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はてなキーワード: 麻雀とは

2026-05-10

anond:20260509213320

https://x.com/takashikiso/status/2052865020284051683

 

木曽崇/Takashi Kiso

@takashikiso

もうね、全ての子供は麻雀ポーカーTCGかで遊ぶべきだと思うのよ。人生っつうのは、全てのプレイヤー平等スタートするのではなく、配られた手札で勝負していくゲームなんだ、ってこと。

そこで「最初からドラ持ってるのはズルい」はないのよ。

2026-05-08

anond:20260508173049

要らないって言うか

TCG思考100%やん、囲碁将棋チェスと同じ枠

まあTCGに関しては引きの運も絡むから麻雀に近いけど

からこそガチバトルに若者と老人が同居できるわけで

anond:20260508175702

別に草野球と同じやろ

麻雀プロ多井隆晴がよくやってる零細配信者向けAPEX大会とかはその目的しかない

みんなで盛り上がればそれでOK

四捨五入

改めて思ったこ

無条件で切り上げ、切り下げの場合はそのまま「切り上げ」、「切り下げ」と表現する

一方で四捨五入は、4以下なら切り下げ、5以上なら切り上げ処理をするが表現自体は「四捨五入」という

整理するうえでしょうがないことではあるんだけど、「四捨五入」の中に「切り上げ」「切り捨て」処理が出てきて無条件「切り上げ」と混合しちゃう人が一定数いるんだろうなって気がするわ

あと、マイナーではあるけど、5捨6入って概念もある

5以下切り捨て、6以上切り上げ処理のことね

社会保険料麻雀の点計算辺りで使われているね

switch1台あれば4人で麻雀できるかと思ったけどできなかった

2026-05-06

anond:20260506075936

こういうのはわかる

やりたくもないゴルフ麻雀やるのと変わらんのかも

2026-05-02

anond:20260502145417

開発も分かってるから実績から除外してるじゃん

報酬も全部麻雀関連のアクセサリ

やらなくていいんだよ

NTEことNeverness to Evernessのミニゲーム麻雀かいうやつ

やったことないし興味もない人間からすると存在苦痛しかない

何故というとただのミニゲームなら無視して終わりだがこれはソシャゲなので報酬が当然存在するから

そこはせめてポーカーとかだろ

中国開発だし仕方ないとは思うんだが


欧米ユーザーはどう思ってんだろうと調べたら向こうにも麻雀はあるどころか普通に普及してるんだな、初めて知った

2026-04-30

麻雀を覚えたいという母に雀魂を教えた

キャラクターみんなおっぱいデカすぎない?」とのこと。

この大きさが2020年代グローバル標準なんだよなあ。

2026-04-28

映画】鬼手 を見た

カンフー映画と哲也 魂天と呼ばれた男がマリアージュを起こした囲碁映画。69点。

 

幼い姉と自分を引き取ってくれたプロ棋士に姉はレイプされ自殺必死で逃走しソウルの碁会所で賭け碁で大人相手無双していた主人公義手師匠に引き取られ、さらにその師匠に預けられ厳しい修行を受ける。高い棋力を身に着けた主人公師匠に言われるがままに賭け碁の遠隔代打ちで稼ぐも、ヤバい奴を怒らせ師匠は殺され、再び命からがら逃亡する。その後、ひっそりと心身棋力を高め青年に成長した主人公師匠と姉の仇を打つための戦いに挑む。

みたいな話。

 

絶対これ人気漫画かなんかが原作にあってそれを映画化した作品だろ!と思って見てたけど別にそんなことはなかった。でもそれくらいダイジェスト感があるというか、展開が盛り込まれすぎている。

普通この設定であれば、大ボスプロ棋士と隻腕の師匠因縁があるようにするし、青年になってからの展開も妥当プロ棋士に向けて一本道にするが、このプロ棋士復讐編と隻腕師匠の敵討ち編は基本的にはあん関係ない。

隻腕師匠編の修行シーンでは1局打つごとに石を積んでいって気付くと石塔が山ほど立っていたり、小屋に閉じ込めて目隠し碁を発狂するまで打たせたりというカンフー映画修行シーンを丸々オマージュしているし、成長してからは隻腕師匠の友人の代打エージェントと組む展開になってからはボロ車で各地の強敵を打ち倒していくという、やっぱりカンフー映画みたいな展開になる。

そして師匠の腕を切り落とした占い師棋士とは腕をかけて一色碁(両方が同じ色の石で打つ)を打ち、占い師ならではの主人公過去を厳しく追及し思考リソースを削ってくる先方を目隠し碁で培った頑強な政倫力で跳ね返し勝利師匠が怒らせたヤベーヤツからマーチンゲール碁という勝つまで倍々に賭けていくギャンブル必勝法を仕掛けられるも全勝、最終的には鉄橋の線路の上で命を賭けて戦うトンデモ展開になる。これもう哲也かワシズで見たわ。

そして幼少期に遠隔賭け碁でみぐるみかっぱいだ結果焼身自殺した中小企業社長の息子も闇棋士として主人公を追いかけてきて過去の知り合いを血祭りにあげる。なんか天秤みたいな奴に取った石を乗せていって一定以上傾くと熱湯が噴き出す装置を使った碁で勝負するんだけど、こいつ常にこの装置持ち歩いてたんかな……

で、この辺の勝負は(ヤベーヤツは最終的に命を救ってプロ棋士との対決への手駒になるけど)プロ棋士とは関係なく単に隻腕師匠時代のケジメ的に登場する。

あと、実際に師匠を刺殺したチンピラとの肉弾戦が、タイマン子分3人との集団戦→暗闇を利用したタイマンの3回も用意されていて、これが囲碁映画の姿か?とめちゃくちゃわくわくさせられる。子分3人もパワー型、スピード型、テクニック型とバラエティ豊かだし、最終戦では暗闇とライトを利用したバエ演出もあって力が入ってる。

そして最後にはプロ棋士の娘を誘拐し、俺と勝負しなければ娘を殺す。いや、お前含めて棋士100人用意して俺が全員に勝ったら娘を殺す!と宣言し、カンフー映画100人抜き的展開で直前の闇棋士との文字通りの死闘(アクション有)を引きずりながらも勝利。圧倒的実力差を見せつけられ、プロ棋士自殺主人公は去っていくのだった。

いや、1本の映画にぶち込む展開量じゃないんよ。韓国映画らしい圧倒的エンタメ力。

 

問題があるとすれば、基本的ほとんど対戦の様子が映されないのとあっても解説とかはほとんど入らない。代打エージェントおっさんが常についてきてるのでそいつワトソン役にしてもよかったのに、そのへんはもうまるッと切り捨てている。つまり囲碁映画である必要あんまりない。

例えば例に挙げた哲也とかだったら「なぜその打法なのか」「なぜその役で上がるのか」を(あっちは仕掛けがあるイカサマ麻雀が多数だけど)対局相手の哀しき過去に絡めて展開することで麻雀である必然性演出していたけど、今作では別に囲碁じゃなくてもそれこそカンフーでも同じ映画が撮れたと思う。

主人公たちの生きざまに囲碁性みたいなものあんまり感じられなかったし。せっかく囲碁ってもんを中心に映画を撮るんだからなんかそういうのがあればよかった。

あとはさすがに要素を盛り込みすぎでダイジェスト感が否めなかったかな。見ていてどういうこと?って混乱することまではなかったし、このスピード感がエンタメとしていいんだよと言われればそうかもしれないけどストーリーの重さに比べるとタメがなさすぎるなぁって感じ。

後は大ボスが碁盤上に碁石で「死」って描かれて負けるって展開は流石に草生える。まぁ、このリアリティライン作品

 

そんな感じかな。

囲碁映画見たいと思って見たらブチ切れる可能性があらずんば虎児を得ずって感じではあるけどカンフー囲碁に変えた古き良きカンフー映画だと思って見たらドラマもバトルも、それこそカンフーもあって最初から最後までエンタメたっぷりなので満足度結構高いと思うので、そういうの好きな人オススメ

2026-04-25

中学で世の中の常識は教えといた方が良いよな。

よほどアレな家庭なら中卒で社会人でいきなし荒野にほおりこまれるんだから中学で世の中の常識は教えといた方が良いよな。

・株

クレジットカード(リボルビング払いのヤバさ)

税金

労働基準法

ガンダム

麻雀

2026-04-24

anond:20260424120052

フェミかどうかは知らんけどゾーニングされてて一般の目に触れないならどうでもいいよな

麻雀とかゲーム系でよくある、駅などの広告を半裸とかおっぱいぷるーんぷるーんでジャックするのは流石にやめてほしいとは思う

2026-04-23

dorawii@新刊発売(予定)

囲碁ルールもわからない人は麻雀ルールもわからないものだと思っているのだが、麻雀のほうはそれが別にテーマではない漫画でもまるで知らない方が悪いかのように具体的な手札(という言い方が正しいのかすらわからん)描いてくることあるよな。

ラーメン大好き小泉さんて4カンしたあとにウーワン手に持っている状態で気絶する場面があるがそのとき描かれてたスクールオーナーの「これは…」って反応から見るに、気絶してなければそのウーワン使って勝ってたって読解するのが無難なはずなんだよね。

でもなんでそれで勝てることになるのかさっぱりわからんからもやもやが残るばかりでさっぱり面白くないという。

dorawiiより


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2026-04-19

anond:20260419135709

麻雀は不完全情報というより不確定の要素が強いから、対戦数増やしたら差は付くだろうけど、人間AIに勝てる可能性が殆ど無いってことはないと思う

2026-04-18

趣味探してるからお前らの趣味教えて

アニメ漫画ラノベゲーム全部通ってきたけどハマらなかった。映画音楽絵画、株、FX競馬パチンコ麻雀もハマらなかった。

 

スポーツは嫌い。ものづくり苦手。インドア派。

何か趣味ほしい。

2026-04-09

anond:20260409172155

まり囲碁麻雀より面白くないって言いたいのかな?

囲碁よりも麻雀のほうが面白いと感じるプレイヤー人口は多い」までは言えそうではあるな

anond:20260409172155

そりゃアプリがたくさんあるからな……

卵が先か鶏が先かの話にはなるけど、麻雀ルール知らんでも楽しめるための導線が山ほどある

いまだとMリーグ見るって手もあるし、配信者の対局見ることもできる

将棋も割と昔からデジタル対応してるし、そこじゃない?

anond:20260409124527

初心者同士でやったら一番成立しないのは麻雀だけどそれでも一番普及しているんだからそこは無関係なのでは?

上がるまでは出来てもそこから誰も点数を計算できないし、サイコロ振って親決めたり王配作って配牌やそのあとの細かい手順や規則再現することも初心者しかいない場では無理だろう

フリテンや喰い替えもおそらくスルーする

麻雀はとにかく覚えることが多いがなぜか一番普及している

2026-03-23

anond:20260323214024

こち亀あたりを掘り返してみたくなっちゃうな

ボードゲーマーこち亀のような大御所にも文句を言えるのか?」

ボードゲームではないにしても、○○のシーンが同様の状況なのに、○○界隈から文句は出なかったじゃないか!(ボードゲーマー偏執狂だ!)」

秋本治のような大物はこのようなクレームにどのように対応するのか?」

勝手妄想だけど、両さんらが汚い部屋で食い散らかしながら麻雀しつつ、コマの隅っこに作者の手描きコメで「私はこんな風に汚い手で牌を触られたらぶん殴ります!」みたいに書かれていてくれたら、みんな納得のやさしい世界を見られる気がする。

2026-03-11

サッカーユニフォームみたいなの着て、ゲーミングチェアに座って麻雀やってるの本当に滑稽だと思うんだけど、誰も指摘しないのかあれ?

2026-03-09

2026/3月1週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

🎮 ゲームアニメサブカル

🏥 健康医療・体調

👨‍👩‍👧 家族子育て個人生活

🍽 食べ物料理外食

💼 仕事ビジネス企業

💰 経済税金社会制度

🏛 政治宗教社会問題

🚆 交通都市生活

🌤 天気・季節・日常つぶやき
  • 雨、風、桜、花粉など季節の変化に関する雑談が頻繁に登場。

📦 買い物・サービスデジタル

---

1週間分の総括

この週のチャットは、日常雑談を中心に「健康社会趣味」がバランスよく混ざる典型的コミュニティ会話だった。

健康面では咳やインフルエンザ家族入院などリアルな体調の話題が多く、互いにアドバイス体験を共有する流れが目立った。

一方で、ゲームアニメ麻雀といったサブカル話題や、ビリヤニなど食べ物の話がコミュニティの潤滑剤となっており、軽い雑談やや重社会議論が同居する空気形成されている。

また、経済税制宗教問題企業動向などの話題も散発的に登場し、参加者の関心が生活実感から社会構造まで広く及んでいることが特徴的だった。全体としては、日常小ネタベースに、健康社会趣味を行き来するゆるい知的雑談の1週間であった。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

anond:20260309094629

広告フォントとか印刷回り、広告ライト電柱あたりから有識者なら調べられそうだけど、

自分は「英会話」の看板から現在も残っている英会話教室を当たってみたけどそれらしきものは該当せず。

ABCBカフェが「千葉市若葉区都賀駅西口(http://www1.ttcn.ne.jp/kawasemi/mangazenkoku/kanto/chiba.htm)」にあったことと、電柱の「都賀産婦人科」「200m(直進?)」から現在都賀レディースクリニック(https://tsugaladies.com/clinic/history.html)が移転したとは言え近隣だろうと考えて当たってみたけどわかんなかった。(移転が近隣であれば、京葉学院 小・中学部 都賀校のあたりが場所的にはいちばん怪しい)

真ん中の赤文字看板は「麻雀○○」くらいしか読み取れないし、麻雀店はすぐなくなってそう。

1980年代後半だと高額ながらかなり良いレンズデジカメも登場していた」のはかなり懐疑的時代的にはどうしてもフィルムだろう。しかフィルムスキャン画像には見えない。

(3ページ目)【カメラ30年史】一眼レフブリッジカメラコンパクト 平成初期に誕生した名機はこれだ! | AERA DIGITALアエラデジタル

https://dot.asahi.com/articles/-/100641?page=3

「翌89年にはフジックスDS-Xが初めての市販デジタルカメラとして世に出た」

看板だけの拡大写真と全景写真比較すると、「ほとんど同じ画角だがわずかにズレている」だけだとわかる。つまり近寄ったのではなく、同じ立ち位置からズームした可能性が高い。すると、それぞれ等倍だという前提なら、ちょうど3倍ズームのようである。そんなデジカメ80年代には存在しない。(DS-Xは換算60mmの単焦点 https://www.digitalkameramuseum.de/en/cameras/item/fujix-ds-x)

成果は出なかったけど、調査面白かった。さんきゅー。

2026-03-05

アカギの「鷲巣麻雀」篇を流しながら、話題の某第三者委員会報告書を読むと、

なんか、不思議な味わいがある。

2026-02-26

理系女子インセンティブ必要なのか

女子枠の目的って何なんだろうね

短絡的には理系女子を増やすってのはわかるんだけど、その先には何があるのかってあんまり語られてないよね

AIに聞いたら

多様性の確保

女性進出促進

社会的背景

社会的意義

とかうたってて、そもそも理系女子の数が少ない(割合が低い)よね、女性視点理系学校のもの+進学先、就職先に入れて多様性を確保したいよね

ってことらしいのね

え?本当に?って思ったわ

理系で男女性差による多様な意見なんて求められてるんかってのが分からん

女性が増えれば就業環境がどうだの体力がどうだので今より社会コストは上がると思うんだけど、それをペイするほどの意見が出るんすかね

女性ダメだとは言っていないけど、囲碁将棋麻雀とかの頭脳スポーツって女性男性より明らかに劣った結果しか出せてないわけじゃん?

競技人口による母数の違いやそもそも女子率低いじゃんってのは一因としてあるとは思うんだけど、そこそこの歴史がある分野で女性がすげーじゃんってのは

あんまりいたことがないんだよね

女性が自ら理系を目指すのはいいけど、自然の摂理として適材適所棲み分けみたいなもんができてるんだから無理に枠作らなくてよくねって思っちゃう

理系全体の発展のために全体数を増やす。そのための起爆剤として女子に頑張ってもらう。理系女子が増えればつられて男も増える。ってのならわかる

今の理由女子枠は本当に必要なんかなって思ってしまうわ

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