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2016年11月10日木曜日

高度なデザインのワークショップ、Luigi Memola – 11月30日、トリノ(イタリア)



Advanced Design Workshop
2016年11月30日(水)
5:00 pm – 9:00 pm
Via Agostino da Montefeltro, 2
トリノ(イタリア)


Luigi Memola がこの特別なイベントで、素晴らしいビジュアルを作り出すRhinoKeyShotの使い方を紹介しながら、彼個人の作品作りに利用したテクニックやプロセスを説明しました。

デザインのプロセスを、作業の質を向上させ、部署同士のやり取りの時間を減らすためにデザイナーが必要とする内容を取り上げながらカバーし、適切なツールやテクニックを研究・開発して作成プロセスを向上させるようデザイナーを後押ししました。


原文投稿者: Elena Caneva

2016年10月3日月曜日

高度なデザインのワークショップ - Luigi Memola - 11月30日、トリノ(イタリア)


Advanced Design Workshop
2016年11月30日(水)
5:00 pm – 9:00 pm
Via Agostino da Montefeltro, 2
トリノ(イタリア)


Luigi Memola はこの特別なイベントで彼個人の創作活動に使うテクニックやプロセスを説明し、見事なビジュアルを生み出すRhinoKeyShot の使い方を紹介します。

作品のクオリティを向上させ、部署とのやり取りにかかる時間を減らせるようデザイナーのニーズを取り上げながらデザインのプロセスをカバーし、創作プロセスを向上できるよう、適切なツールやテクニックを手に入れ、開発できるよう後押しします。


原文投稿者:Elena Caneva

2013年2月27日水曜日

Rhino用プラグイン、KeyShot 4の更新



KeyShot 4Rhino用プラグインは次の段階へ進みます。KeyShot 4のプラグインをダウンロードすると、KeyShotとRhinoを結びつけ、デザインを続けてシンプルなボタンプッシュでKeyShotの中でモデルを更新することができます。マテリアル、アニメーション、ライティング等、全てが維持されます。Rhinoでモデルを、シーンをKeyShotで開くだけでライブリンクされます。どうぞお試しください。

機能

  • 色やテクスチャの割り当てを維持
  • レイヤ構造を維持
  • レイヤで非表示のオブジェクトはそのまま非表示に
  • KeyShot 4: ライブリンキング – モデルをKeyShot内で更新
  • KeyShotのインストールなしでbipへエクスポート
動作環境
  • Rhinoceros 4 または 5
  • KeyShot 4 または 3
  • Windows 7、8(32/64ビット)



原文投稿者: Keith

2012年5月25日金曜日

KeyShot 3.2




従来のKeyShotツールセットの機能向上とアップデートに特に焦点を合わせたリリースで、スピードアップ、よりクリーンなインターフェース、修正が加えられて、3Dレンダリングおよびアニメーションの作成がさらに速くなりました。




含まれる機能向上:

全てのライブラリコンテンツの即時読み込み

マテリアルテンプレートでパーツ名とワイルドカード(*.*)をサポート

完全に作り替えたUNDOスタック - ほぼ全てでUNDOを提供

シーンツリーやカメラリストの移動に方向キーを使用

レンダーダイアログのリアルタイム/詳細設定を同期

スケールと変形のサポート

リアルタイム設定のレイバウンス上限を64に引き上げ

システム全体でUIをクリーンアップ

バグ修正

アップデートされたRhinoプラグイン