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はてなキーワード: メタルギアとは

2026-01-18

PS2で実写だと騒いでたやつなんていなかっただろ

最初FF6で実写って騒いでたでしょ

当時は容量の関係から写真画像なんて使えなかったからあの神ドット絵で騒いだんだよ

今見てもめちゃくちゃ綺麗だわ

そんでPSSSCDになって容量が爆上げになって写真が使えるようになって

そこそこ実写っぽいクオリティで出てくるようになったけどポリゴンの粗が目立つようになった

FF7とかFF8バイオハザードとかは綺麗な写真の上に粗いポリゴンを重ねるしょーもないテクニックで誤魔化して

クソ長いロードムービー見せられてCD入れ替え何回もさせられて

「うーん、実写っぽいけど、実写かどうかはどうでもいいかな」

っていう感じだったんだよ

一方でゲームセンターだと特にセガが綺麗なポリゴンゲームを量産しはじめてて

その流れでSEGADreamcastを発表してVF3を完全移植、おまけにソニック新作で度肝を抜かれて

「まぁ実写じゃないけどポリゴンっぽくなくてすげー良い」

ってなった

ただそれも「家庭用では」っていう話でゲーセンだと普通にもっと綺麗だったんだよ

そしたらPS2が発表されて「6600万ポリゴン!」って大騒ぎしたんだけど

デモFF8ダンスムービー

「あれ・・・あんまり綺麗じゃないな・・・

ってなって、「ポリゴン数じゃなくてアンチエイリアシングテクスチャとの融合が大事」って分かったんだよ

まぁでもソフトウェアメーカーが頑張ってPS2でも綺麗なゲームは出てたけどグラフィック面でDCとの差はほとんど無かった

とはいえ商業的に限界セガ撤退した)

個人的に一番実写っぽいゲームだと思ったのはメタルギア4(PS3)かな

PS3ってローンチから大したタイトルなかったけどMGS4マジでビックリした

そこから先は大きな感動があんまりいかなぁ

PS5も綺麗でPS4に戻れないけどあの当時の進化の衝撃ほどではなかったか

2026-01-11

似た特性を持った集団に属したほうが人間幸せだということがよく分かった

待遇に釣られて体育会系カラー職場で働いてるんだけど、マジで合わない。

日常会話から仕事の進め方まで全てのノリが噛み合わなくて毎日しんどい

特にしんどいのがその集団の中で「◯◯さんは凄く変わってるからな」みたいな扱いになってること。

もしも前の職場に今の職場人達が入ってきたらその人達の側が「Aさんって変わってるよね。体育会系っていうかマイルドヤンキーっぽいっていうか」と言われてたのは間違いない。

んで、何が一番辛いかって私の持つ色んな物が「インドア派の人」っていうステレオタイプの中に押し込められて、私個人として見てもらえてないって感じること。

ぶっちゃけから見ても職場の色んな人達が「体育会系の人ってこういうのだよな」って感じできちんと区別をつけることが出来てない。

たとえるなら一部の日本人にとってハゲ黒人俳優の顔が全部おなじに見えるし演技も全部同じに見えてしまうような状態

個性認識するに足る解像度に達するレベルまで、その傾向のある人間情報脳内にない」って感じなんだと思う。

この状態は本当辛いよ。

お互いを個々人として見てないもの

たとえば「休日FF14エルデンやってる」という話をしても、「休日は1日家から出ないのは~~~」っていうもっとずっと解像度の低い所で話が終わっちゃうの。

前の職場だったら「僕はゲームソロが好きなんですよね。何か気づかれするじゃないですか」みたいな返事が来るから「Bさんはいつも人に気を遣ってくれてるからですよ」ぐらいのことは返せるしそのあとも「じゃあ今何のゲームやってます?」とか聞けるんだけどさ。

そして当然のように向こうから来る会話に対しても「休日サッカー見に行く」と「休日野球チームのコーチしてる」の区別自分の中でちゃんとつかず「スポーツ好きなんだな」で全部終わってしまうわけですよ。

こういうのが積み上がってくると、マジで相手人間として見るのがキツくなる。

体育会系A」「体育会系B」「体育会系C」「体育会系D」みたいな感じで特定種族の1個体というイメージで終わる。

相手能力に対する認識も「みんな体力あるなあ」で止まるので誰が何を得意としてるのかも良くわかんない。

当然向こうも「◯◯さんはパソコンが得意だね」で止まってるから、こっちに何を振ればいいのかも分かってない感じ。

結局ね、集団の中で特性が違うものが交じると個性が認められなく成るんだよ。

映画なんかじゃ「マッチョ黒人」「ヒョロガリハッカー」「お色気スポークスマン」みたいな別々の個性を持ったキャラが集まるけど、あれって観客がステレオタイプとして彼らを見るためのものからそれぞれの個性に目が行かないんだよね。

メタルギアオタコン」と「ブラックラグーンベニー」は外見も性格もかなり違う人間のはずだけど、成分分析すると95%が「凄腕の頭脳労働専門家」で埋まってる感じじゃん?

でも当然のように人間関係も経歴も全然違って、能力リーだってかなり別個のものになってるはずなのにね。

まあ漫画映画キャラだったら「95%説明しなくていいかステレオタイプ分類いいよね」ってなるんだけど、現実人間が「君の95%は分かってるよ。インドア派だね」で終わらせられるのはまあ辛いね

んでこれが同一の傾向がある人間が集まると変わってくる。

たとえばインド映画では「一見すると陽気なインド人だが、実は」は大前提とされてそれとは無関係の別個の個性が認められた状態で色々なキャラクターが語られる。

でも彼らが一度別の世界に飛び出せば「陽気なインド人」で全てが完結され、その先にある個性なんて何も認められなく成ることもある。

七人の侍で集まった個性豊かな侍も、別の物語の中で現れれば「強い侍」というだけの役割になっていたかも知れない。

まりさ「同じような奴らで集まるべき」ってことなんだよ。

同じような奴らで集まらない限り、ステレオタイプの枠組みの早い段階で「お前はこういう奴だろ?」と決めつけられて終わるんだよ。

世の中ってのはさ「アルフォード乗ってる奴らは、ちょいワル半グレに憧れがあって、特攻の拓みたいなのをカッコイイと思ってるんだ」みたいな解像度の低い価値観を平気で押し付けるんだよ。

ガンダムオタクはみんな沢山ガンプラを作ってるから模型作りは得意なはずだ」みたいな少し解像度を上げれば理解不能になるような色眼鏡を平気で振り回すんだ。

まりさ、最近流行りの「色んな個性がある多様な集団であろう」は一見すると多様だけど、実際にはその中にいる人達個性を凄い早い段階で切り捨てまくって成立してるんだよ。

その中に飲み込まれるのは本当に辛いんだ。

私はインドア派の集団に属していたかインドアから先の個性を認めてもらえていたんだってことを、体育会系集団に属して始めて痛感したよ。

まあ、職場人間からどう見られてようが休日が楽しければどうでもええけど。

2025-12-12

Gang of Dragon

まんま竜やん。小島スタジオと同じ流れだな。一生なんちゃってメタルギアとかなんちゃってしか作れない呪い

デイトナ作って欲しい。今だったらNASCAR完全再現出来るでしょ。NASCAR面白い所だけ抽出してゲーム再現

2025-11-12

anond:20251112201627

The Outer Worlds 2は面白すぎる

一言でいうと「人を選ぶ」ってことだけど、

アウターワールド2はシステムのもの面白いかまらいかというよりも、

ジャンルの中でもテキストが多いもんで、選択で変遷が起きるロールプレイとか、社畜ネタとか、

色んな場面を面白いと感じられるかどうかはプレイヤー側の感性にかかる比重デカい。

からまらないだとかボリュームがないとかいう声があっても、

そいつ自身人間力がこの面白さを理解できる所まで来てないだけなんだろな、と思う。

でも、それもそいつにとっては幸せな事かもしれない。

俺はもうメタルギアFFが楽しめない身体になってしまった。

テレビドラマVtuberにも同じようなことを思って生きている。

2025-11-10

まーた歴史創造増田anond:20251110122546)か。KONAMI嫌われ過ぎでKONAMI庇うやつ逆張りマン扱いだったぞ

KONAMIウマ娘訟訴で『オタクざまぁwww』『ウマ民度いからとっとと終われw』しているヤツはいても、だれもKONAMIの味方はしていなかったのである

2023-05-17 https://anond.hatelabo.jp/20230517171341#

 

なんなら『ウマ娘嫌いだけど、KONAMIもっと嫌いだから敗訴しろ』という直球メッセージまで見る始末

 

で、こういう人らがKONAMIコンテンツで遊んでいないなら救いがあるのだが、

確率で『遊戯王』、『パワプロ』、『音ゲー』、『メタルギア』、『ときメモラブプラス』、『幻想水滸』、

ファミコン時代からユーザー(ゴエモンツインビー悪魔城ほか)』なんですよね

あとKONAMIジム嫌いとかもありました

なんならメタルギア小島トレンド入りしていて『小島メタルギアを返せ』とか出てきます

 

これ割と真面目に、可及的速やかにブランドイメージを再構築した方がいいんじゃないの?

ネットリアルは違うとはいえ、自ブランド利用者であること表明した上で、こんなに庇ってもらえないとかないぞ

 

なお、ワイくんは、サイレントヒルの新作を作るとKONAMIが発表してくれたので許しました

サイレントヒルタイトル竜騎士作品出す必要性はないと思うけど、ワイはうみねこSF要素めっちゃ好きなんだよな

なにより大好きなサイレントヒルが再始動したのが嬉しい

 

2023-05-18 https://anond.hatelabo.jp/20230518101857#

トレンドに『控訴』入ってないけど控訴だけ入れて検索してみ

増田逆張りエアプマン(anond:20230518011529)が書くような結果になっていないか

あきらパワプロだけど敗訴しろ』とか、『〇〇(コナミゲームタイトル)の続編やアップグレードどうなったんだ?』しか出てこないぞ

https://twitter.com/nabe1975/status/1658745241405628416

 

逆張りエアプマンやこの界隈に極端に疎い人(anond:20230518103550)向けに捕捉書いとくと、

KONAMI倒産すればKONAMIが持っているIP解放されて他社で開発が行われるのでは?って

まことしやかにいわれてるからなんだな

まぁ、現実には、そう簡単には話は進まないだろうけど

 

コナミジム嫌いともなぜか書かれててたけど、リアルネット乖離があるのがフツーなので、

リアルだとジム業は好かれているといいね

2025-11-08

メタルギアコトブキヤプラモデル欲しいなぁと思うけどいつも値段見て諦めちゃう

5000円台だったら迷いつつも買うかも

2025-10-21

監督が他の人ならもっと面白くなっただろ作品

エバとかメタルギアとか。 サバイブ監督が誰も居なかったからああなっちゃっただけで他の監督が作ったアシッドとかオプスとか鋼鉄のガールフレンドとか面白かったからな。

色んな監督作品が見たいんだよ

2025-09-14

気になってたラノベを全て読了した

中学生の頃、アニメにどハマりした。

でも、高校生になる頃には「最近アニメおもんないなぁ…」が始まり自然と見なくなった。

 

それからしばらく、アニメからは完全に離れ、YouTube動画見たり、漫画世界にいった。読んでる漫画アニメ化しても興味がなく、逆にアニメ化した漫画を買って読んでた。

 

だが、今度は「漫画おもんねぇな…」が始まった(主な原因は更新の遅さだが)。でも、オタク心というか、創作を読みたいエネルギーが止まらず、今度はソシャゲに手を出した。

 

ややRPG味のあるゲーム性と、いつでもストーリーを読めるのが快適で、とにかく次々にインストールして、シナリオを楽しんだ。でも、それだけだと足りなくなった(ストーリー更新遅すぎる)。

 

そこで、俺は昔好きだったアニメたちを思い出した。「小説は楽しめない」という思い込みハードルが高く、ラノベに手を出してことはなかったことを思い出しつつ、書店で一番好きだったアニメ原作を購入。

 

長いオタク活動で培われた想像力のおかげなのか、文字だけのはずなのに情景が思い浮かぶアニメと同じように楽しめた。それから面白いと思ったアニメや、アニメのその先が気になっていた作品ラノベを買いまくった。

 

そして、ラノベもすべて読了した。

次は何に手を出そうかと悩み中。

気になってるのはゲーム

ポケモンモンハンマリオマイクラシリーズずっと触れてきたが、最近出たメタルギアとか、有名どころでFFバイオとかも全く触れたことない。

インディーゲームは、配信者の影響でチェックして触れることはある。

 

ゲーム以外は何かあるかな

ラノベ以外の小説に触れるのも面白そうだ。

2025-09-09

「え!! 低スぺックのMSX戦争ゲームを!?」 「できらぁ!」

敵を出さない!メタルギア

2025-08-27

anond:20250827115144

古いメタルギアプレイしておっさんを喜ばせてるVTuberが沢山いるか

デルタVTuberがやれば盛り上がるよ多分

メタルギアって敵兵士主人公見つけたら銃撃ってきてリザルトでも見つかった扱いで減点くらうのに

ボス敵はなぜか主人公が来るのを知って待ち構えてて見つかってもそのまま潜入続行だから変だよな

ボス部屋の前に全員兵士並べとけば一発じゃん

みんなメタルギアソリッドデルタには興味ないのかな

明日2025年8月28日に、メタルギアシリーズの最新作であるメタルギアソリッドデルタがいよいよ発売される。

これは2004年に発売されたメタルギアソリッドスネークイーターのリメイク作品である

元増田のようなメタルギアファンからすれば、今年最大のビッグニュースである

メタルギアシリーズにもいろいろあるが、3が史上最高だと思うし、その3が21年ぶりにリメイクされるのも納得できる。

しかしここはてなでは全く話題になっていない。

はてなブックマークのアニメゲームカテゴリーでもメタルギアソリッドデルタを扱うニュースは圏外である

2004年のゲームだし、今回のリメイクを心待ちにしているのは私元増田を含む40代以上の年代である

はてな界隈は意外と若い世代が多いのかもしれない。

2025-07-19

怪獣8号って途中からマジでつまんないよな

遂に怪獣8号が最終話を迎えた。

なんだかんだ最後まで読んでしまった俺は評価最後まで保留しており、最終話の中身にこの作品をどう結論づけるかを託していたのだった。

結論から言おう。

カスである

商業的な成功は置いといて、漫画としては最後までグダグダだったと言わざるをえない。


冒頭2ページ、いまどき古臭いメタルギアミームを挟んでる時点で「あっ、こりゃダメだ」と心が折れそうだった。

怪獣8号の正体についても多くの謎を放置したままで終わり、あまりにもスカスカ世界観だ。

2ページぶち抜きの泣き顔は手抜きすぎるし、登場人物のその後についても全く想像力が掻き立てられない描き方だし。

ラストシーンジャンルとしての王道ではあるが、怪獣8号らしさというものが感じられない。

そもそもをして日比野カフカという主人公キャラクター自体テンプレ集合体から脱しきれていないので「この作品はこうでないと!」みたいなのがない。

怪獣もの漫画という今はだいぶマイナーになったジャンルをやっているというブルーオーシャン性に甘えて惰性でテンプレをなぞってきた作品の末路だろう。

最終話まで読み込んだはずなのにどこまでもどのキャラもどこかで見たような要素の集合にしか感じられない。

正直、滅茶苦茶しんどい

ジャンプ+の他の円満連載終了作品比較しても、キャラクター造形がスカスカなだけで終わった印象しかない。

開始当初の「こっから煮詰めていけば面白いぞ!」という期待は裏切られ、生煮えのまま雑に既製品具材が追加される闇鍋で終わったしまたか

ま、第1部までの漫画だったということだな。

https://shonenjumpplus.com/episode/17106567267387688443

2025-05-30

金が無いってキツイ

メタルギアやってた時なら絶対さなかったと思う。 いや・・・どうかな。出してたかも。 anond:20250530125852

anond:20250529220745

あの、小島秀夫って昔からずっとそうでは…

メタルギアに脈略なくグラビアアイドルポスター入れたり、

ボス戦で水樹奈々キャラソン歌わせたり、

っていうかノーマンリーダスも小島秀夫が好きだからって理由ねじ込んでるし

2025-05-08

スナッチャーを愛している

小島秀夫名前を出すと、たいてい返ってくるのはメタルギアの人。

最近ではデス・ストランディングの人と言われることも増えている。

だが俺にとっての小島秀夫最高傑作は違う。

断言するが、小島作品最高傑作は『スナッチャー』だ。

知名度で言えばメタルギアにかなわない。

しかゲームとしての衝撃、ストーリーの強度、演出のキレ。

すべてが当時としても今見ても異常な完成度。

PCエンジン版で初めてやったときの感動は今でも鮮明に覚えてる。

あれが1988年作品だなんてとても信じられない。

先日、知人数人と飲む機会があった。

オンラインで知り合いになった人たちだ。

ゲーマーなので最初は「スト6で誰使ってる?」とか「モンハンライズって結局アイスボーンの方が面白くね?」みたいな話で盛り上がってた。

楽しくてついつい酒が進んで酔いがまわってきて、気付けば口に出していた

「……スナッチャー、やったことあるか?」

そしたら案の定「なにそれ?」って顔するわけ。

うそからは止まらない。俺のターンだ。

違う違う!スナッチャーサイバーパンク世界観で、ブレードランナー的な都市舞台に、人間を殺して成り代わるアンドロイドスナッチャー”を追う物語なんだよ!

ギリアン・シードって主人公記憶を失ってて、でも過去に何があったかを探しながらスナッチャーを追うの。

相棒の小型ロボ“メタルギアMk-II”がまたかわいいんだよ、あれが後のメタルギアルーツなんだから

周りはへ〜とかそうなんだ~なんて気を遣った相槌になってたけど、止められなかった。

だって本当に良いゲームなんだよ、スナッチャーって。

まず演出がすごい。当時のハードの制約があるはずなのに、やたらと映画っぽい。

カメラワークカット割り、音楽の使い方。

これゲームでやる必要ある!?ってぐらい本気で映画的なんだよ。

そしてセリフ回しがいちいちカッコいい。クサいけど、だがそれがいい

しかもね、ただのハードボイルドじゃないのよ。

ストーリーが進むにつれて、世界の成り立ちとか人間アイデンティティ問題にまで踏み込んでくる。

記憶身体意志……お前、本当に人間か?って問いがゲームやってるプレイヤーにも向けられる。

終盤の展開なんて、もう鳥肌もん。

あん構成、30年以上前にやってたってのが信じられない。

あと言わせて。音楽も最高なんだよ。

今でもサントラ聴いてる。オープニングテーマからして泣ける。

シンセの音がバチバチに鳴ってて、めちゃくちゃ“近未来”してるのに、妙に懐かしい。

昭和未来って感じがするんだ。

結局その飲み会では、俺が一方的スナッチャーを語って「お前がそこまで言うなら一回やってみたい」って言わせたところで〆た。

勝ちだよね、完全に。

正直、今の若いゲーマーにこそスナッチャーを知ってほしい。

小島秀夫っていうクリエイター最初の本気が詰まってるから

メタルギアもいいけど、スナッチャーを知らずして語るのはもったいない

レトロゲー扱いされてもかまわない。

しろ、今だからこそこの骨太物語に触れてみてほしい。

スナッチャー時代が変わっても俺の中ではずっとトップクラスの傑作だし何度でも言うよ。

スナッチャーは大傑作!いやマジで。誇張なしで今でもトップクラス面白さがあると思う。

とにかく俺は、スナッチャーを愛している。

anond:20250508152034

たぶんゲーマー向けに勝負たかPS2/3に負けたって思ってる

バイオコードベロニカとかメタルギアリメイクとか専用タイトルちゃんと用意して勝負してて

個人的には全然好きなハードだったんだけど

まぁ長いものには勝てない感じだったんかな

そんで180度戦略を変えてWiiで当たったんじゃないか

anond:20250508152034

たぶんゲーマー向けに勝負たかPS2/3に負けたって思ってる

バイオコードベロニカとかメタルギアリメイクとか専用タイトルちゃんと用意して勝負してて

個人的には全然好きなハードだったんだけど

まぁ長いものには勝てない感じだったんかな

そんで180度戦略を変えてWiiで当たったんじゃないか

2025-03-24

思想ねじ込んだアニメ漫画は総じてつまんなくなる


メタルギアの人に言って

2025-03-05

トランプ支持者はゼレンスキーをどう考えているのか

トランプ支持者の思考理解したくて r/trump を1ヶ月ほど眺めていました。ここで得た知見を共有しま

 

トランプ支持者はゼレンスキー氏についてどう考えているのか

 

ただし、t/trump といっても一枚岩ではありません。3つのグループに分けて説明してみます

上に行くほど人数が多いと思ってください

 

 

1. 2000億ドル返せ

これは全員がいいます

彼らはアメリカしか興味はありません

安全保障みたいな概念はありません

  

トランプ支持の母体キリスト教保守福音派)です。日本右翼とは別物なので注意が必要です

福音派ペンタゴンFBICIAを敵視し軍事縮小を計画しています (cf. 政権移行プラン project2025)

 

 

2. 戦争はゼレンスキー自作自演

2000億ドルのうち半分が使途不明金であり、ゼレンスキーが懐に入れている

プーチン戦争を終わらせたがっているがゼレンスキーお金が欲しいので戦争継続しようとしている

 

これはほとんどの人が信じています

ゼレンスキー氏は独裁者であり、嫌がる自国民強制連行兵士としてロシアに送り込んでいると考えているようです

 

 

 

3. ディープステート陰謀

アメリカは《ディープステート》に支配されている。《奴ら》の目的は第3次世界大戦であり、ウクライナ支援EU戦争に巻き込もうとしている

ゼレンスキーはこの状況を利用してお金を稼ごうとしている。このままだと第3次世界大戦突入する

  

こちらは反論する人がたまにいます

upvote数を見るに信じている人は8割くらい?

メタルギアの《らりるれろ》みたいなことを言っています。読んでいると頭がクラクラしてきます

 

トランプ氏とゼレンスキー氏の対談

ちなみに以下はゼレンスキー氏とトランプ氏のやりとりです:

トランプ大統領

あなたは何百万という人々の命を賭けの対象にしている。第3次世界大戦が起きるかどうかを賭けたギャンブルをしている。そしてあなたがしていることは、あなたたちを多すぎるほど支援してきたこの国に対してとても失礼だ」

 

このセリフディープステート陰謀論の影響を受けているように見えます

オワコンフレンズ

致命的なまでにユーザーから嫌われてるのに細々とコラボや新プロジェクトを発表するの、今のメタルギアと似てる

2025-01-22

ゲーム西友必要

俺は要らない派なんだけどメタルギアは無いと困るって言うか必須だよなって思う。声無かったらただのゲームじゃんあんなの

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