はてなキーワード: 山脈とは
複雑なギミックの敵が出てくる赤いパネルの増田だけど私もバーストIはリター使っていたんだけどアニス:スターでバーストIはアニスに切り替えて最近バーストIIでなかなか強みが出てきていいかも知れないクラウンをIIに配置したら与えるダメージはリターより大きく出せるかも知れないことを発見してクラウンをIIで部隊配備のネオン:ビジョン・アイも相当強いと思っていたけれどそれをも凌ぐアニス:スターの強さに私も止まっていたトライブタワーとかが一気に進められちゃってる状況なのよ一瞬アニス:スターが強そうだけど一点突破の火力ではネオン:ビジョン・アイも強くって私の好きな面攻撃でのアニス:スターと相まって新カウンターズがめちゃくちゃ強いってことを目の当たりにした山脈に向かってヤッホー!って叫ぶのよ。ニケ単体の火力で押せていたけれどだんだんと込み入ってくると部隊編成の妙があるわよね。最近はクラウンといっしょに編成がお気に入りよ。
験担ぎのビリヤニでガチャ運良くなる増田だけどやっぱり1パーセントの排出率は相当厳しいので私の世間で言うスーパーコンピューティングを持ってしてのAIに結論づけさせた結果によると排出率1パーセントはゴールデンマイレージチケットを貯めてそれで交換する方がよっぽど健全ですって夢もロマンも吉忠もないぐらいな真顔で答えるのよまあ確かにそうだけどその分相当1パーセントの壁は厚いわだって私もミハラオーバースペックはその当時ゴールデンマイレージチケットって知らなかったから100回してやっと当てたあんまり私ミハラに好かれてないんだなグスンって思ったほどだったことを思い出すとともにラピ:レッドフードは案外そんな苦労せずにお正月よーし張り切ってオーバースペックのラピ回しちゃおう!って勢いでそんなに苦労してないイメージだったから運が良かったのかもしれないわ私はだから早々に撤退してアニスには申し訳ないけど貯まったゴールデンマイレージチケットでネオンと交換する山脈に向かってヤッホー!って叫ぶわ。排出率2パーセントの時にうんとガチャ回してゴールデンマイレージチケットを貯めておくのがいいかも知れないことに最近気付いたしかと言って平時にリバーレリオとか1発で当たったりするのでドラマチックだわ。
験担ぎのビリヤニでガチャ運良くなる増田だけどアニス:スターが当たらなくてチケットもすっからかんでちょっと落ち込んでいたけれどリバーレリオがきて正直ビビってるわしかもよあんな1日1ガチャのところで当たる?って確率って時としてドラマを生むカルマがあるからドラマチックすぎるわ欲を出したら当たらなくなるけれどあとレッドフードがやってきたらもう私の部隊最強になれるかも知れないけれどこればっかりは簡単にはいかないのよねレッドフードがなかなかやって来てくれないところにもロマンみを感じるところがある山脈に向かってヤッホー!って叫ぶわ!周年イベントこなしていくわよありがとう!
以前から応援し、動向を追っていた「狂気山脈」のアニメ化プロジェクト。
しかし、以下の動画の件でその熱意は完全に冷め切ってしまった。
https://www.youtube.com/watch?v=Mdom-Q_1R8A
知人に350万円もの大金を貸したものの返ってこないというトラブルを、
もちろん、その金がクラウドファンディングで集めた資金そのものではないことは理解している。
氏が会社の社長として、自身の給与から捻出した「個人の金」だと主張しており、その通りではあるのだろうなのだろう。
だが、問題はそこではない。
クラウドファンディングで多額の支援金を集め、多くのファンから期待と責任を託されている立場の人間が、
裏では信用できない会社に大金を流し、それを配信のネタにして消費している。
その軽率な態度こそが、支援者に対する「無礼」であり、「不誠実」そのものに映る。
「自分の給料だから自由だ」という理屈自体は通るが、プロジェクトのリーダーとしての自覚や、自身の給与を捻出している会社の金がそもそも会社の売上が元にあり、
店員さんの優しさを感じる増田だけどその店員さんのくれるかくれないかの基準が人それぞれでバラバラなので一定のものにおしぼり上げるとなるとまた全部の商品に対してこれはおしぼりをつけるとお客さまが喜ぶってマークが全商品につくとんでもマニュアルができそうだしおしぼりとかお箸とかはセルフ持って帰られるコーナーを作ってそこからご自由にどうぞ方式にしたら買い物せずにお箸やおしぼりだけ貰っていく人が居るかも知れないのでやっぱり店員さんの関門を突破してのおしぼりだったりお箸だったりするのかもしれないわよねおしぼり欲しいときにはくれなかったりおしぼりいらないときは逆にもらっちゃったりと生きていると逆を行くことになるのね山脈に向かってヤッホー!って叫ぶわ。
安くなると見たら安く感じる増田だけどこれが体調今日は悪いと明らかに悪いでも美味しい時があるのでプハー!ってなるのよねあれなんなのかしらね?よーし今日は飲んじゃうぞって張り切って一口目がめちゃ美味しくなくってそれでもハイボール作っちゃったから飲むと頭痛くなったりする場合も否めないしやっぱり一口目のなんとも言えない調子の良さで判定するしかないので最近これが好調に好調で続いているからついついハイボールが進んじゃうのよねてーこともあってそれならお総菜おつまみ欲しいじゃない?ってなるから最初の一口目って大事だなぁって思う今日この頃山脈に向かってヤッホー!って叫んじゃうのよ。日本酒はあれは危険だから危ないわ。危ない理由は体調関係ないってことだったのね。
作詞:片野忠吉 作曲:信時 潔 1.真人の山のいただきに 夜明けの雲のたなびけば 桜の花の咲き匂う われらが増田高校に 自由の鐘ぞ鳴りわたる 2.雄物の川の遠近の 杜に郭公高鳴けば 日輪白く輝ける われらが増田高校に 建つる平和の塔光る 3.天そそりたつ鳥海の 峰に夕日の落つる時 白菊の花色さゆる われらが増田高校に 明かき真理の灯ぞともる 4.出羽山脈も雄平の 大野も雪に光る時 若松の影清らなる われらが増田高校に 正義に燃ゆる意気烈し
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勇者はだいたい四十代の半ばになると、ある朝ふいに自分の足音の質が変わっていることに気づく。
靴底と大地のあいだで鳴る音が、かつてのような「これから何かを始める」音ではなく、「ここまでなんとかやってきた」という種類の音に、ひそやかにすり替わっている。
それは決して劇的な発見ではない。
台所の隅でいつのまにか増えた空き瓶に気づくのと同じくらい、静かで、取り立ててニュースにもならない。
だがそのささやかな気づきが、魔王討伐という長い物語の進行方向に、ゆっくりと角度をつけていく。
若いころの勇者は、自分の剣筋が世界をまっすぐに切り裂いていくと信じている。
城を出るときに交わした約束や、酒場で地図を広げながら語った大げさな言葉たちは、まだ新しく研がれた硬貨のように、ポケットの中で心地よく音を立てる。
魔王の居城までの距離は単なる数字にすぎず、山脈も荒野も、少しばかり手間のかかる試練のリストとしか見えない。
そこに描かれている山の名前には、すでに二度三度と越えた記憶のしみがついているし、かつてはただの点にしか見えなかった村には、あの夜飲んだ安い酒の味や、焚き火の煙の匂いがまとわりついている。
地図はもはや「これから征服すべき世界」ではなく、「すでに歩いてしまった時間の、薄いアルバム」のようなものになる。
そのころになると、魔王という存在の輪郭も、微妙に変質してくる。
若い勇者にとって魔王は、物語の最後に倒されるべき、単純で巨大な黒い点だ。
しかし四十代の勇者にとっては、それは世界のどこかで黙々と仕事を続けている、まだ見ぬ同年代の労働者にも少し似ている。
同じくらいの年齢で、同じくらい肩を凝らせて、同じくらい「やめどき」を見失っているかもしれない誰か。
こんなふうに考え始めると、剣を振るう腕の中に、目に見えない余白が生まれる。
一撃ごとに、「この技を教えるなら誰がいいだろう」という、予定にない注釈が挟みこまれていく。
斬り結ぶ最中に、背中のほうでまだ見ぬ若い勇者たちの影が、ぼんやりと動き始める。
四十代半ばの勇者が、最初に後継者のことを考えるのは、たいてい旅の途中の、さして意味のない小さな町だ。
朝市の立つ広場で、荷車に寄りかかって居眠りをしている若い衛兵の姿や、木剣で遊び半分に打ち合う子どもたちの動きを見ているうちに、ふと気づく。
自分がこれまで「通り過ぎるだけの背景」と見なしていた風景のどこかに、次の物語の主人公が隠れているのかもしれないと。
それはむしろ、乗合馬車の窓に映った自分の顔と、向かいの席で眠る若者の顔を、何気なく見比べてしまったときの、あの妙な手触りに近い。
どちらかが絶対的に正しいわけでも、間違っているわけでもない。
ただ、時計の針がそれぞれ別の位置を指している、というだけのことだ。
後継者育成というと、仰々しい響きがある。
戦い方を教える、地図の読み方を教える、怪我をしたときの対処法を教える。
要するに、自分が若いころに誰かから受け取ったものを、少し形を変えて返していくにすぎない。
ただ、その行為の背後には、誰にもはっきりとは言葉にしない前提がひっそりと横たわっている。
「自分はおそらく、魔王の城のいちばん奥までは行かないだろう」という静かな予感だ。
もっと個人的で、もっと内密な、机の引き出しのいちばん奥にしまい込まれた私信のようなものだ。
長い年月をかけて鍛えられた剣は、まだよく切れる。
走り慣れた道なら、今でも若者たちより速く駆け抜けられるかもしれない。
それでも、勇者は知っている。
魔王討伐という物語は、多分どこかで「自分ではない誰か」の手によって終止符が打たれるのだと。
そのことに気づいた勇者は、そこで初めて本格的に後継者のことを考え始める。
自分の技や経験が、まるで古い魔法書のコレクションのように棚に並んでいる様子を思い描き、そのうちのいくつをどの順番で手渡すべきかを、静かに検討する。
全部を渡す必要はない。
全部を渡そうとしても、おそらくうまくはいかない。
四十代の勇者が、かつて自分がそうであったように、彼らの無謀さや頑固さや、不器用な希望を見て、ひそかに苦笑いを浮かべる。
それは、昔の自分の日記をこっそり読み返しているようなものだ。
ところどころ赤面しそうになりながらも、そこに書かれた拙い言葉に、なぜか少し励まされる。
いつか、どこかの時点で、魔王は倒される。
それが具体的に誰の手によるものかを、世界はたいして気にしない。
四十代半ばを過ぎた勇者の名は、その物語にはたぶん、ほとんど出てこない。
しかし、どこかのさほど有名でもない町外れの酒場で、年季の入った剣を壁に立てかけ、若い勇者の話を黙って聞いている男がいるかもしれない。
旅の途中で覚えた、雨の気配の読み方や、負け戦からの引き際の見極め方を、必要なときにだけ、短く差し出すのがうまい男だ。
だが、物語のどこか深いところで、彼の足跡は確かに地図に刻まれている。
魔王討伐を諦めるというのは、実のところ、物語そのものを諦めることではない。
ただ、自分が担うべき役回りを、ほんの少しだけ脇にずらすことだ。
主役の椅子から半歩横にずれて、次にそこへ座る誰かのために椅子を整え、背もたれの埃を払う。
四十代半ばの勇者がやっていることは、だいたいそういう種類の、目立たない仕事である。
そして、そんな静かな仕事こそが、世界が気づかないところで物語をつないでいる。
新しい勇者が剣を抜くたびに、その刃のどこかには、名前も知られないままの古い勇者たちの手の温度が、うっすらと残っている。
それは、誰も見ない夜空の端っこで、黙ってまたたき続ける小さな星の光に、少しだけ似ている。
山脈に向かってヤッホー!なんて叫ばないわよあたし
バスマティライスを初めて茹でてみる増田だけどあれバスマティライスって上手にやったらお店で食べるシェフが作るとまでは言わないもののなんちゃってビリヤニには充分大成できるような気がするのよねだからバスマティライスの扱い方茹で方は結構案外簡単だったのでと言っても極めたわけではないと言うことも言っておきたい手前なにかしらのビリヤニ風の美味しいバスマティライススパイス風味な何かは作りたいのよねあのお米はさらさらとして食べやすいので意外とペロリと行けちゃうのよだから余計に自分で開発したくなるビリヤニ風を目指している山脈に向かってヤッホー!って叫ぶの。AIの助言を無視して私はいろいろ試してみるわよ!