はてなキーワード: プレミアムとは
ざっくり言うと、
NAND/SSDはいま「普通の上昇局面」を通り越して、“構造バグ入りの高騰フェーズ”に入った直後って感じ。
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1. いまSSD/NANDに何が起きているか(2025年末)
数年スパンで見ると
供給過多&値崩れで、NANDもSSDも歴史的な安値ゾーン。高速NVMeがHDDと大差ない価格になっていた。
各社が減産・投資抑制した反動+AI需要の立ち上がりで、じわじわ上昇に転じる。
ここで一気におかしくなる。
エンタープライズSSD契約価格はQ4だけで 四半期+25%以上の見通し
一部メーカー(Transcend)は「NANDが入ってこない、コストが1週間で50〜100%上がった」とチャネルに通知
→ 「安値からの回復」ではなく、供給そのものが足りない“ストレージ危機モード”に入った。
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2. 原因:ざっくり3本立て
2022〜2023年の大不況で、NAND売上は約40%吹き飛び、在庫山積み・赤字で各社が20〜50%レベルの大幅減産。
その後も「また安値地獄は嫌だ」という流れで、新Fab投資はかなり慎重/古いノードはどんどん閉じる。
→ “作る能力をわざと絞った状態”のまま、AIブームを迎えてしまった。
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LLMやAI推論用サーバーが、HBM+DRAMだけでなく、NANDベースのSSDも大量に抱え込むようになった。
hyperscaler(AWS, Azure, GCP 他)が「将来分までまとめ買い」的にNANDキャパを予約し始め、エンタープライズSSD需要が一気に跳ね上がる。Phison CEOは「2026年のNAND不足はかなり深刻になりうるし、下手すると10年続く“メモリ・ストレージスーパーサイクル”になる」とまでコメント。
→ これで、コンシューマ向けNAND・SSDの優先順位が一気に下に落ちた。
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メーカーは高マージンのエンタープライズSSD・プレミアム品・AI向けメモリを優先。
古いノードや低マージンのチャンネル向けNANDは、ライン縮小・停止。
SanDisk(独立フラッシュ会社として再編)は2025年4月からコンシューマ向けNAND製品を10%超値上げ、その後も“追加値上げ前提”の価格見直しを続けると通達。MicronはCrucialブランドをやめてゲーミング/自作向けから撤退しAI側へ集中する方向。
→ 結果として、コンシューマSSD用のNANDは「余り物」扱いになってきている。
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“構造的な品不足+高値維持フェーズ”へ切り替わったタイミング
今回はかなりハッキリしていて、2025年10〜11月あたりが転換点。
根拠としては:
TrendForceが「NANDウェハ供給がさらに逼迫」「11月の契約価格は一部製品で60%超の上昇」とレポート。
同じくTrendForceが「2026年は“乾いた年(Dry Year)”になりうる」「PC OEMがSSD容量削減を迫られる」と警告。
Transcendなどが「NANDが全然来ない」「1週間で仕入れコストが50〜100%跳ねた」と流通側に通知。
このへんから、ただの市況サイクルではなく、AI&減産&投資抑制が絡んだ“構造バグ入り相場”に移ったと見ていい。
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2026年は NAND需要+20〜22%、供給+15〜17%程度と見込まれており、
エンタープライズSSD契約価格はQ4 2025時点で QoQ+25%以上の上昇ペース、
NANDコストの直撃を受けて2026年を通じて値上がり基調という予測。
2025年Q4時点で、NAND ASPは四半期+5〜10%上昇ペースに入り、これは2026年前半も続く見通し。
一部の業界予測では、「一般向けSSDは今後2〜3年、“高いな…”が続く」
「エンタープライズストレージは5〜10年レベルで痛い」とまで言われている。
→ 2026年に関しては、「大きく下がるシナリオはほぼ無いが、さらに上がるリスクは普通にある」くらいに見ておいたほうが現実的。
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2023〜25年に決まった新Fab・増産計画が、早ければ2027年あたりから本格稼働し始める。
とはいえ、AIデータセンター側も「HDD→SSD置き換え」「推論向けストレージ拡張」で需要をさらに積み上げてくる見込み。
1. 2027年前半〜半ば
まだタイトだが、2026年ほどの“殺伐さ”は和らぐ四半期ごとの10%級値上げは収まり、「高値安定」くらいに落ち着く可能性が高い
2. 2027年後半
どこかのタイミングで「上がり切った感」が出て、メーカー同士の競争や在庫調整で、局所的な値下げ・セールが出てくる可能性
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●2028年以降:昔みたいな激安には戻らないが、マシにはなる
2025〜2027年に約束されたFab投資が一通り立ち上がる頃には、さすがに現在ほどの“取り合い状態”は解消されているはず。ただし、AIがインフラとして常設化している前提なので、2019〜2021年みたいな“1TB 5千円で投げ売り”まで戻る可能性は低い。
イメージとしては:
2028年:その中間くらいで、今よりはマシだが、底値よりはずっと上くらいのレンジに落ち着く可能性が高い。
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5. 「買い時」視点
●短期(〜1年)
下がる材料がほぼ無いので、「必要な容量があるなら、もう買うしかない」フェーズ。“待てば安くなる”期待で先送りすると、 在庫切れ or 容量削減モデルしか選べないリスクがむしろ高い。
●中期(2〜3年)
2027年前後に「頭打ち〜横ばい〜一部値下げ」の可能性はあるので、大容量への“贅沢増設”はそこまで寝かせる選択肢はあり。
●長期(4年以上)
次世代NAND/新Fabが本格稼働して、「AI向けとコンシューマ向けのレイヤー」が整理されてくるまでは読みにくい。
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最後に:
NAND/SSDの需給と価格がメモリ全体のサイクル+AI設備投資に強く依存しているので、方向性はかなり固いが、ピークのタイミングと高さだけはブレる可能性あり、というくらいの感じ。
| ポジション / 状況 | 年収の見込み (日本円) | 補足 |
| ------------------------------ | -------------------- | ----------------------------------- |
| 現状(あなた) | 約 790万円 | ベースライン |
| 中堅スキル強化後(DevOps/クラウド/セキュリティ重視) | 約 900〜1,100万円 | 企業が「外国人NG」でも、日本人英語IT人材にはプレミアムを出す可能性 |
| 上級/即戦力/マネージャー級 | 約 1,200〜1,400万円 | 希少性 × スキル深さ × マネジメント能力によるプレミアム |
| フリーランス/コンサル型(クラウド/セキュリティ系) | 年収換算で約 1,500〜1,800万円 | 時給単価を高めに設定、企業直請けや受託で高収入 |
コミックDaysプレミアム(マガジン、ヤンマガ、月マガ、別マガ、アフタ、goodアフタ、モーニング目当て)
BOOKWALKER読み放題(アワーズ、電撃大王、ファミ通、チャンピオンRED、コンプエースと角川系列ラノベ目当て)
Komiflo(快楽天、BEAST、BAVEL、メガストア、HOTMILK)
Spotify(YouTubeと被ってるけど自動プレイリストはやや便利)
Claude Plus(出来ることはわかったから解約を検討中)
ウォーターサーバー(自社サービスの自爆営業。そろそろ止めたい…)
ATOKpassport(ライフライン)
PlayStation Plus,Nintendo Switch Online(どっちか切ってもいいような…)
あすけん
Netflix : 2290
Hulu / Disney Plus : 1990
U-Next : 2189
GamePass : 2750
PlayStation Plus Premium : 1550
Nintendo Switch Online + 追加パックのファミリープラン : 8900/年
Ubisoft + : 1800
年間払い出来るやつとかお得には入れるやつは可能な限りそうしてるからこれよりは安い気がするけど、
集計したらぞっとした
PS Portal リモートプレーヤーは、ソニーが2023年に発売したPS5ゲーム専用携帯機です。当初はリモートプレイ機能のみでしたが、2025年11月6日の大型アップデートにより、PlayStation Plus プレミアムのクラウドストリーミング機能が正式実装されました。
PS Portalのクラウドストリーミング機能により、特定の条件下ではPS5本体なしでゲームをプレイできるようになりました。ただし「完全にPS5不要」とは言い切れません。
- 推奨:15Mbps以上
PS Portalは実はハイブリッドデバイスで、二つの使い分けが可能です。
PS PortalにはHDMI出力機能はなく、TV・モニター接続は公式には非対応です。背面のUSB Type-C端子は充電専用で、ビデオ出力には対応していません。
### コントローラーを接続すればiPadでもPS Portalに近い体験が可能
| 項目 | PS Portal | iPad + DualSense |
| 画質・安定性 | ハードウェア最適化により高画質・低遅延 | ソフトウェアレベルで若干劣る |
| 遅延 | 最小化、接続速度が「一瞬」 | わずかに遅延あり |
| 画面サイズ | 8インチ | 11インチ以上(iPad Proなら優位) |
| 画面品質 | 専用最適化ディスプレイ | 高精細だが汎用ディスプレイ |
| セットアップ | 電源入れてすぐプレイ | アプリ起動→接続→ログイン毎回必要 |
| 携帯性 | 専用コンパクト設計 | 重く、スタンドが必須 |
| コスト | 約3万円 + 月額1,550円 | 無料(既にiPadとコントローラー所有時) |
| PS5本体電源 | クラウドモード時は不要 | リモートプレイ時は必須 |
| 項目 | PS Portal | iPad(既所有) |
| 初年度総額 | 43,880円 | 0〜12,000円 |
| 2年目以降/年 | 13,900円 | 200〜300円 |
| 5年累計 | 113,680円 | 800〜1,500円 |
| 10年累計 | 183,480円 | 1,600〜3,000円 |
クラウドストリーミング機能が実際に使えるのは、現在のところPS Portalのみです。スマートフォンへのクラウドストリーミング対応は、ソニーの発表では「計画中」ですが、実装は遅れており、実用段階には達していません。
### PS5の優位性は失われつつあります。徐々にSteam移植が進んでおり、ソニーは既に「Only on PlayStation」戦略を放棄したと言っていい段階です。
ソニー経営層が明確に戦略転換を表明しました。PC版リリースはPlayStation Studios収益の大きな部分を占めるようになり、Horizon Forbidden WestやSpider-Man Remasteredが特に好調です。
PC移植の利益性は無視できず、ファーストパーティタイトルはかつてはPS本体を売るためのマーケティングツール(独占独占)だったものが、今後は「強いタイトル」をPS向けだけでなく、PCなどにも展開していくことがマージン(利益率)の大きな改善に繋がるという経営判断です。
現在のソニー戦略は明確化しており、最新作ほどPC移植が早いという傾向があります。
| タイトル | PS5発売時期 | PC移植時期 | 独占期間 |
| God of War Ragnarök | 2022年11月 | 2024年9月 | 約2年 |
| Ghost of Tsushima | 2020年7月 | 2025年5月 | 約4.8年(PS4含む) |
| The Last of Us Part II Remastered | 2024年1月(PS5版) | 2025年2月 | 約1年 |
傾向:最新作ほどPC移植が早い。これは「PC需要が急速に高まっている」ことを示唆しています。
なぜ、まだ独占のままか?
これらについても、ユーザーの要望は根強く、ソニー自体が「いずれPC化も検討中」と示唆しているとの報道があります。
1. ゲーム購入の自由度:Steam版はPS Plus不要、完全な買い切り
2. MOD対応:PCはMODコミュニティ活動(PS5では不可)
3. 将来プレイ保証:PCゲームはサブスク廃止後も遊べるが、PS Plus Premiumサービス終了時の権利が不確定
4. 価格競争:Steamのセール戦略がPS Storeより厳しい
実質的には:
ゲーム業界の評価も「The "Only on PlayStation" era is a relic」と宣言しており、Steamの優位性指摘はゲーム業界の現実を正しく捉えています。
ただし1点:PS Plus Premiumのクラウドストリーミング+ゲームカタログは、まだPS Portalでしか体験できない利点として残っています。