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2026-05-09

数学者が7年悩んだ難問をAIが解いた、とはどういう事か

数学者が7年悩んだ難問、AIが「80分」で解く──取り組んできた本人が美しいと評価

(リンク貼れないので略)

1196 Discussion Thread | Erdos Problems

(リンク貼れないので略2)

AIが解いたとされているエルデシュ問題#1196とAIによる証明についてだが、数学者になれてない自分でも証明理解できたので解説してみる。

というか専門家でもない自分でも理解出来るような短くてわかりやす証明存在たからこそ、AIが見つけられたんだよねコレ。

リクトマン(AI以前に一番この問題解決に肉薄してた数学者)が「神の書物証明」と形容しているが、

から難しい問題(色んな実績のある数学者が挑戦したのに解けなかった問題定義する)に簡単証明があった時にこういう言い方をする。

さて、まず問題について説明するがエルデシュ問題#1196は自然数の集合Nの部分集合Aが原始集合なら

「Σ[a∈A,x<a]1/(a*log(a))=1+o(1)」を証明する問題となっている。

原始集合というのは例えば素数の集合{2,3,5,7,...}みたいにa<bかつbがaの倍数となるようなa,bを含まない集合の事である

素数の集合に4を加えた集合{2,3,4,5,7,11,13,...}は2,4を含むし4が2の倍数だから原始集合ではない。

右辺の「1+o(1)」というのはxがとにかく非常に大きければ式の左辺が1に近くなるもんだと思っとけばいい。

原始集合Aに対してAから有限部分を除いた時に、各要素aに対して1/(a*log(a))を足してけば総和が1で近似出来る事を証明する問題だ。

そしてAIによる証明だがこれは特殊双六(すごろく)ゲームを考えてそのゲームとある確率を求める事で証明をしている。

特殊双六ゲームについてだがルールはこんな感じである

双六は完全な1本道でゴールがなく無限に長くて、各マスに1,2,3,4,...と自然数が順番に書いてある

普通双六サイコロの結果にあわせて1~6マス進むが、この双六では例えばマス「7」に止まってる時は

次は「14」「21」「28」「35」...と止まってるマスの番号の倍数のマスのどれかに進むか、もしくは双六強制終了する

10」に止まってたら次は「20」「30」「40」「50」...に進むか強制終了するかのどっちかになる

普通双六だったら決まったスタート地点があるけどこの双六ではスタート地点がどのマスなのかはランダムである

このような双六ゲームではマス「a」に止まる事がある確率をv(a)とすると、Aが原始集合の時はΣ[a∈A]v(a)は必ず1以下になる。

例えばAが素数の集合を考えると、Σ[a∈A]v(a)はマス「2」「3」「5」「7」...のどれかに止まる確率になる。

マス「3」に止まる事があったらマス「7」に止まる事が無いようにΣ[a∈A]v(a)は排反事象確率の和になるから1以下になる訳だ。

そして上記のような双六ゲームを考えてスタート地点がマス「n」である確率p(n)と

マスmに止まってる時に次にmの倍数kmに止まる確率p(m,km)を適切に設定する。

そうするとある数Bがあってv(a)=1/(B*a*log(a))になる。

B*v(a)=1/(a*log(a))になるので、Σ[a∈A]1/(a*log(a)) = BΣ[a∈A]v(a) ≦ Bとなる。

このBがxが大きい時にB≦1+(C/log(x))となる事(Cは定数)を論文内の補題4を使って示しているので

Σ[a∈A]1/(a*log(a))≦1+(C/log(x))=1+o(1)より、証明が完成する。

上記のような双六ゲームを考えてこうやって確率計算するアイデア数学には昔からある有り触れた物である

確率p(n)と確率p(m,km)を考えるのに使うフォン・マンゴルト関数は昔からよく使われてる物だし

確率の設定の仕方も有り触れた物だし論文内の補題4自体も数論の論文で見かける程度には有り触れた不等式によるものである

するとこの論文は「双六ゲームを考える」「フォン・マンゴルト関数を使う」「確率を設定する」「有り触れた不等式を使う」と

4つの有り触れたアイデアを上手く組み合わせる事で完成している。

でも各段階でどのような有り触れたアイデア採用するかで軽く10種類以上は選択肢があるし

大雑把に合わせると10000種類以上のアイデア候補の中から証明出来るものを探す事になる。

この10000種類以上のアイデアを上手く絞ってく能力が高い人は数学者になれる可能性がある。(数学者は必ずこれが出来る必要はない)

が、AI場合は上手く絞ってく必要もなく10000種類以上のアイデア全てについて試して証明が出来るか全数探索が出来る。

力技で正しい証明を見つけられる訳だ。

今回AIエルデシュ問題#1196を解けたのはこうやって4つくらいの有り触れたアイデアを組み合わせて完成するような証明があったかである

今まで考えられた事のないアイデア必要とする場合や非常に多くのアイデアを組み合わせるような証明になると

AIアイデアの組み合わせを全数探索する事では証明に辿り着けないから今回とは違うやり方が必要になる。

それでも数が多くはない有り触れたアイデアを組み合わせる事で証明出来るような問題には、今のAI証明文を生成できるという事である

時代進歩したというべきか、4色問題プログラムで力技で解いた時代本質的には変わってないというべきか、

それは人によっては違うんだろう。

2026-05-01

anond:20260501122832

独身限界

こういうことを考えなくていいと言うか考える暇すらないのが結婚育児のいいところ

結婚すると人生が決まってしまうから嫌だ、などと言う奴もいるが

実際には結婚した方が人生は爆発的に否応なしに拡がっていく

独身人生病気と親の介護しか書いていないすごろくのようなもの

クソゲーへようこそ

2026-04-02

彼女持ちなのに女と2人きり遊ぶやつってどんな神経してるの?

なんで彼女がいんのに他の女にワンチャン感じるんだよ。しか彼女いるの黙ってるし。TRPGってやつで恋愛ごっこしてるらしいしガチできしょいわ。

追記

そうだよ、概念の話してねーよ

こっちはボードゲーム(すごろくみたいなもん)って言われたから女と遊んでるのを許してたのに、実際は2人で遊んでて恋愛ごっこみたいなのしてたんだよ。TRPGって恋愛ごっこする遊びなんですか?

2026-01-09

anond:20260109213242

3枚め、4枚めには重めのボードゲームが多くなさそう。

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BIG CITY(20周年記念版)
2019年頃発売、13歳以上。街に建物を建てる協力ゲームプラスティック製の建物コマがたくさん。
TICAL(ティカル)
1999年頃発売、10歳以上。ジャングル内の遺跡調査六角形のタイルがたくさん。原色コマが数セット。その中に三角形コマ(ボードに立てるとテントみたいになる)。
GLOOMHAVEN(グルームヘイブン)
2017年頃発売、12歳以上。ファンタジー舞台にした協力ゲーム精巧ミニチュアコマがそこそこいっぱい。
Maracaibo(マラカイボ)
2019年頃発売、12歳以上。カリブ海覇者を目指す。カードがたくさん、原色のミープルが数色、他に同色のキューブがそこそこたくさん。

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Dead of Winter
2015年頃発売、14歳以上。対ゾンビの協力型ゲームゾンビを描いたコマがたくさん。カードがやっぱりたくさん。そのカードのうち1種類の裏側が虫眼鏡デザイン。そのデザインを配した中型ボード
エルドラドを探して(新版)
2020年頃発売、10歳以上。デッキ構築ゲーム。たくさんのカード。4色の人型コマ
Above and Below(アバブ&ビロウ)
2015年頃発売、13歳以上。地下探検して村を発展させる。人の描かれたカードがたくさん。建物の描かれたカードがそこそこ、黒いダイスが約10個、カラフルキューブが数個。
Yukon Airways(ユーコンアウェイズ)
2019年頃発売、14歳以上。タクシー飛行機運転して金を稼ぐ。水上艇型のコマが4色各1個、カードがたくさん、ダイスが数色各数個ずつ。

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Dead of Winter ロングナイト
同名のゲーム拡張
OTYS(オーティス)
2017年頃発売、14歳以上。ポストアポカリプス世界で水中ダイビングする。たくさんのトークンと、それを入れる巾着袋。それと小さめの32枚のカード
Dayan's Board Game Cat Convention Wachifield(ニャーニャーニャーの猫会議)
5歳以上。ただのすごろく
Navegador(ナヴェガドール)
2010年頃発売。12歳以上。ポルトガルから長崎までの交易を目指す。紙製のチップがたくさん、木製のチップ原色5色で数種類ずつ。

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以下は特に説明不要そうなので基本的タイトルのみ表記とする。

桃太郎電鉄 定番! 昭和平成令和ボードゲーム
水曜どうでしょう 原付日本列島制覇
2020一番くじの景品(A賞)。
水曜どうでしょう 対決列島カードゲーム
2015年一番くじの景品(A賞)。

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実況パワフル野球
2006年発売。
なるほどザワールド ボードゲーム
水曜どうでしょう ボードゲーム世界編~
2015年一番くじの景品(A賞)。
桃太郎電鉄ボードゲーム 大どんでん返しの巻


たぶん次で最後

2025-11-27

増田すごろくは接戦だった

あの2マス(アノ二マス)が勝負の分かれ目だったね

なんつって

ぷぷ

2025-11-02

anond:20251102102553

しんりゅうとかの裏面要素は当時それほど評価はなかった

すごろく場が絶賛されていたし今もプレイされている

2025-09-25

AIアート】 例のSDVロードマップ、崖から飛び降りる図ですよね?

お前らコンサルキラキラした目で語る「SDV化へのロードマップ」ってやつ、まあ綺麗だよな。「レベル1から始まって、ドメインゾーン最後は夢のセントラルコンピュータへ!」って、すごろくみたいで分かりやすい。プレゼン資料は美しいし、ロジックも通っているように見える。

だが最近、その綺麗なすごろくを見ていると、強烈なデジャブを感じるんだ。

ついこの間までヨーロッパ中が大合唱していた、「未来EV一択だ!」という、あの狂騒曲にな。

ご存知の通り、その結果は今のEV失速と戦略の迷走だ。今日は、なぜ俺がお前らの語るSDVに、あの失敗したEV戦略と同じ匂いを感じるのか。そして、そのロードマップに隠された巨大な「崖」について、具体的かつ論理的に話そう。

第1部:その言葉は「技術」か、それとも「イデオロギー」か

まず前提として、EUEV戦略は単なる技術選択の失敗じゃない。あれは、「"言葉"を定義することで現実支配しようとする」という、ヨーロッパ伝統イデオロギー戦略だ。「EVは善、エンジンは悪」というシンプル二元論を作り出し、規制補助金市場を無理やりそちらに誘導しようとした。

この手法キモは、現実の複雑さを無視し、自分たちに都合のいい単一シナリオを唯一の「正解」として提示することにある。世界には多様なエネルギー事情があり、多様な顧客ニーズがあるという現実から目を背け、「EV」という言葉神輿を担いだわけだ。

そして、お前らが語る「SDV」も、これと全く同じ構造を持っている。

セントラルコンピュータによる、ハードソフトが完全分離したSDV」こそが唯一絶対のゴールだと定義し、そこに至る道を一本道で描いてみせる。

だが現実はどうだ? 安くて頑丈なクルマを求める市場もあれば、運転の楽しさを求める層もいる。そもそもソフトウェアのアップデート価値を感じない顧客だっている。トヨタが声高に未来を語らず、EVHV水素、合成燃料と、あらゆる可能性に備える「マルチパスウェイ」を貫いているのはなぜか。それは彼らがイデオロギーではなく、複雑な「現実」と向き合っているからに他ならない。

お前らのSDVロードマップは、この時点でまず、現実多様性無視したイデオロギー的な欺瞞はらんでいる。

第2部:「リストラの崖」の正体

その上で、仮にその単一シナリオ理想のSDV)が正しいとして、なぜその実現が絶望的に困難なのかを説明しよう。ここで登場するのが、お前らも知ってる「コンウェイ法則」だ。

法則1:クルマ構造は、人間関係の写し鏡である

雑に言えば「システム構造は、それを作る組織構造そっくりになる」という法則だ。今のクルマは、無数のECU(小さいコンピュータ)が複雑に絡み合った「分散アーキテクチャ」だ。これは偶然そうなったわけじゃない。エンジンはA社、ブレーキはB社、ライトはC社と、各分野の専門サプライヤー(Tier1)が、ハードソフトを一体ですり合わせて開発してきた。このクルマ構造は、日本自動車産業が100年かけて作り上げてきた、この巨大なサプライチェーンという人間関係のものなんだよ。

法則2:人間関係は、急には変えられない

そして、この巨大な人間関係構造は、組織と同じで少しずつしか変えられない。「連続的」な変化しか受け付けないんだ。一気に変えようとすれば、現場崩壊し、これまで培ってきた価値は失われる。

この2つの法則を踏まえて、お前らのロードマップ評価しよう。

ステップ1:分散型 → ゾーンアーキテクチャ

これはまだいい。既存サプライヤーとの人間関係を維持したまま、ECUをいくつか統合し、役割を再編成する。「組織改編」レベルの話だ。現場筋肉痛になるだろうが、これはまだ「連続的な変化」だ。実行可能性はある。

ステップ2:ゾーンセントラルコンピュータ

ここが問題の「非連続な崖」だ。

これは「組織改編」じゃない。「全従業員を一度解雇して、明日から全く別の人種会社ゼロから作れ」と言っているに等しい。

なぜなら、クルマの作り方が「ハードウェア部品のすり合わせ」からOS上のソフトウェア開発」へと、根本的に変わるからだ。これは、これまでパートナーだったハード中心のTier1の価値をほぼゼロにし、NVIDIAGoogleAWSといった、全く文化の違うITジャイアントと新しい関係ゼロから構築することを意味する。

この「崖」を飛び越えるという行為は、必然的に「大規模リストラ」を意味する。そして、そのリストラは、これまで俺たちがサプライヤーと共に築き上げてきた無形の資産、つまり車載特有品質ノウハウ」や「フェイルセーフ思想」といった、カネでは買えない価値バリュー)を崖の下に投げ捨てる行為に他ならない。

第3部:コンサルよ、お前らが答えるべき問い

俺たちの議論は、お前らの美しいパワポの上にはない。この血と汗にまみれた現実にある。

から、お前らが本当に俺たちのパートナーだと言うのなら、答えるべき問いはこれだ。

価値減損会計提示しろ

この「崖」を越えることで失われる、既存サプライチェーン無形資産品質ノウハウ信頼関係暗黙知)は、金額換算でいくらだ?その減損を、どうやって、何で補填する計画なんだ?

人間関係の再構築プランを具体的に示せ。

意識改革」みたいな精神論で逃げるな。どのTier1との関係をどう縮小・終了し、どのITベンダーと、どのような契約・開発体制で、何年かけて新しいエコシステムを構築するのか。その移行期間中リスクコスト訴訟リスク技術流出を含む)を算出して見せろ。

崖の途中の事業継続計画BCP)はあるのか?

この無謀なジャンプの途中で、開発が頓挫したり、大規模リコールが発生したりした場合会社をどう守るんだ?そのための具体的な資金計画と、リスクヘッジのシナリオ提示しろ

これらの問いに、具体的かつ定量的に答えられないのであれば、お前らの提案は、現場現実無視した無責任な空論であり、俺たちを崖から突き落とそうとする悪意の塊だ。

俺たちは、崖の向こうの楽園の絵が見たいんじゃない。

このどうしようもなく巨大な崖に、一本ずつ橋を架けていくための、地道で、泥臭くて、現実的な設計図を求めているんだ。

2025-09-14

anond:20250913182214

そのうち体力衰えてオタク趣味に没頭できなくなる

同級生結婚して子供ができて予定も話題もかみ合わなくなる

自分のために時間を使うのは限界がある

40過ぎて独身だと狂う

独身の老後は病気と親の介護しかイベントが書いてないすごろくのようなもの

2025-07-16

anond:20250716161627

置くところないなという終了の判断が他のボードゲームの100倍は難しいんだよね

将棋王様取ったら

オセロは全部のマス埋まったら

すごろくはゴールに駒が到達したら

麻雀は3つの繋がりが4セット+2つが1セット完了したら


囲碁は?まだ置ける?置けない?この空間ならいきれるの?死ぬの?

2025-06-02

氷河期世代専業主婦の皆様

私も氷河期世代でなんとか入った会社で、若いときにある病気をして、

幸運が重なって仕事は続けられることとなったんだけど当時お付き合いしてた人とは別れることとなり、病気のこともあって(治療がどれだけ続くか不透明だった)、結婚積極的になることもなく(親も諦めてた、こんな病気の子も一緒になってくださるような方いないわよね…みたいな方向で)、

私は一人で治療を続けながら生きていくことを考えなくてはならなかった。

幸い病気は数年で寛解といわれ、薬さえ飲んでいればほぼ問題ない状態になった。

とはいえ病名が派手だったのでいろいろ諦めてた。

なんなら何も知らずにアプローチされて、あとから言うのも悪いなと思って病名を告げると気にしないよと言いつつもフェードアウトというのもあった。

私は運よく残れた会社にしがみついて働いた。

今で言うハラスメントやひどい目にあったけど、「私よりあとに続く人のために」という気持ちでやってきた。

女性が少しでも働きやすくなるようにと制度づくりもがんばったよ。うちの会社育児介護規定は私がつくり、私の部下がいまでは運用してくれている。

生存バイアスに囚われないよう祈りながら、生き延びるために男性に合わせざるを得なかった腐った価値観客観視して見直す日々も辛いものだ。

昨年から執行役になった。がんばった。

それでも、私が頑張るのはあくまでも「私と同じ氷河期世代の思いを受け継いで…」とかではない。「私のあとに続く女性たちのため」だ。

私が病気になったときも、復帰したときも、

結婚をほぼ諦めざるを得ない雰囲気になり、

なんとか健康保ちながら働いてる私を知ったとき

氷河期世代専業主婦」たちが私に言ったことは

あんな風にならなくて良かった」

「行き遅れて必死になってる女よりはマシ」

そんな言葉ばかりでしたね。

影で聞こえないように言う子もいれば(風の噂で聞こえてくるが)、聞こえてても上等な人もいましたね。

今でも忘れてないですよ。

私達は望んで専業主婦になんてなってないとSNSで言いながらも当時自分プライドを守るために私や私と同じ境遇の人たちに吐いた言葉は忘れてるんだろう。

そういう時代だった?結婚という永久就職幸せではやくすごろく上がれる最短ルートみたいなものでそういう風潮に載せられただけで悪くないってか?

から反省言葉もなく、私達はただの被害者で、たまたまうまくやれた一部の女性バリキャリイメージつくって生存バイアスで思い上がってるんだとでも言いたげな人までいますよね。

私は氷河期専業主婦を助けない。

二度とこういう悪魔が生まれないような会社にしたいし、社会にしていきたいし、そのために頑張ってる。

氷河期専業主婦の全員が悪いなんて言わないけど、少なくとも結婚しないで働き続けようとした人に砂をかけていた人たちがとても多かったことだけは絶対に忘れない。

同じ大変な目に遭った同士ではなく、私の人生障壁の1つでしかない。

2025-05-24

DMMから通知……ふむ……

アストラルパーティーサービス開始です、とな。

ふーん……絵柄はカジュアル可愛い系の……一人でもマルチでも楽しめる対戦ゲーム

めずらしいな、DMMパーティゲームとは――

って、エロがないじゃないか。これは一般スマホゲームチャネリングサービスか。

開発は……SHANGHAI FLYING MAGIC TECHNOLOGY、聞いたことがないな。

社名どおり上海中国企業のようだ。

キャッチー萌えキャライラストを使ったすごろくカードゲームって感じか。

ヨバゲーミニゲームくらいのクオリティは感じて、チープさはないな。

軽く動画レビューを見ると、1試合30分くらいかかるところが痛いポイントみたいだな。

ガチャは200連天井の旧式ソシャゲパターンか。

キャラデザとノリのいいBGMだけで勝負してる感じがする。

去年2月Steamリリースしてて、ソロモードを追加して数日前にモバイルDMMでもサービス開始したってところか。

うーん、パス小中学生ならハマるかもね!

2025-05-08

anond:20250505094701

結婚した方が圧倒的に人生まらんぞ

独身中年以降の人生なんて病気と親の介護しか書いてないすごろくみたいものじゃん

2025-05-07

役職で呼べない

新卒から社会に出てもう7年とかそのくらい経つのだけど、一向に職場の人を役職で呼べない。

ふつうの人は、苗字役職を付けて○○部長とか××課長、とか言うんだろうけど、それが全くできない。全部苗字さん付けで呼んでしまう。

書いてて気づいたけど、全部ではなかった。俺が役職で呼べる人もいる。どういったパターン場合、俺はその人を役職で呼んでいるのか考えてみた。

・その人がもうそれ以上上のポストに行くことがない

その人の肩書がもう今後変わる可能性がゼロに近い場合さん付けではなく肩書で呼んでいるっぽいことに気づいた。

例えば今の職場ボス肩書は所長だ。この所長の上のポジションは全く外部の組織からやってきているので、所長まで行ったら実質的役職すごろくはあがりである

この人の役職はもうずっと変わらないのだ、ということが確定すると、自然役職で呼べるようになるようだ。

自己紹介されたとき役職を合わせて名乗られた

役職すごろくを上がった人にありがちなのだけど、○○をしている××です、みたいに名乗られることが多い。そうやって名乗ってきた人は、その後も役職名前を呼んでいるようだ。

新しいことを覚えられない頭の弱さと、呼び方を変えるのってなんか恥ずかしいよね、という思春期みたいな感情が相まって、俺は30歳にもなろうとしているのに、職場の人を○○さん、と呼び続けている。

2025-04-15

ごめんね

またうんこしちゃった

でも君だってうんこするよね?

しない?

えっ本当に?

君はうんこしないんだ!

いいな〜

楽だろうな〜

うんこするのって大変なんだよ

まず臭い

汚いし

お腹痛くなるし

もういいことな!!!

それを君は免れているというわけか

いいな〜

うんこしない人生で生きたかったよ〜

さて、話は変わるよ?

オナニーするな教の話だよ

オナニーするな教という宗教の話だよ

うん、宗教法人だよ

課税だよ

すごいよね

オナニーしないぞ!と頑張ってる人が集まってるんだ

でもね

実は僕はこっそりしてるんだ…

誰にも言わないでね?

えっあっやめてよ!!!

僕がオナニーしてること大声で言わないでよ!!

もう君とは絶交だ!!!

(50年後)

やあ、君かい

僕はもうだめだよ

この病院最期を迎えるよ

でもありがとう

絶交したのに会いに来てくれるなんて

僕もあれから色々あってね

オナニーするな教のトップまで上り詰めたんだけど

こっそりオナニーしてるのがバレて、追放

そのあとは、もうそりゃオナニーしまくったさ

堂々とね

すると、不思議なもんで、仕事バリバリやれるようになってさ

ついには会社役員になってさ

自社株買ってさ

今じゃ投資利益だけで生活してるんだ

ももう年齢が激ヤバでさ

120歳なんだ

よく生きたよね

頑張ったよね

からさよなら

な〜んてね!

実は元気なんだ

だってオナニー大好きだから!!

病院にいるのは、オナニーしすぎてちんこ燃えちゃったから、治してるだけなんだ

ごめんね

驚かせたね

これからももりもりオナニーしていくからよろしくね!!

スタッフロール

オナニー大臣

オナニー落武者

オナニーおじさん2

オナニー金閣寺

オナニー水筒で席取り

オナニーマイナカード

オナニーバイト

オナニー将軍発狂バージョン

すごろく制作おじさん

金魚

ろくろ首

・セーター編み編みおばさん

・猫の親分

・メスガキ

・ケモ娘

おしまい

2025-03-16

anond:20250315211149

ビデオゲーム限定すると少数になるけど

ゲーム現実に拡大するとトランプとかウノみたいなカードゲームとか野球盤とかすごろくモノポリーみたいな各種ボードゲームとか

ゲーム性だけで構成されているゲームは割とある

2025-02-18

anond:20250218125045

ローモバ?

俺も結構から遊んでるんだけど、初期の頃偶然ゲームすごろく大穴当ててずっとシールドは欠かさず維持できる状態になってるわ・・・

日本ギルド結構あったり、Vtuberコラボが終わったあとのリスナーが合流したりして楽しいわ。

2025-01-16

anond:20250115132604

子どもが作ったすごろくも突然「爆発する」とか「しぬ」とかい即死コマがあって笑ってしま

2024-12-11

anond:20241126215919

うちの娘の話かと思った

うちの娘には「社会他人がつくった人生すごろくに沿ってコマを進めることしか考えてない人ほど、自分自分人生すごろくをつくって進んでいる人になにか言ってやろうとか、今の時代そういう生き方も認めてさしあげてますよ?みたいな空気出すよね」って言われて

他人の言う普通に沿ったすごろくをやってるだけの割に偉そうなこと言う親だと思われてんやな〜とね……。

2024-12-05

ドラクエ3リメイク感想

いいところ

・追加要素が多い

+50点。はぐれモンスター要素もまものかいもよかった。ボス追加やクリア後の追加ダンジョンもあって満足度高い。

オルテガ関係

20点。オルテガの補完エピソードが多くてよかった。

・楽ちんモードレベル上げがしやす

+10点。転職後すぐに高レベル帯にいってレベル上げができるのはよかった。

ぱふぱふイベント

+10点。ぱふぱふイベントカットされてないか不安だったけど、フルボイスでしっかり作っていてよかった。

難易度が高い

+10点。二回攻撃する敵が増えていて、死亡したらそのキャラが使えなくなる人生縛りでやっていたので普通雑魚敵と戦うときにもかなり緊張感があった。遊び人ランダム妨害行動もいい。

わるいところ

ラーミアが遅い

10点。最初は遅すぎてびびったけど離着陸が早いのでターゲット機能使えばそこまで大きなマイナスではないかな。

マップちょっと見にくい

10点。HD-2Dは基本そういうものなのかもしれないけど、マップが少し見にくい。オクトパストラベラーではそれを逆に利用してアイテムを隠してプレイヤー発見させるみたいなことをしていたけど、ドラクエ3はそういう感じでもない。

・移動速度が遅い

10点。ダッシュ機能はあるけど使ってもまだ遅い。マップが広すぎるので。せっかく歩きとダッシュがあるんだしもっと早くしてほしかった。

すごろくがない

-50点。開発に時間がかかり、実装するには発売日が伸びるため実装をやめたらしいが、基本的リメイクは追加だけして削除はしないでほしい。ここはかなり残念だった。

全体的に作業感が強く、これが令和のゲームか?と思えるような不親切なところもあったけど、そこはむしろドラクエっぽくて良かった。新マップにつくたびやせいのかんととうぞくのはなを使って、レミラーマを何度も使う作業楽しい

2024-11-27

anond:20241127070038

プラスにもマイナスにも振れる不確実性が「リスク」。

からこそ、たとえプラスの結果であっても、本来はきちんと対処必要なんだよ。

戦略的に何もしない(リスクを取らない)ことも、それが計画に基づいていれば問題ない。

けれど、本当に問題なのは目標計画もない状態のこと。

それでは、まるで将来をすごろくサイコロで決めているようなもので、不確実性にただ身を任せているだけじゃない?

ただ、世の中の変化が激しすぎて、動くこと自体が新たなリスクを生むこともある。

変化に適応しないことがリスクを増大させる一方で、

下手に動けば「何もしないほうが良かった」という結果になることもある。

結局、すべては後から振り返ったとき結果論しかないけれど、

からこそ計画大事なんじゃないかな。

>「何もしない」は無難な様に思えて一番リスクデカ

かにそうだよな。すごろくで言う「1回休み」と変わらんもんな。

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