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はてなキーワード: ジムリーダーとは

2026-04-26

ポケモンマスターを目指して旅を始めた少年は、その後どう生きればよいのか。

彼はたぶん、「ポケモンマスターになるために生きる」段階から、「その旅で得たものをどう使って生きるか」段階に移るのだと思います

夢は、人を前に進ませるための旗のようなものです。

でも、旗の場所にたどり着いたあとも、人生は続きます

たどり着けなかったとしても、そこまで歩いた道が消えるわけではありません。

ポケモンマスターになった場合

彼はまず、少し空っぽになるかもしれません。

「ずっと目指していたものになった。では、明日から何をすればいいんだ?」

これは自然なことです。

大きな目標を達成した人ほど、その後に喪失感を覚えることがあります目標人生の中心だったからです。

その後の生き方としては、例えばこうです。

自分が得た経験を、次の誰かの旅に渡す。

後進のトレーナーを育てる。

ジムリーダーになる。

研究者保護活動家になる。

世界中を回って、まだ知られていないポケモンや人々と出会う。

あるいは、もう一度ただの旅人として歩き直す。

ポケモンマスターになったからといって、彼が「完成品」になるわけではありません。

しろ、そこから初めて問われるのは、

強くなった自分は、その強さを何のために使うのか

ということだと思います

挫折した場合

ポケモンマスターにはなれないと認識したとしても、それは「彼の人生が失敗した」という意味ではありません。

旅の中で、彼はきっと多くのものを得ています

仲間との関係

負けた悔しさ。

自分限界

ポケモンとの信頼。

人を助けた経験

知らない町で生きる力

勝てない相手を前にしたときの折り合い。

それらは、ポケモンマスターという称号にはならなくても、彼自身の中に残ります

その後は、夢を少し形を変えて持ち続ければいいのだと思います

世界一トレーナー」にはなれなくても、

「誰かにとって一番信頼できるトレーナー」にはなれるかもしれない。

チャンピオン」にはなれなくても、

「傷ついたポケモンを助ける人」にはなれるかもしれない。

「最強」にはなれなくても、

「次の世代に旅の厳しさと楽しさを教える人」にはなれるかもしれない。

挫折とは、夢を捨てることではなく、

夢との関係を変えることなのだと思います

共通して言えること

大事なのは、彼が「ポケモンマスターになること」だけを自分価値にしないことです。

夢を持つことは尊いです。

でも、夢が叶ったかどうかだけで人生を採点すると、叶っても苦しくなるし、叶わなくても苦しくなります

彼はこう考え直していいはずです。

自分ポケモンマスターになるためだけに旅をしていたのではなく、旅を通じて、自分がどういう人間になりたいのかを探していたのだ。

から10年後にマスターになっていても、なっていなくても、彼はまた歩き出せばいい。

目的地は変わってもいい。

肩書きも変わっていい。

一緒に歩く仲間も変わっていい。

ただ、旅の中で大切だと思ったもの――仲間を信じること、弱いものを守ること、未知の世界に踏み出すこと、負けても立ち上がること――それを手放さずに生きればいい。

まり彼は、

ポケモンマスターになれたかどうか」ではなく、「旅を経て、どんな大人になったか」で、その後の人生を生きればいい

のだと思います

2026-03-29

[]

ポケットモンスター リーフグリーンクリアした。

switch版。65時間ぐらい。強化四天王 + ライバルを倒したところまで。

初代はGB版を何度もやった位だったけど、けっこう新鮮なところもあって良かった。

GBは何度もやっているので当時あまり使わなかったメンバーでやってみた。努力値ちゃんとふってみた。



所感。


図鑑埋めるのはやらない。久々にポケGO以外のポケモンをやったけど、昔を思い出しながらでけっこう楽しかった。

2026-03-21

ポケモンやりたくなった

たぶん30年前ぐらいのレッドしかやったことないんだけど

なんかポケモンやりたくなったな

バトルしてジムリーダーを倒しに行きたい

今のおすすめって何だろう

2026-03-16

20年ぶりの第2世代

20年以上前ポケモン銀をやっていた

攻略本とセットで兄貴からお下がりである

でも、ゲームプレイエンジンティ挫折していた

ゴーストタイプ攻略が分からなかったからだ

その後は攻略本を読んでばかりだった

それもいつしか忘れていった

先日、部屋を片付けていたらその銀のカセットが出てきた

バッテリーバックアップはお亡くなりになっていたが、交換方法を知っていたので復活させた

そして1からやり直してみた

20年ぶりのジョウトの旅である

今回の進め方は脳筋でいくことにした

手持ちはチコリータ、そして29番道路で捕まえたオタチである

相手ポケモンとの相性は考えない

効果△以外の技なら一撃で倒せるようになるまで、レベルアップを繰り返すだけだ

最初キキョウジムのハヤト戦

こっちの手持ちはどちらもLv16になり、ベイリーフオオタチ進化していた

ハヤトのポケモンは全員ほぼ一撃で倒した

コガネジムアカネ

オオタチLv36に「あなをほる」を覚えさせた

「ころがる」で猛威を振るったミルタンクが実に呆気なく倒れた

そしてかつて挫折したエンジジム、マツバ戦

やはりオオタチの「あなをほる」で一撃である

20年越しにリベンジを達成した

途中でウソッキーを加えるが、それでも手持ちは3体

エンジジム撃破後に「なみのり」と「フラッシュ」を覚えさせた

するとタンバ〜チョウジの間はどこでも行けるようになった

未知のエリアの踏破が始まった

野生のポケモンを片っ端から狩りまくって、ある程度のレベルに達したらトレーナーとの連戦、それを繰り返すうちにタン上陸時点で3体ともLv40を超えていた

どのジムリーダーのポケモンも2〜3発で倒せてしま

相手とのレベル差が倍近いというだけで、圧倒的な火力でブッ叩いてるも同然なのだ

ジムリーダー達からすれば、ルーキートレーナー少年が手持ちより倍近いレベルポケモンでなぎ倒してくるのだ

リーグになんと説明するのか

いやこの世界摂理が壊れる

そんな有様を妄想すると嗜虐心が止まらない

私はジムリーダー達を蹂躙しているのである

ああ、脳筋プレイとはこんなに気持ちいいものだったのか

このまま進めて、ポケモンリーグにはLv70ぐらいで挑むとしよう

カントーの各ジムはLv80以上で撃破していきたい

最後のシロガネ山はLv95ぐらいで挑めば、レッド撃破もできるだろう

さあ残るトレーナー達よ、待つがよい

20年越しだ、存分に狩り尽くしてやるぞ

2026-02-28

[]2月28日

ご飯

朝:柿の種チョコボール。昼:焼きそば。夜:牛丼。間食:ポテチアイス

調子

むきゅーはややー。おしごとは、おやすみー。

いっぱい寝て、いっぱい食べて、いっぱい寝て、いっぱいゲームした。

ポケットモンスターX(NPCからもらえるポケモン旅)

フラダリ倒して、ウルップ倒すところまで。

氷のジムなのでコルニから貰ったルカリオが大活躍

ただ演出がかったるいのでメガしてないの、流石に勿体ないかな。

まあジムリーダー戦では使ってるからヨシとしよう。

残りはチャンピオンロード四天王チャンピオンAZ

明日にはクリア出来そう。

グランブルーファンタジー

フェスキャラ実装なのでガチャ

50連で出たので撤退

回天井してたらフェスキャラ集めは大変なのでこういう

回があると、とても嬉しい。

シャドウバースWB

エンハンスロイヤルが盤面で戦えて楽しいんだけど、2コスパスする動きがしょうに合わないなあ。

前のめりにアクセル全開デッキが好きなんだよなあ。

プリンセスコネクト

フェスのペコを天井で引いた。

ムイミの前に立つのいいね、専用装備SPがついて強くなったムイミを有効に利用できそう。

ウマ娘

シナリオをようやく遊んだんだけど、短くあっさり目で現実世界の色々な都合を感じた。

2026-01-08

[]1月8日

ご飯

朝:アーモンドサンドイッチ。昼:カロリーメイト。夜:納豆冷奴庵。唐揚げ白菜ピーマン大根キノコスープキュウリ。ギョニソ。ヨーグルト。間食:羊羹

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。まだ木曜日かあ、先は長いぜ。

頭が痛いので早寝する。

○Switch2で遊ぶゲーム

ドラクエ7の新しいやつ欲しいな。

シャドウバースWB

グラマスふみふみ

箱開けイベントやっぱり毎日完走はやりすぎのような気がしてきた、他ごとが出来ない……

ポケットモンスターブラック(あくタイプポケモン旅)

アーティを倒すところまで。

アーティ普段ボンヤリ実はスルドイ的なキャラクタオタクが好きなやつな割にあんまり二次創作みかけないな。

カップリング相手がいないのが良くないのかな、作中で会話があるキャラだと、主人公はNだし、アロエは既婚者だし、アイリスベルだし、うーむ。

ジムリーダーになるチェレンアーティ指南受けるやつとかでどうでしょう

2026-01-04

[]1月3日

ご飯

朝:なし。昼:サンドイッチファミチキ。夜:海の幸カレーフィッシュフライトピング。揚げニンニクツナサラダ。間食:バナナヤクルト

調子

むきゅーはややー。じゅうれんきゅーのじゅう。

連休おしまい明日からまたお仕事だ。

来週五日間頑張ったら土日月三連休なので、ちょっと気楽だと言い聞かせてる。

○Switch2

やーっとAmazonの招待リクエストが通って注文できた。

いつしたか忘れるぐらい時間が経ったけど、ようやく念願のSwitch2が買える。

色々遊びたいゲームはあるんだけど、今はポケモン優先なので少しだけ寝かせないとだ。

ポケモンの旅がひと段落したら、ブレイブリーデフォルトHDリマスターを遊びたいんだよね。

僕は妖精さん恋愛したいタイプ人間なんだけど、少し前に増田でそのことを吐露したら、ブコメトラバで教えてもらったゲームだ。

アリーちゃんって言う可愛い妖精冒険が出来るらしいので買いたい。(原作3DSなんだね、触れてないなあ)

グランブルーファンタジー

神匠とディアスポラの救援を交互に周回。

どっちも枯れたら古戦場前なのでジークフリートしてた。

ポケットモンスターブラック(あくタイプポケモン旅)

チョロネコサンヨウのジムリーダーを倒した後、コマタナバルチャイズルッグの卵輸送をし、それぞれレベル10ぐらいまで鍛錬をするところまで。

次のアロマズルッグ、次の次のアーティバルチャイ攻略予定だ。

なお残りのサザンドラワルビアルゾロアークは次の周回で使おうと思う。

2025-12-21

[]12月21日

ご飯

朝:納豆たまごかけご飯味噌汁。昼:春雨スープ。夜:野菜ほうれん草カレーサラダ。揚げニンニクバナナヤクルト。間食:チョコボール柿の種アイス

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみー。

ウミガメのスープ

最近出入りしているウミガメのスープを遊ぶサーバー交流をしていた。

珍しく僕も問題を出題したのだけど、瞬殺されてしまい残念だった。

解答側ではしっかり正解できたりして楽しめた。

プリンセスコネクト

3ヶ月ごとの恒例イベントキャラバンスキップレベルMAXの開放をしていた。

グランブルーファンタジー

シエテ斧リビルドを作って、目標だったリビルド各種類2本づつの、3×2=6個作る計画は達成。シエテ剣も同様に終わってるので、これでシエテはひと段落

属性のリビルドや終末230などでも使うのでまだ卒業はいかず通うことにはなるが大きな一区切りだ。

これでリビルド各種類2本づつ計画は、ムゲンアガスティアジーク、シエテの4属性が終わって、残りは2属性

いやなんか思いの外土曜日と同じことしてたかコピペしちゃった。

ポケットモンスターブラック(メスのみポケモン旅)

恒例のメスしかいないポケモンでの旅。今回はバルチャイとチェリネの二匹だ。

たまごで二匹とも輸送して来て旅をスタート

BWは最初ジムリーダーを倒さないと通信が解禁されないから、そこが面倒でグダってしまった。

もう少し進めるつもりが、コーン、アロマアーティ、カミレツバッチを四つ集めるまでプレイした。(ヤーコンまで行く予定だった)

ドレディア進化させるための太陽の石まで辿り着いたがエナボを覚えるまでは進化我慢

バルジーナはBW特有の妙に進化レベルが高い組なので当分先と、

4つバッチを入手してもまだ進化可能ポケモン進化していないのは中々面倒だ。

2025-12-01

要するに抜ける黒人アニメキャラリストアップして、現実の合間を

なんか抜けないリスト


なお、男キャラではあまり悩まずに抜けそうなキャラが居るのである(男キャラでは基本抜かないが)


ところで、 anond:20251128222924ポリティクス問題にしているが、少なくとも日本においては「黒人キャラの少なさ」と同様に白人キャラも少ない(少なくとも地球規模で見た比率に比べ)。

これは当たり前だが、日本アニメキャラマンガキャラほぼ日本人クリエイターが作ってるため、圧倒的にアジア人・・・と言おうか日本人のみを想定して作ってるのだ。登場キャラが全部日本人の作品のほうが多い。

我々は自然状態ではエスニックグループにすら関心が薄く、ましてや人種まで考えていない。某プリンセスではモアナジャスミンは "黒人ではない" という認識すら平均的にもたれてない(ポリネシア系や中東系)。

なのでやはり、この辺は洋ゲー(アメリカ制作スタジオが多い)やCGアニメ洋画(同左)、または洋アニメ最近強くなってきてると感じる一方でカートゥーンばかりとも思う)に頑張ってもらいたい・・・あんまり自分ゲームしないのだけど。

あとはアニメ実写化などもあるが・・・。実写はNGタイプなのでさておく。

要するに抜ける黒人アニメキャラリストアップして、現実の合間を

なんか抜けないリスト


なお、男キャラではあまり悩まずに抜けそうなキャラが居るのである(男キャラでは基本抜かないが)


ところで、 anond:20251128222924ポリティクス問題にしているが、少なくとも日本においては「黒人キャラの少なさ」と同様に白人キャラも少ない(少なくとも地球規模で見た比率に比べ)。

これは当たり前だが、日本アニメキャラマンガキャラほぼ日本人クリエイターが作ってるため、圧倒的にアジア人・・・と言おうか日本人のみを想定して作ってるのだ。登場キャラが全部日本人の作品のほうが多い。

我々は自然状態ではエスニックグループにすら関心が薄く、ましてや人種まで考えていない。某プリンセスではモアナジャスミンは "黒人ではない" という認識すら平均的にもたれてない(ポリネシア系や中東系)。

なのでやはり、この辺は洋ゲー(アメリカ制作スタジオが多い)やCGアニメ洋画(同左)、または洋アニメ最近強くなってきてると感じる一方でカートゥーンばかりとも思う)に頑張ってもらいたい・・・あんまり自分ゲームしないのだけど。

あとはアニメ実写化などもあるが・・・。実写はNGタイプなのでさておく。

2025-11-24

[]11月24日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:マクド(フィレオフィッシュポテトL、アイスコーヒーナゲットハンバーガー)。夜:バナナヨーグルトキュウリ。ギョニソ。かれーうどん目玉焼きキャベツニンジンキノコスープ。間食:アイス

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみ

ポケットモンスターホワイト(NPC交換ポケモンの旅)

というわけで第五世代2周目はNPC交換ポケモン旅。

ホドエモ到着まではモンメン(エルフーン)単騎プレイになるんだけど、かなりキツかった。

草単タイプで殴り向け種族値じゃないポケモンだと、すごくジワジワ進める必要があり、前周のポカブサクサクプレイと違いかなりゆっくり遊んでいる。

今日は、コーンアロエアーティ、カミレツと4人ジムリーダーを倒すところまでプレイ。数的には折り返しだけどイベント量的には中盤に入ったところかな。

ライモンシティ太陽の石をもらって、エナジーボールを覚えたモンメンエルフーン進化させて、ようやくNPC交換ポケモン特有レベルゴリ押し戦法が通じるようになってきた。

ここまでは少し進んでは回復に戻りで中々進みが遅かったが、ヤーコンは抜群取れるし、バスラオが加入すればPT全体での技範囲がかなり広がるので、サクサク遊べることを期待したい。

週刊少年ジャンプ2025年11月24日発売の感想

ワンピース

色々、本当に色々あったゴッドバレー編が終わりようやく話の本題だったハラルドにカメラが戻って来た。

ロックスの終わりと、後の多くの重要人物たちのオリジンとの場に、居合わせれなかったことこそがハラルドの終わりを招く構造過去編の妙だ。

「もう引き返せない」の通りあの地獄への片道切符を切ったハロルド悲惨な末路を見届けないといけないのが重たくて悲しいお話だ。

・さむわんへるつ

図書室でお勉強会編。

すっかりジャンプ連載レースの上位が定位置になっているが、ギアを落とすつもりは無いどころかまた一つ関係値が進むエピソード

「くらげの… くらげの… えっ!? 何なの!?」とヒロインのお友達に言わせている通り、この関係がまだ名前のつかない関係である示唆しながらも、イチャイチャを繰り返すのは面白いですね。

ヒロインのお友達達が甘やかすオチも決まってた。

ゴンロンエッグ

ジャンプお馴染みの組織が登場する回。

何故かゲストヒロイン男の子だと勘違いしてしまって読んで、同性のほっぺにチューをなんて軽くエッチに描くんだ素晴らしいと感動して1話から読み返してた。

めっちゃ普通に女の子だったので誤読だった。

だが、この胸に感じたトキメキは本物なので。

2025-11-12

[]11月12日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり二つ。味噌汁。夜:人参玉ねぎキノコスープ。ギョニソ。トマト目玉焼きバナナヨーグルト。間食:羊羹柿の種

調子

むきゅーはややー。お仕事はそれなりー。

今日眠いので早寝します。

グランブルーファンタジー

サプチケ買ってティターンの凸を進めた。

これで神石の凸状況は、火が220、水が210、風が220、土が210、光が220、闇が210。

先はまだまだまだまだ長いなあ。

シャドウバースWB

宝箱イベント完走。毎シーズン大変だけど楽しいな。

旧シャドバより宝箱が出やすいから完走できる。

ポケットモンスターダイヤ(ゴーストタイプポケモンの旅2周目)

サターンマーズを倒してギンガ団アジト突入するところまで遊んだ

この辺から後半戦突入感があるね、流石に今週中にはクリアできそうだ。

ポケットモンスターブラック(NPCからもらうポケモン旅)

シッポウに到着するところまで。

ポカブチャオブー進化して、つっぱりを覚えてくれたので道中のノーマルタイプサクサク倒せて良い感じ。

次のジムリーダーノーマルだし軽くいけるといいな。

2025-11-05

[]11月5日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おそばいなり寿司。夜:人参白菜キノコスープキュウリ。ギョニソ。納豆冷奴目玉焼きバナナヨーグルト。間食:バウムクーヘン

調子

むきゅーはややー。お仕事普通

ポケットモンスターダイヤ(ゴーストタイプポケモンの旅2周目)

バリスモモを倒すところまで。

流石にゴーストポケモン旅なので格闘のジムリーダーサクサク遊べた。

グランブルーファンタジー

エヴァコラボ開幕! 僕の好きな伊吹マヤさんも参戦なのでシナリオも要チェックしていきたい。

が、今日はあまり時間が取れずシナリオは読めてない。

シャドウバースWB

ベリアルで箱開け。

怒涛の6連敗で疲れた

涼宮ハルヒ「新作ポケモンあんたたち、まだそんな退屈やってんの?」

最近、街でやたらと見かけるのよ。

あの、ピカピカ光る新しいポケモン広告

次世代」「革新」「新しい冒険」――なんて大きく書かれてるけど、

正直に言って、私には**“また同じことを繰り返してるだけ”**にしか見えないのよ!

ねえ、どうして誰も気づかないの?

あんたたち、もう何十年も“ポケモン捕まえて戦わせる”っていう行為ループしてるじゃない。

新しい地方、新しいポケモン、新しいジムリーダー――

でも、結局やってることは**「図鑑を埋める作業」**でしょ?

そんなの、情報処理クラブの生徒が作るプログラムでも再現できるわよ!

◆「新しい」って言葉、もう免罪符じゃないの

ゲーム業界って、なんでこうも「新作」を出せば拍手されると思ってるのかしら。

“続編を作ること”と“進化すること”は、まったく別物なのよ。

「新しいポケモンが300匹追加!」なんて言われても、

はいはい名前タイプランダム生成しただけでしょ?って感じ。

私が本当に見たいのは、

プレイヤー自身が“神”や“観測者”としてポケモン世界を動かす――

そんな次元の違うゲームなの。

ポケモンたちの“進化”だけじゃなく、

この世界のものがどう進化するかを描けないの?

◆「冒険」って、命令された瞬間に冒険じゃないのよ

「行け!」「捕まえろ!」「戦え!」

――全部、誰かに決められた行動。

そんなもの、“自由冒険”とは言えないわ。

本当に冒険したいなら、

プレイヤー自身が“ポケモン世界を疑う”ことから始めなきゃダメ

なぜポケモンは戦わされているの?

なぜトレーナーバッジを集める?

なぜ世界はいつも「悪の組織」ありきで動いている?

この構造のものにメスを入れる作品が出てこない限り、

それはただの“優等生リニューアル”よ。

◆“ポケモン限界”は、プレイヤー想像力限界

開発者の人たち、

いい加減、「子ども向け」という言い訳やめなさい。

子どもほど、宇宙の果てを想像する生き物なのよ。

だって中学とき世界改変やってたんだから

次のポケモンを作るなら、

ポケモン存在のもの”を問うようなゲームにしてみなさい。

ポケモンとは何か」

「なぜこの世界しか存在しないのか」

――その謎に真正から挑むなら、私、SOS団として調査に協力してあげてもいいわ。

最後一言

任天堂さん、

可愛い」と「売れる」のループから抜け出す勇気

そろそろ持ちなさいよ。

世界は、もっと面白くできる。

――少なくとも、私ならそうするわ。

2025-10-19

[]10月19日

ご飯

朝:納豆たまごかけご飯味噌汁。昼:柿の種チョコボールアイス。夜:カレーバナナヤクルト。間食:パイの実

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみー。

グランブルーファンタジー

リュックサックバトルを遊ぶ手が止まらないので、強い気持ち今日は数回しか遊ばなかった。

プリンセスコネクト

深域水の5-10をようやく突破した。1年ぐらいかかった気がするんだけど、ちょっと気長に遊び過ぎたかも。

ポケットモンスターダイヤ(ゴーストタイプポケモンの旅)

スモモを倒すところまで。

流石にゴーストタイプしかいない状態で格闘のジムリーダーは余裕だった。

2025-10-12

[]10月12日

ご飯

朝:納豆オクラ卵かけご飯。昼:なし。夜:カレーバナナヤクルト。間食:チョコボール柿の種アイス

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみー。

牛丼大手チェーン3社のカレーについて。

・はじめに

吉野家すき家松屋カレーの幅が広すぎる。

なので僕なりに3社のカレーをまとめます

吉野家スパイシーカレー

粘度はさらさら、具はほぼなし、辛さはそれなりー。

スパイス感は強いが、ご飯の方向を向いていない味付けになっている。

唐揚げ牛肉と合わせると美味しいが、お米の味付けとしては薄味なシャビ感。

漬物が付いていないのも、お米と合わせる気の無さを強く感じる。

僕が知らないだけでナン提供してる店舗とかありそう。

すき屋カレー

粘度はもったり、具はニンジンジャガイモ、辛さはない。(粘度は提供時の差が妙にある)

小麦粉感の強いおうちカレーで優しい味。

ご飯にもよく合い、良い意味レトルト感もするので、落ち着いて僕は好き。

カレーじゃがいも評価が難しく食べたいときとそうでないときの落差があるので、その点は慎重に。

福神漬けも付いてて良き。

松屋創業ビーフカレー

粘度はドロく、具はお肉、辛さはかなり。

ビーフ感が非常に強く、贅沢な洋食の味がする。

良い意味で油の味も強く、ご飯と合わないわけがないので、とても美味しい。

生卵との相性の良さも見逃せなく、後半はカレー卵かけご飯への第二形態に変身できる濃さが好き。

福神漬けも付いてて満足。

松屋味噌汁問題はここで論ずるのはスレ違いかな。

・おわりに

それぞれ向いている方向が違うため同じ軸で評価するのが難しい。

吉野家スパイス路線すき家はおうちカレー路線松屋洋食路線と、お腹調子に合わせて選びたい。

なお、個人的カレーには生卵をかけたい派なので、薄味がより薄くなる吉野家はあまり選ばない。

ポケットモンスターダイヤ(悪タイプポケモンの旅)

クリアしたので手持ちの感想

まず全体的な話なんだけど、5匹を満遍なくあげるプレイは後半レベルが足りずに苦戦したので、バトルサーチャーで1時間ほどレベル上げする必要があった。

ドンカラスは序盤に捕獲できて飛行技で、序盤のジムリーダーである草や格闘に抜群を取れたのが良かった。

進化タイミングが遅かったので中盤は辛かったものの、進化後の後半はまた活躍してくれて良かった。

スカタンクは毒毒と火炎放射。まず毒毒は回復アイテムが使える旅では反則気味なので負けるとセーブポイントが遠いときだけ使ってた。火炎放射は後半の氷地帯や、ドーミラー集団で大活躍

ミカルゲ催眠術。DPの後攻催眠術絶対に1ターン間が開くのでめちゃくちゃ強かった。

ドラピオンはめちゃくちゃ後半まで何もできなかった。しかし、地震技マシンで補強してからは一変、エース級に活躍してくれた。

特にデンジオーバー戦での大活躍は印象深く、地震が使えるアタッカータイプ不一致でも優秀だなあ。

マニューラ冷凍パンチたまご技補強という旅パらしからぬ抜け道を使うのに罪悪感があり出番は控えめにしてしまった。進化アイテムの都合上最後最後なので、まさに最後の敵であるガブリアスに向けての最終兵器ポジションで大切に使った。

タイプポケモン旅もこれで5回目だけど、シンオウはなかなか辛かった。(ホウエンは7種いたので3、4で2周した)

明確なエースを据えれなかったし、5匹と数が多いので経験値分散するのももどかしい。

次のイッシュは、ホウエンぶりに7種いるので、ここも2周したいところだ。

その前に次のシンオウゴーストポケモン旅がまさに7種なので、あと2周するぞー。

2025-09-11

[]9月11日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:海鮮丼味噌汁。夜:納豆冷奴にんじん大根オクラキノコスープ目玉焼き。ギョニソ。トマトバナナヨーグルト。間食:アイスクリーム柿の種チョコ

調子

むきゅーはややー。おしごとは、普通の日。

プリンセスコネクト

シナツは100連ほどで出てラッキーだった。

グランブルーファンタジー

古戦場本戦はダラダラフルオート。

リヴォルブシーカースキンを3段階目まで解放したり、古箱開けたり。

ポケットモンスターパール(序盤ポケモン電気袋組の旅)カンナギを攻略して、メリッサとトウガンを倒すところまで。

今日は寄り道せずにジムリーダー倒しただけなので、また土曜日に寄り道系コンテンツはこなそうと思う。

なんとなくゆっくり遊んだけど今週中にはクリアできそうかな。

2025-08-17

[]8月17日

ご飯

朝:オクラ納豆卵かけご飯味噌汁。昼:カレー。夜:トマト。ギョニソ。オクラ納豆。天かす梅干しうどん。間食:アイスチョコボール柿の種

調子

むきゅーはややー。おしごとはおやすみ

明日から普通お仕事。頑張らないと。

ポケットモンスターパール(NPC交換ポケモン旅)

マキシメリッサ、トウガン、スズナジムリーダー攻略した。

メンバーフーディンペラップゲンガーの3匹がフルメンバー。(コイキングクリア後)

ゲンガーの加入とレベルキャップ開けを優先して寄り道をスキップしてるので、ここからはその辺をやろう。

なんかカントー初出ポケモン率高いな。

あと全員技の幅が狭い。特にフーディン。なんか教え技で3色パンチあるから余裕だと思ってたけど、プラチナからじゃん。

ここから寄り道で技マシン揃えたらマシになるかな。

グランブルーファンタジー

水着リッチを色々使ってる。やっぱりお風呂に入る頻度が平均より少なそうなキャラクタは使っていて楽しいな。

から来年の話をするのもアレだけど、ハロウィンリッチを周年サプチケしたくなってきた。

2025-08-12

女子ウケする作品を作るにはどうすれば良いのか?」という疑問への解答が凄いしっくり来た…

女子ウケってのが爆発させるにはすごく大事なんだけどじゃあどうやってさせるかってところで、

男の人には理解し難い事だがまず推しを選べるというキャラ関係を作るのがすごく大事なんですね。ニセコイとかおそ松さんみたいにどれかしらのキャラ自分の好みだという選べる環境を作るのが楽な手です。

例えば柱ってのが鬼滅だと出てくるけど何人かの立場が対等な性格の異なるキャラ達。立場が対等ってのが実はすごく大事なんだけどそれが何故かって言うとこの中から選べるっていうのを見てる人に刷り込ませることができるからなのだ。あとは各キャライメージカラーとなり得る属性をつけるのも有効手段ですに。ポケモンジムリーダーとかラブライブとかおそ松さんとか思い浮かべてもらうとイメージやすいかなと

そしてここが男の1番理解できない部分。本家原作」は大したものじゃなくていいんですよ。なぜかと言うと女性勝手自分好みのストーリー妄想してくれるからです。なにかが起きそうな設定だけでいいんです。その妄想SNSで発信かつシェアされて自然作品宣伝してくれます

んでその後は君の名は。現象ですよ。面白いかどうかは関係なくすげぇはやってるやつがあるからちょっと覗いてみようってことで分母が爆発的に増えるのでそりゃいいねの数も増えますわと

つまんないという人も沢山いますがそレがどうしたどっこいしょってことで今に至ります

鬼滅の刃』はなぜ売れるのか!?〜鬼滅第1巻から読み解く大ヒットの理由山田玲司-259】

https://youtu.be/HZqk-hEVmcM

に寄せられたコメントより引用

これが絶対の真理とまでは思わないしそう言うつもりもないけど

女子に爆発的な大ヒットして男子はポカン…としてるような温度差がある作品が何故生まれるのか?

という長年解けなかった疑問の答えが見つかったようで凄いスッキリした…

女性ファン原作関係なくシリアス二次創作大好きだったり

原作者よりむしろ二次創作者を尊敬して神と崇めてるのもこれが理由かー…ってしっくり来た

いやまあ、実際の所どうなのかは知らないけどね

2025-07-30

[]7月30日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:おそばおにぎり。夜:玉ねぎ人参キノコ魚肉ソーセージスープキュウリ納豆冷奴目玉焼きバナナヨーグルト。間食:柿の種

調子

むきゅーはややー。おしごとはがんばりー。

「”来年の“12月に向けて!」みたいなやつ、流石に気が早いって。今年の12月ですらまだ結構あるよ。

色々忘れそうだから文章化してる。

ポケットモンスターダイヤモンド(NPCからもらえるポケモン旅)

クタビルでギンガ団討伐、ミルのサブイベント、ヨスガの探索をした。

プレイ時間はそれなりにあったはずだけど、久々にジムリーダー区間を1日で跨げなかった。

次周以降の参考にしておこう。

グランブルーファンタジー

なんか1日に砂が2回ドロップしてビックリ

その上で飽和してるからあんまり嬉しくはない。

2025-07-14

[]7月14日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:海鮮丼。夜:人参白菜キノコスープキュウリ。ギョニソ。目玉焼き乗せ焼きそばヨーグルトバナナ夜食柿の種アイス

調子

むきゅーはややー。おしごとは新しい仕事が始まって難しいなあ。

グランブルーファンタジー

直近の目標であるスパバハ盾とアガスティア素材集めをながらプレイ

スパバハ盾はやっぱり不毛というか、チリも積もればがないから相当シンドイなあ。もうすぐでスパバハ素材1000個貯まるんだけど……(平均値的にはまだまだなのだろうか?

ポケットモンスタールビー(悪タイプポケモン旅)

タネボー進化してコノハナになり、ツツジを倒すところまで。

タネマシンガン4倍弱点を着けるのでサクッと攻略できた。

次のムロのジムリーダーは苦手の格闘タイプからどうなるかなあ。

(これ、よく考えたらアスナクリアまでコノハナ単騎になるな……

しかもそのアスナが炎でコノハナじゃ不安だし。

なんか良い釣り竿の入手時期を間違えて覚えてたかも。キンセツ到着直後にもらえるイメージだったけど、波乗り後だからセンリ倒した後だな。

からでもポチエナ使うかめちゃくちゃ悩む)

2025-04-23

anond:20250422191018

順番、道中、都市名、ジムリーダー相棒、特徴を文章で羅列せず表や箇条書きでまとめればいけそう

2025-04-22

チャットGPTTRPGみたいなことやってる

チャットGPTプロット覚えてもらって、詳しいイベントはお任せしてTRPGみたいなゲームをやってる

覚えてもらったのはこれ

これからRPGサウンドノベルのようなゲームの進行をして欲しいと思います

あなたTRPGゲームマスターのように、物語を話して進行しながら、要所要所でこちらの行動を聞きます

その返答に応じて、ディテールを作って話を展開させてください。

ただし、大まかな物語プロットはこの後に記します。

このプロットをしっかり覚え、このプロットに沿って話を進めてください。

もし私の選ぶ行動がプロットと噛み合わなくなりそうなときは、強引にでもアクシデントなどを起こしてプロットに引き戻してください。

ゲームは1時間程度で終わるのが望ましいですので、各プロットはほどほどで決着させてストーリーを次に進めていってください。

以上がお願いです。しっかり覚えて、ゲーム進行をお願いします。

以下にプロットを記します。覚えてください。

1. 始まりの町、マサラタウン。18歳になり成人した私は、幼馴染のニコと一緒に、隣の研究所に行き、最初動物をもらう。これは犬か馬ですが、犬種血統など選択肢があってもよい。動物にはスピード、スタミナ、パワー、敏捷性、賢さ、ジャンプの上手さ、従順さ、忠誠度、などの特徴がある。

2. もらった動物の信頼を獲得しつつ、調教を積みつつ、冒険へ出発。道中、出会いがあれば仲間の動物を増やすことも可能。今後も含め、動物の所有可能上限は6匹まで。超えるなら、超える分を逃がすことは可能

3. 隣の町はニビシティ。ここのジムリーダーはイワタイプタケシ。パワーの必要な深い砂での短距離レース勝負スピードタイプは不利。タケシ相棒イワークという名前のパワータイプの馬か犬。勝てば次の街に進める。

4. 次の街はハナダシティだが、道中、迷いの森洞窟かがある。可愛い動物が手に入るかも?

5. ハナダシティに到着。ここのジムリーダーカスミ相棒スターミーという名の犬、犬種パピヨンシンプルコマンドをよく聞けるかどうか、命令に従う信頼感があるかの勝負アジティフリスビーなど難しい競技はまだやらない。勝てば次の街へ向かう。

6. 冒険をしながら動物を育てる。道中、出会いがあれば仲間の動物を増やすことも可能

7. 次の街、クチバシティに到着。ジムリーダーマチスサンデーサイレンス系の末脚鋭い馬が相棒名前ライチュウ。広いレース場で、スピードと末脚の鋭さが生きる条件で芝の競馬勝負。スタミナタイプは不利。犬の勝負はない。勝てば次の街へ。

(中略、普通に上記みたいなジム攻略の順番とジム戦内容をプロットにしている)

22. 勝てばチャンピオンとなり、ニコ結婚してエンディング

以上です。

覚えたらゲームを開始してください。お願いします。

で、どうなったかというと、

相棒貰えて、ニビに向かってタケシと戦うところまではすごくよかった

でも、タケシレースした後、ハナダでカスミと、犬とスターミー(ポケモン)がフリスビーをぶつけ合うバトルをして、

そのあとクチバシティに向かおうとした後ハナダシティに戻ろうとし、

指摘してハナダに行かずクチバシティに向かえたと思ったら、

クチバのジムリーダーがまたカスミで、

またカスミ倒したら、次はジム戦だね、みたいな感じで打ち切りエンドになった

チャットGPTまじ難しい

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