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はてなキーワード: 勇者とは

2025-03-05

anond:20250305141227

その流れなら、

も気に入ると思うぞ

2025-03-04

アニメOPコロコロ変わるのが嫌い

分割でも無いのに変えてくるのが本当に嫌

昨今アニメ地位向上により主題歌アニメ内容に合わせて書き下ろしから

最初OPが一番アニメ世界観表現してるいわばプロモーションなんだよ

フリーレンだって勇者が一番良かったしスパイファミリーだってミックスナッツが一番良かっただろ(マッシュルは分割なのでOK

なのに10話程度でもうはい別の曲ーになってしま

曲が耳に馴染んできてまずはいものOP、のルーティングを崩さないでくれよ

EDはいくら変えても良いから、OPはせめてクール内では変えないでくれ

お願いだよ

2025-03-02

最近の世の中は、勇者魔王の城へと単身、魔王暗殺しに行く理由説得力ありすぎるよな

大昔は、なんで王様軍隊の一員として魔王軍と戦わないの?という疑問が当たり前のように抱けていたのに…

2025-03-01

テスト

2025-02-27

anond:20250227100821

ピサロロザリー死ぬから勇者の村滅ぼすわ

エスターク復活させて人類滅ぼそうとしてるんだよなぁ

戦争仕掛けてるんやから反撃くらって家族が殺されても残当やろ

2025-02-23

DQV絶対主人公がいつか勇者として覚醒するんだと思ってた

息子が勇者かよ!!!

オルテガ役はパパスじゃなく主人公だったんか!!!

 

DQⅢ楽しめたんでDQⅤもやってみたんだけど物語すごすぎじゃない?

王道って聞かされてたのに衝撃的な仕掛けだわ

2025-02-20

anond:20250220161220

みんなのコメント

会社の本当のボス便器だった

トイレブラックすぎる件

労災どころか事件では?

• 次は給料も噛みついてきそう

退職届よりオムツが先に必要になる会社

社畜悲鳴が社内BGM

• 人喰い便器(社内設備

• 「安心してください、履いてません」じゃなくて履いて!

オフィスホラーリアルタイム配信

• 最終的に社員トイレ我慢しすぎて倒れる未来が見える

新入社員研修に「トイレ攻略編」が追加される予感

• 社内インフラ敵対勢力

• おしりとともにメンタルも削られる職場

トイレ行くのに覚悟必要会社

オムツを経費で落とせるか相談しろ

トイレの恐怖で生産性が爆上がり(業務効率化の新手法

• この会社、次はデスクが噛んでくるんじゃ?

• ここでしか味わえない、スリル満点の排泄時間

• 「退職理由トイレが襲ってくるため」

上司トイレすら攻略できない奴に仕事は任せられない」

福利厚生に「安全トイレ」を追加してくれ

就業規則に「トイレとの戦闘禁止」と書かれる日も近い

トイレ行くたびにレベルアップする社畜

面接官「弊社では適応能力が求められます」←これの意味が分かった

• むしろオムツ着用が義務化される未来

• 新しい社内ルールトイレパーティーを組んで挑め」

便器の口に「咀嚼中」の張り紙必要

トイレを使うたびに勇者になる会社

会社トイレRPGダンジョンになってる

• ここまでくると逆に入社したくなる変態が出てくる

• 次は会議室椅子が噛んでくるぞ

退職理由ランキング1位が「トイレ

会社便器に討伐クエストが出される日も近い

2025-02-18

anond:20250217163620

ありがとう増田のおかげで長年の疑問が解決した。

というのも、大昔にプレイしたフリーゲームの詳細が今分かった。

私が子供の頃、ツクールと言う物が存在することすら知らなかった時にプレイして、どういう方法で入手されたゲームかも分からない(おそらく父親ダウンロードしたのだろうと思う)。内容も断片的に覚えているだけで、探そうにも探せなかった。

シルクハットのおっさん」と呼んでいた強キャラがいた気がするとか、そのおっさんが序盤は一緒にいるけどどこかで離脱するとか、途中でなんかエラーが出て進行不可能になったとか。

で、ツクールゲーム話題になったからそれのことを思い出したのだが、よく考えたらあれもツクールゲーじゃね? っていうかシルクハットのおっさんってどう考えてもこのキャラチップの右から4列下から2段目のこいつじゃん! となったのだ。

まあそれでタイトルが分かるって訳でもないのだが、ツクール95だということが分かったのでそういう方向で調べてみたら窓の杜のこの記事が見つかり、正直それでもまだピンと来ていなかったのだがワンチャンあるかも、と思ってInternet archiveから本家ダウンロードリンクは見つからなかった)ダウンロードして起動してみたら完全にそれだった。冒頭でシルクハットのおっさんにたたき起こされた。

そっかーこれだったかー。

このLost Memoriesというゲーム、元々前半がフリーで後半がシェアウェアだったらしく、後半のデータが含まれていなかったようなのだ。だから進行不能になったのはバグじゃなくて仕様なんだな。そんなことも分かってなかった子供時代

まあ元増田が何か教えてくれた訳じゃないんだけど、調べるきっかけになったし見つかったので気分が良い。

気分が良いので、ついでに勝手に私の好きなツクールRPGを紹介してこうと思う。

IndeTerminatePLUS

ツクール2000製RPG。これ自体、というよりこれを含めた一連のシリーズ女神の涙・今の風を感じて・天使の微笑)が大好き。

ツクール2000といってもデフォルト戦闘システムは使っておらず、こんなのできるんだ、と当時は感動した記憶

女神の涙・今の風を感じて・天使の微笑のいずれも異なる戦闘システム採用されていて、どれも面白い

オリジナルの)女神の涙まで顔グラフィックは別の人がやっていたのだけど、今の風を感じて以降はイラストレーター今野隼史さん(当時は辺境紳士というHNだった)が描いていて、女神の涙は女神の涙TRUEという名前リメイクされている(シェアウェアだったが、今はフリー)のでそちらをプレイ推奨。

IndeTerminatePLUSも(これ自体がIndeTerminateというゲームリメイクらしいが、さすがに入手方法はなさそう)実はリメイクされていて、IndeTerminatePLUS Alphaという名前ダイソー販売されていた。今では入手困難。

女神の涙PLUSは大掛かりなフルリメイクだけど、こっちは内容はほぼグラフィック差し替えと、一部詰みポイントになりかねない難易度ミニゲームちょっと緩和されてたくらいだったかな。

白い絆は未クリアツクールXP(だっけ?)のサンプルゲームとして公開されていたので入手が難しかったのだ。いや、買えばよかったんだけど。

最近公式が配布している体験版サンプルゲームがくっついてくるのでプレイ可能。なのでインストールはしてある。いつかクリアする。

黒い絆? テックウィン2004年10月号? どうやって入手すりゃいいですかね……。

シルフェイド幻想

WOLF RPG Editorでも知られるSmokingWOLF氏がツクール2000で制作したRPGシルフェイド見聞録というギャグアドベンチャーゲームがあり、そのスピンオフみたいな扱い、なのかな? まあでも世界観的にはあまりつながりはなく、見聞録のキャラが一人異世界転移してくるぐらい。シル見もツクール製で面白いゲームではあるけど、まあアドベンチャーだしな、ということで選外。

この作品戦闘システムデフォルトではなく、個性的面白い。というかここらへんの名作ゲームがみんなオリジナル戦闘システム実装したせいで個人的にはデフォルト戦闘システムを見ると「なーんだ」となってしまうところがある。

戦闘以外のシステムも「フィールドで一歩歩くごとに時間経過」「クリアまでの時間制限があり、時間経過で人々の行動が変わる」など、色々凝っている。

やりこみとして時間経過最短(つまり最低歩数)みたいなことをやっている人々もいた。いわゆるデスルーラ的なやつが活躍する。でも一番いい(と個人的に思っている)エンディングにたどり着くのは最短では不可能だったり。

SmokingWOLF氏と言えばモノリスフィアとか片道勇者も有名だけど、ツクールじゃないのでこっちも選外。

月夜に響くノクターン Rebirth

THE 中二病ゲー。いや、面白いゲームですよ。でも当時も中二病だ……って思ってたし今でもやっぱり思ってる。

面白いし格好いい。でも総合的に要素を並べると全部中二病。どうしても茶化したような言い方になってしまうけど、中二病中二病のまま全力で昇華した作品、という感じ。

最近作品ありがちな、中二キャラが作中でも中二キャラとして認識されていて、その言動ネタにされる……みたいな展開があるやつじゃないです。

中世界に中二病という言葉はないけど、プレイヤーは中二病だぁ……って思ってしまう。

純粋な心を忘れてしまった私たちが悪いのです、多分。

戦闘システムはやはりオリジナル。でもRGSSがあるXP以降の作品なので戦闘システムいじるのもそう難しくないんだろうけど。

Education

これはデフォルト戦闘システムゲー(真っ先に言うことがそれか)

魔法学校入学した女の子卒業するまでの話。一部の必須魔法以外は学ぶ魔法を選べるので、最低限の習得でさっさと卒業することもできるし、全ての魔法を極めて最強になることもできる。

卒業まで60日の時間制限があって、こちらは歩く度に時間経過したりしないけど、ベッドで寝ると一日経過。日によって学べる魔法が変わったり、仕送りが届いたりイベントが発生したりバイトができたりする。

特筆すべきは、経験値が「単位」で、金策手段仕送りバイト、あとは物を売るくらいであること。つまり、敵が経験値お金を一切落とさない。

実は序盤で戦える敵がごくごく低確率で落とすアイテムを使ってむちゃくちゃ頑張って金策することも可能。その場合、最短一日で卒業できる。

あれがないぞとかこれがないぞとか言いたい人へ

前にWeb漫画の話した時にも色々言われたけど、あくまでも俺基準なので。まももがないぞとかセラブルはどうしたとかRuinaはいいぞとかエターナルファンタジアはいつ完成するんだとか(しねえよ)、色々言いたい人は自分で言ってください

anond:20250216084545

希望に添えるタイプか分からないけど残念年上ヒロイン系なら

とかかな。残念要素抜きの年上メインヒロインなら


ラブコメOKなら

このへんも一応年上メインヒロインだよ。もう知ってる作品ばっかだったらごめんな

2025-02-17

属性能力者だがパーティ追放された

ククク……俺は地属性能力者…

地中の鉱物元素もある程度まで操る事が出来るぜ…

だが華やかな勇者パーティ無骨な男は要らないと言われ

本日付けで解雇を言い渡された……


逆恨みなどという野暮な真似はしないが

それなら俺は俺のやり方で敵国を倒すまで……


なので今日は このカドミウム鉱石

敵国が飲料に使ってる河川川上から流して

ついでに土壌にも染み渡らせてですね

2025-02-16

恋愛漫画って人間の心ってものを軽んじてるよね

剥き身の人間の心をぶつけあってダイスロール判定やって勝ち負けを決めてこうってやり方が気持ち悪い。

ホビーや異能力によってバトルを行う漫画はそんな品の悪いやり方で人間序列を付けたりはしない。

たとえばこれがホビーモノだったら気持ちとはミニ四駆ベイブレードに載せることでぶつけあう間接的なモノだし、バトル漫画においてもスタンド呪術の相性に勝敗は左右される。

気持ちや心が勝敗を決める重要ファクター、OSRポイントに深く関わる要素であるのは間違いないが、バトルで負けたから心が劣っているものとして描かれることはない。

たとえばワンパンマンの無免ライダーなんかは最高の気持ちを持ちながらも本体性能脆弱さにより勝利を掴めないキャラクター代表例だ。

言ってしまえばバトル漫画とは「心の有り様は勝敗に強く影響するが、勝敗がそのまま心の優劣を示すわけではない」という世界観によって描かれているのである

一方で恋愛モノは全く違う。

気持ちや心そのものを直接ぶつけ合ってしまっているので、そこで出てきた結果に対して「能力や機体の性能が」という言い訳通用しない。

ストレートに「このキャラクター人間として劣っているからこの結果になったのだ」と突きつけてくる。

この傾向は恋愛モノにおけるキャラクタービジュアルにも出てきている。

恋愛モノにおいては外観の美醜と内面の美醜は比例傾向にあり、ごく一部に「あえて逆張りしたキャラクター」が存在する。

特に悪役令嬢なんかは外見が綺麗なはずなのに内面は腐敗しているというギャップにより悲しい過去や真なる邪悪であることを匂わせるとっかかりとしてさえいるのだ。

まり基本的恋愛モノ漫画においては「心は素晴らしいけど外見が足りてないか恋愛ダイスロールに失敗した」は存在しないのである

なぜなら、心のスペックが十二分であれば外見はそれに比例してパワーアップするはずだからである

これらにより「心の有り様は勝敗だけでなく存在の優劣そのものを決める絶対的ファクターであるという世界観を描き出しているのが恋愛モノなのだ

当然、このような世界に無免ライダーのような「正しく清らかな心を持ちながらも本体性能多寡により望む結果を得られなかった勇者」などは存在しようがないわけである

バトル漫画は「気落ちだけでは勝利できない」という現実世界残酷さを描いてこそいるが、それは同時に「敗北者の心が常に間違っていたわけではない」を描いてもいるのだ。

だが、恋愛漫画は違う。

気持ちこそが全てを決定する」という世界観一見すると正しいものが報われる公正な世界だが、その世界の中で結果を出せないものは「気持ちのものが間違っていた」というレッテルを貼られてしまうのだ。

ハチクロラストシーンが何故あんなにも救われるのかと言えば、恋愛漫画というジャンルが持つその基本的文脈に対する逆張り、「恋愛で負けはしたけど気持ちは正しかったモノ」を描いたからなのである

まり恋愛漫画とはもしもその世界で誰かが敗北したときに「そうです。お前が間違っていたから負けたのです。お前の人生無意味でした。でもお前のせいです。あ~あ」を叩きつけるような世界物語なのだ

そんな世界を描くことそれ自体が、人間の心そのものを軽んじているようにしか思えないのである。俺は。

2025-02-15

魔王城でおやすみのさあ…

アカツキ勇者とタソガレ魔王のカプ名

アカタソかなあやっぱり

ちょっとやべえなあワクワクだなあ

誰か描いてるかなあ

作者が描いてたわキャキャキャ

2025-02-13

anond:20250212075950

今日も読みに行ってしまった

魔王勇者もスヤリス姫に気があるとおもてたのに

なんてことなんだ姫をおいて2人でくっつこうと?

どっちは受けでどっちが攻めなんだい!?

2025-02-12

腐女子じゃないけどタソガレ魔王アカツキ勇者の恋にはワクワクしてきた

腐女子じゃないけど

盛り上がってきましたな

2025-02-10

弱者男性を仲間にしてはいけない

勇者パーティメンバー選びってめっちゃ大事だよな。

俺も最初は慎重に考えたつもりだったんだけど、マジで大失敗した。

理由簡単、「弱者男性」を採用しちまったから。

弱者男性を仲間にした結果

最初の頃は「能力はそこそこあるし、仲間にすれば戦力になるかも」と思ってた。

でも実際に一緒に旅を始めてみると、マジでやばかった。

ネガティブすぎる

戦闘が始まるとすぐ「俺なんかが戦っても意味ないよな……」とか言い出す。

いや、意味ないなら最初から来るなよ。

こっちは命かけてんだぞ。

自己評価が低いくせにプライドは高い

 「どうせ俺なんか……」とか言うくせに、こっちが指示すると「それはちょっと……」とか文句言ってくる。

お前に選択肢はねえんだよ。

戦闘中に急に消える

魔王の手下との決戦中、いざ戦うぞって時に「ちょっと無理、やっぱ俺には向いてない」とか言って逃げた。

こんな奴、信用できるか?

努力しないのに言い訳だけは一人前

 「才能のあるやつにはわからないよ」とか、「俺だって環境が違ったら……」とか、延々と文句を垂れる。

じゃあ努力しろよって話。

最終的に追放

他の仲間たちに「もう少し様子を見ようよ」とか「彼も頑張ってるんだし」とか言われて、しばらく我慢することにした。

何度もチャンスはやった。

でもダメだった。

ある日、仲間たちと相談して「もうこいつは無理だ」と判断

飯を食ってる最中に「お前はここまでだ」って伝えた。

そしたら「裏切り者……」とか「俺を見捨てるのか……」とか言ってきたけど、こっちも限界だった。

しろ今までよく耐えたわ。

その後、普通に戦力になりそうなメンバーを追加したら、パーティ空気戦闘勝率もめちゃくちゃ良くなった。

やっぱり仲間選びは大事だわ。

結論弱者男性絶対に仲間にするな

こっちの精神が持たないし、パーティ全体が崩壊する。

戦闘中に逃げる奴とか、言い訳ばっかりの奴と一緒に旅なんかできるわけがない。

もしこれから勇者パーティを組む予定のあるやつがいたら、絶対弱者男性は避けろ。

マジで後悔するぞ。

2025-02-09

ZZZZが出てくるところまで見たんだけど……これ当時誰も怒らなかったの?

あのさあ、この人達は一体どうしてこんなにお調子者なんでしょうね。

特にあのマシュマーっていうお貴族様はなんなのさ。

騎士道精神気取るのはまだいいんだけど、やることなすこと3枚目。

悲劇ラストバトルを飾ったZガンダムがこんなピエロと毎週コントかましちゃってるんだけど、どうなってるの?

この人達にはね、人なんていくらでも殺せる兵器に載ってるって自覚があるのかって話。

強化人間から頭がおかしいんですってことぐらい俺にも分かるけどさ、それにしたって緊張感ってもんが足りてないよ。

そんなトンチキ合戦の果てにZからZZにいきなり乗り換え。

BGMだけちょっとシリアスぶってるけど、マシュマーは薔薇を振り回して気取ってるし、キャラ・スーンはもう何言ってるのか全くわからないわけ。

つうかね、ガンダムで合体ロボってそりゃあんファースト玩具商戦に乗り込ませるために仕方なくやってたことじゃなかったのかよ。

だってコアファイターぐらいなら割り切ったけど、合体の仕方が完全に勇者ロボなんだよ。

お茶目ナイト気取りのオトボケ貴公子相手に、変形合体ロボで立ち向かうとかもう滅茶苦茶。

富野が今更やるようなことかってのよ。

ようやくZZが出てきてくれたってのにちょっと俺はドン引きしちゃったよ。

何なのこのガンダム

これあと40話でちゃんシリアスになるの?

最後までギャグ

2025-02-04

何かしらの「アノン」こそが正義

自分の信じる正義の下に活動できるのは勇者

善悪を超越し、正義を信じて戦える英雄

いか?あらゆる「アノン」を嘲笑うお前たちはヴィランなんだよ

ヴィランヒーローに倒される、物語の鉄則、わかるな?

最後に笑うのは、ヒーローだよ

匿名の、顔無しの、群衆による多数のヒーロー、それが正義なのさ

何かしらの「アノン」達を馬鹿にしてる人達、「新しい世界」に出遅れるよ

2025-02-01

能力が均一なメンバー仕事するのが、集団は一番能力を発揮するという話だろうな。

特別に優秀なエンジニアが働いている職場では、

能力の劣った一人が存在すると足を引っ張る。

極端にグループパフォーマンスを下げる。

からその一人は排除した方が良い。

そのグループは一人仕事量が減ることになる。

しかしそのグループパフォーマンスはそれまでより遥かに上昇する。

から結果として一人減った分もフォローして、さらに余りある実利がある。

という話だったと思う。

これは要するにある組織は均一な能力スタッフで固めるのことが、

一番パフォーマンスを発揮するという話だと思う。

ナポレオンもそのようなことを言っていたような気がする。

優れた軍隊には一人の勇者は要らない、とかなんとかそんなことを。

これはこれまでの日本企業学歴を重視してきた理由でもある。

同じような能力人間を集めたほうがパフォーマンスが一番発揮されるのだ。

ただ、勘違いしないで欲しい。

多様性がなくても良い、というわけではない。

日本企業の駄目だったところは、

能力の均一性を、

出身学校統一することで

間に合わせようとしたところだ。

そこが駄目だったんだと思う。

なんにせよ、ある集団はある能力統一されるとパフォーマンスを爆上げする。

からゴボウくんだって

ゴボウくんの能力に合ったところにいれると最も能力を発揮するのだ。

知らんけど。

2025-01-31

魔王城でおやすみって少女漫画っぽかったよね

アニメとても面白かったのに続編なさそうなの残念。

最近少女漫画食われてる論議でふと思い出したけど、魔王城でおやすみは、赤ずきんチャチャとかあの系譜少女漫画ギャグっぽいなぁと思いながら見ていたのを想い出した。

なんかとても懐かしい感じで面白かった。

少女漫画なら悪魔修道士魔王勇者は姫のこと好きになると思うし、脇の女キャラにも恋愛が発生してると思うし、姫に惚れる男に惚れる女悪魔も出てくると思うので、恋愛要素は足りんが。

辞書で呑む「く」の回

麒麟川島「空谷の跫音」エピソード面白かった

ドラクエやってる時に行き倒れていた堀井雄二勇者(本物)に空谷の跫音をもたらした」ってやつ

引きが強い

2025-01-28

anond:20250128100304

小説だけどスレイヤーズ少女漫画

主人公女性

イケメンに守られてる(ガウリィにいつも守られてたし、なんか光の勇者かなんかだったよね?

2025-01-27

物干し竿で攻撃って足軽みたいな感じだったのかな。

足軽の槍って基本的にあれで殴り合いしてたんでしょ?

唐突だけど)もしも人類が滅びて生き残ったらまずは物干し竿を確保するんだよ。

最強の武器からね。物干し竿が。

金属製だったりしたらもうそれはスゴイよね!

拳銃?飛び道具?ああダメダメ

あいうのはメンテナンスが出来ない人が持ってもあっという間に使い物になる無くなるよ。

それよりも物干し竿。

ステンレス製だったりしたら錆びないし代々受け継がれる最強の武器勇者の竿とか呼ばれてお前はロトと呼ばれるのです。

そして私は精霊となりお前の子孫たちを見守るのです。

2025-01-26

[]

ファイヤーエムブレム エンゲージをクリアした。

なんだかんだ楽しんで遊んだ。バトル面は最高。それ以外はひどい。特にシナリオは合わない。

FE遊んだことなかったたので難易度ノーマルにした。プレイ時間は132時間ぐらい。

難易度ノーマルのせいもあると思うけど、楽だった。

  • 寄り道しまくったり、遭遇戦で使ってないキャラレベル上げしたりしてたせいもあって楽だった。
  • ラスボスも楽だった。全体を通してのMVPはパネトネとクロエ。時点がユナカ、リュールあたり。
  • たいへんだったステージDLC神竜の章、その最初ぐらいだけかも。狭い通路で詰まるし、フリーズさせられて移動できなくなるし、チキの祝福で一発で倒せなくなるしで。

ストーリー王道っぽい感じだけど、シナリオがあまりにも合わない。端的に言ってひどい。


UIも使いづらい。とっても使いづらい。


バトル面は最高。面白い。

  • 個人スキルクラス毎のスキル指輪・腕輪の組み合わせがとても面白い。
  • 錬成や刻印で色々考えることがあるのもよかった。
  • 速さと重さの兼ね合いがあって、値段の高い武器を装備させても体格と合わないで避けない追撃出さないになったりで、軽い武器を鍛えたりとか。
  • ダイサンダ用に威力だけのクソ重たいサンダー作ったり、必殺出すことだけや避けることだけを考えた武器作ったり楽しかった。

その他思ったたこと。

  • 味方と敵のターンが明確に分かれててスパロボみたいだなと思った。
  • お金が足りくなる。アンナさんで稼いだけど、金ノ異形兵で得られるお金10倍でも良いと思う。
  • 晶石も全然足りない。散策面倒くさいんだし、1回の戦闘で今の10倍ぐらい得られてほしい。
  • ボイスいらない。
  • 指輪磨き、あれなんだよ。どういう流れであれ入れることになったんだろう。
  • キャラデザも苦手。原色バリバリな感じとか合わない。
  • エンゲージビームには笑っちゃってなんか負けた感ある。

仲間はヴァンドレ以外は一通り使ってみた。スキルはみんなだいたい悩んだら再移動か星玉だった。

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これで終わり。晶石集めたり、オンラインだったりはやらない。ハードルナやらないかな。他のゲームやる。

シナリオ面は全然合わなかったけど、ゲームとしてはとても面白かった。

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