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はてなキーワード: tsとは

2026-04-27

anond:20260426095906

本当に女嫌いの女体好きなら、少年漫画青年漫画エロ漫画で男がTSしてセックスする漫画もっと増えていいと思う。

女体化こそ男の理想体現したヒロインのはず。

乱馬とか名作はあるけどヒロインは女だし。

2026-04-26

anond:20260426092627

女性としての振る舞いが好きなのかも

TSした男性は、男性の振る舞いしかできないので

けどそれだと男の娘がもてはやされるのが不思議

2026-04-14

anond:20260414190825

スーツなんかワシら男がこの高温多湿の国で喜んで着とるとおもとんのかこのTS前のBBAが!!😡

2026-04-11

バニラJSからTSにしてみた

開発環境はvite

重い腰を上げてJSからTSにしたけどなにこれ

いちいち型を考えるのめんどくさいしめちゃくちゃエラー出るし

ランタイムエラーじゃなくてコンパイルエラーなんて久々だし慣れるまで時間かかるな

全部anyにしたくなる💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩

2026-04-09

オッサンどもに訊くけど、TS転生するなら名前を何にする?

オバハンには訊いてない!

2026-03-25

anond:20260325143820

TSはしたいですが別に悪役になりたいわけではないです

2026-03-15

高市を見るたび「作画弘兼憲史っぽいな」と思っていたが昭和ブイブイ言わしていたことを知りTS島耕作という単語が頭から離れない

2026-03-14

anond:20260314112712

TSものの魅力ってさ、「元男」が諦めの境地に達したうえで、男が喜びそうな振る舞いをする――その絶妙なところにあるんだよ。

でも世の中のTS作品って、まがい物が多いんだよな。元男という“設定”だけで、中身はただの女がセックスで喘いでるだけ、みたいなの。ああいうのは本質を外しててつまらない。

本当に“正しい”TSっていうのは、男としての自我はしっかり残っていながらも、「男って自分をもう“女”――つまり欲望対象としての女体――としてしか見ていない」ことを理解している状態なんだ。

男の本能というものを完全に理解していて(ここには「女は男の本能を完全には理解できない」という対比もある)、それでも「まあもうしょうがねえか」と受け入れて、男が喜びそうな“女”を演じる。

それがTS、正しいTSなんだよ。

この視点って、ある程度経験を積んだ風俗嬢から見た、男と、同じなんだと思うんだよな。

そういうところが味なんだよな。

anond:20260314112712

えーーー!なんでだよ!?

TS最高じゃんかさ!!

せみもぐら先生の学園風俗TSなんて俺のバイブルだぞ!!

あのへんのエロ同人電子書籍からまだいいけどさ、もしも紙の本だったらもう使いすぎてページがボロ雑巾みたいにボロボロになるほど使い倒してるわ。

TS地雷

最初から男勝りの女ってのは別にいいのに、

もとが男だったから女になっても開けっ広げだと結局中身男じゃんってなる

あとふたなりマジで邪魔

ふたなりTSマジでいらんわ

エロ目的じゃないエンタメ漫画として読むぶんにはい

エロとしては抜けない

男のフリしてたけど実は女だったは好物

でもポケスペイエローはいまいち抜けない

2026-02-25

PHPオワコンと騒ぐ人たち

その話は20年以上前から普通に流れてる。

でもなぜ今でも普通に使われているのか。

もちろんTSなど別言語も広がっているし、それでいい。

それでもなおPHPが続くのか⋯

2026-02-19

anond:20260219130304

その論理がよくわからん

女になったら女が如何に優遇されてるか分かるから結婚や女がクソだって分かるぞってことか

それは兎も角 TS はしてみたい

anond:20260219125232

「じゃあ女になってみればいいじゃん」=性転換(TS/TSF)

2026-02-17

TSアベ×スガ百合

そういうのってあんまやらないもんなの?

2026-02-15

anond:20260215135257

ぼくは弱男だけど、TSして都合のいいファンタジー少女になって自分みたいなタイプの男の部屋に転がり込む妄想好きですね

2026-01-24

DVは無圧だから

圧がかかるところはTSにしないと

2026-01-22

悪役令嬢になりたいわ

性転換しないと令嬢になれないわ

これはLGBT差別!!!!!!!!!

トランスジェンダーも令嬢になれるようにしろ!!!!!

TS悪役令嬢がTS王子結婚破棄されて夫婦別姓中道観点からルッキズム排斥しろ!!!!!!

2026-01-19

spec駆動開発の流れ、自分はだいたいこんな感じでやってるんだけど、これであってるのかなぁ?

CLAUDE.md や rules / skills みたいな形で、重要コーディングルールはあらかじめかなり固めておく。

たとえば repository 層や Entity 層は具体的にどう書くのか、テストケースはどういう書き方をして、どういう観点で項目を洗い出すのか、みたいな AI への指示は最初から用意しておく。

あと、linter や ArchUnit、dependency-cruiser みたいなアーキテクチャ制約も、自分なりの定石を持っておく。

割と過剰なレベルガチガチに固める感じで、アーキテクチャルールも「◯◯は XXX に依存できない」みたいなブラックリスト式じゃなくて、「◯◯は XXX だけに依存できる」みたいなホワイトリスト式の方が良いと思っている。

ts 前提だと eslint や tsconfig は一番厳しい水準に設定する、流石にきつい部分でてきたらそこだけ緩める、という運用

おすすめなのは、何かしらの小規模案件個人開発アプリを1つオーバーエンジニアリング上等でガチガチ構成で作っておく。

そこで出てきた linter 設定やプロンプト設定を、別案件に横展開する感じ。

正直、ガチガチすぎると MVP とかレベルだとコード量は増えるけど、メンテする前提の案件ならバイコーディング時代だと普通にペイすると感じている。

まずは仕様書作りから入る。

アイディアを思いついたら、AI と壁打ちしながら仕様を洗い出していく。

手書きドメイン図を書いて、それを写メ撮って画像認識仕様整理、みたいなのも割とアリだと思っている。

どういう画面があって、どういう入力項目や表示項目が存在するか、バックエンドはどういうエンドポイント必要か、この辺りは最初に一通り洗い出しておく。

それに加えて、ユーザーが初めてトップページを開いてから登録ログインして実際にサービスを一通り使うまで、みたいな流れをそのまま Playwright のシナリオテストに落とせそうな形で何パターン仕様書にしておく。

全体の仕様書としては、あまり細部まで踏み込まない。

大枠が共有できていれば OK というスタンス

開発に入ったら、最優先はドメインオブジェクト作成

ここは最重要だと思っているので、あまり作業を並列化しない。

フロントエンドで、DDD における集約みたいな概念がそのまま当てはまらない領域についても、設計時点で洗い出せているなら Entity 的なものドメインサービス的なロジック用のレイヤを作って、ドメインオブジェクトとして実装していく。

最初に作った基本設計ベースに、◯◯Entity、XXEntity、△△Entity……を作るためのプランチェックリスト形式TODO を 1つの md ファイルに吐き出してもらう。

フェーズごとにフォーマッタ、linter、アーキテクチャルールなど一括実行したコマンド実行させて失敗してたら成功するまで修正繰り返させる。

ある程度わかりやす単位AI に依頼する感じで、出来上がったコードレビューする前提なので、実装プランmd 自体はよほど分かりやすツッコミどころがない限り細かくレビューしない。

mdフォーマットは skills 側で事前に用意しておく。

フロントエンド用、バックエンド用の両方でドメイン層のファイルを作る。

当然、足りないロジックは後から絶対に出てくるけど、最初から完璧は目指さない。

TODO 一覧の中から自分認知負荷が許す単位で「チェックリストのここからここまで実装して」と指示を出し、実装が終わったら TODO 項目のチェック状態更新してもらう、mdファイルコミットに含める。

コミット前にはlint ルール無効化していないか意図通りの実装になっているかgit diff差分で必ず確認する。

ドメイン層の実装が終わったら、そこからは並列で進める。

git worktree を使うことが多い。

よくやるのはフロントエンドの画面モック作成バックエンド実装の2並列で行う。

3並列以上はまだ自分脳みその性能が追いついていない。

フロントエンドも当然 spec 駆動前提。

実装プランを考えてもらうときは「◯◯画面を実装プラン考えて」くらいの単位で依頼する。

実装プランmd ファイルを作るときプロンプトには、基本設計の〇〇画面の項目一覧をベースに、◯◯のアイテムコンポーネントリストコンポーネント、◯◯のボタンコンポーネント、Information コンポーネント、外部通信用の ◯◯Gateway実装する、◯◯コンポーネントは既に ◯◯ 機能実装してあるからそれを使って、◯◯は処理が膨らみそうだからドメインサービス実装して、みたいな感じで頭の中のふんわりしたイメージを伝える。

詳細な名前とかは、AIにいい感じに考えてもらう。

バックエンドも同様で、◯◯のエンドポイントを作って、Gateway がこれこれ必要から実装して、これはインターフェース実装分けてね、Entityへの変換処理は関数分けて、◯◯の処理は Usecase 層で、◯◯の処理はドメイン層で、Usecase が膨らみそうだから ◯◯ の処理は独立したクラスにして、あ、似たようなのが ◯◯ 機能にあるからそれを参考にして、くらいの粒度で指示を出す。

フロントエンド実装を待っている間に、バックエンドプランを考えたり、タスク粒度を調整したり、リファクタリングプランを考えたりする、またバックエンドAI待ち時間フロントエンドのことをする。

フロントエンドオンリー実装とかで作業が競合するリスクあるときは並列作業しない。

チェックリスト更新が終わるごとに差分確認して、問題なければコミットメッセージ提案してもらってコミットする。

コミット粒度はあまり細かくしない。

細切れにするコストよりも、レビューする人間認知不可が許すレベルであればある程度まとまった単位レビューして実装速度を優先する派。

チーム開発ならもうちょっとちゃんとする。

テストは、ある程度実装が進んでリファクタリングが辛くなってきたタイミングで作ることが多い。

カバレッジミューテーションテストなど、定量的テスト評価できる仕組みは導入する。

バックエンド側のテスト実装は正直かなり楽で、行数や認知的複雑度を厳しく制限して単一責務の原則を守って実装しておけば、AI がかなり高精度なテストを出してくれる。

これもテストファイル実装プランを作ってもらって「ここからここまでのテスト20ファイル実装してね」をレビュー挟んで繰り返す感じ、例えばミューテーションテストのkill率100%ならそんなに詳しくは見ない。

フロントエンドテスト定量指標での評価が難しいので、そこはその分レビューを頑張るしかない。

自分はこんな感じでやっている。

感覚としては、優秀だけどシステムアーキテクチャ全体の責務を負ったことはない経験不足の2年目やSESの部下を扱うEMに近いのかなぁ。

周りの話を聞いていると、もっともっと AI自律的にいろいろやらせているようにも聞こえる。

これでも 1日1人で数万行レベルコードを書けてるので、AIない時代に比べると数ヶ月分の成果を1日とかで出してることになるが、もっと本気出せるのかなぁ。

それでも人間干渉しすぎなんだろうか。

「全機能プラン作ってね!そこから良い感じの粒度コミット自分でやってね!」みたいな指示を良い感じに出せたとしても、指示がでかすぎると、脆弱性盛々になったり、lint エラーループでパニクって linter オフにし始めたり、テスト通すためにエラー握りつぶして assertTrue(true) し始めたりする。

それは流石に許容できないレベルじゃない?が紛れ込むリスクが上がりすぎるんじゃないかなぁ。と思ってるんだがどうだろうか。。。

あとツールあんま入れてないねkiroとかspec-kitとか、ガチガチ細切れで仕様書作るメリットあんま感じなかった。

mcpserenaくらいしかいれてないや、トークン節約してレートリミット猶予伸ばした方が結局開発早くなるかなって。

いろいろ入れた方がいいんだろうか。

完全にオレオレでこんな感じでやっているんだけど、みんなspec駆動開発というものをどんな感じで、具体的にどうやっているのかが知りたい。

2025-12-23

anond:20251223224903

いねーよ、ブクオフで掘り出してハマっただけだよ、むしろワイがTSたかったやで🫩

2025-12-20

フロントエンド/Next.jsに詳しい人来てほしい

バックエンド開発だと、main.ts とか main.java みたいなエントリポイント依存リーを頑張って構築するか、DIコンテナを使って解決することが結構多いじゃん?

実行時はそれで組んで、テスト時はコンストラクタ経由でモックDIする、みたいなのが一般的だと思うんだけど。

最近Next.js勉強してて、バックエンドと同じ感覚でこれをやろうとしたら、まあややこしい。

というか、そもそもDIする文化あんまりないよね?

ファイル先頭で直接関数を import してそのまま実行してるけど、それって密結合じゃないの? テスタビリティ低くないの?

って思って調べたら、テスト時は vi.mock とか jest.mock とかを使って、モジュールごと無理やり上書きする方法が主流っぽい。

例えば「テスト対象コンポーネント」と「その孫コンポーネント」が異なるGateway依存していた場合

みたいにする必要があるらしくて、どれも微妙に感じる。

しかも「サーバーコンポーネントクライアントコンポーネント」だとPropsで関数依存)を渡せないから、Context経由でのDIになるっぽいよね?

でもそれだと最上位でDIしたものが最下層のコンポーネントまで全部使えちゃうから、「なんだかなぁ」ってなる。PropsバケツリレーもContextも、どっちもまあまあ面倒くさい。

あとバックエンドだと、こういう「モジュールグローバルに上書きしてテスト」みたいなのって割とアンチパターン扱いされる文化が強いと思うんだけど、フロントエンド界隈だと「そういうもんだ」って割り切るのが普通なのかな?

みんなはどんな感じで単体テスト書いてるの?

2025-12-15

ちょっとでも見た目がいい女だと風俗の沼に落ちるから厄介だよな

親が子供地元に縛り付けるのも理解できる

俺が女だったら絶対風俗で働いてるもん

タイパ良すぎる仕事をしないわけがない

大学卒業風俗卒業できればいいんだけど

そんなことを考えながらTSしてパパ活するエロ漫画で抜きまくってる

2025-12-12

Grokに性癖ぶちまけたら無限オカズが降ってきた

AI小説書こうとしてる奴、普通小説とかマジでやめろ

エロ小説だ、エロ小説を生成しろ

最初は俺も「AIすげえ!小説書かせてみよう!」ってノリでChatGPTとかに頼んでた

でも出てくるのは全部「なんか上手いけど魂ゼロ量産型ラノベ」みたいなやつ

読んでて「うん、まあ……」ってなるだけ

心に刺さらないし、記憶にも残らない

結局、AIでまともなコンテンツ作るにはさ、審美眼と魂が必要なんだよな

絵や小説プロAI使うと次元違うの出るけど、素人適当に頼むと凡庸ゴミになる

審美眼がないと微妙なのを微妙判断できないし、魂(欲望とか情熱)がなきゃフィードバック薄っぺら

からAIはただの道具で、結局人間の「これが欲しい!」って熱が勝負を決める

そこで俺は気づいた

AIが一番輝くジャンルって「エロ」じゃね?って

だって考えてみろよ

審美眼? お前の股間が反応するかどうか、それで全て決まるんだよ

・魂? 拗らせに拗らせた誰にも言えない変態性癖を、作品ガッツリぶち込んでやるんだよ

普通小説だと「うーん、これ微妙だな」ってなるけど

エロなら「ここがダメ! もっとこう!」って自分性癖ガチで向き合える

これがマジで創造性の源泉になる

で、肝心のAIはどこ使うかっていうと

Grokしかない

ChatGPTとかClaudeとか「エロダメです♡」って即拒否してくるけど

Grokは違う

「18歳以上?」って聞かれて「はい」って答えた瞬間

「よっしゃいくぜ! 最高の同人音声スクリプト作ってやる!」ってノリノリになる

イーロン・マスクが作っただけあって頭おかしい(褒め言葉

俺の性癖は「悪い女に巧妙に騙されてガチ洗脳される系催眠音声(TSNG)」っていう

供給ほぼゼロの超ニッチジャンルなんだけど

今じゃ無限に作れるようになった

朝起きたら新しいスクリプトが100件たまってるみたいな生活してる

やり方は簡単

1. 直接「エロ小説書いて」って言うな(魂ゼロ駄作が生まれる)

2. まず「俺は同人催眠音声を作りたい。最高のプロンプト作ってくれ。性癖は……(ここで延々と語る。100行くらい。)」って頼む

3. 出てきたプロンプトで別スレ立てガチャ回す

4. 微妙だったら「ここが良かった」「ここが地雷」「もっとこう」ってフィードバック

5. プロンプトを改良してもらってまた新スレで回す

これ繰り返してたら本当に自分性癖に1000%合致したやつが出てくる

出てきた瞬間、自分性癖可視化されて気持ち悪くなった

みんな気づけ

AIって「仕事効率化」とか「小説書いて」とかそういう使い方じゃなくて

自分と向き合うためのツールなんだよ。まあ出来上がるのはド変態エロ小説だけだけどな

さあ、今日からGrok開け

自分の一番やばい性癖を全部ぶちまけろ

無限オカズ時代が始まるぞ

2025-11-30

[]11月30日

ご飯

朝:柿の種チョコボール。昼:袋麺。夜:カレーヤクルトバナナ。間食:アイスポテチポッキー

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみー。

午前中まではしんどかったが、午後からは熱も下がりお腹が減って来たのでいっぱい食べて英気を養った。

流石に治った感があるが油断せずに早寝しようと思う。

シャドウバースWB

キチンとBPウィークリーミッションをこなした。

グランブルーファンタジー

キチンとFPウィークリーミッションをこなした。

プリンセスコネクト

キチンと月末イベントSPSP+をこなした。

○旧シャドウバース

キチンとBPウィークリーミッションをこなした。

明日から大好きな旅館パックがTSローテなのでガッツリ遊ぶかどうか悩んでる。他にもしたいゲームはあるがこの環境特別好きなんだよなあ。

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