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2021年2月18日木曜日

AR/VR for Rhino & Grasshopper ユーザーグループミーティング | 2021年2月25日



Simply RhinoAKT IIMindeskがAR/VRに焦点を当てたRhinoユーザーグループミーティングを、オンラインライブで行いました。

Meeting information:
  • 日 – 2021年2月25日
  • 時間 – 18:30–20:00(イギリス時間)
  • 場所 – ライブオンラインウェビナー、参加無料

 2つのライブセッションのうち、最初はロンドンにある AKT II のエンジニアチーム、Parametric Applied Research Team(p.art)、次にバーチャルリアリティ(VR)で3Dモデルを編集できる、CADソフト向けのリアルタイムプラットフォームを開発しているMindeskの話を聞くことができました。プレゼンテーションに続いてプレゼンターへのQ&Aセッションもライブで行われ、ミーティング中に回答を得ることができるイベントになりました。

 
原文投稿者: Carlos Pérez

2021年2月8日月曜日

AR/VR for Rhino & Grasshopper ユーザーグループミーティング | 2021年2月11日

 

Simply RhinoSoftroomFologramは2021年2月、AR/VRに焦点を当てた Rhino 3D ユーザーグループミーティングをオンラインライブで行いました。

ミーティング情報:

2つのライブプレゼンテーションがあり、最初に建築デザインスタジオのSoftroom創業者である Oliver Salway、次に複合現実(MR)プラットフォーム、Fologramの紹介がありました。続いてプレゼンターへのQ&Aもライブで行われ、ミーティング中に回答を得ることができるイベントになりました。


原文投稿者: Carlos Pérez

2020年10月22日木曜日

入門 | Enscape for Rhino


リアルタイムレンダリングがすぐ使えるようになりました!

Enscape for Rhino を始めてこちらのショートガイドをご覧になれば、すぐにでもワークフローに統合することができるでしょう。

原文投稿者: Carlos Pérez

2020年9月30日水曜日

AR/VR for Rhino & Grasshopper ユーザーグループミーティング - 10月8日7:30 PM CEST/中央ヨーロッパ夏時間

画像提供: Heatherwick Studio

Simply Rhino UKHeatherwick StudioEpic Gamesがユーザーグループミーティング、AR/VR for Rhino & Grasshopper UGMを行います(10月8日、7:30 PM CEST/中央ヨーロッパ夏時間)

ミーティングの概要

Heatherwick Studio はデザインワークフローの一部として何年もゲームエンジンを使った作業を行っており、そのプロセスを可能にしたカスタムのデザインワークフローやテクニックを開発しました。Silvia Rueda は景観デザインの役割とデザインプロセスやワークフローでのUnreal利用に焦点を当て、 Heatherwick Studio の Immersive Media 利用について詳しく紹介します。

David Weir-McCall はAEC(建築、エンジニアリング、建設)でビジュアライゼーションの範囲を越え、アイデアと現実とのギャップを埋める橋渡しに役立つUnreal Engine の様々な利用法に着目します。業界での利用ケースを考察しながらRhinoとGrasshopperを使った異なる統合ワークフローを探り、アイデアやデザイン、製作をリアルタイムで共有し、センサーにつないで完全に機能するデジタルツインを作り上げるためにどう使われているかを探索します。

プレゼンテーションの後はプレゼンターへ質問できる時間が設けられます。

プレゼンター:
  • Silvia Rueda | Heatherwick Studio – デザイナー / 没入型メディアのスペシャリスト
  • Pablo Zamorano | Heatherwick Studio – ジオメトリとコンピューテーショナルデザインのトップ
  • David Weir-McCall | Epic Games – Epic Games Enterprise チーム


原文投稿者: Carlos Pérez

2020年9月25日金曜日

最適なVRヘッドセットは?


ご覧になったことがない方もいらっしゃると思いますので、先日
Gravity Sketch の友人がお勧めのVRヘッドセットについてRhinoフォーラムに投稿した記事をご案内します。

投稿はこちらでご覧いただけます...



また Gravity Sketch VR で作成された3Dスケッチを、RhinoでNURBSまたはSubDに仕上げることを目指すデザイン課題、F1 Surface Model Design Challenge もぜひご覧ください。


原文投稿者: Carlos Pérez

2020年9月23日水曜日

ウェビナー/デモ: デザインにおける拡張現実(AR)、9月24日




9月24日(木)
12:00 PM(正午)米国東部時間


Fresco Design が拡張現実(AR)について説明する1時間のウェビナーを行いました。Fresco Design にとってARはデザインプロセス、特にリモートでのコラボレーションや動作時の製品評価に重要なツールですから、彼らのコンセプトデザインから Immersive Commerce(没入型コマース)アプリへの進化まで、その道のりを共有していただけるインタラクティブなデモと Q&A になりました。


イベントについてはeventbriteで案内されています


原文投稿者: Jody Mills