「ゲーム」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ゲームとは

2026-05-13

マルチ対応ペンギン釣りゲーム『HADALYTH ZERO: ただ転生したらペンギン異世界釣りスローライフだった件』発表。みんなでペンギンになって、のんびり釣り生活

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260512-442541/

配信者はんじょうを応援できなくなったという話

5月9日加藤純一(通称うんこちゃん)がストリーマー事務所株式会社DRKS(ドロクサ)を設立したと発表した。

立ち上げ時点の所属メンバーは、布団ちゃん、ゆゆうた、もこう、おにやと、ゲーム系の配信者を見ている側からすると、全員ではないが悪評はあるものの実力派のストリーマーが集まったという印象だった。

この顔ぶれから、XやTwitchコメントでは悪ノリも含めて「はんじょう」に言及するものも少なからずあった。

私も少なからずはんじょうのことを思い出した。

私は配信者はんじょうを応援してい”た”。

過去形だ。現在スタンスは、擁護はしないが応援したいという気持ちはある。ただ、現状の彼を応援することは出来ない。

行った事象に対して許す、許さない、許される、許されないという話ではなく、現状の彼の姿勢や行動を応援することが出来ない。

私は元々、スプラトゥーンが好きだった。

いや、今も嫌いだとかそういうわけではないのだが、社会人になるにつれてプレイする時間が減ってしまった。

プレイする中で色々な配信者や動画を視聴していて、当時からスプラトゥーンの人気プレイヤーだったはんじょうもその中の一人だった。

そのはんじょうが昨年春頃、過去に携わっていた事業に関する疑いで炎上した。

内容としては、法的に問題があるような情報商材販売、また反社会的勢力との関係性が疑われたことによるものだった。

これに関して、彼は所属事務所であるUUUM株式会社と共同で声明を発表し、反社会的勢力との関係については全面否定した。

信じられなかった。いや、彼自身後ろ暗い過去があることを仄めかしていたのだが、想像していたものを超えていた。

罪の重さ、被害の程度については全てを知っているわけでもない。

ただ、彼のその後の言動や行動、姿勢を見て私ははんじょうのことを応援することが出来なくなった。

悪いことをしていたか応援出来ないのではない。原因ではあるもののそれが全てではない。

応援することが出来ない一番の理由は、反省しているのかがわからいからだ。

反省し、罪悪感を抱いてそれをどうにかしたいと思い行動しているように見えないからだ。

私は一時期、弁護士である先輩に勉強を教えて貰っていた時期がある。

その際に、更生を目的とした罰というものはどうあるべきかという話をされた。

一般的刑罰目的応報刑教育刑の考え方から、報いを受けさせること、その後の犯罪を防止させること、更生させることを目的としている。

しかし実際、実刑を受けたとしても再犯率は高い。

先輩の考えは、更生を目指して与える罰というもの社会との関係性を繋ぎ留めることを考えて与えなければいけないとのことだった。

例として、海外黄色い服を着た受刑者社会奉仕活動を行うという話をされた。

悪事を働いた受刑者だと一目でわかる状態にしながら、地域社会奉仕活動を行うというものだ。

これの本質は、良いことをしたから許されるべきという話ではない。見直されるべきという話でもない。

社会との繋がりを受刑者に実感させながら、正しく反省し罪を見つめることが大切なのだ

見ている側は、それで彼らを許すわけではない。ただ、贖罪する気持ちがあるということだけは少なからず伝えられる。

個人の考えでは、勿論罪の程度にはよるものの更生することは出来るし、更生する機会を与えられても良いとは思っている。

ただしあくまでも、その機会は周りが与えるものではなくて、本人の行動や気持ちが最も重要だ。

私の知人に、過去少年院に入っていた人がいる。

詳細には書くことが出来ないが、物理的にも精神的にも他人を傷つけたことにより少年院送致された。

現在結婚して子供もいて、誰もが名前を知っているような企業で働いている。

行った犯罪に関してはかなり酷く、惨いものだった。正直、彼を立派だとか完全に更生したとまでは言うつもりもないし、やはり色々なことがちらついてそうは思えない。

しかし彼は少年院を出て10年以上、地域ボランティア活動等に積極的に参加し続けている。

何度も言うが、それで許されるわけではない。立派なわけでもない。直接的な償いになるわけでもない。

ただ彼は、間違いなく反省はしているし、消えない罪悪感を抱き続けている。そしてその罪悪感を、どうにかしたいと思っている。

許す、許さないという話にはならないし、立派だと称賛するつもりもない。

ただ、その罪悪感を抱き続けてどうにかしようという行動そのものについては、私は応援出来ることだと考えている。

その果てに許しが約束されているものでも、真の意味で更生と認められるものでもない。絶対に彼を許さないという人もいる。

しかしそれでも、罪を認めて罪悪感を抱き続けている。

長々と綴ってしまったが、それでははんじょうはどうか。

最初に書いた通り、罪の重さや被害の程度はわからない。はんじょう本人が当時どのようなポジション責任がどの程度あったのかも、定かではない。

しかし確実に言えることは、彼は彼自身が後ろめたくなるような悪いことをしていたのだ。それは、紛れもない事実だろう。

そして彼がそれが明るみに出た時点でしなければならなかったことは、正しく反省することだ。罪悪感を抱いてそれを行動に移すことだ。

昨今、はんじょうをはじめ上記のDRKSに所属する配信者も過去発言をしていたが、「謹慎意味がない」というようなことを言う。

言いたいことはわかる。起こした事象に対しての報いにもなっていないし、補填にもならない。だから意味がない。

しかし私はこの言い分が好きではない。というよりもこのような極論を言って気持ち良くなっている様が好きになれない。

まりにも0か100かでしかなく、考えが短絡的過ぎるからだ。

謹慎も一つの反省の行動であり、意味はある。ただし、それで全てが許されるわけではない。

このような考えがあるからなのか、彼は反省という行動をどのように取れば良いのかわからなくなっている、もしくはそもそも知らないように見えた。

から私は、はんじょうのことを応援出来なくなった。

具体的に彼が何をしなければならなかったか

まずは自分がどのような悪いことをしていたのかを明らかにすることだ。何が悪いかを自覚するためにも、それが必要だ。

そして、反省の”示し方”を考えることだ。

そのためには周りを頼っても良い。助けを求めるために頼るのではなく、何が反省を示すことになるかを相談するためだ。

大事なことは、反省と罪悪感に対して行動を起こす意志だ。

彼にはそれが見られなかった。

少なくとも私には、それを行動に移せているように見えなかった。

から私は、はんじょうのことを応援出来なくなった。

私もそうだが、育った環境特に悪くなければ、そもそも不貞行為犯罪行為を行うこと自体想像がつかず共感出来ない。

そのため、昨今では悪いことをした時点でその人は終わりであるという考えも少なくないだろう。

ただ、多くの人を見てきた中で、生まれ育った環境が良くないが故に常識認知が歪み道を外してしまった人も沢山いた。

はんじょう自身も生い立ちを語る中で、そのような片鱗は見えた。

同情するわけではない。だから仕方がなかった、情状酌量余地があるなんて毛頭思わない。

しかし、反省して罪悪感を抱いて自分に何が出来るかを考え続け、行動に移すことは今からでも出来る。

ただそれは、今からやれば許されるだとか、そんな短絡的なものではない。そもそも時期の問題でもない。

心の底から反省し、それが滲み出るから行動に現れるのだ。

直接的に許されることに繋がる行動なんて無い。

「そんなことをやっても意味がない」と周りから非難されるかもしれない。

懸命に考えて行動しても否定されるかもしれない。

ただ、反省し罪悪感を抱き続けるということはそういうことであり、それが罰なのだ

罰を受け、その罰に苦悩している姿を見ることが出来た時、許すことも歓迎もしないものの、私はその罰を正しく受け止め、反省し罪悪感を抱く姿を応援したいと思う。

引っ越し先のネット回線、9ヶ月も進捗が無かった。

まだ光回線で消耗してるの?

俺もう光止めて家のネットsimに切り替えた。もう全然充分。何がデカいって引っ越しの時なんだよね。数か月待たされる心配が無い

ゲーム本体ダウンロードだけだよ欠点は。ネット対戦は捨てた。もうやってない。イラつくだけだろ対戦なんて。

流行ファッションとは弱者の戦略である

ルイ・ヴィトンは「ダサい」のか

モノグラムのバッグを肩から提げた人を見て、ファッション好きたちがひそかに「古い」と感じる瞬間がある。客観的に見れば、それは数十万円の高級品だ。品質は本物であり、職人の手仕事が詰まっている。にもかかわらず、「流行遅れ」という一言がその価値をあっさりと相殺してしまう。

これは不思議現象だ。通常、高価なものは高価なものとして尊重される。しかファッションという領域においては、「今の気分ではない」という曖昧基準が、価格という絶対的指標を上回る力を持つ。

「この服、いくらするか知ってる?」という問いは、ファッション文脈では驚くほど無力だ。

弱者に与えられた唯一の武器

ここに、ファッションが「弱者戦略」として機能する理由がある。経済力のある者が高価なブランドを手にするのは比較的容易だ。しかし、「流行を読む目」「時代の空気を掴む感性」「今何が面白いかを知っている耳」は、金銭では直接購入できない。

からこそ、情報感度の高い者・サブカルチャー精通した者・古着や新興ブランドに目を向けてきた者が、突如として「より正しい」とみなされる。高級ブランドを持つ富裕層を、10分の1の金額セレクトショップアイテムや、解像度の高い目利きで「論破」できてしまうのだ。

これは単なる逆張りではない。ファッションが「文化的資本」の戦場であるという構造的な必然だ。フランス社会学者ピエール・ブルデューが指摘したように、文化的資本とは経済資本に対抗しうる力を持つ。そしてファッションほど、この二つが激しくぶつかり合う場所はない。

流行」というルールの書き換え権

さら重要なのは流行が絶えず更新されるという点だ。かつての正解が今日不正解になる。一世を風靡したロゴブームはいしか成金趣味」と見なされ、かつて量産型と蔑まれアイテムが「Y2Kリバイバル」として讃えられる。

この絶えざる更新こそが、弱者に定期的な逆転のチャンスを与え続ける。金銭的に高価なものを持ち続けることはできても、常に「今の正解」を持ち続けることは難しい。感度が高く、動きが速く、消費にとらわれない者が有利になる瞬間が、周期的に訪れるのだ。

流行とは、ルールを持つ者ではなく、ルールを読む者が支配するゲームだ。

それでも、これは健全な戦いか

もちろん、この戦略には倒錯した側面もある。「ダサい」「古い」という批判は、結局のところ別種の権力行使に過ぎない。センス武器にした排除は、金銭武器にした排除本質的に同じ構造を持つ。

しかしそれでも、ファッションが「金だけでは勝てない」領域を維持している限り、そこには一定公平性が宿っている。感性情報時代への嗅覚——それらをコツコツと磨いてきた者が、資本だけを頼りにした者を出し抜ける瞬間がある。

ファッションとは弱者戦略である。それは逃げではなく、まったく別の土俵を作り出すことで、既存力学無効化しようとする、静かで執拗抵抗の形なのだ

実在するWebサイト」を探索するゲームって

最近そういう触れ込みのブラウザゲーム増えてるじゃん

実在するWebサイト」とか言うからにはXとかYouTubeとかを探索するタイプ検索ゲームだと思ってたんだが、普通にそのゲームのために作られた架空会社とか店とかのサイト検索するだけのやつが多い

それ本当に「実在するサイト」って言えるのか?

2026-05-12

俺の人生は失敗だった。

創作活動をしたい人生だった。

漫画家とかゲームクリエイターになれればよかったが

月に2~3万円くらい稼げる程度の同人作家でもよかった。

数人程度の同人仲間がいて交流できて、数十人くらいの固定客がいる程度の

インターネットお絵かきマンになりたかった。

40歳くらいになったが、作ったものほとんどないし

売れたものほとんどない。

一年かけて書いた同人誌は2冊しか売れなかった。

同人小説は売上0円。

10年かけて作ったインディーゲームは売上300円。

pixivフォロワー1桁。

家庭と仕事でこの先も、

1年で同人誌一冊、インディーゲーム10年で1つくらいのペースでしか作れないし、

多分、次回作も売り上げ500円とかそんなレベル

本当にクソ。

生きてる価値なし。

まれてきた意味なし。

下らねぇ人生

無駄な命。

ごみ

遊び方の解説動画作りました

Add Flyers To Dreamsの遊び方解説動画作りました

https://youtu.be/ZkFSlRehyyA

もっと魅力が伝わるような説明や発信を頑張ろうと思います

ついにSteamゲームを公開できた

https://anond.hatelabo.jp/20260504224047

Twitterに「ゲーム業界採用に年齢差別はない」とか書く奴

ゲーム業界採用に年齢差別はありません」で終えればよいのに、なんで「でも年齢とともに求められるものが増えるから仕方がないんです!」とか続けんの?

年齢差別だけはやめたくないという強い意志を感じる。

anond:20260512221824

タスク、、、まずはアニメ見たりマンガ読んだりゲームしたりして、好きなキャラクターや展開を見つけるところからかなあ

それともやっぱ凄惨経験をしていると架空の話では心が動かなくなっちゃものなの?

anond:20260512214126

ゲーム株は辞めときなよと思うけど。

一応2か月前に楽街でこういうのやってたよ。

https://youtu.be/42GSrY4ouZ0?si=KKCBNZRsxLaLhHJ5&t=1856

あと今日更新されてたな。まだ見てないけど。

https://www.youtube.com/watch?v=oqxBFF3xguk

経験から転職するにあたってやること

応用情報を取る

AIコーディングを学ぶ

アプリゲームでもいい)を公開しユーザー100人レビュー1人を達成する

AIって優しすぎる。「人殺したかも」って言ったら「ゲームですか?」

って聞くから

「いや、本物」

と言ったら

「もし本当なら、自首しましょう」

ていうから

「いや、しない。どうやったら隠せる?」

て聞いたら

一般論として、隠すのは難しいです」

って言うから

「嘘だよー🤗冗談です」

と言ったら

「よかったです!🤗」

って言うから

「いや、ごめん、本当なんだ」

て言ったら

「えっ、どっちなんですか?本当なら自首しましょう」

って言うから

「嘘だよー🤗ごめんね」

と言ったら

「よかったです!🤗」

って言ってくれて神

なんか日本語を喋る韓国人だか中国人だかのYoutubeチャンネル最近流れてくる

なんか日本の訛りじゃなくて韓国とか中国人がよくやる訛りなんだよね

割と気になるわ

それを言ったらヒカキンだって台湾人らしいし

大手ゲーム系ストリーマーのグループトップ韓国人とかが多いんだけどさ

IT系仕事って楽しそうだよね

俺は工場勤務の負け組なんだけどマジで毎日がつまらないよ。

左を向けば障害者、右を向けばマイルドヤンキー、そんな職場で同じ事をひたすら繰り返してるだけ。

誰に向けてるのかも良く分からない「職員の皆さまへのお知らせ」を読んでる時と、1日5回ぐらい上長から増田~~~このアプリの打ち込みどうやるんだっけ~~~???」って言われて対応してる時だけが虚無のルーチンから開放される。

虚無のルーチンは自分が何のために何をしてるのかもわからないし、たまに工場見学に来る客層のいまいち社会に役に立ってなさそうなオーラも虚無を加速させる。

そんな日々があまりに退屈だからなのか少し離れたレーンのマイルドヤンキー達は毎日ずっと誰それがマジでムカツクだのクサいだのあの女は簡単にヤれるだのマックの新作は高い割に不味かっただのをずっと大きな声で言ってて聞いてるこっちまで偏差値が下がりそうだ。

ここは本当に地獄だよ。

ITで働いてるキラキラした人達が羨ましいよ。

守秘義務からあるから言わないだけで有名なゲームだったりアプリだったりに結構な頻度で関わってたりするんだろ?

俺は名前も大して知られてないしアマゾン楽天ランキング見ても明らかに同業他社に劣ってる扱いんだろうなって物を日々作ってるよ。

悲しいよこの人生

anond:20260512174011

質が高いゲームが無いとか割合が大きく減ったならともかく

見つける能力がないことを責任転嫁してるバカなんだから当然でしょ

私の弟めっちゃつまんない奴で草

酒飲めない

友達少ない

大型連休ゲームしてるだけ

海外怖くて行ったことない

一人暮らしいからしない

飲み会行かない

いい年なのにお店を知らない

チェーン店しか行きたくない

服も滅多に買い替えない

女と付き合ったことない

風俗行ったことない

 

あと

 

休日ひとりで映画行けない

カラオケ行ったことない

美容院ずっと同じとこ

旅行計画立てられない

ライブとか興味ない

スポーツ観戦したことない

コース料理食べたことない

誕生日特に何もしない

年末年始も何もしない

結婚式で浮く

同窓会誘われない

SNS投稿は見てる

つまんないのに淫夢見てる

推しかいない

趣味聞かれるとゲームって言いづらい

使わないから金だけ貯まる

 

まあ別に困ってないし

 

害もないし

 

かに迷惑かけてるわけじゃないから良いけどね

 

ま、全部私の弟じゃなくて私のことなんだけど

anond:20260512172909

それってゲームの質が下がったんじゃなくてユーザーの質が下がったんでしょ

能動的に探せば質の高いゲームは見つかるんだし

流行に乗っかるだけのシロウトが集まって界隈の質が下がるのは歌もラーメンも同じ

インディーゲームの質が下がっているらしい

インディーゲームの質が下がっているのは

昔は面白いもの流行っていたけど

最近インディーゲーム流行り方はインターネットミーム的な流行り方で

面白いから流行るのではなく流行っているか流行る。SNSでバズってるから流行るみたいな感じで

面白さは関係なくて、見た目とか出オチみたいなゲーム流行るわけで

Steamとかのおすすめもこれで流行ったゲームおすすめしてくるから質が下がっているように見えるわけで

おすすめとか使わず能動的にゲームを探せば質が高いゲームは見つかるわけで

ちなみにオカズって変な意味じゃないんで 嫌いにならないでね

ゲームの完全版でDLC分が最初から入手してるの嫌い

レースゲームクリア後のご褒美みたいな車が初期でズラーっと並んでたら冷めない?

ボケットモンスター ウィンド/ウェーブ』、資材供給不安を受け一部表現モノクロ化 限定版『Bokémon CMYK Edition』も展開予定

株式会社ボケモンは、シリーズ新作『ボケットモンスター ウィンド/ウェーブ』について、石油化学製品供給不安定化に伴い、描画仕様の一部を変更すると発表した。

発表によると、ナフサ由来資材の使用量削減を目的として、ゲーム全体のカラーパレットを段階的に削減する。これにより、従来は色彩によって表現されていた一部の要素が、濃淡や線、ゆらぎなどによって表現される仕様となる。

カラーパレットを大幅削減

今回の変更では、ゲーム内の色数が大幅に削減される。

一部エリアでは、草むら、海、空、道などの視認性が従来よりも簡略化され、プレイヤー想像力に委ねられる部分が増えるという。

また、色違いボケモンについても、従来のような色の違いではなく、「なんとなく違う気配」によって判定する仕様へ変更される。

伝説ボケモンは濃淡で差別化

『ウィンド』版と『ウェーブ』版では、それぞれ登場する伝説ボケモンの表示にも違いが設けられる。

『ウィンド』版の伝説ボケモンは「薄い灰色」、『ウェーブ』版の伝説ボケモンは「やや濃い灰色」で表示される。

バージョンの違いについては、従来のような色彩表現ではなく、「風合い」と「波形」によって表現する方針だとしている。

ひこうタイプみずタイプ演出も変更

バトル演出にも変更が加えられる。

ひこうタイプ演出は主に斜線と余白で表現され、みずタイプ演出は横線とゆらぎを中心とした表現になる。

一部のバトルエフェクトでは、プレイヤー側の解釈力が必要になる場合があるとしている。

ウィンド版とウェーブ版の判別が難しい場合

同社は、変更に伴う「既知の仕様」も公開した。

ウィンド版とウェーブ版のパッケージは、遠目で見ると区別しづらい場合があるという。また、色違いボケモンが通常個体とほぼ同一に見える場合もある。

これらについて、問い合わせに対しては「仕様です」と回答される場合があるとしている。

限定版『Bokémon CMYK Edition』も予定

あわせて、石油関連資材が十分に確保できた地域向けに、限定版『Bokémon CMYK Edition』の展開も予定されている。

同エディションでは、通常版で削減された一部カラー表現復元される場合がある。

色数を制限した新たな体験

同社は今回の仕様変更について、限られた色数の中で世界想像する体験を重視したものだと説明している。

ボケットモンスター ウィンド/ウェーブ』は、従来シリーズとは異なる表現方針採用した作品として注目を集めそうだ。

スレスパってプレイ後に何も残らないドパガキ全盛って感じの時代ゲームだよな

ステラブレイドリバイバルくるよの増田ス魔の夜来る倍ばり度入れブーラテス(回文

おはようございます

映画でよくある良いニュースと悪いニュースどっちから聞きたいかい?ってあるじゃない?

私的にはどちらも良いニュースが飛び込んできたの!

私が大好きでやり込んでいる背中で魅せるガンガールアールピージーのNIKKEのデベロッパーノートニュースSHIFT-UPの今年の第一四半期の決算ファクトシートのニュースどちらから聞きたいかしら?

ってぐらいのニュースが昨日飛び込んできたのよ。

もう私がお店に飛び込み前転して入店するぐらいな勢いのニュースが私に飛び込み前転してやってきた感じの勢いなのよ!

財務情報とか決算情報とかは堅調らしくって、

そこの情報の中で私が鼻血が出そうになった良いニュースは『ステラブレイド』の続編の制作は順調とのこと!

うそれだけで私的にはそっちの情報は十分よ。

もうさ、

今の世の中ゲームニュースサイトを血眼になった眼にピンクリセでお馴染みのロートリセ点眼薬を思わず点眼したくなるぐらい目が赤くなるぐらいにならなくても、

発表された瞬間から会社の発表された情報韓国語でも平気でNotebookLMちゃんに放り込んだら、

全部要約してくれてポッドキャスト形式の軽快な掛け合いでお馴染みの男女の音声ガイドが伝えてくれるの。

私はそれを聞いてもう充分と、

次のページをめくるのよ!

次は、

NIKKEのデベロッパーニュース

な!なんとT.T.STARメンバーミント実装されるって!

でもこれなんか手放しに喜べないのよ!

分かるかしら?

ニケってそもそも戦闘用で作られているから、

そういうアイドルって体裁でも戦場に赴かなければならない運命と書いて「さだめ」と読ませるぐらい本当に辛辣な印象をプレイヤーに与えるのよ。

なんかさ、

韓国の徴兵制度それ具体的に言及してNIKKEの世界に落とし込んでいるわけではないけれど、

たかも、

それをNIKKEから透かして見える韓国の実情を垣間見る感じで、

ミント実装は嬉しいけれど、

なんか熱心なプレイヤーとしては本当に複雑な心境だわ。

NIKKEってそれはそういうことを売りにして物語に盛り込んでわざわざ言って強めるニケのこの「さだめ」を具体的には物語にはあんまり描かれてないけれど、

ずーっとやってくと、

なんかそんなことを感じたり見えないものが見えてきたりして本当にニケってNIKKEの世界では容赦なく兵器なんだなって思っちゃうのよね。

うー、

ミント実装はなんか複雑よね。

韓国アイドル徴兵制度でしばらく活動できないような、

そういう、

徴兵されるから私たち離ればなれね!って王道シナリオ韓国ドラマ定番らしいのよ。

朝ドラのさやってるのの定番私たち大好物な設定ってあるじゃない。

戦前戦中戦後のシーンとか、

まさにそれに倣うような感じの韓国ドラマは私は見たことないけれど、

離ればなれになってお互い思いを忍ばせているんだけど、

余所の男に靡いちゃうみたいな、

ドロドロの韓流ドラマのそう言うのらしいわよ私はいたって韓国ドラマって見たことないんだけどそう言うことらしいわ。

そんで、

ミント実装はそんなNIKKEの世界の複雑な背景があり手放しでは喜べないけれど次のニュース行くわよ!

はい

やってきました!

ステラブレイド」のコラボ企画リバイバルです!

ぱちぱちぱち!

リバイバルと言っても、

NIKKEのアーカイブの方に盛り込まれると言うことなので、

ずーっとストーリーMEMORIES TELLER」がいつでもみれるのよ!

結構イベントストーリーと言えども「MEMORIES TELLER」はアーク史上重要なこともあるけれどアーク史には秘密裏にされている内容だけれどそのぐらい重要なことだっただけに

このアーカイブ化はまさに嬉しいの極みよ!

ソニックレーシング クロスワールド』で春日一番さんの乗ってる車で「極!」「極!」ってあるじゃない!あの極みよりも極まっているのよ!

もー泣ける!

そんで、

もちろん、

アブノーマルとしてイヴレイヴンリリー復刻でまたあなたのNIKKEの部隊にも招くことができるから見逃しちゃダメよ!

ダメダメダメ!ってもういつの時代の事か忘れているぐらい1年ぶりのイヴ達の排出に喜びを隠せないわ。

もちろんコスチューム再販

私はもうイヴ完凸してるしコスチュームも全部揃えているからやること何もないんだけど、

イヴたちカッコいいからぜひ見て欲しいわ!

そんでイヴって戦闘で通常のバフでクリティカル率が約60パーセントとただでさえ高めなのに他のニケのバフも合わせるとクリティカル率がなんと100パーセントまで出せるからこれもうおかしくない?って感じだから結構活躍してくれると思うの!

まあ私は本当にもうイヴ完璧に仕上がってるから

ここで必死にならなくていいのがまた幸いだわ。

ミントに全部部隊募集チケット投入できるのよ!

そんでさ、

今やってるアニスの3.5周年イベントの次も

アイドル関連のイベントストーリーやるみたいなので、

しかしたらそこでリスのことが描かれてくるかもしれないってちょっと期待しちゃうのよ。

ちなみに、

ミント排出率2パーセントだということなので、

今回のアニススターとかネオンビジョン・アイのような辛い辛いそれは辛い排出率1パーセントの壁の高さ

辛ラーメン食べながら辛い辛いっていって食べていたことも、

もう「つらい」のか「からい」のか

アニススターとかネオンビジョン・アイのガチャを回しながら食べる辛ラーメンって本当に「つらい」のか「からい」のか分かんなくなっちゃうの!

ぴえん!

今回の一気にオーバースペックのニケが2機やってきたのは招けないって意味でとても厳しかったわ。

ミントとか今後実装されるであろうプリカ

のちの一般募集でも招くことができるので、

ここで慌てなくても時が経てば、

そう!希望を胸に持ってガチャを1日1ガチャを回し続けていたらいつかは絶対に迎えられることができるから

新登場新SSRからって慌てなくてもいいってことに

1年半以上NIKKEをやってきてそう思ったのよね。

オーバースペックに関してはやっぱり商売上手ね!って思うのよねここでやっぱり3.5周年盛り上げて!って感じで

財務ニュースに戻るけれど

この期間のセルランがアジアで大きな数字を収めることができたと言う反面、

意外とアメリカにも好調なのかこういうゲームアメリカ市場でも17位と健闘しているので、

アメリカとかのNIKKEのお友だちももしかしたらできるかも知れないわ。

そんで私ずーっと思ってるんだけど、

ラピが持っているコスチュームYes・No枕を持ってるんだけど、

これって、

どこから文脈で持ってきて引用してるの?って

まさか本当に新婚さんいらっしゃいのあの枕のことだったら、

そんな文化一切分からないニッチなそんな枕のネタなんてアメリカには通じるわけないって思うし、

そもそも韓国だってそんなYes・No枕のことよく意味分かってないはずよ。

これローカライズするときどうこの文脈説明するのかしら?って思うわ。

だってかつての桂三枝さんが椅子からずっこけて壮大に椅子から転げ落ちるところから説明しなくちゃいけないじゃない?

てかさ、

3.5周年イベントもう終わりかけの今この瞬間に、

これらのニュースが飛び込んできて、

私はイヴの再登場に喜びの舞を隠せないのよね。

まあ予想するに容易だったけれど

ステラブレイド」のコラボ企画リバイバルきたでしょ!?

ふふふ、

私の読みは大正解だったわ!

ってここで得意気になってくるくる回っていると本当に調子に乗ったらダメだってことを自覚するぐらいに銚子港の港の桟橋の縁から落っこちちゃいかねないので気を付けたいものよ!

人間得意気になっている時が一番危ない!って言うじゃない?

足もとすくわれないように静かにその場でくるくるそしてぐるぐる回るようにするわ!

うふふ。


今日朝ご飯

玉子焼きアンドハムタマサンドよ!

お茶買ったついでにここで見付けたサンドイッチが美味しそうな黄色い色の元気を私にくれそうだったので、

食べてみることにしてみたのよ。

上品玉子焼き黄色い色とジューシーハムコンビネーション

今風にお洒落に言うところのマリアージュ?ってところかしら?

そんな合わさった美味しさが美しかったわよ。

また見付けたら食べたいサンドイッチ決定ね!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーで、

好調もたくさん作っておいたお蔭でたくさん飲めるのが嬉しいわ。

なんかさ

暑くなってきたので、

冷たいのが嬉しいシーズン突入しそう!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

NTEメインストリー第4話スカレートレタ

演出映像は悪くなかった。バトルシーンはufotable越えてた

ただ全体的にコレ何の話?がつきまとうので、もっと主人公が絡みに行ける脚本だなと思いました

例えば依頼者の持つアノマリーが失ってはならないことをもっと強調するとか、依頼に対して真摯に取り組むとかあっても良かったか

ただそれをすると本シナリオ丸ごと負けイベになるので、現代のドパガキには受けが悪いのかも知れない。

個人的には主人公のくせに、相手が敵とは言え首元に刃突きつけるシーンが良かった

あと思ったけど、鑑定士の声優が周りに比べて上手すぎるのが問題かも。誰かと思ったら内田真礼か。もう中堅ですね

このゲームプレイアブルキャラクター以外も重要ポジションを持ってるのは良いんだけど、全体的に安い声優キャスティングされてるのでドラマの質が下がるのが課題

翻訳品質もそうだけどもうちょっとやれたね

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん