Fabric for Unreal Engine 4 integration は現在ベータテスト中です。この統合により、OpenNURBS/3dmファイルを直接 Unreal Engine 4 で使えるようになります。注目ポイントはスタンダードな一方通行のエクスポートプロセスではなく、コンテンツを作成するアプリケーションから Unreal Engine へ通して再度戻すというループがはるかに洗練され、直接 .3dm ファイル形式で作業しながらできる所です。
こちらのプレゼンテーションでRhinoをコンテンツ作成アプリケーションとして、 Fabric Engine をデータパイプラインとして、 Unreal Engine を再生環境として使っている様子をご覧いただけます。
テストへの参加をご希望の方は、以下のステップで行っていただけます:
1) Fabric フォーラム(http://forums.fabricengine.com)でサインアップ
2) 以下の内容を添えて [email protected] へメールを送信:
- フォーラムのユーザーネーム。
- ご自身の職種(役割/業種/会社)。Fabric へのご参加にはスクリプトを使いこなせる必要があります。
- Fabric for Unreal のテストに費やせる週当たりの時間数
- Fabricを使って解決したい問題の内容