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はてなキーワード: ゲームとは

2026-05-12

anond:20260512034159

家庭用ゲーム機が高級ビジネス化すれば面白いゲームを出すことは不可能になるのだろう

あるゲーム登場人物名前をどうのこうのすると次に進めるという仕掛けがあった

このどうのこうのというのが謎解きのミソなのでどうすればいいかは完全に推理

仕方がないのでとりあえずGoogleで調べたところ、攻略の糸口になりそうなサイト発見

そこからAIで応答するゲーム登場人物と会話すること十数分……一向に進展がない

おかしいな?と思ってそのサイト自体について調べたところ、プロフィールや設定を入力することでAIキャラクターになりきって会話してくれるというサイトだった

版権キャラ恋愛ごっこしたい人とかが利用してるらしい

まり攻略上めちゃくちゃ紛らわしいファンフィクの掲載されたサイトだった

ゲームのことがゲーム内だけじゃなく他のサービスも使って進展するタイプゲーム(ARGとか)って、面白いけどこういう問題リスクもあるのか…と勉強になった

anond:20260511235928

タイトル似すぎで訴えられたりしないのかな

悪役モブ貴族に転生した俺ゲーム知識無双する

2026-05-11

老人ホーム山手線ゲーム ジジイが繰り返し言うこと(前に出たもの再利用してもよい)

👏👏 飯はまだか

👏👏 もしもし

👏👏 飯はまだか

👏👏

スレスパよりBlataroみたいな奴の方が好きっぽい

色んなシチュエーションを1つのデッキねじ伏せられる工夫を求められたほうが結果的ゲームは長持ちするんだろうけど、俺は自分の考えた最強デッキスコア限界を超えてくほうが好きなんだよね。

目指したいのは最高であって最強じゃないっていうのかな。

ローグライトって一口に言われるけど「色んな敵との戦いを想定するタイプ」と「自分の最強デッキで全部ゴっ倒すタイプ(苦手な奴はリロールとかで流しても可)」でかなり違うと思う。

スコアリング型ローグライトファイトクラブ系ローグライトみたいな感じでネーミングを分けるべきだと思うんだが、陸軍はどう思う?

オンラインゲーム相方を作る既婚者

オンラインゲームをしてるんだけど、やけに相方を作りたがる主婦やばいという法則自分の中で成り立ってきている。

主婦全体の名誉の為に【客観的視点が働かない&結婚しても人生経験が不足している&精神的に未熟なままの人】がやっているとは言っておくが、主婦がこういったことをやりがちなのにはそこそこ厄介な理由があると自分は思っている。


なにせゲーム繋がりの女コミュニティにおいて"ゲーム内での固定相方"という存在は相当なマウンティング要素になるからだ。

「周りに自分が上手くいっている様を見せつけたい」という欲求が起因となるそれは、浮気するしないの素質以前にやる人はもう"”確実に"”やる。

相手探しに必死になるあまり人のことを「相方にできる/できない」でしか判断していないので、節操もなければ距離の詰め方もおかしく、このレベルの人は相方を手に入れれば家庭に問題も起こす勢いで執着する。

しかトロフィー目的ともなれば男女問わず組めるので窓口が広い。


彼氏結婚出産旦那スペック自慢は非リア喪女の多く生息するオタクTLでは大きくマウンティングできる要素になり得たが、オンラインゲームではそうもいかない。ここではゲーム内で相方がいることがマウンティング要素であり、その相方の強さやルックス(キャラクリ)といったスペック価値になる。もちろんどれだけ一緒に行動しているか、尽くされ(貢がれ)ているかどうこうも含めて。

また、恋愛的にも相方とオンゲー婚をするのは一発逆転を狙う非モテからすれば憧れにされやすく、周囲からも多く祝われる風潮があったりする。既に結婚した身からすればオンゲー婚なんてできないか新規に祝われる可能性もないのだが。

配偶者である旦那がそれらを担ってくれているなら健全だし大きいが、そうもいかないことが多い。

から相方探しに必死になるのだ。


そんなこんなでオンゲー内での充実っぷりを自慢することが既婚にとって最大限の自慢ポイントになってしまう。


…のが問題だったりする。


ゲーム時間を費やす相方を作ってゲームニコイチに動く、恋人ごっこのロールプレイを楽しむ、オフ会に赴く…ゲームからリアルまで多岐にわたるネト充行動。

周りの人は一緒にVCを繋いでワイワイしているのだから自分VCを繋いで遊び、周りに「今日は○○さんと一緒に○○をしました!」と報告をしなければまるでぼっちのように見えてしまう。

誰かが「明日遊べる人~」と言えば率先して手を挙げ、毎日何かしらの予定を詰め込む。

そうする為には子供と使うべき時間を削るしか選択肢がないので、そのうち「この人はずっと遊んでるけど育児放棄と何が違うんだ」みたいな主婦誕生する。

オタ活充実させるのも本人的には大切なのだろうが、オフ会に頻繁に来る主婦のほうが心象悪いよ。



特に遊ぶ費用旦那持ちってタイプ専業主婦が無敵感強くてやばい

オンゲー費用課金遠征費、食事代…浪費は激しいし、下手したらこどおばと実態変わらん。

時間金も使って遊びを充実させようとするから旦那さんは奥さんパートか何かに出して遊ぶ費用くらいは自分で稼ぐようにさせた方が精神衛生上いい。

いやもうマジで働かせてやってくれ。

任天堂ソニー信者ってなんなん?

ゲーム会社信者同士が戦ってるのをよくみるけどあいつらなんなの?

社員でもないしおそらく知能的に株主ですらないと思うんだけど、何で醜い争いを続けているんだ?

ゲームの完全版でDLC分が最初からアンロックされてるの嫌い

レースゲームクリア後のご褒美みたいな車が初期でズラーっと並んでたら冷めない?

RPGでどうのつるぎしか持って無いのに伝説級の武器がズラーっと並んでたら冷めない?

まだ光回線で消耗してるの?

引っ越しネット回線を引こうとしたら9ヶ月も進捗がなく、自分他所に問い合わせたらなにも!!!!していないのである!!!

 

俺もう光止めて家のネットsimに切り替えた。もう全然充分。何がデカいって引っ越しの時なんだよね。数か月待たされる心配が無い

ゲーム本体ダウンロードだけだよ欠点は。ネット対戦は捨てた。もうやってない。イラつくだけだろ対戦なんて。

AI進化止まってんなぁ…

また、今年もどこかでブレイクスルー来るんだろうけど、今のところは実写や映像ばっかりでアニメイラスト系は進みそうにない

Animaには期待したけど微妙なのがマジで悲しい

結局、LoRAとControlNet使って少しずつ直すほうが思い通りに生成できる

 

もう、ローカルコーディング動画の流れになってる

コーディングなんてどうでもいいわ

Xで「めちゃくちゃ便利!」って言われる割に、何も革新的ソフトウェアアプリは出てこないし、ゲームも出てこない

何か出てきたと思えば、AI丸出しのゴミイラスト貼り付けただけのゲーム

anond:20260511150850

自分なかに理想ゲーム」があって、既存ゲームはどれもそれに足りていない。だから理想を求めて新しいゲームを買う。

新しいゲームを買う意味がわからなくなってきた

ゲームは大好きだ。ほぼ毎日やってる

クリアして飽きるまでやり込んだら別なゲームを始めるが、それは既に持ってるクリア済みのゲーム

次何やろうかなってショップを探したりするけど買うところまで行かない

持ってるやつでいいやってなる

過去に物凄い数のゲームタイトルが発売され、その中に1つか2つはこれ以上ないってくらい最高のゲームがあったと思う

それより面白そうかって基準で新しいゲームを見ちゃうとだったら確実に面白い持ってるゲームをやっちゃう

新しいゲームを月1本以上買う人って面白面白くない以前に新しい体験新しい刺激を求めてるという事なのかな

自作無断転載禁止!!って書いてるのに人の著作物(アニメゲームスクリーンショット)は平気で張る人間のことが俺一番わかんねーよ…

かわいそうな女の子(絵)を見てゾクゾクした

シャインポストっていうゲームが40%オフで安売りしてた

Switch2のローンチタイトルなので気になってたが、ゼルダばっかりやってて当時は買わなかった

 

しか当時から夢を諦める描写が生々しいとかで話題になっていたような気もする

アイドルマネージメントして武道館を目指す経営?シミュレーションゲームなんだけど

 

バッドエンドの一つとして、武道館に行く前に期限を迎えてしま解散が決まったとき解散ライブやるかやらないかを選べる

そこで「解散ライブはやらない」を選んだら

『こっちもビジネスからね。君たちの思い出のために金を出す余裕は無いんだよ。』みたいな主人公セリフと、涙目女の子の健気な絵

 

後ろめたさと同時になんかゾクゾクとした気持ちよさを感じてしまった

みんなもやろう

ゲーム会社採用で年齢差別なんかしてません!

 ただ、年齢によって求められるものが変わるだけなんですぅ!!

 って。

 それを年齢差別って呼ぶんだよ。

 ゲーム業界ってほんと自覚のない馬鹿しかおらんな(笑)

不登校に優しく、みたいなのを見て

不登校は今時よくある、悲観的になりすぎないで見守ろうみたいなのを見て自分の見た悲しいケースを思い出した

特にいじめとかそういうのではなく単に面倒になって小学校時代不登校開始

親は何も言わずに受け入れて、そのあとどこにも相談することなく本人の好きにさせてたら結局小学校中退のまま一切勉強もせず20歳

で、20歳になると突然成人しましたね、税金納めてください年金払いましょうと言われてパニックになってた

この親はシンママなんだけど、子供がいると補助金も出るし、贅沢言わなければなんとか暮らせちゃうんだよね

悪い仲間とつるむとかでもなく引きこもってゲームしてるだけだったし

それが子供が成人したら扶養から外れて補助金によるプラスゼロになって年金税金請求来ていきなり収入が大幅に減る

そこで初めて慌て始める、このままじゃ生活できないぞって

社会復帰しようにもずーっと引きこもりしてたかバイトも出来ない、礼儀も知らない、小学校中退なので最低限の学力もない

別にこいつは生まれつきの障害があったわけでもないから、勉強すれば高校くらいは問題なく行けただろうし五体満足で体もしっかり動くのにちょっとした怠け心で不登校を始めて、そのままズルズル10年過ごした結果、20歳にして粗大ごみなっちゃった

一生金もなくて無課金ゲームするだけが唯一の暇つぶし、それも別に楽しいわけじゃなくて他にやることが無いか

不登校学校に行かないなら代わりにどうやって生きていくのかを親が考えないとマジで詰む

本人は子供から、この先がどうなるかもどうやって詰むかもわからない

親に愛情と金知識経験コネがあればリカバリーできるかもしれないけど、それがないとどうしようもない

この親だって子供を粗大ごみにしたかったわけじゃない

子供に向き合ってどうにかしないとっていうやる気も知識もなかっただけで不幸にしたかったわけじゃない

でも結果的には家族全員が詰むことになった

女が車の運転下手なのってレースゲームしないからよね。

>初代『グランツーリスモ』は何を変えたのか?レースゲーム歴史からわかる、リアルなだけでない“変化”【特集

 

カーブ中にブレーキするとスピンして変な方向に飛んで大惨事になるのは初代グランツーリスモで学んだ。カーブ前には減速!今でも車の運転で役立ってる。

女が車の運転下手なのって間違いなくレースゲームとかGTAやったこと無いからだと思う。ゲーム内でひたすら駐車場でバックした事とか無さそうだもんな。染みついてないんだよ身体に。

ブループロトコルはなぜ即死たか

品質が低かったか

以上。とはいえ1年半持ってるけどね。

一応凍結前クローズドβテスト、凍結後ネットワークテストプレイしている。

とにかく時代遅れ品質が低かった。

クローズドβテスト(2020年春)

まずこの時代MMO群雄割拠の最終盤だった。

リネージュ2Mのリリースを翌年に控え、業界全体がPC-モバイルクロスプラットフォームを前提に動いていた。

このテストの同時期にはロストアークJPサーバー(2024年クローズ)、V4(2023年クローズ)が走っていて、この両者がゲームとしてはともかくアプリの完成度は極めて高く、AAタイトル相当の出来だった。

一方ブループロトコルだが、Windows専用だった。そのうえ最適化が全く駄目で、PCが唸りを上げて破壊されないかヒヤヒヤした記憶がある。

イベントシーンの立ち姿は辛うじて戦えるレベルだったが、操作感や感触は正直リネージュ2無印レベルであり、これを2020年に出すのか?と思った

たこ時代オープンワールドというかシームレスマップが行けるか行けないかの境目の時代であり、本作は行けなかった。

秋に原神という黒船が到来しなければギリギリ行けたかも知れないが、他の多くのゲームと一緒に時代遅れ扱いとなった。リリース凍結は順当。

ライザのアトリエ(2019)よりはマシだった記憶はある。

ネットワークテスト(2023年春)

正直、鹿しか覚えていない。

渓谷に囲まれ高台(そもそも何だその地形は?PS2ゲームか?)に登場するボスの鹿が突き飛ばし攻撃を繰り出してくるのだが、狙われたら最期崖下に突き落とされて死ぬっていう。

そういう面白しか記憶にない。

ビジュは良かったしイベントシーンのモーションが良かった記憶はあるが、ゲーム部分はエターナルカオス(ラグハイム)と変わらんなとメモに書いてあった(2001年ゲーム)

ちなみにこの2020年2023年時代を同時に駆け抜けたタイトルサイバーパンク2077である

2020年に発売されるも最適化不足で訴訟沙汰の大モメから2023年にはパッチ2.0DLC「仮初めの自由」が配信され評価された。

同時期にこのクオリティタイトルが出ているのである

miHoYOは原神→崩壊スターレイルリリースを続けていた。奇遇にもライザのアトリエ3も2023年だった。

あ、クラフトピア2020年リリース2023年シームレスアップデートだった。

正式(2023年)

ランチャーインストールはした。プレイはしていない。

日本には技術がない

任天堂ソニースクエニにはある。

でもそれ以外には無かった。ここで言う技術とはUnityやUnrealEngineを低レイヤーで触ることのできるコンピュータサイエンス数学の事を指す。

学部卒のような素人ではなく、プロフェッショナル活躍できる場所日本ゲーム業界にはほとんど存在しなかった。

それは過去から2026年現在までも同じである日本ゲーム業界には高度人材があまりにも少ない。

セガも、バンナムも、コーエーも、技術的にはしょっぱいゲームを作り続けている。

もちろん技術があれば面白いとか、なければつまらないとかはない。ただ大規模開発についていけない体質になった。

そして任天堂ソニーは自社ハードスペック販路の狭さという制約がある以上、作れても作らない。

スクエニファイナルファンタジー地獄人材を注ぎ込んでいるので作れない。

日本からは原神もNTEも出てくることはないだろう。

(ポケットペアが何かの間違いでもう1段階跳ねたら出てくる可能性はありそう)

(セガ龍が如く作ってるのでは?という指摘はもっともだが、現状UBIの技術不足版でしかない。ゲームとしては面白い)

ゲーム業界はどっちかというと年齢よりゲーム業界歴にこだわってるって感覚あるわ

20代前半であっても業界歴がなかったらその時点で書類すら通さない、逆に4,50代でも業界歴があればとりあえず検討舞台には入る

業界歴をあまり見ないのはそもそも応募の少ない小さめの請負メインのところって感じ

あとカルチャーがどうこうっつーより徹夜対応可能かどうかみたいなのも気にするところは多い

アニメ制作者は日本政府エンタメ産業向け補助金のうち「0.0%」しか受け取っていない(海外の反応

MagMixによると、今年初めに日本経済産業省METI)が公表した資料に基づけば、2024年国内エンターテインメント産業が受け取った補助金は67.7億円、約4,250万ドルだった。

しかし、その総額の54.9%は実写産業に向けられており、アニメ12.6%、ゲーム10.7%にとどまっていた。これは大きな偏りがあることを示している。

それだけではない。アニメ産業の内訳を見ると、補助金の主な使途はプロモーションローカライズ流通であり、実際の制作者に渡った割合は0.0%だった。つまりアニメ制作現場スタッフに直接行き渡る政府支援は、ほとんど存在しなかったということだ。

ゲーム産業では、その割合はやや高かったものの、それでも1.4%に過ぎなかった。

ここで見た限りでは、経済産業省METI)はこの不均衡を認識しており、クリエイター恩恵を受けられるように制度を変更したいと考えているようだ。

ただ、問題に見えるのは、これは経産省の変更が意味を持つためには、業界全体に何らかの法的な大改修が必要タイプの話だということだ。業界構造理解せず、言い方や制度設計を間違えると、企業が遠回しな形でそのお金を懐に入れるだけになり、簡単裏目に出る可能性がある。

実写が他と比べてこれほど多くのお金を受け取っていることには驚いた。もっと早い段階で、誰もそれをおかしいと思わなかったのだろうか?


日本国外の人々は、日本実写映画側がどれほど大きな力を持っているのか、またアニメゲームがどれほど見下されているのかを、あまり理解していないと思う。

 皮肉なことに、最も多くの収益を生み出しているのはアニメゲームだ。それにもかかわらず、それらにもっと資金を向けようとする動きがあるたびに、「多様性重要性」や「業界全体を底上げする必要性」といった議論が持ち出され、オタク文化お金流れるのを阻止するために使われる。

 誰もこの状況をおかしいと思わない。なぜなら、アニメ漫画業界の人々、つまり「最下層の趣味」と見なされている分野の人々は、自分たちの「身分」に見合った扱いを受けているだけだと見なされているからだ。


②それにも十分な理由はある。日本実写作品は長い間、非常に高く評価されてきたし、実写側の業界はるかに長い歴史を持ち、制度的にも確立されているからだ。

 一方でアニメは、実際に大きく伸びたのはここ数十年のことであり、文化的存在感や収益性という点では、明らかに新参者の側だ。


③つまり彼らは、実際にはそれほど大きな収益を生まない、アート映画祭での評価のような評判を気にしているということですね。

 『鬼滅の刃』は今ではおよそ10ドルほど稼いでいて、非ハリウッド映画として初めて年間世界興行収入1位になった作品ですが、その数字にその売上は含まれているのでしょうか? 日本国内チケット売上では、日本がこれまで作ったどの作品よりも上回っています

 まあ、アニメ成功しすぎていて補助金を受ける必要がない、と言うこともできるかもしれません。ただ、実写映画側の人たちは「支援必要業界」というレッテルを貼られたくはないでしょうね(笑)

anond:20260511070244

例えばビジネスシステム作ってるとしてユーザー経験を決めるのはUIビジネスフローが多くの部分を占めるけど

バックエンドの人が分散ロックを作ってるとしてその人は当然分散ロックをいろいろ使ってみてどんな使い方があるか頭絞ってEat your own dogfoodしてるだろうけど

ビジネスフロー整合性がどうかとかUIデザイン心理学的にどうかとかは全くわからなくても問題ないと思うんだよね

ゲーム物理エンジン作ってる人のレベルゲームとしてのレベルは別物では?

家庭用ゲーム機プログラムもやってたけど、まったくゲームで遊ぶのは興味ない…😟

から、逆に自分はまったく成功しなかったんだろうなあ…😟

虚照=アッハ説のゲーム外の補強

2026-05-10

NTEのいいところ

都市設計

リアリティを出すと建物密度が減る(道路割合が増える)ところの設計が非常に上手い

冷静に考えるとめっちゃ道路多いはずなのに、配置と機能でごちゃごちゃ感を出すのが上手。

現代なのでチェーン店蔓延ってるのは当たり前なので、同じ看板の店があちこちにあって、実際に買い物もできる。

でもマップには表示されていなかったり、していたり、体感の密集度の確保が良くできている。

あと現実のパロもあちこちあって見どころがある。町レース対応道路構造アップダウン気持ちいい。

2026年ベスト街暫定グランプリ

ホラー要素

結構珍しいと思う。割とガチ目寄りのホラークエストがいくつも盛り込まれている

正直大衆向けゲームでは珍しい。俺は怖いかほとんど進めてない(たぶん必須要素もあるので避けられない)

かわいいキャラクタもいる

好みの問題はあるにせよ、生活要素部分のキャラクターの動作はおおむねかわいい

あと追加スキン周りも秀逸で、キャラクターとの生活ゲームとしてもやっていけるポテンシャルがある。

視点カメラ

珍しくFPSTPSと切り替えられる。

ここから着想を得たのかは知らないけど、使い方が上手い。

ホラーでは強制FPS、込み入った街だとカメラ建物に当たるのか圧迫感が出る、乗り物で速度出すと少し引く、

ここら辺の使い方がこなれていて、ゲーム側の立体物も良く設計されている。カメラはただの機能じゃなく意識されている

生活要素

カフェ経営とかシェアデリバリーとか釣りとか、ミニゲームとして楽しめるくらいには成立している。

とくに買った車でタクシーできるのは、シンプルだけどいいアイデアだと思った。

町ゲーとして95点

戦闘があまりにもカスとか翻訳品質カスとか色々文句はあるけど、良いところは良い

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