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はてなキーワード: ゲーム音楽とは

2026-04-30

anond:20260430094920

ゲーム音楽がどうこうだからじゃなくて、昔のゲームの話をしすぎだからもっと後の時代ゲームやっていってほしいわ。

ゲーム音楽関係だったら、当然アンダーテイルも抑えてほしいし。

2026-03-19

anond:20260319180539

邦楽アニメに吸収されてパワーアップしたとしても、ゲーム音楽BGMとおなじ末路が待ち受けてるかもよ? ゲーム音楽絶頂期は90年代と言われていて、以降は個性の光る強いメロディの曲はなくなった。理由リッチな画面で繰り広げられる現代ゲームプレイにとって強い音楽邪魔になるから

2026-03-08

anond:20260308231500

キングレコードから1987年デビューした4人組バンド「SHAPE(シェイプ)」についてお伝えします。

メンバー: 当時のクレジットによると、以下の4名で構成されていました。

芳賀 健(ボーカル

山内 幸二(ギター

目木 とーる(ギター

大久保 治信(キーボード

メンバーのその後の活動

バンドとしての活動期間は短かったものの、メンバーの多くはその後もプロミュージシャンとして第一線で活動を続けています

目木 とーる (ギター)

ギタリスト作曲家として非常に幅広く活動しています

公式ホームページによると、及川光博松浦亜弥河村隆一といった数多くのトップアーティストライブサポートレコーディングに参加しています

大久保 治信 (キーボード)

キーボーディストアレンジャーとして活動

プログレッシブ・ロック・バンドPRISM」への参加や、多くのアニメゲーム音楽制作に携わっています

芳賀 健 (ボーカル)

その後も歌手として活動継続

1990年代にはアニメ『とっても!ラッキーマン』のエンディングテーマ「恋はBOOM BOOM」を「芳賀健(はがけん)」名義で担当するなどしています

山内 幸二 (ギター)

ギタリストとしてスタジオワークやライブサポートなどで活動しています

現在、4人が「SHAPE」として再結成活動している公式情報は見当たりませんが、それぞれが日本音楽シーンを支える現役のプレーヤーとして活躍しています。」

2026-02-15

オタク、最新の曲を(部分的に)知ってる説

アニメOPEDに人気のアーティスト楽曲を使うことが多いから、流行に疎いオタクでもそれだけは知ってるということがある。

人は18歳までに聞いた音楽によって音楽の好みが固定されるが、オタクアニメによって提供される新鮮な曲を聞き続ける。アニメオタクインフラ

ただしアニメOPEDにはある程度の傾向があるだろうから、たとえアニメオタクの興味の外に位置してそうなアーティストだとしても、楽曲アニメ使用されたらそれらはアニソンという枠でくくることが妥当なのかもしれない。

そうするとアニソンで好みが固まったオタクが、子供の頃からのもう更新されない習慣に従って自動的アニソンを聞いてるだけ、ともいえる。

一見様々なジャンルがありそうなゲーム音楽でも同じことがいえるのではないかと思う。

2026-02-03

ラジオってjpopと洋楽ばっかりでゲーム音楽全然さなイメージある。

ドラクエポケモンの曲さえかけない。リクエストも誰もしない。パーソナリティリスナーゲーム音楽親でも殺されたのか?

dorawiiより

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2026-01-30

anond:20260129220431

『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された[18]。これは、2019年3月25日に行われた AppleApple Arcade の紹介ビデオ最初に発表された[19][20]。このゲームは、坂口2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された[21]。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能アイデア概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲーム作成できるかどうか疑問に思っていた[22]。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された[23]。

概念的には、坂口2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた[24][25]。これに先立ち、プロデューサー坂口は『Party Wave』や『Blade Guardian』などのモバイル ゲーム制作時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後ナラティブロールプレイングゲームであった[26]。FANTASIANで、坂口過去日本ロールプレイングゲームJRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた[27]。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後プロジェクトになる可能性があると認めた[24][28]。

視覚的に、『FANTASIAN』は手作りジオラマ使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった[28]。ミニチュア愛好家である坂口過去に手掛けたアプリゲームテラウォーズ』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念さらに探求したいと考えていた[26]。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術を搭載したドローン使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタル再現した[29]。この方法作成されたジオラマは150を超えている[27]。ジオラマは、『ドラゴンボール』で著名な鳥山明作成したものを含む、日本特撮業界ベテランによって作成された[14] [30]。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画時間必要とした[29][31] 。「ジオラマ(開発)パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニーク手作りタッチ提供する[29][31][32]。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された[18]。坂口は、ランダムエンカウンターバトルがプレイヤーのジオラマ環境平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した[18]。

『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツストーリー完了する[33]。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界リリースされた[34]。後半は8月12日リリースされた[35]。さら9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された[7]。

音楽

作曲家植松伸夫2011年

ゲーム音楽植松伸夫が作曲[14]。植松は以前に他のミストウォーカータイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラック作曲し、本作の音楽自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている[36][27]。健康上の問題もあり、植松坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラック自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた[27][37]。

『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽シンセサイザーの融合で構成されている[38] 。JRPG ジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音民族楽器などの要素を実験した[39]。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームサウンドトラック使用したことがなかった即興演奏を特徴としている[27]。植松は1年間、1日あたり13時間ゲーム音楽制作に費やした[40]。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Musicにてストリーミング配信を開始した[41][42]。

2026-01-03

細野晴臣さんがYMOのコンセプトを考えた時に、「ホワイトでもブラックでもない、イエローマジック」という人種イメージ、「ゲーム音楽スターウォーズ流行ってるから取り込もう」という最新トレンドの見極め、「グローバルに対して『何ちゃってアジア』を想起させるビジュアルの提起」というクレバーさ、そして音楽的にはドイツクラフトワークを参考に、オリジナリティを構築して欧米の最新トレンドに合流したという実力

こういうのは事後的には何とでも言えるけど、はじめから国内ではなく海外を見て成功させたのは本当にすごい

 

やり方としては、特に「これが日本なんだよ」というイメージを売りにしたという点や、クラフトワークを参照してグローバルルールに割り込んだ点などが、現代で言うとアーティスト村上隆さんと一緒だなとも思う

2025-12-28

私の2025年邦楽TOP10

今回も自分語りしかない

10 - 6

Blue Horizon / エリック・ミヤシロ

今年リリースされたアルバム1曲目にして表題曲 エリックリーダー作のCDを出すのは15年ぶりらしいですね

ブルーノート東京オールスタージャズオーケストラ」の演奏によるビッグバンド楽曲 9分ある長さを感じさせない最高に楽しい作品です

実は今年ライブで聞いたのですが、川口千里ドラムソロも超パワフルだし川村竜のベースもバチクソかっっこいいしなんと言ったって終始圧巻のホーンセクションがもう迫力満点で最高!

......これを「今年の邦楽」というランキングに入れていいのか? というのはまあまあ悩みましたが (そもそもこれが作曲されたのは数年前とのことで......)、

アルバムは今年なんだし、まあいいでしょ! と思って紹介します そんな感じのゆるいランキングでお送りいたしま

海と国道 / 婦人倶楽部

佐渡拠点とする4人組ユニット婦人俱楽部

ベース担当するのはもはやこのランキングではおなじみ沖井礼二

TOKYO / 向田民子

あ~1990年前後ぐらいにこういう感じの女性ボーカルJ-POP流行ってたよね! こういう感じのシンセブラスとかちょと深めのリバーブとかさ、懐かしいな~

......まあこの文章を書いてる私自身はその当時生まれてないんですけれど

花弁、それにまつわる音声 / あばらや, 初音ミク

今年2月ニコニコ動画で行われた合成音声楽曲投稿祭「ボカコレ2025冬」で人気となり1位を獲得した作品 私のマイベストでは7位

何かのインタビュー米津玄師に影響を受けたみたいなこと言ってて、こうやって若い才能がどんどん生まれていくのか......と思った記憶があります

Eureka / 星野源

スムーズでチルい(チルいって何だよ)R&Bに多声コーラスが印象的

この曲が最新アルバム「Gen」のトリです これをトリに置かなかったらどこに置く! という感じ 曲順が解釈一致です

5 - 1

LOVELY MIKU'S DINER / けーえぬP, 初音ミク

今年のランキングは合成音声多めでお送りいたしております

こういった、かわいい(すき)・音数多い(すき)・コード進行や譜割りが凝ってる(すき)曲調に対して、まとめてネオ渋谷系と呼ぶのは個人的には若干どうなんだろうと思わなくもないですが

まあCymbals(すき)やRound Table(すき)もネオ渋谷系と呼ぶならこれもネオ渋谷系かもしれません すき

......ダイナーなのに渋谷とはこれいかに

I'm Sorry / Cycling In Marmalade

これが令和のネオアコだ! 最新アルバム「君が終わらせた永遠から特にポップなこの楽曲を選出

1st~2ndのCD鎌倉の「blue-very label」で取り扱われています ここのレーベル音楽は本当に当たりが多いのでこんな増田を読んでいる皆さんは要チェックです

Like This Before / Roomies

今年1月発売のアルバムECHO」より 今年のはじめはJ-WAVEでこの曲ばかり流れてましたね

じつはこの曲はアルバム内の先行シングルとして2024年中に配信されていたということをこの文章を書いているときに知りました......でもまあいいでしょ!(2) ということで2025年ランキングに入れます

最初聞いたとき80年代洋楽を当時風のサウンド再現したカバー楽曲なのかな~なんて思ったのですが、がっつり新曲だったのでびっくり

ボーカルKevinの歌いかたはMichael Jacksonに影響を受けているそうですが、影響とかそういうの超えてもはやほぼMJのものみたいな感じになってます すごい

メリーゴーランド / Chrione feat. 花隈千冬

キリンジからの影響を公言しているP、Chrioneによるバラード

ボカコレ2025冬で投稿された楽曲たちの中から発見したものです 全参加曲をランダム再生していたときにこの曲に出会えた時の嬉しさと言ったら!

変なこと言いますけど、合成音声が歌う必要性があまりない曲が合成音声によって歌われてるのっていいと思いませんか? 思いますよね。よね?

大サビ直前のここぞという所でオクターブハモリを非常に効果的に使ってるところが好き

レインボーロード(マリオカート ワールド)

任天堂ゲームの中でも特に人気タイトルであるところのマリオカートシリーズ このゲームでは毎回終盤に「レインボーロード」という同名異コースが登場するわけですが

Nintendo Switch 2のローンチタイトルである最新作「マリオカート ワールド」のレインボーロードを今年のマイベスト第1位の楽曲に選出しま

ストリングスウインドシンセで繰り広げられるメロディが美しい! ゲーム音楽という枠を超えて今年聞いたあらゆる音楽のなかで一番印象に残りました

コースのセクションごとに楽曲を進行させるためにプレイヤーの走る速度に合わせてインプロ風の演奏が挟まるという凝った演出がなされていまして

そういったところもJフュージョンにも通ずるアレンジとなっていていいですね

もともと私はJフュージョンのことが以前から好きで、近年の再評価の流れは (過去の盤の全体的な中古相場は上昇してたりする一方、レア盤がサブスクCDで復刻したりして簡単に聞けるようになったケースもあり) 微妙気持ち半分・嬉しさ半分という感じで見てたのですが

今回のレインボーロードを走ってると、あぁJフュージョンが好きで良かった! このシンセを聞くために今まで生きてきたんだ! という感情になります

唯一惜しいのは、今のところこの曲をオフィシャルに聞く方法がSwitch2とソフトを実際に購入するしかないという点 でも聞いてほしい!

......ただしこれからSwtich2を購入予定の人はぜひ自分の手でプレイして聞くことをお勧めします 本当に

YT(3位がフルではない・1位はゲームキャプチャ) https://www.youtube.com/watch?v=6CYY9uIOQk8&list=PLGU1Oq9b9p4oHW2RnCsuQ9qZyT12KCRF1&index=1

Sp(5位、2位、1位は配信無) https://open.spotify.com/playlist/64VlEEEzT9WWOtsz69YRrT?si=pMwPIUWFT3Sbi9V8kOFwwg

2022 https://anond.hatelabo.jp/20221229214015

2023 https://anond.hatelabo.jp/20231229213559

2024 https://anond.hatelabo.jp/20241222214846

2025-12-22

12月3週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

🎭 エンタメカルチャーテレビ芸能音楽舞台

M-1グランプリ敗者復活戦をリアルタイム視聴しながらの実況・感想が多く、特定漫才師かまいたち等)への評価や好みの違いが可視化された。

オペラレ・ミゼラブル』で観客が合唱したエピソードに感動が共有され、舞台芸術の力話題に。

ゲーム音楽フュージョン音楽関係Adoちびまる子ちゃん表現手法比較など、サブカル考察も展開。

🚲 交通・移動・モビリティ

自転車ミラー義務化されていないことへの不安が共有され、特に車道走行時の危険性が議論された。

LUUPや電動バイクの普及について、交通マナー道交法の未整備への懸念が目立つ。

年末交通量増加や、都市部での運転ストレスについての実感ベースの声も多かった。

💼 仕事・働き方・制度

フレックス制度や在宅勤務の実態残業代責任範囲曖昧さについての問題意識が共有された。

プロジェクトリーダー責任仕事の断り方、評価制度など、実務者目線リアルな悩みが多い。

労災通勤中の怪我の扱いについて、制度理解重要性が再確認された。

👶 育児・家庭・ライフイベント

育児休暇によるキャリアのダウンタイムが、特に女性に不利に働く現状への問題提起

男性育休は制度存在するが、実際の取得率は低いというギャップが指摘された。

結婚報告や引っ越し、新居に物が増えすぎた驚きなど、生活の節目が多く語られた。

🍽️ 食・外食日常の楽しみ

もつ鍋鴨鍋中華料理寿司資さんうどんなど、食の話題が非常に豊富

現金のみの個人店は「美味しい」という経験則や、PayPay手数料への店舗視点も共有。

クリスマスビールデザートトリュフタワーなど、季節感のある話題で会話が和む。

💻 ガジェットITサービス

子どもPCiPad必要性について、「本当に使うのか」という自問が多い。

価格.comクックパッドレビュー信頼性SNS時代情報収集の変化が議論された。

PayPayとマネーフォワード連携、ChatGPT障害など、日常ITトピックも頻出。

💰 資産運用経済お金の話

FANG+、NASDAQ100、SP500、ゴールド国債など来年投資戦略をめぐる意見交換

円安暗号資産下落による資産減少への嘆きがあり、短期感情と長期視点の揺れが見える。

宝くじ寺社仏閣の修繕費社会保障など、お金社会関係にも話題が及んだ。

🌍 社会事件政治

台北市福岡での無差別通り魔事件が共有され、不安情報確認が行われた。

扶養控除、特別児童手当の年収上限など、制度設計への不満と期待が混在。

スパムネット情報の扱い方など、軽めの社会ネタも挟まれた。

🧘 体調・睡眠日常コンディション

睡眠の質が悪い、早寝早起きが難しいなど、慢性的な疲れが共有された。

カフェイン離脱症状服装ヒートテックが合わない等)、冬の体調管理話題に。

📌 1週間分の総括

この1週間は、年末特有の忙しさ・不安・振り返りが色濃く、

仕事育児お金健康エンタメ自然交錯するログだった。

大きな思想対立よりも、生活者としての実感・愚痴・知見共有が中心で、

チャット全体としては「雑談力の高いコミュニティ」がよく表れている。

年末を前に、来年の働き方・投資生活をうっすら考え始めている空気感共通していた。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

2025-12-12

ゲーム音楽演奏って何でオケばっかなの?バカの一つ覚えかよ

原曲通りの編成で演奏しろや、民族音楽やらロックやら多彩なジャンルあるほうが面白いだろ

スーファミPS初代のしょぼい音源表現できなかったもの生演奏するから面白いんだろ

ファミコン場合は何の楽器イメージして作ったのか不明からこそこういう解釈でこういう編成にしたとかが面白い

それなのに何でもかんでもオケオケオケ吹奏楽も似たようなもん)。無駄に壮大にすりゃいいってもんじゃないぞ

それをありがたがって聴いてる層もなんなの?

2025-11-28

私大理工系学部仲良しグループ11人が大学卒業して10年経った結果について話すぜ!!!

学部複数クラスがあり、そのクラスの中で二つ大きいグループがあって、一つは運動部運動サークル中心の男子

もう一つがサークル部活も入ってないやつが多かった俺たちのグループだ!!

女子は1〜2割しかいなかったな 

 

当時彼女持ちだったやつが5人

a. 陸上部女好きでよく後輩と付き合ってたやつ

b. ガンダムオタク高校の頃から彼女と付き合ってたやつ なんなら顔はクラスで一番良い(遠距離恋愛

c. ゲーム音楽好きが高じてオタク箱行ってたやつ フツメン

d. 淫夢厨 オタク趣味だけど普通に社交的で明るくて背の高いやつ、フツメン 唯一クラス内の女と付き合ってた

e. なんか服がオシャレだったやつ 他校の学祭とかSNSで知り合った女と付き合ってた フツメン

 

彼女いない奴が6人

f. 高身長ハーフなのに性格めっちゃ卑屈だった オタクだけど全般知識浅かったやつ イケメン

g. 淫夢厨 ゲームオタク 基本学校でもSwitchソシャゲやってる ネット炎上ネタ話してるのみたことない 基本ネットミームしか口に出さな

h. 淫夢厨 ゲームオタク 社交的で明るいが女と話しているところは見たことない

i. ゲームオタクゲーセンメイン) 音ゲーとかガンダムとかうまかった 彼女欲しい欲しい言ってたし、声も出るが、基本オタクっぽい話し方しかできない 

j. ゲームも浅いし漫画も浅いけど、流行りのオタクコンテンツは見てるタイプ比較的明るいが女には全く接点ないタイプ

k. 淫夢厨 ゲームは好きだが深く狭いタイプ アニメ流行り物だけ見てる系 大学勉強ちゃんとやってた このグループ卒業できたのは彼がいたからであろう 試験前だけクラス中の女が対策PDFを貰いに来る あまり自分からは話さな

 

こういうよくある陰キャ的なグループだった

 

それぞれの10年後がこうなったぜ!!!!!!!!

a. 既婚 公務員になって後輩と最近結婚した 意外と無難になってる 酒好きだから健康の話をよくしている

b. 既婚子持ち 地元に帰って結婚 子供3人 堅実に働いているらしい 年末年始に会うくらいだが、最近子供まれ東京来てくれない 地方給料安くて大変そう

c. 独身 大学中退の後飲食系とかフラフラしてたけど最近Web系に就職したみたい 相変わらずクラブ遊びはしてるっぽい

d. 既婚子持ち Vオタ 地方に転勤してそっちに生活根ざすことになった系 就活殆どせずに適当に家に近いとこ就職したくせになんか仕事裁量あって楽そう

e. 既婚子持ち 今連絡取ってる奴がもう全然いねえ 外資系らしい 英語できたのかな

f. 独身 Vオタ 転職しまくって今はコンサル系でいっぱい働いていっぱい稼いでる めっちゃ性格変わって明るくて軽くオラつくようになってて草 ゲームソシャゲ廃課金はしてるみたい

g. 独身 V嫌い 200人くらいのIT系でずっと働いてる 実家暮らし無趣味から積立NISAに毎月20万以上積んでるとか 口からネットミームと炎上ネタ加藤純一しか出てこない

h. 独身 Vオタオタオタ 就活してなかったなあって思ってたけど、今もフリーター実家暮らし 怖くて現状深掘りできない 飲み会Vtuberの話しかしない

i. 独身 ハードな方の公務員 残業も出ないから稼げてもないし大変そう 仕事が大変って話しかでない

j. 独身 Vオタ なんか最近転職大成功収入大アップで楽しそう 飲み会も好きでよく色んな人と飲んでるっぽい 結婚願望あるけどそこはうまくいっていない

k. 独身 ずっとメーカーIT部門勤務 今年は一人暮らしするって5年くらい言ってる フルリモも相まって学生時代と全く生活変わってなさそうな雰囲気

 

世の中の男の5割くらいこんな分布になってそうじゃね?って思って投稿した

我ながら社会の縮図っぽさあるな

陽キャ学部陽キャ大学のことは知らんが、今の若者なんて大抵隠キャでしょ?

最近ゲーム音楽はメインテーマちょっと変えて曲数増やすパターン多すぎ

ずっとメインテーマじゃねえか!っていう。 昔のゲームやってみ、全部一から作ってて感動するから

 

 

サガフロンティア2のやり方をみんな真似したのか!  あー確かに。あれが走りっぽい

2025-11-24

競争のない分野は実はレベルが低い

ゲーム音楽とか如実

聴く側の審美眼もない

2025-10-31

anond:20251031030606

ちょっと待って! それってコミック小説同人だけの話だよね!

コミケは本当のオールジャンルなので、ゲーム音楽コスプレ雑貨評論あれこれはそれぞれで半ホール形成できるのよ!

オリジナル雑貨コスは依然として女の島であるので、コミックにおける女性向けの存在感が減ってそれ即ちイベントカラーが変わるかと言えば違うかもしれない

オリジナル創作系の女性エクソダスしてるのはデータ上明らかだけど、評論系はどうなってんだろうね今

2025-09-25

学校教科書の表紙に漫画家

ゲーム音楽を起用とかもそうだけど、これって刷り込みだよね。犯罪に近いグレー。大人になってからこの人の絵じゃん!って買うやつ

2025-09-17

子供の頃にやってたゲーム音楽を聴きながら眠りにつく。

そしたらあの頃の自分に戻れる。

懐かしくて、ワクワクした、それでいて安心世界

そうして涙をこぼしながら僕は眠りにつくのでした…

2025-09-16

anond:20250916203427

そうなんだ

ゲーム音楽ってゲームありきだと思ってたけど、そんなこともないんだね

他にも聴いてみる

2025-08-28

anond:20250828214453

昭和の頃は冷戦日本の輸出先は欧米中心だった。仕事でも欧米出張行って帰ってくる人多かった。当然アメリカ文化言葉を知ろうとするし、米国帰りの出羽の守は「今アメリカでわ」とやるわけだけど、冷戦が終わって貿易相手国に中国とかアジア比率が増えた。韓国仕事をする人は韓国ドラマ見るし、香港仕事をする人は香港映画の話をする、そんなわけで相対的欧米文化へのあこがれみたいなのが少なくなっていった。アメリカではポップカルチャーヒップホップとかラップとか貧しい黒人が全面にでるものが多くなって往年のMGMミュージカルみたいな日本人の好みとはちょっと乖離していった。シティポップYMOで育った世代国内でおしゃれすぎる世界最先端音楽を聴きまくっていたので、

洋楽米国ポピュラー音楽)みたいなダサい音楽必要していなかった。韓国は国を挙げて音楽ドラマなどソフトパワーに力をいれてきていて、昔グラムロックかに入れあげていた女子需要韓流で置き換えることに成功していた。国内では失われた30年に突入し、無理しない背伸びしない身の回りを大切にするコスパタイパという流れの中で、70年代フォーク的なシンプルアコースティック音楽回帰する流れもあった。

もちろん初音ミクとかゲーム音楽なんかは欧米じゃなくて日本がその中心。まあ他にも色々あるけどそんな感じかな。

2025-07-26

ゲーム音楽進化って止まってない?

某所のランキング見るともうずっと太陽が昇るが上位にいるんだけどさ、これ20年ぐらい前でしょ?

マスターピース扱いにしたってちょっと異常だよ

2025-06-25

ゲーム音楽とかアニメ音楽に後から歌詞がつくやつ

好き?

俺はこんまり

純粋音楽として聴けてたのに、歌詞っていう雑音が入ってしまうように感じる

ただそれがすごくハマるときもある

今パッと具体例出てこないけど

2025-06-17

dorawii

プレイ時に流れる効果音を入れずに投稿したら無能と言われても仕方がないゲーム音楽

ルザミーネ戦のハイヒール

ナイトメアウィザード戦のワープスターの爆発音と体力ゲージが増える音

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2025-06-10

音楽ジャンルについて詳しい増田ちょっと来て

フロム・ソフトウェアゲーム音楽みたいなジャンルって何ていうか教えて

クラシックとも違うし管弦楽と言っていいのかもわかんないし、あれ何て探せば類似音楽見付けられます

2025-06-06

ゲーム音楽イベントの嫌な思い出

この前、久々にある作曲家名前を目にして思い出してしまったので書く。

嫌な思い出だからいい話ではない。

前提として自分に非があり、謝罪したことだけは先に記しておく。

イベント名は伏せるが、かなりの年数続いているのでその界隈では有名だと思う。

もう何年か前だか、ある対応をしてもらうのに、主催者側に声をかけた。

その際、事前に用意してもらったものを忘れてしまったため、「忘れてしまったのですが対応可能ですか」と運営スタッフさんに確認をした。丁寧な対応いただき可能とのことだったので、主催者さんに声をかけた。

その際もちろん御本人にも、謝罪とお願いをした。無理なら後日連絡する旨も伝えた。

主催者さん、はあ、とひとつため息をついて調べてくれたはいいが、一緒にいたある作曲家さんに「こんなこともあると思って用意しておいたんですよ」とわざわざ目の前で言い出した。

自分不手際で手を煩わせてしまっているのでそこは申し訳ないけれど、この人は人の目の前でこういうことをする人なんだな、と思ったらもう行けなくなった。

イベント運営能力はすごいけど、もう二度と参加することはないと思う。

その節はお世話になりました。

2025-05-27

ゲーム音楽のおーけすとらって微妙だわ

いざ行くと聞いてる間の手持ち無沙汰っぷりに落ち着かなくなる

あくまゲーム劇伴からいいんであって単体でどうこうってもんじゃないんだって思い知らされる

家でyoutube作業用に聞きながらなんかするくらいでいいんだ

2025-05-24

anond:20250524030549

アニメ映画違法視聴でない限り安価なサブスクであれ多少はお金かかってくるが

ゲーム音楽基本無料サービスでかなりいいものがあるからコスパに関しては無限大レベルまでいくな

特にゲームなんて基本無料ガチャゲーで数百億かけてリッチグラフィックと大規模なマップで作り込まれていながら無課金でも全然遊べるバランス作品が上位に何作品かあるし、更にはゲーム音楽の大規模なオーケストラコンサート映像でさえ無料配信してるような時代だし、娯楽に関してはむしろ有償のものより無償ベースの上位層のほうが質が高く飽きさせないほどのコンテンツ供給頻度も備えてるなんて逆転現象すら起きてて、もはやコスパ虚数域に突入してる

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