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はてなキーワード: チャンピオンとは

2026-05-09

ぽこポケ、コラボの規模がすごいなあ

第十世代来年になった以上、当分はぽこポケがメインの稼ぎ頭になるからなんだろうけど。

(一応チャンピオンズもあるが、現状ある程度マニアな人にしか刺さってない感は否めない。スマホ版出たときにポケポケみたいに流行るかだなあ…)

2026-05-06

アストンマーチンホンダは後半戦に期待しよう

エイドリアン・ニューウェイというデザイナーは独創的なデザイン力はもちろんのこと、

からパクリアイデア模倣改善もものすごく得意なデザイナーだ。

どうやら今年のマシンレギュレーションの肝からはハズレたマシンを作ってしまったようだけど、

そっから改善力はニューウェイの場合は決して低くないと信じたい。

ただ、どちらにしろチームの組織としての力みたいな部分では、

まだチャンピオンチームの領域には達していないアストンマーチンなので、

その部分が熟成していかないと難しいものがあると思う。

そもそもニューウェイがチームプリンシバルとして出てくること自体がそれを物語っている。

女の下ネタ、といえば、、、

むかし、懇意にしてた風俗嬢のことを思い出す。

そいつ地下アイドルの真似事みたいな活動をしてた。

ある日、そういうやつらばかり集まってフリートークちょっとした音楽をするという、

配信をすることになった。

それを見てたんだけど、ちょっとその配信が始まる前になんか空気が変になってたみたいだ。

女ばかりが集まってたんだが、どうもシモの話をしていたみたいで配信が始まってもそれが抜けてなかった。

ひょっとしたら酒も入ってたんかもしれない。

「やっぱ、硬いほうがいいよ」

とか

「でも、でかさはほどほどがいいよね」

みたいな

食べ物の話をしてるんだけど、違うことを連想させるようなトークから始まって、

段々と例によって女特有の、生々しいシモの話に突入してしまっていた。

まあ、流石に途中で誰かからツッコミが入ったのか急に話の方向は変わったんだけどね。

でね、下ネタといえばさ、我らがその風俗嬢チャンピオンなわけですよ。

他の配信者が語る、男の性癖の話なんて児戯に等しいわけなんですよ。

チンポコスペシャリストなんですよ。

でもね、そいつもう、しらーーーん顔してるの。

まるで私は処女なんでよくわかりません、みたいな素振りでね。

なるほどなあ、そういうもんか、と妙に感心したの覚えてます

2026-05-02

アレッサンドロ・ザナルディさんが亡くなった。

ザナルディさんを知っているだろうか?

彼は成功したカーレーサーとして知られ、

そののち事故で両足を失い、

それでも不屈の闘志で再びレースに復帰してチャンピオンになった人だ。

その後、ハンドサイクルに挑戦しパラリンピックでも数々の金メダルを獲得した。

しかし、2020年ハンドサイクルイベントに参加中にトラックと正面衝突し重篤怪我を負う。

その後、表舞台に再び現れることはなかった。

彼は真のアスリートでありヒーローだ。

御冥福をお祈りします。

2026-04-27

高橋留美子、読み返したら漫画ますぎる

しかも、どの作品も売れてる

進撃みたいに一作にすべて入れた天才系もスゴイけど

こういう大巨匠といえる作家はとめどなく出てくる才能の安定感とうまさが半端ない

高橋留美子以上の現役のメジャー巨匠ってちょっと思いつかないな

そう思うとサンデー系って結構作家の息が長い

ジャンプ燃えつきる感じ

マガジンチャンピオンは良く知らん

2026-04-26

ポケモンマスターを目指して旅を始めた少年は、その後どう生きればよいのか。

彼はたぶん、「ポケモンマスターになるために生きる」段階から、「その旅で得たものをどう使って生きるか」段階に移るのだと思います

夢は、人を前に進ませるための旗のようなものです。

でも、旗の場所にたどり着いたあとも、人生は続きます

たどり着けなかったとしても、そこまで歩いた道が消えるわけではありません。

ポケモンマスターになった場合

彼はまず、少し空っぽになるかもしれません。

「ずっと目指していたものになった。では、明日から何をすればいいんだ?」

これは自然なことです。

大きな目標を達成した人ほど、その後に喪失感を覚えることがあります目標人生の中心だったからです。

その後の生き方としては、例えばこうです。

自分が得た経験を、次の誰かの旅に渡す。

後進のトレーナーを育てる。

ジムリーダーになる。

研究者保護活動家になる。

世界中を回って、まだ知られていないポケモンや人々と出会う。

あるいは、もう一度ただの旅人として歩き直す。

ポケモンマスターになったからといって、彼が「完成品」になるわけではありません。

しろ、そこから初めて問われるのは、

強くなった自分は、その強さを何のために使うのか

ということだと思います

挫折した場合

ポケモンマスターにはなれないと認識したとしても、それは「彼の人生が失敗した」という意味ではありません。

旅の中で、彼はきっと多くのものを得ています

仲間との関係

負けた悔しさ。

自分限界

ポケモンとの信頼。

人を助けた経験

知らない町で生きる力

勝てない相手を前にしたときの折り合い。

それらは、ポケモンマスターという称号にはならなくても、彼自身の中に残ります

その後は、夢を少し形を変えて持ち続ければいいのだと思います

世界一トレーナー」にはなれなくても、

「誰かにとって一番信頼できるトレーナー」にはなれるかもしれない。

チャンピオン」にはなれなくても、

「傷ついたポケモンを助ける人」にはなれるかもしれない。

「最強」にはなれなくても、

「次の世代に旅の厳しさと楽しさを教える人」にはなれるかもしれない。

挫折とは、夢を捨てることではなく、

夢との関係を変えることなのだと思います

共通して言えること

大事なのは、彼が「ポケモンマスターになること」だけを自分価値にしないことです。

夢を持つことは尊いです。

でも、夢が叶ったかどうかだけで人生を採点すると、叶っても苦しくなるし、叶わなくても苦しくなります

彼はこう考え直していいはずです。

自分ポケモンマスターになるためだけに旅をしていたのではなく、旅を通じて、自分がどういう人間になりたいのかを探していたのだ。

から10年後にマスターになっていても、なっていなくても、彼はまた歩き出せばいい。

目的地は変わってもいい。

肩書きも変わっていい。

一緒に歩く仲間も変わっていい。

ただ、旅の中で大切だと思ったもの――仲間を信じること、弱いものを守ること、未知の世界に踏み出すこと、負けても立ち上がること――それを手放さずに生きればいい。

まり彼は、

ポケモンマスターになれたかどうか」ではなく、「旅を経て、どんな大人になったか」で、その後の人生を生きればいい

のだと思います

2026-04-23

西修もっと評価されていい女性少年漫画家

女性少年漫画家と言えば、道を切り開き現役で活躍を続けるレジェンド高橋留美子子供を産んでも休載を挟まない半端じゃない気力体力を誇る荒川弘日本映画ランキングを塗り替えた吾峠呼世晴辺りが定番で出される名前だが、いつかはここに並ぶと思う。

チャンピオン看板をはりつつ、週刊少年ジャンプでも作画担当宇佐しろさんと組みたいと同時週刊連載をはじめて次世代看板に育っている。

更に好きなユーチューバー自分作品世界に来たら面白い提案したスピンオフ漫画は400万部ヒット、Xでポストしていたもしもキャラ達がマフィアになったらをきっかけに書かれたスピンオフ漫画アニメ化決定と、他の漫画家さんに任せているスピンオフでもヒットを連発している。

更に週刊連載2本とスピンオフ小説アニメ監修を抱えながら、旅行に行ったり、美術館博物館に行ったり、時間を捻出してのインプットを怠らない。

今週は宇佐しろ三浦糀つづ井さん等の女性漫画家達とピクニックをしていたそうだ。

圧倒的な筆の速さ、ヒットを作る力、なかなか居ないレベルの安定感がある漫画家さんだ。

2026-04-20

ポケモンチャンピオンズの開発チームはいまごろバグの改修に追われているのだろうか

なんでテストできてないの!って詰められてるんだろうか

それともまあこんなもんでしょって気楽に構えているのか

ゲームなんだから作る人も遊ぶ人も笑顔でいてほしいな

anond:20260420143435

チャンピオン元祖でゴーゴーが県外に広げたのは評価しているが、俺はアルバゴールドしか認めていない

anond:20260419194512

無料乞食マンの俺が来たぞ

ジャンプラ、ニコニコ漫画などの無料漫画

配信者のゲーム配信。実況動画イベント

web小説筋トレ

ソシャゲ特にブルアカアークナイツ無課金でも余裕)。

無料FPS治安悪いがvcきれば問題なし)。最近ポケモンチャンピオンズも無料だな(Switchあれば)。

Google AI studio無料枠で小説執筆キャラチャット

流行のものネタバレ補給。よほど面白そうなら見てみる。考察サイト動画で大体分かる時もある。

正直、やること多すぎて時間は足りてない。

2026-04-18

ポケモンチャンピオンズ、ボックス上限でスカウトできなくなったので終わり

シングルダブル両方マスターいけたからまあクリアってことでいいだろ

2026-04-17

ポケモンチャンピオンちょっとやった。覚えることがとても多く、難しい。

2026-04-15

ポケモンチャンピオンズは今しかできない」という発言が気になってる。ゲーム配信者って、普段やってるゲーム流行ってるゲームマインクラフト の三種類しかできないの? なんだかモヤモヤする・・・

チャンピオンズはフラエッテナイト課金要素で出してください

前提として、メガフラエッテそれ自体がどうとかはどうでもよく、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや嬉しさの少ない余計なハードル採用した判断をこそ批判したくて書きました。

これで手に入らない物がフラエッテナイトでもガブリアスナイトでも何か弱いアイテムでも関係なく、他のゲームクリアコンテンツをやらないと使えないプラン存在することへの不満です。

ですが、事実使用できなくて話題なのはメガフラエッテなので便宜上メガフラエッテとして以降書きます。他のZA連携で貰えるメガストーン組で読み替えていただいても問題ありません。

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HOMEとの連携は良いと思います過去作で一緒に戦ったポケモンチャンピオンズに挑めるのは素晴らしいシステムです。

ただ、HOME経由でしか入手できないポケモンがあるのはおかしい。

「全ての人に」と謳っておきながら、その実使用可能キャラクターに差があるのは、公平なゲーム運営をしようという姿勢に見えません。がっかりしたとしか言いようがありません。

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過去の本編シリーズHOMEを介した連携限定配布ポケモンがいることにはなんら不満はありません。本編シリーズあくまで一人用RPGがメインであり、対戦は付随要素だったからです。

チャンピオンズは対戦がメインのゲームですし、本編シリーズでもありません。ジャンルも"ポケモンバトル"とあります

対戦ゲームであるなら、そのゲームタイトル内で公平さを保つべきです。「シャドウバース神撃のバハムート連携しないと一部のカードは使えません」とか言っていたら困惑しますが、チャンピオンズはこれをやっています

ユナイトやポケポケではそんな仕様はなかったのに、チャンピオンズではなぜかそれを良しとしてしまいました。

他の対戦ゲームでも寡聞にして聞いたことがありませんし、もし前例があったとしても「素晴らしい施策だった」と評されているとは思えません。

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仮にランダムガチャ課金パックのように、タイトル内でメガフラエッテの入手手段があるのなら文句はありませんでした。

プレイヤーHOME経由で楽に手に入れられて、新規プレイヤーは追加のコストをかければ同じことができる。その程度の差であったなら何の不満もありません。

ソフト一本で解決しないというのが、対戦ゲーム運営姿勢としてシンプルに信頼できないのです。

プレイヤー優遇自体はあって良いと思いますが、限定スキンだとかアイテムパックだとか、対戦それ自体に直接影響しないものでなければゲーム不公平でしょう。

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そして、メガフラエッテがZA未クリアだと手に入れられない仕様にすることで得するユーザーなんていないのではないでしょうか。

これを機にZAをやったら面白かった、という人もいるでしょう。でも「バトルをやったら本編に興味が出た」ではいけないのでしょうか。

チャンピオンズってZAクリアしてないと使えないポケモンいるんだ!ステキ!やってみたい!」とは、普通はならないでしょう。否定派か無関心派しか生まないマイナス施策です。

チャンピオンズだけで過去作をやらなくても全部対戦で使えるんだ。ならやってみようかな。」という層を削るだけで、積極的肯定派を生みません。せいぜいが「こういう面倒なゴネ方をする奴を隔離できてよかった」みたいな皮肉を言える程度の利益です(利益とは言いません)。

個体値撤廃などシステム周りの変更は賛否あるのは十分わかります。なくなって嬉しい人、なくなって残念な人が両方います。でもメガフラエッテだけは嬉しい人が想像できません。

・ZA持ってるから関係ない

・持ってないけど使う気ないか関係ない

・持ってないからZAをやるので関係ない

・持ってないし使いたいがZAをやりたくないから嫌だ

であって、嬉しいパターンがありません。

Twitterの反応でも、「ZA未プレイメガフラエッテ使えないのはおかしい」という不満と、その不満に対する不満や反論は見ますが、「ZA未プレイ勢がメガフラエッテ使えなくて嬉しい」という意見は見かけません。

メガフラエッテが使えて嬉しい人は見つけましたが、もしフラエッテナイトチャンピオンズ内で手に入ってもその人の喜びは変わらないはずです。

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夏にはクロスプラットフォームスマホにも展開してさらに間口が広がりますが、Switchを持っている人しかメガフラエッテは手に入れられないとなるとますます不公平感が強まりますSwitchSwitch2は広く普及したゲーム機ではありますが、スマホしかゲームをしない層も多いです。彼らにとってはよりハードルが高く感じるでしょう。

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直近のタイトルリンクさせて相互に盛り上がることを期待したのだとは思いますが、メガフラエッテ人質にするようなやり方しか本当に手はなかったのでしょうか。

もっとキャラプールに偏りをつけない方法限定スキンなど)でファンサービスは十分できたのではないかと思います

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以下、既に言われている擁護意見とそれに対する私の持論です。

念のため主張をまた書きますが、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや余計なハードル採用した判断をこそ批判したいので、以下の話は全部私の主張とはあまり関係ありませんが。

メガフラエッテストーリー特別立ち位置ポケモンから

ストーリーを削ぎ落として対戦にだけフィーチャーしたゲームなのキャラ設定やストーリー関係ありません。

今後伝説特殊ポケモン実装されるならそれら全てがHOME経由専用実装にならないとその理屈は通りませんし、そうなるはずもありません。

メガフラエッテは弱いから無理に取る必要ない」

強弱を語る気はないのですが、始まって数日程度のゲームキャラ評価が完全に決まってしまったと思っているならそれは早計だと思います。将来のアップデートで意外なキャラが意外な活躍を見せるなんて対戦ゲームではありふれたことですし、今の環境だって結論はまだ出ていません。

「ZA買ってやればいいだけ」

冷静に考え直していただきたいのですが、ゲーム機を買ってソフトを買って20〜30時間もやりたくもないゲームをやるのは苦行です。本当にお手軽なら文句は言っていません。

ポケモンが大好きなら楽しいかもしれませんが、ストーリーをやらずに対戦だけできるという触れ込みのゲームで、他ゲームストーリーしかも本編ありきの外伝タイトル)をやらされるのは普通意味不明ですし嫌です。

「嫌ならやらなければいい。」

ご尤もです。

私がチャンピオンズで遊ぶ日は来ないでしょう。公平なゲーム体験提供することより抱き合わせ販売まがいのやり方を優先するチームが運営する対戦ゲームは願い下げなので、これを書きました。

Twitter検索阻害クソ

ポケモンチャンピオン級が解禁されたから、それについて検索したいのに、出てくるのはフラエッテ論争みたいな検索ワードに全く関係ないけど感情を昂らせてTwitter中毒にしようとする投稿ばかりで本当にクソ。マジでイライラする。

2026-04-13

ポケモン対戦で有用ツール教えて

あと、チャンピオン運営さん、買い切りボックス拡張を売ってください。100匹500円とかなら無課金のつもりの自分でも余裕で買います

ぼちぼち暇な時に楽しみたい勢の自分にとってはボックスだけのために月々700円を永久に払い続けるのは抵抗があるのです;;

2026-04-12

人によってポケモンに求めるものが違う問題

ポケモン面白さって五つくらいに分かれている。

1. 育成

2. 収集

3. バトル

4. ストーリー

5. かわいさ

作品によって、どれを重視しているかが違う。

ただ全体の傾向として、育成が簡略化されて、育てる面白みはなくなってきている。

これはエンドコンテンツとしてバトルに楽しみを見出すプレイヤーが多かったからだろう。

厳選とかの手間をどんどん減らしていくことで、バトルのハードルを下げることを狙ったのではないか

ただ、バトルは今後「チャンピオンズ」にアウトソースしていくらしい。

すると次回作は育成要素が復活してくるかもしれない。

また、近年のポケモンで重視されているのはストーリーである

ゲームシステムとしてはほぼ完成しているので、ナンバリングごとの差別化ストーリーによるしかない。

誰でもストーリーをサクッと楽しめるように、育成の難易度を抑えている、というのもあるかもしれない。

3Dしたことによって、これまで2Dドット絵による簡略化で誤魔化してきていた違和感が噴出している。

これは近年の弱点だろう。

ポケモン開発陣の目下の目標は、ポケモン生態系オープンワールド再現した「サファリパーク」化ではないかと思う。

それはある意味では「リアル」化なのだが、ポケモンの生態などは、それこそデフォルメで誤魔化してきた部分でもある。

リアリティデフォルメバランスをとって、バトル派を除く各派が満足できるナンバリングに仕上げることが期待される。

2026-04-11

ポケモンチャンピオンズのいいところ

負ける時にいつでも降参できてテンポがいいこと

ポケモンチャンピオンズの悪いところ

負けると虚無のbot戦が挟まってテンポが悪いこと

2026-04-10

anond:20260410125051

チャンピオンズがリリースされたんで、私もポケモンの対人戦の魅力について詳しく知りたい。

あれそもそもどういうリスク・リターンを考慮してチームビルド戦闘をするもので、どういう魅力があるの?

2026-04-09

ポケモンメス化

いつかどっかの狂い手も言ってたけど

今のポケモンって女向けだよな

町の中をせこせこ探索してかわいい動物見つけてそいつらとピクニックだもんな

初期のポケモン

俺のモンスターで大冒険して世界チャンピオンに俺はなる!!じゃん

 

まあ、まだバランスとってくれてるほうだと思うけどさ

男が仕事子育て貯金投資お金使ってる間に

女は推し()で金振りまいてるから

それで「コンテンツお金を落とすのは女性」とか言われてもね

2026-04-08

[]4月8日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり蕎麦。夜:人参白菜ピーマンキノコスープ。沢庵納豆冷奴。ギョニソ。たまご焼き。バナナヨーグルト。間食:ポテチ

調子

仕事はそれなりー。

疲れたがまだまだ気は抜けない。再来週ぐらいには一息つけるかも。

グランブルーファンタジー

インターバルの日なので、普通マルチFP稼ぎとアーティファクト箱開け。

古戦場期間はFP稼ぎは楽だけどアーティファクト箱開けはメンドイな。

いやまあ、サボってもいいんだけどね。

ポケットモンスターY(悪ポケモン旅)

迷いの森、21番道路ウルップ攻略した。

ゆっくりペーストとは言えもう残りはロード四天王チャンピオンだけだ。

イベルタルを沢山使えて満足してきたので、明日明後日にはクリアかな。

名人戦が開幕するね

藤井聡太名人(23)に糸谷哲郎八段(37)が挑戦する名人戦が本日より開幕!

第1局は東京都文京区ホテル椿山荘東京で行われる。

両者の公式戦対戦成績はここまで藤井名人の9勝1敗と大きくリードしている。

ただし!その1敗は2025年2月叡王戦本戦で喫したもので、藤井名人が仕掛けた横歩取りを見事にいなした糸谷八段の素晴らしい完勝譜だった!

まり直近の対局では糸谷八段が勝っているのである

とはいえ叡王戦の持ち時間は3時間、一方で名人戦の持ち時間は9時間さらに2日制と、条件は大きく異なると言えよう。

勝負行方いかに!

ポケモンチャンピオンズなんてやってる場合じゃない!

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