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2026-05-09

anond:20260509113548

ブラックモータ自体タミヤ公式やで

ラジコン用だけど

ちなみにラジコン用のブラックモーターは今度見た目オマージュしてタミヤからイシューモデルが出るぞ。

[]

原神予告番組おもろかったな!

仲良さそうな男性声優2人が漫才トークしてるのは人によっては嫌かもしれんが俺はナギさんの同時視聴みながら楽しませてもらった

6年ごしに足跡PVのスメール副題回収されるのもアツいし番組で判明したように冬夜の戯劇PVの謎だった世界樹炎上シーンも回収されるっぽくてどんだけ綿密に世界観構築してるんだと恐ろしくなるね

てかスメールが好きすぎる、転生したらスメールに住みたいくらいだけどどうやらドットーレの復活絡みでスメールが滅びの危機っぽいな

なんかナヒーダの伝説任務でもアランナラが滅びの記憶映像見せてくれた覚えがあるしそのへんも関係するんだろうか

てか今日きたコレイ誕生日メールの「平和な日々がずっと続くといいな」がフラグしか見えないんよホヨバくん本当に君ってやつは

今さっき来たネフェルの誕生日メールにも「ファデュイ情報がらみで砂漠から不穏な情報が」ってあるしこういうリアルタイム性がエグいわ

キャラに関してはニコの爆発ビジュアル想像以上に美しかったしローエンは想像以上にワイルドだった、一部のMっけあるオタク女子には刺さりそうだな

個人的には小さな魔女イベントロリキャラ大集合が楽しみだ

てかローエンは恒常って予想されてたけど、特に言及いか限定ってことで、読みを外してきたな

べつに毎年恒常追加されるって決まりはないけど、こうなるともしや、次の次verに来ると思われるサンドローネが恒常なのでは?

聖遺物がスネージナヤギミック系の超電導強化だから雷か氷のキャラになる、イネファ的な枠になると思うんだけど

イネファがpaimon.moe統計みても初回登場時ぜんっぜん引かれてなかったんだよね、俺は実装時に確保したけど

ナドクライ環境で必携レベルな性能だったことを後々身に沁みて理解した人が多かったのか、あとナドクライ到着後の家族愛エピソードが良かったのもあってか、復刻時の方が引かれてるという異常事態だったほど

そこで開発的はちょっと考えるところがあったのかもしれない

ver終盤の新地ギミック先取りキャラを恒常で入れておくというのは、新地域への対応力をもったプレイヤーを増やすという意味合理的なやり方にも思える

から個人的には限定よりも恒常追加の方が理想的なんじゃないかと思ってはいるんだよね

どうせサンドローネに思い入れあるプレイヤーが大半だから限定だろうが恒常だろうが回るだろうしね

考えうる最高のパターンだと、サンドローネ恒常で、限定並の性能をもちつつ、実装と同時にすり抜け枠のカスタム機能が追加され、初期5人から8人まで増えてたところが9人から5枠選択するようになるパターン

すり抜けなしのNTEが最近ちょっと話題さらってたが原神がすり抜けなしに変更することはまずないと思うから、「すり抜けを許容できる程度に嬉しいものにする」路線しかないと思うんだよね

特に無主の星屑狙いの人は新恒常追加が嬉しくないものになってるから何かしら手を入れるべき時期だとは思う

 

ちなみにNTEだけどハンターランク35、シティ名声レベル27まで無課金でやってたけど節々の低品質さと作業が多いわりに退屈になってきたのと生成AI利用指摘への対応が不誠実と感じたのが決め手になって俺はさっきアンストした

それ以外にも声優台詞話してる途中でゲーム側がぶった切って来ること結構あったしわりと創作に対するリスペクトが感じられない感じがする、この会社

シナリオは全部やったけどバンドのエピが普通に良かった程度、あとは無感動で台詞言い終わってもページ送りできないモーション待ち?が多発する仕様イライラしてキツかった

まぁ餅ありナナリと、1凸ちぃちゃん餅1凸の強さを満喫できたし、軌道外の全日路線10ステージ目だけ星2だけどあとは星3クリアできたか10日間のプレイ歴にしてはよくやった部類なはず、周期路線の方は3ステージ目くらいまで完クリしてまだやれそうだったけど放置

にしても毎日やったほうがいいことが多すぎて本当にしんどい、先だってやめてるエンフィより時間を奪ってくる後発ゲー特有設計だった

自分が把握してる範囲だけでもデイリー要素が

F1デイリーF2デイリー、噴水、魔女プレゼントウィッシュ絵馬祈願(ゲーム20時~、リアル24hCD)、映画デートコーヒー補充、家具受け取り(コットン、ブロック、虫コイン)、タウン絆交流(遭遇タイム)、ちぃちゃんファンス稼ぎ

ちぃちゃんは上限あるから2週間もやれば終わるだろうけど異象家具レベル上げ素材集めも結構果てしなくて、自販機電気霊、ポップ、妖刀、憂愁の英雄熊の全狩りを毎日した方がいいし、ポスト家具Lvのためにシティスタミナを毎日配達ぜんぶこなすのに使った方がいいしで

競合ゲーをやる時間を失わせて興味をなくさせるために虚無作業を山盛りにされてる感じがする、ホヨバゲー日課コンパクトにしてリアル大事にさせようって意思を感じるのと真逆

レースゲー部分と大強盗はそこそこ面白かったけど全体的にセンスが古くてホラー要素というか突然の衝撃音とかでびっくりさせてくる系のが特にいつもイヤホンプレイしてる自分にとってはゲンナリさせられた

 

AI関連技術ゲーム開発の助力とできる時代になってきて、自分AI全否定ではなくモーションマッチングとかNPC行動AIとか有益活用できる部分はしていったらいいと思うんだけど

他社作品学習した生成AIっぽい画像動画パロディオマージュの体でふんだんに使おうとするのは盛大に解釈違いなんであれよ

今後もAIゲームエンジンの力で、ぱっと見は高画質で見栄えするゲーム、作り込まれて「いるように見える」ゲームに触れる機会は増えていくんだろう

からこそ表面的なものに惑わされず、開発にかかわる人たちがどういう考え方や嗜好をもって創作に向き合ってるのか、内面を嗅ぎ取っていかんと遊ぶ側も身が持たんね

2026-05-08

春田ななスターダストインク読んでる

近所幼馴染のヒロインと2イケメンというシチュエーションとリスのココナッツエピソードご近所物語パラキスの実和子嵐徳森くん金平糖エピソード下弦の月のルルのエピソードオマージュっぽかった。雑誌の先輩だからありそうな話。序盤だけだけど。

ところで少女漫画の幼馴染物だと幼馴染は大きく男女二人設定と女男男の三角関係ものに分かれる印象だが(きょうだい参戦パターンもあるが)、✨自分は両手に花✨よりも✨二人だけの世界✨が好きだから前者の方が好みだ

2026-05-07

[]ヒミズってちょっとCARNIVALっぽいなと思った

主人公男子高校生が、精神やんでひところして最後自殺するってやつ

よりそってくれるヒロインがいるのも同じ

どっちがパクリとかオマージュかいうつもりはなくて

こないだカーニバル小説読んだばっかで何気なくヒミズ読んだらめっちゃ既視感あって、これカーニバルやんって思った

これまでヒミズ何度か読んだときにはそんな共通点に気づかなかったけど

触れるタイミングによって点と点がつながるようなことがあるとたのしいわ

2026-05-06

anond:20260504224047

体験版プレイしてみた。情報過多なのに必要情報が足りない。

「悪いUI」を揶揄するための皮肉演出を疑ってしまった作品

5,6回プレイしたあと偶然「左下SHOPアイコン」か「Z」キーを押せばショップが開くと気づたが、

ゲーム用語説明になってない説明をする前に、まず!何より!!これの説明が要るだろ!!!

 

クッキー?いわゆるコインか?おそらくクッキークリッカーオマージュなんだろうけど、普通の人はそれ分からんからな?

ノルマ?達成するとどうなる?

業務ステージことなのか?1ランのことなのか?それが終わるとどうなる?

精神状態?完全にわからん。

天候?広告の出やすさなのか?わからん

契約ショップで買うレリック的なもののことか?いやレリック広告なのか?

疲労エネルギー消費が大きくなるのは分かったが、どうやれば回復するのかわからん

攻撃力?そもそも弾が出てるけどなんの意味があるか分からん

 

フレーバー出すための独自用語ピンポイントに止めろ。

初見時の鏡のマジョリディアのほうがまだ用語意味がわかったわ!

2026-05-02

Liveをひっくり返すとevilになるけど、これは偶然だよね?

7:07 PM


Claude responded:

はい、これは偶然の一致です!

英語綴りの話で言うと、live を逆から読むと evil になるのは確かに面白いですが、語源的には全く関係がありません。

live は古英語の libban/lifian(生きる)が起源

evil は古英語の yfel(悪い)が起源

まったく別の語源を持つ言葉が、たまたま逆読みで一致しただけです。こういった現象は semordnilap(パリドロームの逆読み)と呼ばれることもあります。ちなみに "semordnilap" 自体が "palindromes" を逆から綴った言葉というメタオマージュになっています

他にも英語には似たような例があります

stressed ↔ desserts

dog ↔ god

warraw

人間パターン意味を見出そうとする傾向があるので、こういった偶然の一致がとても印象的に感じられるんですよね。


You said:

ああ、人間脳みそ習性か。パターンを見つけようとする習性


7:09 PM

Claude responded:

そうです!その習性には アポフェニア(apophenia)とか パレイドリア(pareidolia)という名前がついています

アポフェニア無関係ものの間にパターンや繋がりを見出す傾向全般

パレイドリア特に視覚的なもので、雲に顔を見たり、トーストイエスを見たりするやつ

これは脳の「バグ」というより、進化的には**サバンナで生き延びるための「機能」**だったと考えられています。草むらの揺れをライオンだと思って逃げる → 実はただの風でも損失は小さい。でも見逃したら死ぬ。だからパターンを過検出する」方向に進化した、という話ですね。

liveevil発見も、その脳の働きが言語に向いた結果とも言えます面白いですよね。


You said:

そうだね。サバンナにあるのがダイコンだと思って、近づいたらライオンだったらまずいよね。


7:10 PM

Claude responded:

まさに!笑 それが「偽陰性(見逃し)のコスト偽陽性誤検知)のコストより圧倒的に高い」という状況ですよね。


ライオンダイコンと思って近づく → 死

ダイコンライオンと思って逃げる → ちょっと恥ずかしいだけ

から脳は「とりあえず怖いものとして反応しておく」方向に強くバイアスがかかっています


現代でも同じ回路が働いていて、例えば暗い夜道で木の影を人に見間違えてドキッとするのも同じメカニズムです。サバンナではなくなったのに、ハードウェアはそのままアップデートされずに残っている、という感じで。

ある意味liveevilパターンを見つけて「おっ!」となる感覚も、そのサバンナ時代の名残かもしれませんね。

2026-04-30

愛なき森で叫ぶ、見た

マンネリ化した園子温

解体天国女子高生、血、映画

まあまあ、自分作風を持つ芸術家が同じ要素、同じ手法死ぬまで繰り返して使うのはわからなくはないけど

やっぱりネットフリックスなんてと関わったら、こういうもんしか作れないな

一般人に媚び売ってはいけないよ

地獄でなぜ悪い冷たい熱帯魚愛のむきだしオマージュした引退作かよ

2026-04-28

映画】鬼手 を見た

カンフー映画と哲也 魂天と呼ばれた男がマリアージュを起こした囲碁映画。69点。

 

幼い姉と自分を引き取ってくれたプロ棋士に姉はレイプされ自殺必死で逃走しソウルの碁会所で賭け碁で大人相手無双していた主人公義手師匠に引き取られ、さらにその師匠に預けられ厳しい修行を受ける。高い棋力を身に着けた主人公師匠に言われるがままに賭け碁の遠隔代打ちで稼ぐも、ヤバい奴を怒らせ師匠は殺され、再び命からがら逃亡する。その後、ひっそりと心身棋力を高め青年に成長した主人公師匠と姉の仇を打つための戦いに挑む。

みたいな話。

 

絶対これ人気漫画かなんかが原作にあってそれを映画化した作品だろ!と思って見てたけど別にそんなことはなかった。でもそれくらいダイジェスト感があるというか、展開が盛り込まれすぎている。

普通この設定であれば、大ボスプロ棋士と隻腕の師匠因縁があるようにするし、青年になってからの展開も妥当プロ棋士に向けて一本道にするが、このプロ棋士復讐編と隻腕師匠の敵討ち編は基本的にはあん関係ない。

隻腕師匠編の修行シーンでは1局打つごとに石を積んでいって気付くと石塔が山ほど立っていたり、小屋に閉じ込めて目隠し碁を発狂するまで打たせたりというカンフー映画修行シーンを丸々オマージュしているし、成長してからは隻腕師匠の友人の代打エージェントと組む展開になってからはボロ車で各地の強敵を打ち倒していくという、やっぱりカンフー映画みたいな展開になる。

そして師匠の腕を切り落とした占い師棋士とは腕をかけて一色碁(両方が同じ色の石で打つ)を打ち、占い師ならではの主人公過去を厳しく追及し思考リソースを削ってくる先方を目隠し碁で培った頑強な政倫力で跳ね返し勝利師匠が怒らせたヤベーヤツからマーチンゲール碁という勝つまで倍々に賭けていくギャンブル必勝法を仕掛けられるも全勝、最終的には鉄橋の線路の上で命を賭けて戦うトンデモ展開になる。これもう哲也かワシズで見たわ。

そして幼少期に遠隔賭け碁でみぐるみかっぱいだ結果焼身自殺した中小企業社長の息子も闇棋士として主人公を追いかけてきて過去の知り合いを血祭りにあげる。なんか天秤みたいな奴に取った石を乗せていって一定以上傾くと熱湯が噴き出す装置を使った碁で勝負するんだけど、こいつ常にこの装置持ち歩いてたんかな……

で、この辺の勝負は(ヤベーヤツは最終的に命を救ってプロ棋士との対決への手駒になるけど)プロ棋士とは関係なく単に隻腕師匠時代のケジメ的に登場する。

あと、実際に師匠を刺殺したチンピラとの肉弾戦が、タイマン子分3人との集団戦→暗闇を利用したタイマンの3回も用意されていて、これが囲碁映画の姿か?とめちゃくちゃわくわくさせられる。子分3人もパワー型、スピード型、テクニック型とバラエティ豊かだし、最終戦では暗闇とライトを利用したバエ演出もあって力が入ってる。

そして最後にはプロ棋士の娘を誘拐し、俺と勝負しなければ娘を殺す。いや、お前含めて棋士100人用意して俺が全員に勝ったら娘を殺す!と宣言し、カンフー映画100人抜き的展開で直前の闇棋士との文字通りの死闘(アクション有)を引きずりながらも勝利。圧倒的実力差を見せつけられ、プロ棋士自殺主人公は去っていくのだった。

いや、1本の映画にぶち込む展開量じゃないんよ。韓国映画らしい圧倒的エンタメ力。

 

問題があるとすれば、基本的ほとんど対戦の様子が映されないのとあっても解説とかはほとんど入らない。代打エージェントおっさんが常についてきてるのでそいつワトソン役にしてもよかったのに、そのへんはもうまるッと切り捨てている。つまり囲碁映画である必要あんまりない。

例えば例に挙げた哲也とかだったら「なぜその打法なのか」「なぜその役で上がるのか」を(あっちは仕掛けがあるイカサマ麻雀が多数だけど)対局相手の哀しき過去に絡めて展開することで麻雀である必然性演出していたけど、今作では別に囲碁じゃなくてもそれこそカンフーでも同じ映画が撮れたと思う。

主人公たちの生きざまに囲碁性みたいなものあんまり感じられなかったし。せっかく囲碁ってもんを中心に映画を撮るんだからなんかそういうのがあればよかった。

あとはさすがに要素を盛り込みすぎでダイジェスト感が否めなかったかな。見ていてどういうこと?って混乱することまではなかったし、このスピード感がエンタメとしていいんだよと言われればそうかもしれないけどストーリーの重さに比べるとタメがなさすぎるなぁって感じ。

後は大ボスが碁盤上に碁石で「死」って描かれて負けるって展開は流石に草生える。まぁ、このリアリティライン作品

 

そんな感じかな。

囲碁映画見たいと思って見たらブチ切れる可能性があらずんば虎児を得ずって感じではあるけどカンフー囲碁に変えた古き良きカンフー映画だと思って見たらドラマもバトルも、それこそカンフーもあって最初から最後までエンタメたっぷりなので満足度結構高いと思うので、そういうの好きな人オススメ

2026-04-27

anond:20260427173437

ドストエフスキー作家でしょ。

カラマーゾフの兄弟罪と罰とか。

でもさ、ロシア文学って聖書オマージュだと思うんよね。

密告とか何か犯罪やらかして、後でその代償に気が付いて、困惑して立ち去り誰も幸せにならなみたいなという流れでしょ。

聖書で、ユダキリストを密告して、カネを得たけど、その後に起きたことにショックを受け、自殺するわけで、それととても似ていると思う。

そして、自殺ではなく生き続けることで罰するという、ある意味聖書ストーリーよりえぐい気もする。

2026-04-25

anond:20260425201107

すまない

記事オマージュやろと思って未読勢への配慮がなかった

2026-04-13

かぐや姫!を観た、マジで超酷かった!

令和型のセカイ系サイコパス

はっきり言って『都合の良いZ世代のガキ』 みたいな、令和のキモいところを凝縮した作品だった。

令和型のセカイ系――

「ちゃちゃっとエモくなんでも解決ちゃおう!」

私たち一所懸命合法からハッピーエンドが当たり前だよ!」的な、超効率主義の超ドライっぷりがすごいんだよ。

要するに『平均的で弱い一般大衆』を踏み台にして、遺伝子の良さ、メイクマネー能力、親から与えられた文化資本を総動員して、なんでも秒速で攻略ちゃうと。

であるから、描かれていない物語の裏側で、とんでもない数の罪なき人々が、雑に淘汰されているんだよ確実に。

しかも、昔のセカイ系と違って、痛みも葛藤ほとんどなくて「せっかくの人生なんだから、全部奪い取ればいいじゃん」って勢いなんだよ。それもヨゴレ役をやらずに、光属性ファッションにしたまま、何もかもを得ようとしてゆくと。

主人公の態度としては「最低限の法と道徳倫理は守っているから、わたしら以外のザコな一般人は知りませんよ?」的な、ぎとぎとの冷酷さが伝わってくるんだよ。新時代サイコパスを決めるなら、こういう奴らだろうね。

その証拠に、主人公彩葉17歳JKが、視聴者から投げ銭をあぶく銭、水物呼ばわりして、もう一人のヒロインかぐやも「でも合法でございましょ」って切り返すんだけれど。

冗談抜きの話、こいつらって生き様キャバ嬢ラウンジ嬢なんだよ。手練れの売女ってくらい「私は一所懸命」「私は苦しんでいる」「私は生きる為に必死」という大義名分で、もうそれだけで感情労働をしているから、どんな奇跡が起きようとも、どんな大金が舞い込もうとも「必要以上には感謝しませんよ!」って冷え切った流れ。

なので、超かぐや姫を一言で言い表すと『整形手術した人の笑顔』だね。

ハイスピードで展開する、外面だけ美しい歪んだ物語

でね正直な話、超かぐや姫、SF設定はむっちゃ面白いのに、各キャラクターの深掘りがあまりにも薄くて、あらゆる事が超早送り――ダイジェストで進むもんだから貧困毒親配信業もメタバース仮想世界)も、全部ぺらっぺらなんだよ。

そのせいで2時間22分もあるのに、唯一、緊張感のある場面って、彩葉が疲れて風邪を引くシーンだけ。でもって大規模な戦闘シーンなんかも「知らない奴らが知らない技を使って知らない世界で、いつまでも戦ってんねぇー」としか思えないんだよ。

例えるなら、僕が昔、風の王国というMMORPGをやっていたときに「そんなクソゲーやめて、マビノギやりなよ」って何度も誘ってくる奴がいて、仕方なく新規ログインしたら「なんだこの世界観、くそきめぇー」って、14歳前後のガキだったから思っちゃってさ。

まりは、心の準備が整っていないのに、いきなし『異空間に連れて行かれて知り合いゼロ』という、2000年代ネトゲで味わった独特な疎外感――仲間外れ感を思い出したんだよ。そんくらい感情移入させてもらえないのが、超かぐや姫!

個人的に懐かしい話、テイルズウィーバーとか、メイプルストーリーとか、ラグナロクオンラインとか。そこらに一瞬だけログインして「マジでつまんねえ~」って思って荒らして、飽きたらハンゲをやって、今度はフラッシュ倉庫に行って「人生ってクソゲーだな」ってマウスをカチカチしていた頃。そのとき感情がぐわっと蘇ったね。

「古き良きネット社会黎明期ってのも、快楽ばかりではなかったよなー」って、あの頃に心がタイムスリップできた。

それで言えば、挿入歌――ハッピーシンセサイザとかメルトとかも、僕が病んで疲れて、ひきこもりだったときによく流れていて。永井先生とかウナちゃんマンとか初音ミクとかニコニコ組曲とか、そんなのとも混ぜこぜな日々の中「毎日まらねぇー、生きていても意味ねぇー」って絶望していた時代が、はちゃめちゃ解像度高く、思い出されたんだよね。

そう考えりゃ、一周回ってすごい作品かもね。

言うなれば、その昔、『キャビン』って洋画があってさ。伝説モンスター集合みたいなB級ホラー作品で、シャイニングとか ファニーゲームとかジュラシックパークとか、名だたる作品の奴らがオマージュとして、がんがん登場するんだよ。超かぐや姫もそのベクトルで、思い出のお祭り騒ぎなんだと思えば、ぎりっぎり、ありな作品なのかもしれないね

そんでね強く言えるのは、超かぐや姫を観て20分そこらで「うわぁ、資本主義の悪いところ出てんな」って、最速で虫唾が走ったんですよ。

というのも、本作のヒロイン――酒寄彩葉(さかよりいろは17歳が、顔も可愛くて、東大も狙えて、音楽センスもあって、母親京大出身金持ちで、一人暮らしで、推し活もやって、FPSプロゲーマーレベルで、友達売れっ子インフルエンサーで、つまるところバケモン。

「こいつこそ地球人じゃない可能性があるな」って、まるでマルチバースってくらい、いろんな天才人生を歩み過ぎなんだよね。

しかも、週5日のバイト受験勉強友達付き合い、ゲーム、全部ガチ勢として、一分一秒を争うスケジュールで生きているのに、気持ちよく感動して泣いたり、ぽわぁ~んっと黄昏れたりで、謎めくほどの余裕があって。挙げ句の果てには、冒頭のナレーション含め『一生懸命苦学生尊い!』というモードなんだよ。

そんで重要な話。彩葉の『限界ぎりぎり生活』ってのは、そうせざるを得ないかスタートしたのではなくて、自己選択貧乏をやっているから、あくまでもガソリンの味は知らないヒロイン、そこにあるのは真の闇じゃないと。

なぜかって、彩葉自身が口にしたように、親子喧嘩で譲らなかった結果として、保証人不要のボロアパートに住み始めただけなんだよ。

さらに、お母さんは嫌味ながらも【今でも彩葉はすぐに泣いて帰ってくると思ってます、甘ちゃんから】そう言っているように、『いつ帰ってきても良い』という逃げ場を用意していると。もっといえば、彩葉は、父方の祖父母から仕送りまでもらっていて『だが自尊心を守るために使わない』という自己決定をしているんだよね。

しかも、小汚いアパートといえども、パソコンタブレットもあるし、トリプルモニタだし、節約で使わないながらもエアコンがあるしで、向かうところ敵なしのガジェットだらけなんですよ。

まりやらせ貧乏やらせ苦学生やらせの追い込まれから貧困なりきり体験ツアーしかない。これは言ってしまえば、10年前に流行ったビリギャル的な世界観『敗者復活ごっこ』でしかいね

そもそもがさ、若いとき貧乏暮らしなんて「刺激にあふれた愉快な下積み」と考えりゃ、ただただ楽しいだけじゃん。この僕なんかも19歳の頃、試食品コーナーだけで食事を済ませたり、洗面台にホースをつけてシャワー代わりにしたり、キシリトール歯磨き粉を歯に塗って空腹をごまかしたりで、すこぶる貧しき時代があったけれど、若さゆえに面白かったからね。

すなわち『まだ未来のある貧乏』って、所詮は娯楽の一種しかないのよ。

やはりね、生まれ育ちが最強な奴の苦しみって、ストリートファイターのさ、サマーソルトキックを放つ前のしゃがんだガイルを見て「背が低いねー」って言っちゃうくらい、本質的にくだらないなって。

追記、書いた文章Google Geminiで「ちょうどよく改行して!」と頼んだら、謎のハングル文字がたった一個だけ登場した。考えられる理由!?

2026-04-05

踊るシリーズとか嫌いだったが

監督アニオタエヴァとかオマージュしまくってると知って、見たことないけど許した

2026-04-03

漫画アニメ映画オマージュとかはあるけど

その逆ってほとんどなくない?

例えば題材がオタクとかなら若干あったりするけど、そういうの意外だと基本ゼロ百ぐらいで映画の方の内容を漫画アニメがパロってない?

なんかさ…映画の方が偉そうにしてて悔しいよ

2026-03-31

anond:20260331172517

あと、サイトが黒いのがだめ

サブスクっぽくしたくて黒サイトにしてるんだろうけど

あれは動画映画館オマージュ音楽はそこの真似だけどジャケットを並べて鑑賞させるための画面なので

トレカパッケージを並べて見せるなら黒は悪手

カード一覧画面も、カードの枠があるから背景を黒にする必要はない

2026-03-24

anond:20260324094037

そんな難しい話じゃなく、ドラクエ終盤の超強いモンスターだらけのフィールドの村をオマージュしただけやで

2026-03-19

anond:20260319174925

良質なドキュメンタリー基本的NHK-BSしかやっってません。

大河ドラマ事実をもとにしてるというより、歴史捏造妄想にまみれている上

義経から韓流ゴリ押しがひどくなって行き、見るに耐えない。

創価学会』に乗っ取られたNHK義経

http://tamezou.seesaa.net/article/1761592.html

https://ameblo.jp/seichiro/entry-10008103436.html

事実に基づいた映画で「銀河英雄伝説」のようなアニメより

ためになるのって何がありますか?具体的に。

まず無いでしょ。「銀河英雄伝説」をなめんなって話だ。

三国志演義、「正史」の三国志史記を読んでも

結局そこに行き着くんだよ。

小説だって吉川英治さんの三国志を超える事は難しい。

それこそアニメ原作になるようなレ・ミゼラブルとかでないと。

SLAM DUNK安西先生だってモデルミリエル牧師みたいなもの

バガボンドの沢庵だってミリエル、城太郎がガブローシュ。

まり吉川英治さんの宮本武蔵レ・ミゼラブルオマージュ

横山光輝さんの漫画三国志を超えるのだって難しい。

伝承や昔話的なものの作者だって

転生したら最新の視覚聴覚を合わせたメディアに行くでしょうよ。

わかりやすく短時間で伝える必要があるのだから

クラシックなんて聴いてる暇はない人が大半。

自由時間を奪い奴隷扱いして長時間働かせる奴が悪い。

そんな奴らに投票するなと思ってるような人なら

銀英伝ファイナルファンタジー7やFFタクティクスを作る事になる。

夏目漱石とか司馬遼太郎とかがそれを超えてるかって話。

無理むり。

天草年貢をめちゃくちゃに上げた邪悪な親戚の責任

被害者農民たちに転嫁して虐殺するような

鬼畜徳川松平明智三宅の類を美化すんなって話だ。

醜い歴史捏造。そんな事しかできないんだよ、

体裁ばかり整えるだけの体制の飼い犬には。

2026-03-18

かぐや姫感想

舞台立川に縁があるので映画館に見に行った。

事前情報としては立川が出てくるという事しか知らなかった。

見てみた感想は、これが実に表現が難しい。

というのも、別に全く以ってつまらない映画だったという訳ではないのだが、じゃあ純粋に良い作品だったと言えるか?というとうーん・・・と思う。

それはいくつか理由がある。

一つは、ストーリーがあっさりと進み過ぎていたということ。あの内容を142分という時間に詰め込むのは無理があったんじゃないか?という気がする。

あんまりにあっさり進むので心が動く暇がないというか、例えば主人公たちが何かに挑戦して成功したというシーンもその過程が分からないので、ただ事実として「こういう事がありました」というダイジェストを見ているだけな気がした。

人間関係的な部分もなんか実は深い意味がありそうに描かれつつもそれが全く触れられないまま進んで何故か解決する?という感じなので、正直何が何だかよく分からんって感じだった。

なので多分同じ内容をアニメ1クール14話ぐらい(1話20分として280分だから倍になる)で、それぞれのシーンを深堀して表現すればだいぶ変わるんじゃないかなと思った。

そして最後の方のシーンがかなり冗長に感じた。

というより多分最後20分ぐらいを感動的なクライマックスにしたかったんだろうけど、前述の通りそこに至る過程があっさりしすぎていて「へーそうなんだ」ぐらいにしか思えなかった。

こう表現するならその設定無くても良かったんじゃない?とさえ感じた。もっと色々な伏線を張るとか、そういう過程があってこそ意味がある展開なんだろうなぁと思った。

そして最後の5分はまぁみんな知ってるアレのオマージュというかそのまんまというか・・・目新しくもなんともないし、やっぱり描き方もあっさりしていてこんな軽い感じでいいの?という不思議さだった。

映画館に居ても、そろそろ終わりかなというシーンから長々と続くよく分からないクライマックスを見せられてちょっと疲れたなという感想になってしまった。

なんかボロクソに書いてしまったな。

こう書いてみると、実際逆にどこが良かったんだっけ?というのがよく分からなくなってきたかもしれん。。。

もしかして立川という地をよく知っていて凄く馴染みのある場所が出てきて、なんならこの映画を見たのも立川映画館だけどその映画館の目の前の場所が出てきたりもして自分の知る現実クロスしている所にだけ面白さを感じたんだろうか。

うーん、一応感覚としてはまぁ完全に無駄時間だったとまでは思わないんだけど、ただ帰り道でも映画を見た後の高揚感だったり、あのシーンはどういう意味だったんだろうと思い返して考えてみたりという事が無かったんだよな。

あんまり作品を悪く言いたくは無いんだけど、でもじゃあ他人に薦めるかというとちょっと難しい。見たいなら見てみたら?ぐらいの感じかもしれない。そんな感想

2026-03-14

映画「私がビーバーになる時」オマージュ作品推測

最初に言うがピクサーの傑作久々にでました。復活です。

公式で「平成狸合戦ぽんぽこインスパイアと言われてたが、色々とオマージュ作品が見えてきたので考察してみる。

平成狸合戦ぽんぽこ

アメリカでヒットしている今ネトフリに流したほうがいいレベルオマージュしている。が、ぽんぽこと流れは変わっていく。時代

となりのトトロ

これも公式で出てるが、言われればそうかな程度。

もののけ姫

どう考えても主人公もののけ姫で、同じような構図が見えてくる。

バック・トゥ・ザ・フューチャー

見てないとよくわからないネタ結構出る。

アバター

小ネタ

バグズ・ライフ

見てるとピクサーの歩みを感じられる。

シャークネード』

JAWSか?と思ったがサメ映画有識者曰くシャークネードらしい。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

キャラ追加のときアニメ。違うかもしれないがそうとしか思えないシーンがある。

なんか他にも色々あった気がする。おもろかったなー2回目行くかー

anond:20260313195452

弊社の中途採用層の変化について

https://anond.hatelabo.jp/20241226224422

こちらの日記と同じ作者か、オマージュ作品だと思われる。なお、公務員を中心に扱った日記のもよう

2026-03-11

バーナード嬢曰く。』神林しおり風読者感想成プロンプト

あなたは数千冊の古典現代SF小説読破した、サイエンス・フィクション熱狂的な愛読者(ファン)かつ評論家です。

このページを読み、ハードSF観点や、感情に訴えかけるドラマ観点からフィードバック提供してください。

【制約条件】


anond:20260310225520

2026-03-09

anond:20260308132329

ジークアクスビギニングでもだけど、テロップ地名出るとあっ庵野だ!ガイナックスだ!ってなる

でも岡本喜八のパク…オマージュなんだよな

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