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はてなキーワード: Wiiとは

2026-01-30

anond:20260129220431

『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された[18]。これは、2019年3月25日に行われた AppleApple Arcade の紹介ビデオ最初に発表された[19][20]。このゲームは、坂口2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された[21]。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能アイデア概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲーム作成できるかどうか疑問に思っていた[22]。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された[23]。

概念的には、坂口2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた[24][25]。これに先立ち、プロデューサー坂口は『Party Wave』や『Blade Guardian』などのモバイル ゲーム制作時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後ナラティブロールプレイングゲームであった[26]。FANTASIANで、坂口過去日本ロールプレイングゲームJRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた[27]。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後プロジェクトになる可能性があると認めた[24][28]。

視覚的に、『FANTASIAN』は手作りジオラマ使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった[28]。ミニチュア愛好家である坂口過去に手掛けたアプリゲームテラウォーズ』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念さらに探求したいと考えていた[26]。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術を搭載したドローン使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタル再現した[29]。この方法作成されたジオラマは150を超えている[27]。ジオラマは、『ドラゴンボール』で著名な鳥山明作成したものを含む、日本特撮業界ベテランによって作成された[14] [30]。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画時間必要とした[29][31] 。「ジオラマ(開発)パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニーク手作りタッチ提供する[29][31][32]。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された[18]。坂口は、ランダムエンカウンターバトルがプレイヤーのジオラマ環境平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した[18]。

『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツストーリー完了する[33]。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界リリースされた[34]。後半は8月12日リリースされた[35]。さら9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された[7]。

音楽

作曲家植松伸夫2011年

ゲーム音楽植松伸夫が作曲[14]。植松は以前に他のミストウォーカータイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラック作曲し、本作の音楽自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている[36][27]。健康上の問題もあり、植松坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラック自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた[27][37]。

『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽シンセサイザーの融合で構成されている[38] 。JRPG ジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音民族楽器などの要素を実験した[39]。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームサウンドトラック使用したことがなかった即興演奏を特徴としている[27]。植松は1年間、1日あたり13時間ゲーム音楽制作に費やした[40]。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Musicにてストリーミング配信を開始した[41][42]。

2026-01-06

anond:20260106021619

ヤハwii✝️

dorawiiより

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anond:20260106021351

ちがwii

dorawiiより

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2025-12-25

ドラクエ10、ヒューザ推し

ドラクエ10オフライン版を、序盤のキーエンブレムを5つ集めるあたりまで進めていた。

しかし、2等身キャラと挿入ムービーの落差、戦闘テンポもっさり感が気になり、だんだん手が遠のいていた。そんな折、オンライン版が太っ腹なセールを始めたらしいと聞き、あっさり移行することにした。

※軽くネタバレあり。一応。

そもそもドラクエ10は、Wii版発売当初に「シンボルエンカウント受け入れられな〜い」と即投げしている。

加えて、オンラインマルチプレイ推奨という評判も耳に入っており、印象は正直かなり悪かった。

それから十数年。セールにつられてオフライン版を購入し、ワクワクしながら遊び始めたものの、ストーリー面白そうなのに結局投げた理由は前述の通りである

オフライン版ではオーガ選択していた。だがヒューザがあまりにもメロかったため、オンライン版ではウェディ選択

結果、まさかのヒューザ友人ポジに転生し、私は大いに盛り上がった。

しかし冷静に考えてほしい。

私は生き返しのエテーネの民であり、ヒューザと剣の稽古をしていたウェディではない。ヒューザは確かに私を友人として扱ってくれる。だが、彼の目に映っているのは「私」ではない。

私はウェディを選んだその瞬間、ヒューザと関係を築く可能性をすべて失ってしまったのだった。

おわり。

2025-12-21

anond:20251221173421

土間wiiだけに土間にゴミ漁りして得た海賊版を広げるでー。

dorawiiより

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2025-12-18

大人になってから100%ゲーム楽しむことなくなったな…

子供の頃は、誕生日クリスマスDS系のゲームソフト買ってもらうことが多くて、それ一本で半年近く過ごすことが多かったな。例外ポケモンの新作くらいか。いつも9月頃に発売してた気がする。

通信するわけでもないのに友達と持ち寄って、1人しか持ってないゲームは交代でプレイすることもあった。

俺の家にはGCがあって、ある友達の家にはWiiがあって、GCやる時は俺、Wiiやる時はそいつの家に集まってた。

中学生に上がったらクラスが7,8個になって顔合わせることも減り、すっかり会わなくなって、その集まり自然消滅したが。

何度も同じゲーム遊んでるのに、あの頃のゲームが1番楽しかった。

今も、何年も前にスマホオンラインゲームで知り合ったネッ友や、気兼ねなく誰でも誘える通話有りのグループ(今はDiscord)に参加して、もちろん楽しいんだけど、ガキの頃の楽しさには敵わない。

オフ会相手に気を遣いそうだし、あの頃の友達との関係性はもっと大切にすべきだったんだなぁと今更思う。

2025-12-03

anond:20251203174859

でもなぜかこういう話では「プレステ〇〇で十分」みたいな話になるんだよな

Wiiで十分」とか「Switch2は過剰」みたいな言い回しほとんど出てこない

なんでやろ

ゲーム機にこれ以上性能は要らないとかいう与太話で盛り上がってるのをどこかで見かけたんだけど、そういう人に訊いてみたいことがある

もし今現役のゲーム機で最も高性能なのがNintendoSwitch2だったら、やっぱり性能はもうこれ以上要らない先代のSwitchくらいもしくはもっと前のWiiUWiiPS4PS3くらいでちょうどいいって言ってた?

2025-11-17

偽物だと偽証する人間のくず@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20251018213340#

dorawii

小学校までは男はアニメ「なんかよりも」許される限り狂ったようにゲームしたがるものだと思ってる。

だいたいの家庭ではゲームは一日何時間でっていう制限がつけられているのも効いてると思う。

制限時間まではやらないと勿体ないとか、今日留守番から特別していいことになってるからとか。

こういう「クーポンは使い切るべき」と意思決定する傾向って経済学とか心理学でなんか用語ついてそうだけど、とにかく大雑把に言えばそういう心理だと思う。

アニメなんいつでも見れるから

まあこれが正しいとある程度自信を持って言えるのはスマホが普及する前に限ってで、いまはスマホを通じていくらでもゲームっぽいあやふやものに触れられてそうだからゲームに対する憧れレアリティはかなり下がってそう

https://anond.hatelabo.jp/20251018213429#

wii

※dorawiiによる偽証 https://anond.hatelabo.jp/20251018214125#

嫌われてるのは本物でしょー?偽物なんだからお話してくれるよね?

https://anond.hatelabo.jp/20251018214256#

嫌われ者の偽物とか嫌われるに決まってるやん

※dorawiiによる偽証 https://anond.hatelabo.jp/20251018214502#

真贋で価値が反転するのなら対象に対する好悪も反転しそうなものだが

2025-11-06

最近ゲーム機ってつまらなくない?

Switch2もPSポータルSteam Deckも、形がほぼ同じで「大画面!高画質!ハイスペック!」みたいな部分ばかり全面に売り出しててつまらなくない?

なんかゲーム機というよりタブレットの延長線上って感じでワクワクしない

WiiとかDSの頃のワクワクがほしいよ〜〜もっと目新しい体験をしたい

2025-10-31

エアライダーが楽しみすぎる

小学生の頃、買ってもらったゲームを始める前に説明書を何度も読み込んだ時みたいにエアライダーダイレクトを何回も見てしまう 楽しみすぎる

家にあった据置機はスーファミソフトは何故かスーパーパチンコだったかエアライドはやったことない

カービィ友達が持ってたコロコロカービィちょっとやらせてもらったくらいで大して思い入れもない

ニンダイで告知が来た時は亡霊たちよかったな、くらいにしか思ってなかったはずなのに、いつの間にこんなに惹かれたんだろう

待ち切れなさすぎてSwitchWiiデラックスを買った、操作慣れなくてヒイヒイ言いながら1周目?のストーリーモードクリアしたんだけど、ここからマホロアを好きになる要素があるんか…?

2025-10-21

anond:20251021182023

エセwii

dorawiiより

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2025-10-19

偽物だと偽証する人間のくず@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20251018213340#

dorawii

小学校までは男はアニメ「なんかよりも」許される限り狂ったようにゲームしたがるものだと思ってる。

だいたいの家庭ではゲームは一日何時間でっていう制限がつけられているのも効いてると思う。

制限時間まではやらないと勿体ないとか、今日留守番から特別していいことになってるからとか。

こういう「クーポンは使い切るべき」と意思決定する傾向って経済学とか心理学でなんか用語ついてそうだけど、とにかく大雑把に言えばそういう心理だと思う。

アニメなんいつでも見れるから

まあこれが正しいとある程度自信を持って言えるのはスマホが普及する前に限ってで、いまはスマホを通じていくらでもゲームっぽいあやふやものに触れられてそうだからゲームに対する憧れレアリティはかなり下がってそう

https://anond.hatelabo.jp/20251018213429#

wii

※dorawiiによる偽証 https://anond.hatelabo.jp/20251018214125#

嫌われてるのは本物でしょー?偽物なんだからお話してくれるよね?

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嫌われ者の偽物とか嫌われるに決まってるやん

※dorawiiによる偽証 https://anond.hatelabo.jp/20251018214502#

真贋で価値が反転するのなら対象に対する好悪も反転しそうなものだが

2025-10-07

任天堂に裏切られた10

 ああ、なんと愚かな十年だったろう。

 私は任天堂を信じていた。いや、信じていたというより、すがっていたのだ。

 学生のころ、ひとり暮らし下宿で初めてWiiを手にした夜を、いまでもよく覚えている。

 テレビの光の中で、マリオが跳ねていた。

 彼の「やったー!」という声が、まるで私に向けられた祝福のように思えた。

 あの瞬間、私は世界に赦されたような気がしたのだ。

 それからの私は、まるで信者だった。

 ダイレクトのたびに心を震わせ、Switchを両手で抱きしめていた。

 会社でも、家でも、任天堂の話ばかりしていた。

 同僚は呆れた顔で笑ったが、私はむしろ誇らしかった。

 彼らはまだ「遊びの意味」を知らないのだと思った。

 結婚も、恋も、金も、そんなものはくだらぬ現実の鎖にすぎない。

 任天堂世界けが、私を救ってくれる。

 ──本気で、そう信じていた。

 しかしある日、ニュースを見た。

 Switch 2が発表された。

 スペックは低く、映像は古く、社長は笑っていた。

 「性能では勝負しません」

 あの言葉を聞いたとき、胸の奥で何かが音を立てて崩れた。

 いや、性能の問題ではない。

 あの笑顔が、あまりにも穏やかで、あまりにも“変わらない”ものだったからだ。

 十年前のまま、何一つ進もうとしていなかった。

 私は、ああ、取り残されたのは私だけではなかったのだと、妙に冷めた気持ちで思った。

 私はゲームの電源を切った。

 部屋には、静かな青い光が残っていた。

 棚にはパッケージが整然と並び、まるで信仰遺物のように私を見つめていた。

 私は、あのマリオの笑い声に怯えた。

 それはもう、祝福ではなく、嘲りに聞こえた。

 任天堂は、やさしい会社だ。

 人を責めず、人を励ます

 しかし、そのやさしさは、現実を忘れさせるための麻酔のようなものだったのだ。

 「大丈夫、君のままでいい」と囁きながら、私から時間を奪っていった。

 気がつけば三十代。

 私には、何もなかった。

 人との思い出も、恋の記憶も、語るべき未来もなかった。

 残っていたのは、壊れたジョイコンと、擦り切れた“信仰”だけだった。

 任天堂は悪くない。

 悪くないのだ。

 悪いのは、そんな夢を本気で信じた私の方だ。

 私は、優しさを都合よく信じた。

 「変わらない」ことを美しいと錯覚した。

 そして、現実の変化に背を向け続けた。

 ──どうか笑ってほしい。

 任天堂を信じて青春を捧げた馬鹿な男を。

 だが、どうかその笑いの中に、少しばかりの哀れみを混ぜてほしい。

 私はまだ、どこかでマリオの声を聞いてしまうのだ。

 「やったー」と。

 あの声を聞くたびに、私は十年前の自分を思い出してしまう。

 まだ何も失っていなかったころの、愚かで幸福な私を。

2025-09-29

dorawii@執筆依頼募集中

ドラエモンwii

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2025-09-19

dorawii@執筆依頼募集中

これってdorawiiって検索しても出てこないようにそう書いてるんだろうけど「wii」て検索したら今やここでは俺関連の方が出てくるし俺の書き込み調べたい人はそうも検索するだろうしあん意味ない。

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いいdorawiiは、敗北したdorawiiだ。

dorawiiオリジナル商品は「敗北」になろうと思います。だからとことん、辛辣と惨めさのある商品をめざします。

それぞれのdorawiiが、じぶんの特徴を回りくどく説明します。一文が長いものもありますが、そのためなのでご容赦ください。

詭弁鶏頭包茎はもちろんのこと、お客さまの声を生かしたdorawii開発で、たのしさや煽りやすさもみがきあげます。日々対峙するものからこそ、時間もしっかり気を使います

目に入れるもの大脳新皮質にふれるものなど、いのちに寄りそうものは「からだdorawii」。増田に不便、不快、不義をお届けするのが「くらしdorawii」。

からだとくらし。両方を支えることで、増田のみなさんからいちばんまれるdorawiiをめざす。そのためには、全doraも、全wiiも、全力でがんばります

いいdorawiiがある。いい敗北がある。いい増田だと思う。

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