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はてなキーワード: RPGとは

2026-01-21

anond:20260121134033

ちょっと突然だけど、日本人って白人から見ると、

指輪物語RPGエルフイメージかね。

年取らない(年取ってても容貌が変わらない)。

小柄で痩せ型が多く俊敏。

上品大人しいが、怒ると怖い。

自然に対する愛着が深く、特に植物大好き。

簡素でかつセンスが良い。

歴史伝承豊富。歌好き。

あちらのイラストなんか見ると、案外黒髪も多いし、

顔も頬骨が高くて、東洋人っぽい容貌なのが結構多い

ロード・オブ・ザ・リングではエルロンド等はそのタイプ)。

2026-01-16

anond:20260116211237

ヨソがコケる以外に勝ちパターン知らねえ連中だから

祭り上げてすぐハシゴ外して「ほらやっぱり国民民主党ダメでしたねぇー」ってやりたいだけなのミエミエで

玉木じゃなくても誰も乗りゃしねえよ

そんなRPGの小悪党みたいなムーブ

ゲーム難易度

数直線的に語る人が多いけど

そもそもゲーム難易度設定はそれだけじゃないことが多いよね

システムによるもの/ユーザー自律的な縛りに関わらず

ゲーム本質駆け引き有効になる位置が変わってくる

わかりやすい例だとRPGRTA入力の正確性や入力にかけられる時間猶予が違うからアクションゲームとしての性質を帯びてくるし

レベル縛りのような縛りプレイは通常プレイより更に限られたリソース強敵に打ち勝つためにパズルとしての性質が強くなってくる

例は縛りプレイしか言及しなかったけどシステムによる難易度設定も同様の側面がある

結論遊び方自体が変わってくるんだよな

ストーリーを楽しみたいのか、稼ぐのが好きなのか、困難を克服するのが好きなのか、攻略を考えるのが好きなのか

どういったゲーム性を許容できるかはプレイヤーごとに千差万別だよな

急にボス戦で今まで出てこなかったパズルゲーム音ゲー要素を強要されたらそりゃそれについての賛否はあるよな

だれかのnoteだかでステルスゲーを安易実装するな的な記事があった気がするけど

そういう部分と通じるものがあるんじゃないかと思った今日この頃

個人的には最高難易度尋常じゃない作業量運ゲー等の苦行を強いられるだけの難易度選択オプションはツマンネーなと思うけど

ゲーム性を自分選択できるようなオプションはあってもいいと思うわけ

2026-01-15

anond:20260115083727

本物の中世ヨーロッパでも、なんとなくなRPGヨーロッパでもない、

ユニーク中世社会をうまく描写すると一部からは評判を得るが、

一般にはまったくウケないぞよ。

anond:20260115103924

ちょっと突然だけど、日本人って白人から見ると、

指輪物語RPGエルフイメージかね。

年取らない(年取ってても容貌が変わらない)。

小柄で痩せ型が多く俊敏。

上品大人しいが、怒ると怖い。

自然に対する愛着が深く、特に植物大好き。

簡素でかつセンスが良い。

歴史伝承豊富。歌好き。

あちらのイラストなんか見ると、案外黒髪も多いし、

顔も頬骨が高くて、東洋人っぽい容貌なのが結構多い

ロード・オブ・ザ・リングではエルロンド等はそのタイプ)。

anond:20260114180742

1人用のボードゲームをやればいいじゃないか

ロビンソン漂流記 無人島から脱出を目指すデッキ構築型ゲーム

アリス時間迷宮 時間ループしながらボスを倒すデッキ構築型ゲーム

シェフィ 羊を増やすカードゲームアプリ版もある

グルームヘイヴン:ボタンズ&バグズ キャンペーンRPG現在は品切れてるので再版されたら

2026-01-13

人生でやり残したことはそのままにした方がいい

実績解除したとしても得られるのは一時的な達成感

残りの人生でやることなくなって虚無になるぞ

もう隠し要素やり尽くしたRPGみたいになるから手をつけない方がいい

anond:20260113040203

息子がRPGを遊んでる!と感動したら、最初ステージで真っ直ぐ進んで壁に当たるの延々と繰り返して喜んでた、って話を思い出した。

ただ真っ直ぐに進むのも難しい人にとっては、ゲームクリエイターの引いたレールに乗らないような、単純作業でもクソおもろい。私はそれを『楽しむ才能』とよんでる。

2026-01-12

ドラクエ7のリメイクがかなり好評なようだな。昔から言ってるけどRPGって、いちばん大事なのは「見かけ」なんだよ。

いかにしてユーザー楽しい気持ちになれるデザイン提示できるか?ってのが問題なわけよ。

だってさ、RPGなんてつまるところ、ゲーム内でやることなんて全部似たりよったりなわけじゃない?

ゲーム性も、ストーリーとかも結局はどこかで見たことがあるようなもんばっかり。

なら、大事なのは世界観ってことになる。

その世界観っていうのは作品内のことじゃなくて、ゲームパッケージとしてどういう世界観表現するか?ってことだよ。

ものすごく話を、かけ離れたジャンルに飛ばすけどさ、

自動車マツダ、というメーカーが、車のデザインものすごく洗練させたら、

その車の価値のものが変わってしまった現象、ってわかるかな?

それまで安売りをするのだけが特徴だったマツダ

BMWかに張り合う存在へと変貌を遂げたの。

あれってさ、車自体の中身はそれまでと一緒だったわけじゃない?

でも、いっきに高級車セグメントへマツダは仲間入りした。

その変化は、車のデザインだけで起こした変革なんだよね。

わかるかな?

ゲーム、とくにRPGとかはとくにそういう見かけのパッケージングが大事なるんだよ。

ドラクエ世界観にとてもマッチングしたゲームデザイン、あれがゲーム自体の魅力へと繋がるわけ。

おわかり?

2026-01-09

anond:20260109200252

続き。たぶん1枚めの写真

なお、内容物については全部を記載していない。目立つチップとか特徴的なコンポーネント表記している。これは今後も同じ。

ブリュージュ
2013年頃発売。10歳以上。ブリュージュの発展のために、たくさんの人に協力を依頼していく。人物が描かれたたくさんのカード(160枚以上)、カラーダイスが各色1個くらいつつ5個くらい。人の形をした色とりどりのコマが数個。
ROLL PLAYER
2016年頃発売。10歳以上。RPGキャラメイクだけをしていく。カードがたくさん。色とりどりのダイス金貨のような造形の小さい黄色チップ
The Voyages of Marco Polo(マルコポーロ旅路)
2015年頃発売。12歳以上。マルコポーロのような商人となってベネチアから北京を目指す。青・赤・黄・緑のサイコロ、そしてチップ金銭チップ、それに茶色フタコブラクダコマ
Troyes(トロワ)
2010年頃。10歳以上。中世ヨーロッパ都市経営。青・緑・オレンジ・灰・白のミープル(人型のコマ)がたくさん、それとは別の色のダイスがたくさん。カードが一揃いそこそこたくさん。たぶん拡張セットも近くに入っている。
Colonists(コロニスト)
2018年頃発売。12歳以上。植民地の街作り。青・白・橙・黒のポーン風コマ、紫の司教コマ六角形のタイルがたくさん。
Great Western Trail 北部への道
同名のゲーム拡張

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NEWTON(ニュートン)
2018年頃発売。12歳以上。発明発見17世紀ヨーロッパを発展させる。青・赤・黄・緑のキューブチップ・人型コマ、丸底フラスコのようなチップカードがたくさん。
IKI(江戸職人物語)
2016年発売。14歳以上。日本橋火事に怯えながら商売する。赤・青・黄などの人型コマ浮世絵風の人物が描かれたカードがたくさん。
Call to Adventure(コール・トゥ・アドベンチャー)
2018年頃発売、12歳以上。英雄の生涯を作り出す。カードがそこそこたくさん。ルーン文字が描かれた小さいチップそれから小さいチップ
Dynasties
Heirate & Herrsche(ダイナスティ):2016年頃発売、12歳以上。ルネサンス時代政略結婚ヨーロッパ都市名が描かれたカード原色な人型コマ
アルルの丘:紅茶貿易
2017年頃発売。同名のゲームの3人拡張セット
Inhabit the earth(インハビット・ジ・アース)
2015年頃発売、14歳以上。動物進化させながら世界を進む。様々な動物が描かれたカードがたくさん。原色チップがそこそこ。

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SCYTHE(サイズ・風に舞う策謀)
同名のゲーム拡張
SCYTHE(サイズ・彼方よりの侵攻)
同名のゲーム拡張
テラフォーミングマーズ 動乱
同名のゲーム拡張第5弾。
Saltlands
Lost In The Desert Expansion:同名のゲーム拡張
London
2017年頃(日本語版なら2021年頃)、14歳以上。17世紀ロンドン大火災から復興カードがたくさん(100枚以上・主にロンドン地名施設が描かれている)、お金トークン
Viticulture(ワイナリー四季)
2013年頃、13歳以上。トスカーナワイン造り。6色のコマセット(いくつかの種類が同数ずつ)、カードがそこそこ。
Amalfi(アマルフィ)
2020年頃発売、12歳以上。船を運用して商売する。ヨット型のコマエッフェル塔を思わせる塔型のコマ。それぞれ複数個。

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ブランクワールド
2018年頃発売、12歳以上。大航海時代探検して世界地図を作る。原色の船型のコマ正方形の少し大きめのチップお金を思わせるトークン
テラフォーミングマーズ VENUS NEXT
同名のゲーム拡張第2弾。
Dolphy Five(ドルフィーファイブ)
2020年発売、9歳以上。推しイルカ応援してNo.1にする。イルカ型のコマと透明なダイスゲームマーケット出品作品
商売往来
2019年頃発売、8歳以上。OKAZU Brandのゲーム大阪商人となって稼ぐ。カードがたくさん、チップがたくさん。ゲームマーケット出品作品
ワイナリー四季 拡張
トスカーナ:同名のゲーム拡張
ブラッディ・イン
2105年頃発売、15歳以上。宿屋人殺しして金稼ぎ。人物が描かれたカードがたくさん。小切手型のトークンと鍵型のトークンがそこそこたくさん。

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村の人生 酒場
同名のゲーム拡張
村の人生 港町
同名のゲーム拡張
村の人生
2011年頃発売、12歳以上。ヨーロッパのある村の発展と世代交代。細かいコマがたくさんあるが、たぶん黒と灰色の巾着袋それぞれ1つずつに入れられて収納されている。
CIVILIZATION 富と名声
同名のゲーム拡張
CIVILIZATION 叡智と闘争
同名のゲーム拡張
クトゥルフキッチン
2019年頃発売。10歳以上。名状しがたい料理を作る。120枚くらいのカード時計型の(1~6まで書かれた)ボードサイコロが4色各6個。

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SCYTHE フェンリス襲来
同名のゲーム拡張
The Doge Ship(総督の船)
2012年頃発売、12歳以上。ガレー船を造る。原色チップが数個ずつと同色のダイスが1つずつ、ガレー船を描いたカード(オールごとに分割されている)。
Shadows over Camelot(キャメロットを覆う影)
2005年頃発売、10歳以上。アーサー王伝説テーマにした協力ゲーム。白いが台座に原色が割り振られたフィギュア型のコマカードがたくさん、ダイスが少し。
Great Western Trail(グレート・ウェスタントレイル)
2016年頃発売、12歳以上。牛を列車に出荷するまでの道歩き。青・白・赤・黄などのチップ人物の絵が描かれた小さめのチップがたくさん、カード
CIVILIZATION(シヴィライゼーション)
2010年頃発売、13歳以上。担当する文明の発展を後押しする。大きいカードと小さいカード、それぞれたくさん、原色コマが4色2種類で双方そこそこ。青いダイスが2個。


まだ続く、かも知れないけれど明日以降になるかもしれない。

メイスめっちゃ好きなのにメイスが強いRPGって全然なくて悲しい

剣ばっか優遇されてる

RPGやりたくなってきたわ

BG3買おうかな

anond:20260109090137

文章を読んだ限り頭が悪そうには思えないけど、「書類確証」というふつーの企業のふつーの一般事務なら使わない言葉を平然と使ってるあたりで、ちょっと考えが浅いというか、見通しが効かないというか、そういう特性はあるように感じる。おそらくそ特性は今の仕事と相性が最悪なので、なにかしら対策を講じるしかない。

とはいえこのタイプは「かならず確認する」みたいなフローを作ったところで「確認したはずなのに凡ミスをする」があるからなぁ。。。

とりあえず、すべての行動の前に一呼吸おいて、自分がその行動をとったら次どんなことが起きるか(ターン制のRPGの次の敵のターンを予測する感じ。)を考えてから行動してみるといいと思う。

2026-01-08

anond:20260108162849

違う違う

ルール破りは今も居るけど

売れるやつは、RPG部分がしっかりしてるとか、エロ創作としてきちんとシチュを描いてるとかで売れていて

そうじゃない奴ってまず売れないし、一枚絵の詰め合わせとか論外

振り回された方が人生上手く行く

自分で決めて上手く行った事ってある?無いでしょ。回りに振り回されてる間に人生わっちゃいましたが正解やぞ。

RPGだってお使いで振り回されて魔王倒す成果上げるでしょ。つまんない人生こそ成功王道ルート

2026-01-05

真に復活すべきFF15ゲームシステム

死んだゲームシステムが蘇るか考えてみよう。時代に消えた5つのシステムを再検証【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

こちらの記事では自動撮影システムが取り上げられているが、FF15は本当に革新的オープンワールドRPGだったので、復活すべきゲームシステムもっとたくさんある。

オープンワールドRPGでの複数人パーティ

FF15個性のあるキャラによる四人パーティである

そんなのRPGでは当たり前じゃないかと思う人も多いだろうが、世のオープンワールドRPG主人公単独行動が基本である

仲間がいるにしてもサポートメンバーの域を出なかったり、クエストの流れでの一時的な協力に留まったりするのである

おそらくオープンワールド特有の難しさがあるのだろうが、パーティシステムの復活は最優先で実現すべきであると主張したい。

そもそも自動撮影システムが普及していない理由がこれだと思う。パーティメンバーがいないから「自動撮影してくれるパーティメンバー」もいない)

制約が強い昼夜サイクル

FF15では、夜に強力なモンスターが出現し、ほとんど行動ができなくなる。

そのため、昼に活動し、夕方にはキャンプできる場所を探し、夜はキャンプをする、というサイクルが生まれてくる。

感覚としてはマイクラの「夜だから寝なきゃ」というあの感覚が近いが、FF15はより強制的だ。

また、キャンプ時に食事(バフの獲得)や経験値清算写真確認なども行われるので、単に寝るだけではない。

そのように昼夜サイクルがはっきりしていると、ゲームプレイにもメリハリ生まれる。

オープンワールドは単調になりがちなので、この昼夜サイクルシステムは標準装備になっていいと思う。

ファストトラベル代替としての乗り物

オープンワールドにおいて「移動」は最重要課題である

多くのプレイヤーは「同じところを行ったり来たりするのは面倒なのでファストトラベルさせろ」と主張する。

しかし「移動中に偶発的に発生するイベント」はオープンワールド醍醐味でもある。

この問題いか解決するか。そこでFF15自動である

FF15自動車は、基本的自動運転であり、道路以外を走ることができない。

乗り物役割を「徒歩の高速化」のままで捉えていると不自由さを感じるかもしれない。

だがFF15自動車は本質的に「ファストトラベル」の代替なのである

実際のゲームプレイの流れとしてはこうなる。

本来ならファストトラベルで済ませるところを高速自動運転代替していることがわかるだろう。

もちろん運転中には「偶発的なイベント」が発生するので、そこの取りこぼしがない。

オープンワールドの移動問題に対する見事な解答である

自動車は移動するファストトラベルポイントでもあり、遠出をしてもそこまで戻れる安心感がある。

「来た道を引き返す」ときにだけ本当のファストトラベルを使うという設計である

ファストトラベルを最小限に留めるためのゲームシステムとして、これ以上のものは見たことがない。

ぜひとも他のオープンワールドRPGはこれを真似してほしい。

anond:20260105120728

増田だけど、元ブログの筆者の方が悪いわけではないので、そういう否定の仕方はすごく好きじゃない

おそらくだけど、RPGが下手なわけではなく、むしろ経験豊富で、

普通ゲームを楽しむ姿勢ならどんどん楽しい攻略法を思いついていたのだろうと思う

経験豊富からこそ、「サクサク進められるはずなのに…」という気持ちで、攻略を流していった面があるのかなあと

要するに、

「私もあなたもみんな、否定的な目でゲームを遊んでたら、見つけられるはずの面白いが見つからなくなるんじゃないの?」

ってことが言いたかったのですよ

2026-01-04

初期のrpgみたいな行動の選択肢に一つ新しいもの、身近なものを加えた

先に述べておきますこちらの日記自殺を推奨したり、逆に否定したりすることはしません、どこまでもただ触れるだけに留まります

タイトルにあるようなシステムってよくありますよね、rpg戦闘などで「にげる」だったり「たたかう」だったり「アイテム」だったり。

これを日常生活に落としこんでみると足りないものが出てくるんです、というか一個それらの選択肢の前に条件分岐があると思います

「生きる」か「生きない」か

という選択肢に気づいてからその選択肢を常に自分に住まわすようになりました。

明らかに思考相対的に暗くなりましたが逆に考えるとこれが正しい位置な気もしてきました。

続きはまた今度

2026-01-02

AIセックスバトルTRPGができるオススメのやつ教えて

あるんだろ?

小説生成AIとかゲームソフトとかでなんかこう丁度いいのが。

言っておくけど俺がやりたいのはサキュバスクエストみたいな感じのやつをTRPGとして遊ぶやつだからな。

サキュバスクエストのもの古典的ツクールRPGしかいから流石にしんどい。

単なるAITRPGは一時期散々遊んだからもういいや。

2026-01-01

アンホーリーメイデン、面白すぎた。ぶっちゃけエロなくてもいいからあの形式ノンリニアRPGが量産されて欲しい

2025-12-31

FGO動画勢の気持ちもわかる

FGOってゲーム体験の大半がつまらないんだよ

ゲーム部分に集中してると無駄シナリオ部分がつまらないし

シナリオに集中してるとゲーム部分が邪魔になってくる

最高のIPを使って最低品質RPGヴィジュアルノベルを作ってるようなもん

こんなもんやってられっか、になるのはよくわかる

あれで簡単お金稼げちゃうと、真面目にゲーム作ってる人が可哀想

anond:20251230003115

2025-12-30

anond:20251230003115

RPG部分の破滅的なつまらなさ」の部分については誰も否定しないどころかプレイしてる人間でさえ肯定してるの笑ってしまう。

本当にシナリオ以外は駄目なゲームなんだろうなあ。

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