちゃうのよ!

うーん、

あのコントローラーレバー操作で狙いを定めるのって、

いまだに慣れないわ。

そんで、

気分転換によーし!スプラトゥーン今日はめちゃやるぞ!って挑んでバトル6連敗を喫するの。

わ!

あんだけ私は虚勢を張ってジャイロコントローラーを持たせたらすごい腕前!みたいなことを豪語していたのに!していたのに!

6連敗を喫するとさすがにイライラが募るわ。

募集していないのに募っている!ってどういうこと?

倍増とは言ったけど2倍ではない!ってどういうこと?

はぁ、

このさ、

スプラトゥーンの連敗ってキツイわよね。

こういう時みんなどうするのかしら?

私はブキを持ち替えて気持ち切り替えて、

よーし次こそは!って、

挑むんだけど、

うーん、

こういうときに限ってまた0.1パーセント差で負けちゃったり、

そういう時って「ぐぬぬ!」ってならない?

あとインク一発撃てて地面が塗れていたら勝てていたかも!って。

はぁ、

こういう時はもう松山千春さんの「大空と大地の中で」の曲を聞きながらつるとんたんうどんを大きな器で食べて胃袋も心も大きな器の人間になったような感じで、

お腹空いたかうどんでも食べに行きましょう!って文字通りの器の大きな人になりたいな!ってそう思うのよね。

気分切り替えていこう!って。

連敗を喫したけれど7戦目でやっと1勝よ。

辛かったわ!この1勝!

そんなお立ち台に登ってヒーローインタビューをやりつつ、

なんかさ

バトルに負けてもキス数が華麗なキルを連続3キルとかキメれたら眠れない夜キミのせいだよさっき別れたばかりなのにって初めてのチュウか!っていうぐらい、

まあ内容が良かったのでって言い訳しない?

でも負けは負けなんだなぁ。

これが勝負世界なのよ。

別に今日こどもの日菖蒲湯に浸かりましょって意味勝負と掛けているワケじゃないんだからね!

やっと無事1勝をキメることが出来たので次のゲームよ次のゲーム

はい!でた!NIKKEです。

こっちは、

ストーリーモードノーマルお話しはまた全部進められるところまで進めちゃったから、

一気にやることがなくなってしまって、

3.5周年のイベントストーリーも今ここも全部読みきっちゃったので、

にしてもやっぱり、

ここからのNIKKEのストーリーってまた分厚いも分厚いので、

インストリーお話1話1話がまた長いのよね。

なんだかんだ言って

実質ゲームってNIKKEしか出来ていない感じで全然他のゲーム消化していない感があんのよ。

こんなNIKKEって時間かかんの?って、

いやお話し読み込んじゃって面白いからいいんだけど、

あっという間に

そうしたら夜になっちゃってるの。

こんな調子じゃゲームクリア出来るわけないじゃないの!って焦るわ。

これじゃいつもの計画を立てても一切何も完走できない長期お休みなっちゃうわよ!

とはいえ

さすがに残りの日数で大作をクリアできるとは到底出来る見込みがなくって計画を立てた甘さが際立つわ。

ううう、

今日は一日ハイボールおつまみを準備してハイボール片手に『プラグマタ』じっくりやり込もうかしら、

ってハイボール飲みながらのほろ酔いだとハッキングパネルがうまく操作できなくて、

ぜんぜん進めることができないのよね。

うーん、

ハイボール』か『プラグマタ』かどっちか悩むわ。

そんなことしてるから

私は全然ゲームが進行できないのよ。

うふふ。


もう今日ゆっくり1日おやすみにして

いっきり何かをする日にするわよ!

なので、

今日朝ご飯はまだでお昼ごろに一緒にブランチと意気込みたいところなんだけど、

ぜんぜんゲームが進められていないことが気になってしまって

落ち着かないわー

じっくりプレイしたいわ!何かを!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

休み中飲むのたくさんになるから

また大きなボトルで作っておいていつでも飲めるようにしておけばバッチリよ!

スッキリとしたあと味で1日の爽やかなスタートに相応しいわ。

よーし!

今日も1日張り切っちゃうわよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-28

anond:20260428100414

その系統ゲーム本命プチプラネットだと自分は見てる、今はテスト段階だしSwitchで出るかも未定だけどね

(一般人プレイペースでは)虚無らず常にワクワクさせ続けるゲーム作りにかけては今HoYoverseブランドに敵う所ないと思う

買い切りじゃなくてアニメタッチライブサービスゲーム界隈限定での話だけどね

YouTube公式番組やってたけど雰囲気は良さげだった、先行プレイレポだとgamesparkあたりが忖度ぬきのレビューしてたか

 

あつ森系ゲームファン基本無料運営型に身構えるかもしれんけど過剰な心配不要だよ

プチプラネットがどういう課金形態になるかは未定で、キャラガチャなのかアバター主体アイテム課金なのか不明だけど

キャラガチャ主体既存作(RPG)はどれも月2000円しないくらいの課金キャラ8割方集められて(無課金でも5割はとれる)

ソシャゲとは違ってキャラ集めてさえいれば最難関コンテンツクリアできる易しい設計なんで大半のプレイヤーはそれくらいの課金額でやってる

まあスローライフ系とはゲームの作りが全然違うだろうから何とも言えん部分はあるけど課金圧を強く出してくるメーカーではないということだけ

 

ちなみに運営型で今すぐ遊べるスローライフゲームだと最近よく名前見るのはハートピアあたりだと思う

鬼滅声優花江夏樹案件配信してた、スマホPC対応ゲーム

これはXDっていう中国大手ゲーム会社によるもので、TapTapっていうプラットフォーム運営者というと分かる人は分かるかもしれない

プレイ動画を見てる感じでは個人的にはプチプラネットの方がクオリティ雰囲気ユニークに感じるけど

プチプラネットケモノキャラ結構いるから(可愛い見た目ではあるが)それが苦手で人間主体がいいって人はハートピアが刺さるかもしれない

2026-04-26

どこでもいっしょ←これ

数年前流行ったネコトモとか、それこそ今流行りのトモコレみたいな、ワードキャラが覚えてくる人工無能育成ゲーム元祖感あるのに、グッズとかたまに出すくらいでIPとして塩漬けなの色々勿体ない気がする

新作……いやなんならベタ移植でも、SwitchとかPC辺りのアクセスやすハードに出せば流行ポテンシャルあると思うんだけどなあ

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。

ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

2026-04-23

子どもに早くからSwitchプレステゲームで遊ばせてきた親のポリシー賛同集まる

名前を伏せているけど、フツーにCEROとかは無視して買い与えているだろうなあ、と感じた。

 

メガロポリスノックダウンに出てくるエロゲーやりまくってるクソガキ思い出した。

Switch botって

任天堂とは関係ないんだな

まぎらわしい

しか中華かよ

いかにもインチキ中国人の考えそうな商売

なんであんなのが売れてるんだ

ネットワーク機器中華とか自殺行為だろ

2026-04-22

既読作品アニメ化して何が嬉しいの?

同じ映画アニメを二度と見られない人間なので、既に読んだことのある作品(小説漫画)がアニメ化しても何も嬉しくないし実際見ることはほぼない(数年後忘れたから見るは稀にある)

でもアニメ化を喜んでる人はたくさんいるようで、実際何を楽しんでいるのか知りたい

まあ分かるよ動いてるところを見たいだとか声を聞きたいだとかは

でもストーリーの大筋が一緒で既に知ってる内容だと見る気起きないんだよね

ついでに steamインディーゲームswitch で発売されて喜んでる既プレイ勢はもっとよくわからん

そりゃ作者や制作側はメリットがあるだろうけど

そんなに作品の盛り上がりを喜べる聖人ばかりなのかよ

よほど好きな作品じゃない限りどうでも良いだろ

2026-04-20

anond:20260419194512

無料乞食マンの俺が来たぞ

ジャンプラ、ニコニコ漫画などの無料漫画

配信者のゲーム配信。実況動画イベント

web小説筋トレ

ソシャゲ特にブルアカアークナイツ無課金でも余裕)。

無料FPS治安悪いがvcきれば問題なし)。最近ポケモンチャンピオンズも無料だな(Switchあれば)。

Google AI studio無料枠で小説執筆キャラチャット

流行のものネタバレ補給。よほど面白そうなら見てみる。考察サイト動画で大体分かる時もある。

正直、やること多すぎて時間は足りてない。

2026-04-17

anond:20260417085827

なんかバニーガーデン2の下着?姿画像がXに流れてて

「こんなのがSwitchでできていいのか?子供も見るんだぞ」

みたいなことをたぶん真顔で言ってるたぶん成人男性がいて

日本未来不安を覚えた

バニーガーデンってどうしてこんなに人気なんだろうな

エッチなだけならもっとすごいのいくらでもあるじゃん

やっぱSwitchでできるギリギリラインを狙ったことで普及して、そのおかげで話題にも上がりやすくなったからかな

2026-04-15

チャンピオンズはフラエッテナイト課金要素で出してください

前提として、メガフラエッテそれ自体がどうとかはどうでもよく、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや嬉しさの少ない余計なハードル採用した判断をこそ批判したくて書きました。

これで手に入らない物がフラエッテナイトでもガブリアスナイトでも何か弱いアイテムでも関係なく、他のゲームクリアコンテンツをやらないと使えないプラン存在することへの不満です。

ですが、事実使用できなくて話題なのはメガフラエッテなので便宜上メガフラエッテとして以降書きます。他のZA連携で貰えるメガストーン組で読み替えていただいても問題ありません。

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HOMEとの連携は良いと思います過去作で一緒に戦ったポケモンチャンピオンズに挑めるのは素晴らしいシステムです。

ただ、HOME経由でしか入手できないポケモンがあるのはおかしい。

「全ての人に」と謳っておきながら、その実使用可能キャラクターに差があるのは、公平なゲーム運営をしようという姿勢に見えません。がっかりしたとしか言いようがありません。

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過去の本編シリーズHOMEを介した連携限定配布ポケモンがいることにはなんら不満はありません。本編シリーズあくまで一人用RPGがメインであり、対戦は付随要素だったからです。

チャンピオンズは対戦がメインのゲームですし、本編シリーズでもありません。ジャンルも"ポケモンバトル"とあります

対戦ゲームであるなら、そのゲームタイトル内で公平さを保つべきです。「シャドウバース神撃のバハムート連携しないと一部のカードは使えません」とか言っていたら困惑しますが、チャンピオンズはこれをやっています

ユナイトやポケポケではそんな仕様はなかったのに、チャンピオンズではなぜかそれを良しとしてしまいました。

他の対戦ゲームでも寡聞にして聞いたことがありませんし、もし前例があったとしても「素晴らしい施策だった」と評されているとは思えません。

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仮にランダムガチャ課金パックのように、タイトル内でメガフラエッテの入手手段があるのなら文句はありませんでした。

プレイヤーHOME経由で楽に手に入れられて、新規プレイヤーは追加のコストをかければ同じことができる。その程度の差であったなら何の不満もありません。

ソフト一本で解決しないというのが、対戦ゲーム運営姿勢としてシンプルに信頼できないのです。

プレイヤー優遇自体はあって良いと思いますが、限定スキンだとかアイテムパックだとか、対戦それ自体に直接影響しないものでなければゲーム不公平でしょう。

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そして、メガフラエッテがZA未クリアだと手に入れられない仕様にすることで得するユーザーなんていないのではないでしょうか。

これを機にZAをやったら面白かった、という人もいるでしょう。でも「バトルをやったら本編に興味が出た」ではいけないのでしょうか。

チャンピオンズってZAクリアしてないと使えないポケモンいるんだ!ステキ!やってみたい!」とは、普通はならないでしょう。否定派か無関心派しか生まないマイナス施策です。

チャンピオンズだけで過去作をやらなくても全部対戦で使えるんだ。ならやってみようかな。」という層を削るだけで、積極的肯定派を生みません。せいぜいが「こういう面倒なゴネ方をする奴を隔離できてよかった」みたいな皮肉を言える程度の利益です(利益とは言いません)。

個体値撤廃などシステム周りの変更は賛否あるのは十分わかります。なくなって嬉しい人、なくなって残念な人が両方います。でもメガフラエッテだけは嬉しい人が想像できません。

・ZA持ってるから関係ない

・持ってないけど使う気ないか関係ない

・持ってないからZAをやるので関係ない

・持ってないし使いたいがZAをやりたくないから嫌だ

であって、嬉しいパターンがありません。

Twitterの反応でも、「ZA未プレイメガフラエッテ使えないのはおかしい」という不満と、その不満に対する不満や反論は見ますが、「ZA未プレイ勢がメガフラエッテ使えなくて嬉しい」という意見は見かけません。

メガフラエッテが使えて嬉しい人は見つけましたが、もしフラエッテナイトチャンピオンズ内で手に入ってもその人の喜びは変わらないはずです。

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夏にはクロスプラットフォームスマホにも展開してさらに間口が広がりますが、Switchを持っている人しかメガフラエッテは手に入れられないとなるとますます不公平感が強まりますSwitchSwitch2は広く普及したゲーム機ではありますが、スマホしかゲームをしない層も多いです。彼らにとってはよりハードルが高く感じるでしょう。

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直近のタイトルリンクさせて相互に盛り上がることを期待したのだとは思いますが、メガフラエッテ人質にするようなやり方しか本当に手はなかったのでしょうか。

もっとキャラプールに偏りをつけない方法限定スキンなど)でファンサービスは十分できたのではないかと思います

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以下、既に言われている擁護意見とそれに対する私の持論です。

念のため主張をまた書きますが、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや余計なハードル採用した判断をこそ批判したいので、以下の話は全部私の主張とはあまり関係ありませんが。

メガフラエッテストーリー特別立ち位置ポケモンから

ストーリーを削ぎ落として対戦にだけフィーチャーしたゲームなのキャラ設定やストーリー関係ありません。

今後伝説特殊ポケモン実装されるならそれら全てがHOME経由専用実装にならないとその理屈は通りませんし、そうなるはずもありません。

メガフラエッテは弱いから無理に取る必要ない」

強弱を語る気はないのですが、始まって数日程度のゲームキャラ評価が完全に決まってしまったと思っているならそれは早計だと思います。将来のアップデートで意外なキャラが意外な活躍を見せるなんて対戦ゲームではありふれたことですし、今の環境だって結論はまだ出ていません。

「ZA買ってやればいいだけ」

冷静に考え直していただきたいのですが、ゲーム機を買ってソフトを買って20〜30時間もやりたくもないゲームをやるのは苦行です。本当にお手軽なら文句は言っていません。

ポケモンが大好きなら楽しいかもしれませんが、ストーリーをやらずに対戦だけできるという触れ込みのゲームで、他ゲームストーリーしかも本編ありきの外伝タイトル)をやらされるのは普通意味不明ですし嫌です。

「嫌ならやらなければいい。」

ご尤もです。

私がチャンピオンズで遊ぶ日は来ないでしょう。公平なゲーム体験提供することより抱き合わせ販売まがいのやり方を優先するチームが運営する対戦ゲームは願い下げなので、これを書きました。

2026-04-13

20年来の友人を失って悲しい

死んではいない、普通にSNSブロックされた

彼氏が出来てから様子がおかしくなって、人の事を攻撃するようになった

話を聞いてても、その彼氏普通じゃない(避妊しない、ご飯だけ作らせて帰宅させる、デート途中に帰宅普通に暴力)感じで、別れた時もすごい号泣してしんどかった、辛かった、って言うから全力で慰めたし話聞いた

のに普通に寄り戻してた、あほなんか

それでまたグチグチ言うから、私とほかの友人でやめなよ、前しんどいって言ってたよ、その人以外にもいい人いるよって言ったらそっから怒り出してグループLINEから抜けちゃった

から諦めてほかの友人とご飯に行ったりしていたけど、そのストーリーを見られた瞬間全SNSブロック

悲しいよー

どうしたんだよ本当に

何度も、色んなことがあったけどそれでも仲良くしてきたじゃん

頻繁に利用するインスタはまだしも、全然使ってないX、あとSwitch友達どうぶつの森のやつ、も外されてるみたい

結構きっちりしてんな

はー、20年はそんな簡単に無くなってしまうのか




まぁ、私から、もうこれは無理だから切ろうって思ってた部分もあったよ

絶対謝らないしね、しれっとLINEしてきて何事も無かったかのように関わろうとしてきたり

今までは、それがこの人だからなぁと思ってなぁなぁにしてきたけど

今回ばかりはこちらも暴言吐かれすぎて疲れてしまったし、って1度LINEが来たあとも遊びの誘いはしなかったよ

あなたからきてよ、たまにはさ

うん

まぁ仕方なかったな

でも悲しいな、友人を失うって悲しい

大人になったら友達って増えないし

はー

まぁ幸せになってくれ

2026-04-02

anond:20260402085332

マイクラとかPSとかSwitchで発売されたの最近じゃなくない?

 

2012年5月9日Xbox 360 Edition (コンソール版初)

2013年12月17日PS3 Edition

2014年9月/10月Xbox One / PS4 Edition

2017年5月11日Nintendo Switch Edition

 

SONY時限独占のタイトルSwitchXboxで出るのは、フツーに SONYにとって痛手だけど、

MicrosoftPCOSも持ってて Steam連携できる資本体力もあるから

とりあえず、ゲーム部門利益が出れば、いい感じのストーリー書いて、MS撤退せず踏みとどまってくれる・・・・くれるよな?って気持ちなんじゃないの

よくわからいから、適当想像だけどね

 

でも、MSNokia 買収した上で WindowsPhone 捨てて、AIに賭けるぜって言った上で Hololens 捨ててるからなぁ

どんなもんなんでしょうね

2026-04-01

anond:20260401143252

実際ネガティブニュアンスで高性能と言われるときってほぼ全員がプレイステーションのことを思い浮かべてる気がするな

NintendoSwitch2のときは「HDR!120Hz!高速ストレージ!」みたいな感じで歓迎一色だったし

からしてみたらSwitch2なんて画面がちょろっと綺麗になってアホみたいに値上りしただけのSwitchしかない

から喜んで買う奴の気がしれない

2026-03-31

XRグラス、全く使わない

「これで寝ながらSwitchできるぜぇ!」と思って10万ぐらいかけて揃えたXRグラスセット

試しにiPadに繋いでみて、「ふーん、なるほどなるほど」と思ってから4か月が経ったけど

まったく一切使ってないな

XRグラスなんてなくても寝ながらSwitchはできることに気づいた

どうしよう

anond:20260331105505

新しい家電を作って買ってくれるファン層がいる

というか、 スマホ事業捨てちゃった、Switch Bot日本発で定着させられなかったの痛かったなぁ

なお、学生サークルなん?なSONYさんは大昔からこれらを持っていた模様、そして活用してエコシステム築かなかった模様

 

というか、コンシューマ切っちゃった、ハード捨てちゃった会社未来はないぞ

 

抽象化させたソフト層は死に低レイヤーハードに戻る

・「低レイヤー最適化」か「圧倒的なデータ近接性」しかない

 

ソブリンAI下地はあるのは良かったけど、データがない

2026-03-29

[]

ポケットモンスター リーフグリーンクリアした。

switch版。65時間ぐらい。強化四天王 + ライバルを倒したところまで。

初代はGB版を何度もやった位だったけど、けっこう新鮮なところもあって良かった。

GBは何度もやっているので当時あまり使わなかったメンバーでやってみた。努力値ちゃんとふってみた。



所感。


図鑑埋めるのはやらない。久々にポケGO以外のポケモンをやったけど、昔を思い出しながらでけっこう楽しかった。

2026-03-19

anond:20260319093924

かに、出先だとロードストレスまりそうだなということでSwitchは家に置いてきた、ありがとう〜。

anond:20260319121745

ドンマイ。1時間でもできるのがサンドボックスのいいところ(もっとやりたくなるが)

貧乏ではない隙なしもいるしな。

アリとキリギリスでどちらになりたいかだけな違いもあるかも

あと実はswitchゲーム金的にはコスパ良すぎて(タイパは悪いが)飲み会行くより精神的満足もあるし好き

ぽこあポケモンかわいい

サンドボックス系大好き。

switchで気軽にできるのもポイント高い。

インストリーだけなら約20〜40時間図鑑埋めや街づくりを含めると80時間以上らしいが、意外と難しくて時間溶ける。

ついふらふらして、あれ?今なにしてたっけ?ってなるし、3Dプリンターの使い方とか木の実とか攻略サイトみないとわからなかった。

これ自力クリアしてる人凄くね?

ポケモン達が広場で遊んでるのが可愛い

しばらくは暇が潰せそうだ。

任天堂サンクス

ぽこあポケモンやりたすぎる…

電車内でSwitchやってる大人はアウトだけど、喫茶店ならいいか…?

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