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はてなキーワード: マネージメントとは

2026-05-11

かわいそうな女の子(絵)を見てゾクゾクした

シャインポストっていうゲームが40%オフで安売りしてた

Switch2のローンチタイトルなので気になってたが、ゼルダばっかりやってて当時は買わなかった

 

しか当時から夢を諦める描写が生々しいとかで話題になっていたような気もする

アイドルマネージメントして武道館を目指す経営?シミュレーションゲームなんだけど

 

バッドエンドの一つとして、武道館に行く前に期限を迎えてしま解散が決まったとき解散ライブやるかやらないかを選べる

そこで「解散ライブはやらない」を選んだら

『こっちもビジネスからね。君たちの思い出のために金を出す余裕は無いんだよ。』みたいな主人公セリフと、涙目女の子の健気な絵

 

後ろめたさと同時になんかゾクゾクとした気持ちよさを感じてしまった

みんなもやろう

2026-04-27

ワロタ

めちゃくちゃ面白いじゃねぇか

https://anond.hatelabo.jp/20160209055535#

2016-02-09

福神漬けトリオ解消だ」

ライス「どうしたどうした」

カレー理由を聞かせてよ」

福神漬け「対等じゃねえんだよ、俺たちの関係性が」

ライス「いやー、そんなことないよ」

カレー「大局的に見れば、私たちは別々の料理なわけだし、そんなこと言い出したらお互いさまじゃん」

福神漬け「この前ライブやったとき野次が忘れられねえよ。『福神漬けいらないよ』~、『らっきょうは~?』って」

ライス「僕だってナン出せよ』っていわれた」

カレー「でも好みがあるんだから、そんなこと気にしてられないよ」

福神漬け「でも、お前らはこのトリオじゃなくてもやっていけるだろ。なんなら一人でもやっていける。俺にはないんだよ」

ライス「ま、マネージメント次第じゃないかな」

福神漬け「……ッハ! いいよな、寝ながらでも他の相方候補たちから引く手数多なお前らはよ」

カレー「そんな言い方……」

福神漬け「いいか、俺はお前たちのために生まれてきたわけじゃない」

カレー「それくらいは分かるよ」

福神漬け「でも世間はそう見てくれない。それが俺は嫌なんだ」

ライス「(……カレー用に作られてると思ってた)」

福神漬け「だから解散だ。俺はこの界隈から消える」

ライス「やめてどうすんだよ」

福神漬け漬物界隈に戻るさ」

カレー「それこそ無茶よ! 生き残れるわけないわ」

福神漬け「ああ、本望さ。少なくとも、お前らの数多ある組み合わせの一つでいるよりはな」

ライス「そんなに僕たちが嫌いなのかよ!」

福神漬け「そうじゃねえ。でもライスカレーも、もう残ってねえじゃねえか」

余った福神漬け単品を黙々と食べながら、こんなことを考えていた。

虚しすぎる……。

Permalink | 記事への反応(3) |

05:55

2026-04-03

anond:20260325135647

芸能事務所本来はそういうものなんだよ。

コンテンツ制作会社作品を作るごとに芸能人契約する仕組みになってて、芸能人代理人として芸能事務所が様々なマネージメントをする。

この体制の良いところは「芸能事務所芸能人代理人である」というところ。

芸能事務所芸能人権利を主張し、芸能人の有利になるように交渉をまとめることで報酬をもらう。

VTuber の箱は一般的にはコンテンツ権利を持っていると同時に芸能人 (中の人) を動かす権限も持ってるから対立したとき芸能人の味方をする強い存在がいない。

コンテンツ制作芸能人マネージメントを分離するという普通体制になっただけ。

2026-03-24

anond:20260324164741

そっかぁ、本来管理職はそっちに専念するものなのか、、

私は完全にプレイングマネージャーで、マネージメントしたくない人なので、シンプルすごいと思ってしまます尊敬

2026-03-09

anond:20260309120846

うんそうだね

単にバージョンとかだとそういう浅い理解になる場合もあるかもしれない

システム全体として例えばマイクロサービスならあるいはJava7の遺跡みたいなのがいるかもしれないしその辺のエンジニア経験のないRustで書かれてるかもしれない

例えば俺の今回出くわた「レガシー」は元々VBでそのあとJSとかC#で拡張されたものだったが

言語ライブラリアップグレードは当たり前の話だが(マネージメントはどうせ理解しないし金だけなら転職してほっとけば良い話だが)

俺のやったのは完全に入れ替えかな

これ以上はテーブル設計とかそういう話になるが

2026-03-01

ZennやらQiitaやらに転がってる記事も今や生成AIが書いてそうだよね

コーディングのような手を動かす時代は生成AI革命で終わった

これからエンジニアは考え方やプロジェクトマネージメントスキルを伸ばしていくべきだ。みたいな記事すら生成AIが書いてそう

2026-02-14

アンガマネージメントって7秒で終わらせちゃ駄目だろ

復讐のために10年間怒りのままに計画を練り続けて実行に移すやつもいるんだから100年ぐらい我慢するようにせなあかんで。

2026-02-02

anond:20260202120720

マジレスすると

日本ITレベルが低いというのは極端で

例えばミズホちゃんならあんなでかい規模のプロジェクト世界でも少ないしマネージメント問題であってITがどうこうとは違う

世界一の天才プログラマーがいても何作るのかわからない、そもそも要望聞くだけで100年かかるなら無理なもんは無理

天才プログラマーたちは例えばエクセルはつくれるがエクセルでここの売り上げの打ち込み方がわかりません!とか数億人に言われたらそりゃ対応するの無理

あとはUI(画面)

画面がどう動くかとかは要望されたように作ってるだけであってそれがユーザーの思うように動かないとか知らんがなって話

心理学者かに聞け

これが一般人の考える「ITレベル」だが、実はそれ以前の問題で例えば金融系の一般の人が見ないような部分で実際に何十億何百億っていう金がかかった場面で新しいものを適切に設計して適切にコードかい人間は確かに日本には少ないか外人部隊になってる

英語圏人間がそんなにいるのにレベルが低い日本ITって一体なんなんだ?」

という疑問はそれを踏まえて自分で考えてくれ

2026-02-01

2010年前後無修正AV業界

気のせいじゃなければ、明らかに今の無修正女優よりレベル高かった気がする。わかりやすく言えば、当時の環境修正ありの業界女優たちに見劣りしなかった。

特に業界に詳しいわけじゃないけど、それ以前の無修正女優レベルってけっして高くはなかったと思うので、この時期に顕著に上昇したんじゃないか、と思う。

この年代ってポルノネット環境で見る、ってことが普通になった時期だと思うので、修正ありとの競争に負けないように、スカウトマネージメントが強化されたり、

それに見合ったギャラが投下されたりしたんじゃないか、と勝手想像している。

で、現在では修正ありの方がレベル高い環境に戻っている気がする(いまの無修正女優さんには悪いけど)。

2010年前後とは逆に、事務所営業力資金が抜けていってしまったのでは、と思うが、想像に過ぎないし、推察が合っていたとしてなぜか理由はわからない。

同人AVの方にパワーバランスが傾いた? でも、同人にすごいかわいい女優が出てるかというとそうでもない気がするし、奪い合いではないっぽい。

もしかして、以前だったら女優になってた層が表裏以前に別の環境海外渡航セックスワーカーとか)になってたりするのか、とも思うが、詳しい人がいたら教えてほしい。

2026-01-29

エンドフィールド戦闘つまんなくない?

俺はポグおじ使ってるんだけど、チェンで浮遊させてからポグポグラッシュ叩き込むだけのゲームで凄く虚無い。

つうかどの属性も基本これと同じっていうか「デバフを貯める技→デバフを使い切る技」の流れを延々繰り返すだけやん。

間に箸休め程度にバフ挟んだりカウンター入れたりとかキャラによってはあるけど大きな差はないなと。

あとは編成自由度がなー。

原神だったら草構成とかなら色々な爆発ルートで工夫の余地あったけどエンドフィールドデバフ溜めマンデバフ使いマン・通常ブンブンマン回復マン・バフマン当たりの役割キャラごとにほぼ完全に固定されてて相互補完がこじんまりとしたデザイナーコンボ範囲から一生出られねえ。

本家アークナイツは本当に縦横無尽に色んな組み合わせで色んな敵と戦えたけど、エンドフィールドはそういうの無さそう。

つうかさ、ソシャゲARPGと純RPGってもうどうやっても虚無じゃん?

いい加減やめたら?

作るの簡単だけどゲームとして面白くないよ。

カードゲームタワーディフェンス・内政・タイムマネージメントとかだけでいいよ。

ARPGやりたいならソウルライクみたいなガッツリしたのやるか、テイルズみたいなシュバシュバ出来るのやるかがいいなあ。

半端だよソシャゲARPGは。

2026-01-17

anond:20260117113919

アーキテクトは書くやつと書かないやつといるね

前者のが確かに多いけど

この世界10年で技術なんかまるで変わるのに自分で書かないでどうやって設計できるの?10年で退場だよね?と俺は思ってる

今の例えばReactフロントマイクロサービスRESTバックエンドとか10年前に主流だったテンプレートエンジンだのビーンズでウェブサービスだのとはまるで違うので

俺は両方やってるが

で、1人で書くなんか誰も言ってないが8割は設計コーディングだな

当たり前じゃん、それが仕事なんだから

アーキテクトの俺がプロジェクトマネージメントに6時間とか使ってたらだれが設計コーディングすんだよ

2026-01-12

AIを束ねて使いこなすマネージメント能力必要になってくるってことだよな。

人間のようにご機嫌をとる必要はないのかもしれないけれど、異なる能力を持つAIを束ねて最良の結果を求めていく必要はある。

おそらくだけどAIには個性付が行われていくことになるんだろう。

あることは得意だけど、あることは苦手、というようなハッキリとした長所短所を持たせたうえで人間がそれを束ねてコントロールして結果を出力するような。

2026-01-11

anond:20260111101846

選挙とかあるのは当たり前なんだから

選挙あったら回りませんとかいうのは選挙以前にプロジェクトマネージメントとして破綻してると思うんだよね

2026-01-04

学習のために必要なこと

認知能力の向上

認知能力の向上

メタ認知能力の向上

意識を働かせることが大事

認知能力というのは、知力のようなわかりやすい頭の良さ。

認知能力とは、今やるべきことを、短期的な欲求に屈せずにやり遂げる力のような、自己マネージメントする能力

メタ認知能力とは、いま学習していることを、自分はどの程度理解しているか?など自分自分のことをモニタリングして学習効率を高めること。

認知能力の向上に効果があるのは読書だ。

読書知識を獲得する方法というだけではなく、言語能力の上昇に大きく寄与するからだ。

人間が考えるためには、言語能力必要不可欠である

論理的に考えるためには言葉を使う必要があり、また語彙力も必要である

その能力を獲得するためには読書は、効率的で効果である

(例えば

 SNSのような短文ではなく、ある程度のまとまりのある文章理解するために脳を使うことは言語能力の上昇につながる。

 短い文章誤読したままでも、そのことに気付けないが、本のようなまとまった文章では誤読していては前後文脈整合性が取れない。

 そのことで自分の読み違いに気づく。

 その繰り返しなどで読解力の上昇につなげること出来る。)

認知能力とは、自己コントロール自分マネジメントする能力だ。

目の前の欲求意識を乗っ取られること無く、やるべきことを我慢強くやり抜く力のことだ。

人生成功とは、つまりはこの能力の過多によって決まるとも言える。

いま我慢して、いま「やる」。

これさえ出来る人は、多少の「運」や「ツキ」、『親ガチャ」だとか「自分身体的条件」によるハンデがあってもそれを克服することが出来る。

メタ認知能力とは、自分自身をモニタリングしてよりよい学習ができているか?を問い直すことだ。

いま、学んでいることを自分はきちんと理解できているか?などをモニタリングする能力である

よく理解できていないのであれば、なんども復習する、なんども読み直す、他者の助けを借りる、などしなければならない。

ただそもそも自分理解できていないということを気づけていなければ、そのような行動ができない。

から学習中には、自分理解力を確認しなければならない。

そのことによって、どの部分をよく学習するべきか?という時間配分なども行う。

難しいと感じれば、じっくりと時間を使って、理解できるまで学習することで、学習効率は上昇する。

2025-12-26

anond:20251226095729

女子マネというのは競技レベルと注目度の高い男子スポーツ寄生して手軽に達成感を得たい女がやってんだよ

マネージメントする能力知識のある奴はほとんどいないか雑用くらいしかできることがないの

高校野球だと部員すらセレクションがあって自由に入部できない強豪私立女子マネももちろんいないことが多いけど

女が無理やりねじ込んで女子マネ制度を作らせたとか何校もある

これとかな

https://www.nikkansports.com/baseball/news/202203310000478.html

野球部マネジャーになるため、両親を説得し、塾の反対を押し切って入学した。小倉監督に震える思いで入部を直訴、断られても練習を見続け、懸命にアピールした。

2025-12-23

anond:20251222234758

技術のわかる重役を雇ってその下に技術者のリーダーを雇ってその下に平の技術者を雇ってプロジェクトマネージメントトレーニング方法を構築してやキャリアパスを作ってとかやってたら何年かかるかわからんし4倍じゃきかないからな

2025-12-17

ChatGPTを使ったアンガマネージメント

「こいつは初期のChatGPTだ」と思うことで腹を立たなくするメソッド

2025-12-02

anond:20251202175954

業務量過多は他の日本企業と同じく優秀なマネージャーがおらんのやろうな。

そもそも日本企業マネージメントを重視してるとはあまり思えんし。

2025-11-30

anond:20251130114118

うん、おれもマネージメント業務を一切しなくていいなら駆け出しの30倍……は多分、行ける。いや20倍くらいが限度かな。おれもそこまでスーパーエンジニアじゃないし。

しかし、定時内はほぼ全部ホウレンソウを受けるのを含むマネージメント顧客との打ち合わせ、事務作業技術支援その他で潰れるから、まばらな残業時間しか使えんとなると売上は3倍が限度だな。

anond:20251130111955

うちは俺が回すので無能の二十人とか海外外注も含めていないし

俺は技術はできるが人のマネージメントなんか得意でもやりたくもないからしてないし

俺一人で十人分まわしてるというか俺がすごいんじゃなくてJTCの非効率やばいと思ってるよ

リクルートシステムPM五人で五十人ベトナムのチームを使って作ったっていう業界紙記事見て(ウチならその五人でできる...)と思ったけど

よく読んだら五十人じゃなくて五十チームだったっての見て戦慄したし

まあ俺が一人でやれることはどんな頑張ってもせいぜい10倍とか30倍なわけで1000倍は無理だけどマネージメントならできるし

どっちにいくか君が考えるべきでは

ただ駆け出しx3倍だとプレーヤーは辛いやろ

10から

anond:20251130110508

そりゃそうよ。 オレもマネージメントに専念したいけど部下が仕事進めてくれないなら否応なしだろ。

リモートワークは成長も遅い。

3年経っても、プログラマとしての成長速度はかつての1年目・2年目レベルだ。ホウレンソウも他の社員がどうやってるのか見えもしない。

からせめて出社しろと言えば、さっきからやり取りしてる通り、何が何でもリモートワークしたい連中ばっかりだ。

anond:20251130103611

した上で、こいつは目の届くところに置いとかなければダメだ、と結論している。

実際、リモートワークでちゃんとやってくれてる人もいるけど、あまりにも少数派だな。

リモートワークですら遅刻する。

仕事依頼しても進捗報告しない。

終わったら報告しろといっても報告しない。

じゃあ朝会夕会で報告を聞く形にすると、朝会では『今日中に終わります』夕会では『こういう理由PCがトラブってたとか、他の業務してたとか)で終わりませんでした。明日終わらせます』の繰り返し。

会議時間になっても離席中マークで、いつの間にか黙って参加。

顧客プレゼンする日でも『体調不良なので休暇頂きます』。

こういう人にリモートワークをさせられるか?

23時まで残業してましたと申告されて信じられるか?

せめてキーロガーカメラマイク常時オンくらいさせなければ、それこそマネージメントしてない事になるだろうよ。

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