Meeting information:
2021年2月18日木曜日
AR/VR for Rhino & Grasshopper ユーザーグループミーティング | 2021年2月25日
Simply Rhino、AKT II、MindeskがAR/VRに焦点を当てたRhinoユーザーグループミーティングを、オンラインライブで行いました。
Meeting information:
原文投稿者: Carlos Pérez
Meeting information:
2021年2月8日月曜日
AR/VR for Rhino & Grasshopper ユーザーグループミーティング | 2021年2月11日
Simply Rhino、Softroom、Fologramは2021年2月、AR/VRに焦点を当てた Rhino 3D ユーザーグループミーティングをオンラインライブで行いました。
ミーティング情報:
- 日 – 2021年2月11日(木)
- 時間 – 18:30–20:00(イギリス時間)
- 場所 – ライブオンラインウェビナー、参加無料
- ミーティング参加方法–Rhino & Grasshopper - AR/VRに焦点を当てたウェビナーへのサインアップ
2つのライブプレゼンテーションがあり、最初に建築デザインスタジオのSoftroom創業者である Oliver Salway、次に複合現実(MR)プラットフォーム、Fologramの紹介がありました。続いてプレゼンターへのQ&Aもライブで行われ、ミーティング中に回答を得ることができるイベントになりました。
2020年10月22日木曜日
入門 | Enscape for Rhino
Enscape for Rhino を始めてこちらのショートガイドをご覧になれば、すぐにでもワークフローに統合することができるでしょう。
2020年9月30日水曜日
AR/VR for Rhino & Grasshopper ユーザーグループミーティング - 10月8日7:30 PM CEST/中央ヨーロッパ夏時間
ミーティングの概要
Heatherwick Studio はデザインワークフローの一部として何年もゲームエンジンを使った作業を行っており、そのプロセスを可能にしたカスタムのデザインワークフローやテクニックを開発しました。Silvia Rueda は景観デザインの役割とデザインプロセスやワークフローでのUnreal利用に焦点を当て、 Heatherwick Studio の Immersive Media 利用について詳しく紹介します。
David Weir-McCall はAEC(建築、エンジニアリング、建設)でビジュアライゼーションの範囲を越え、アイデアと現実とのギャップを埋める橋渡しに役立つUnreal Engine の様々な利用法に着目します。業界での利用ケースを考察しながらRhinoとGrasshopperを使った異なる統合ワークフローを探り、アイデアやデザイン、製作をリアルタイムで共有し、センサーにつないで完全に機能するデジタルツインを作り上げるためにどう使われているかを探索します。
プレゼンテーションの後はプレゼンターへ質問できる時間が設けられます。
プレゼンター:
- Silvia Rueda | Heatherwick Studio – デザイナー / 没入型メディアのスペシャリスト
- Pablo Zamorano | Heatherwick Studio – ジオメトリとコンピューテーショナルデザインのトップ
- David Weir-McCall | Epic Games – Epic Games Enterprise チーム
原文投稿者: Carlos Pérez
2020年9月25日金曜日
最適なVRヘッドセットは?
また Gravity Sketch VR で作成された3Dスケッチを、RhinoでNURBSまたはSubDに仕上げることを目指すデザイン課題、F1 Surface Model Design Challenge もぜひご覧ください。
原文投稿者: Carlos Pérez
2020年9月23日水曜日
ウェビナー/デモ: デザインにおける拡張現実(AR)、9月24日
9月24日(木)
12:00 PM(正午)米国東部時間
Fresco Design が拡張現実(AR)について説明する1時間のウェビナーを行いました。Fresco Design にとってARはデザインプロセス、特にリモートでのコラボレーションや動作時の製品評価に重要なツールですから、彼らのコンセプトデザインから Immersive Commerce(没入型コマース)アプリへの進化まで、その道のりを共有していただけるインタラクティブなデモと Q&A になりました。
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