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2025年3月26日水曜日

完璧さを追求: Unrealへのエクスポート用にデータを準備 - 録画ウェビナーを公開

  

先日のRhinoユーザーウェビナーを見逃された方も、こちらで録画をご覧いただけます

データを準備するワークフローを効率化し、CADの頻繁な更新を簡単に扱う方法を学べる内容です。

原文投稿者: Agustina Jaime

2024年10月9日水曜日

Rhino用プラグイン、Stage - リアルタイムレンダリング





新しいRhino用プラグインの Stage で、デザインの未来を体験しましょう。現在ベータ版の段階で、Unreal Engine 5 のパワーを利用しています。

この最先端のプラグインはリアルタイムのレンダリングとビジュアライゼーションを直接シームレスにRhinoに統合し、作業の更新や変更を即座に表示できるようにしてくれます。Stageは全てリアルタイムに、驚くほど写真のようにリアルな仕上がり、ダイナミックなライティング、今までにないスピードを提供します。細かい微調整でも最終デザインの展示用でも、このプラグインは見事なビジュアルと非常に優れたパフォーマンスでワークフローを向上させてくれます。デザインプロセスを変革できる機会を、どうぞお見逃しなく。

ベータに参加する: Stage for Rhino...


原文投稿者: Scott Davidson

2024年1月2日火曜日

Colossal Cellscapes V1.0 ウェビナー - DesignMorphine


Colossal Cellscapes V1.0 ウェビナー
2024年3月30日 | 3PMから8PM UTC(協定世界時)

Colossal Cellscapes V1.0Rhino 8 とGrasshopperを使った大規模な環境建築への2つのアプローチを紹介し、Unreal Engine 5 での探索でさらに開発を進める内容のウェビナーです。

詳細とお申込み...

原文投稿者: Carla Sologuren

2023年11月7日火曜日

Hillsideサンプルプロジェクト: デジタルでよみがえる50年前の名建築

 


1960年代初期、23歳の大胆なマギル大学の建築学生がモントリオール万博(1967年開催)に修士論文、斬新な多目的コミュニティを提出しました。その結果誕生したのがアビタ67(Habitat 67)で、建築学生は国際的に有名な建築家になりました。モシェ・サフディです。


モシェ・サフディは人口密度の高いモントリオール(カナダ)の都市環境に質の高い住居1,000戸をデザインしました。その頃で初めての多目的コンセプトの1つだったアビタ67は住宅ユニットやオフィス空間、ホテル、学校、ミュージアム等々、様々なものが独立したコミュニティに組み込まれています。今ではごく普通ですが、当時は建築の慣例を根底から覆すものでした。それまでなかったもう1つの発想はプレハブアパートで、現場で組み立てが行われました。また各アパートには屋上庭園と自然採光が取り入れられています。


残念ながら建てられたのは元のデザインの半分以下、158戸に縮小されており、建築史に残る画期的なもので数え切れない建築家にインスピレーションを与えてきたにもかかわらず、アビタ67は何よりも 未完の夢 とみなされています。


もしアビタ67が元のデザイン通り完成していたら? クリエイティブエージェンシー、Neoscapeサフディ・アーキテクツと協力して元のプロジェクトをデジタルで実現し、見られるようにしています。


Unreal Engine 5 を使ったHillsideサンプルプロジェクトはモシェ・サフディのオリジナルバージョンのアビタ67で、Unreal Engine と RealityCapture で作成されました。


モデルは基本のマテリアルを使った 3ds Max と Rhino で作成された後、Datasmith を使って Unreal Engine 5 にインポートされました。


このモデルは誰でも探索できるよう、Hillsideサンプルプロジェクトで公開されています。


詳細とウォークスルーの探索...



原文投稿者: Sandy Mcneel

2023年10月3日火曜日

MacroCadのオープンハウス、11月2日


Open House MacroCad

MacroCad が顧客と関心を持つ団体向けにオープンハウスを開催します。

インスピレーションや3Dデザインとビジュアライゼーションに関する最新の開発情報が見つかるイベントで、同業者やスペシャリストに会うこともできます。

1日中様々なセッションやデモが行われ、以下を含むトピックがカバーされます:
昼食の他、締めくくりに飲み物の提供もあります。オープンハウスは 9:30 a.m.から、飲み物の提供は 4:30 p.m.です。

開催場所はアムステルダムの Duivendrechtsekade 82、路上駐車が可能で料金は不要です。メトロ駅 Spaklerweg から徒歩15分ほどに位置しています。

言語: オランダ語、英語

日時:
📅 2023年11月2日
⏰ 09:30-17:30 CET/中央ヨーロッパ時間 

原文投稿者: Agustina Jaime

2022年11月18日金曜日

Solid Skins V1.0 ウェビナー - DesignMorphine(2023年1月22日)


2023年1月22日

Solid Skins V1.0 はRhinoceros、Blender、Unreal Engine 5 を利用したゲームエンジン対応のキャラクターを作り出す完全なプロセスを紹介します。

原文投稿者: Carlos Pérez

2020年6月19日金曜日

ウェビナー: Mindeskを使ったUnrealとVRでのRhino - 7月2日・6日



ウェビナー: Rhino in VR and in Unreal with Mindesk
7月2日および6日、両日とも15:30 CET/中央ヨーロッパ時間

Mindesk Live Link を使ったVRで、Rhinoモデルを探索、作成、編集するウェビナーが行われました。

オーガニックな曲線状の形状や複雑なアセンブリは以前よりずっとデザインしやすくなり、1:1のスケールで体感できることから審美的な結果は確実です。

Rhino 3D モデルを使って Unreal Studio 内で作業し、Mindeskの中はその場でRhinoモデル、Unreal のマテリアルやライティング、レイトレースレンダリングをリアルタイムで確認することができます。

複雑なパラメトリックデザインの評価や比較には、Grasshopperのスライダーを使って直接VRでスクリプトを編集します。没入型の作業はプロジェクトで最適なパラメーターを見つける手助けとなるでしょう。



原文投稿者: Carlos Pérez

2019年10月29日火曜日

Mindesk 3.3 で拡張されたUnreal機能を使ったRhinoのリアルタイムレンダリング



先日、リアルタイムレンダリングが Mindesk 3.2 for Rhino に導入されました。


現在、Mindesk 3.3 にいくつかの大きなアップデートが含まれています:

  • Datasmithを通さずRhinoプロジェクトをUnreal に取り込み、数時間から数日かかる時間を節約
  • Unreal の Mindesk Material Table でマテリアルの結合がスピードアップ
  • Rhinoプロジェクトにリンクする割り当てられたマテリアルをUnrealで自動的に保存(詳細はチュートリアルをご覧ください)
  • Rhino/Unreal のライブリンクをカバーする4つの新しいうビデオチュートリアル
原文投稿者: Carlos Pérez

2018年11月20日火曜日

Unreal Engine をRhinoで活用


Unreal Engine が Unreal Studio とRhinoの使い方について、興味深いビデオチュートリアルを公開しています。1分45秒のオープニング映像の後、チュートリアルが続く形になっています。


原文投稿者: Sandy Mcneel

2018年10月26日金曜日

Unreal Studio を使ってUnreal Engine の Rhino 3Dファイルで最高の結果を



あらゆる業界のデジタルクリエイターにとって、より速く、より効率的に Unreal Engine へデザインデータを取り込む方法を見つけることは、デザインのパイプラインを大きく変えることにつながります。このウェビナーではわずかな時間で素晴らしい結果を出せる Unreal Studio とRhinoを組み合わせた時間節約パワーを活用し、3Dワークフローをスピードアップさせる方法を紹介します。

Unreal Studio のDatasmithツールセットを使ってRhinoの3Dファイルを直接 Unreal Engine にインポートするプロセスを紹介するのはデザインのスペシャリスト、Eddie Perlbergです。作品に磨きをかける便利なヒントやテクニックも紹介されます。

含まれる内容:


  • Rhinoデータで作業する際のベストプラクティス
  • Unreal Engine でのデータのインポートおよび仕上げ
  • 最高の結果につながる Unreal Studio の Product Viewer Template 活用のヒント
  • その他多くの内容が盛り込まれています

原文投稿者: Carlos Pérez

2016年9月20日火曜日

Architectural UnReality サマースクール2016 - 10月4-7日、バニャルカ(ボスニア・ヘルツェゴビナ)


Architectural UnReality Summer School 2016 
2016年10月4-7日
バニャルカ大学(Faculty of Architecture)
バニャルカ(ボスニア・ヘルツェゴビナ)

"建築学部にゲームエンジンが加わるため、新しいパイプライン、新しいワークフロー、新しいペンに合わせた紙を発明する必要があります。VR(バーチャルリアリティ)は今後、あるいは既に建築物を作り上げる新しい方法になろうとしています。

このワークショップは、期間中にモデリングソフトのRhinoceros3DとパラメトリックプラグインのGrasshopper3Dからゲームエンジンの Unreal Engine 4.12 まで、ワークフローを開発する内容です。

仮設構造用のアルゴリズムを開発し、ジオメトリにベイクしてVRにインポート、最終的には HTC ViveOculus で1:1の環境に蘇らせ、ユーザーはプロジェクトとインタラクティブに関わります。

今は使われていない工業地帯がその環境であり、仮想ロケーションであり、遊び場でもあります。15人の学生から15のプロジェクトがVRの中を歩き回れるようになることが、このワークショップの目標です。

スクリプトから始め、モデリング、テクスチャを作成してゲームエンジンの見取り図でスクリプトを作成するため、必須ではないもののモデリングの高度なスキルが必要とされる内容で、学生達はアイデアと熱心に取り組む意欲を持って参加します。大学はそのアイデアの発展を手助けします。

ただし、自分の望みが何なのか気をつけましょう。人生を変えてしまうかもしれませんから..."


講師
Igor Mitric LavovskiMaja IlicMarko KoljancicDragana Tepic

定員: 15
申込み締切: 2016年10月1日



原文投稿者: Elena Caneva

2016年7月22日金曜日

Fabric for Rhino/Unreal をSIGGRAPHで紹介





7月26日、Fabric Software が Fabric for Unreal EngineSIGGRAPH 2016 で紹介し、Rhinoから Unreal Engine へのデータ利用に焦点を当てました。

Fabricの説明: "Unreal はビジュアライゼーションとVRの素晴らしいエンジンですが、AECデータのUnrealへの取り込みは頭痛の種でした。このセッションはRhinoからUnrealへ、(マテリアルを含めた)データを取り込む完全なパイプラインを紹介しています。"



2016年5月25日水曜日

Dynamic Mutations V3.0 ワークショップ - 7月23-31日、ソフィア(ブルガリア)


Dynamic Mutations V3.0 workshop
2016年7月23-31日

Union of Architects, 11 Krakra Street
ソフィア(ブルガリア)


Dynamic Mutations V3.0 は高度なデザインの国際ワークショップで、Autodesk Maya、Pixologic ZBrush、McNeel Grasshopper、Epic Games Unreal Engine 4 を使って行われます。Oculus Rift や Unreal Engine 4 といったツールでVR(バーチャルリアリティ)の時代にさしかかっていることから、このワークショップは不完全なものとして見られることの多い、素晴らしいバーチャルワールドの一面を探ります。突然変異の例外と思われることがある(予期しない結果をもたらす複製、歪みなどの)誤動作が、今回の主要なデザイン言語になります。

講師

Chris Thackrey / 米国

ZBrush、Unreal Engine のエキスパート
テキサスA&M大学
www.vimeo.com/user13896579

Pavlina Vardoulaki / ギリシャ、ブルガリア
Co Founder & Creative Director @ DesignMorphine
Architectural Assistant Part II @ Foster + Partners
Maya Software Tutor @AA School of Architecture
MArch II Distinction AA Design Research Lab
MArch I Honours Civic Buildings UACEG

Michael Pryor / 米国
Design Director @ DesignMorphine
Project Designer @ SOMA Architects
Co Founder @ 3D-Dreaming
ニューヨーク工科大学


早期申込みは2016年6月15日まで受付中
その後も7月20日までお申込みを受け付けています

奨学金
参加者のうち1名の方は奨学金を受けることができます。お申込み後にポートフォリオ(A4で3ページ)のPDFとCVをこちらにお送りください: [email protected]



Fabric for Unreal integration: OpenNURBS データを Unreal Engine へ - ベータテストプログラムへの参加者募集中!

Fabric Engine はデジタルコンテンツの作成プラットフォームで、VFX、ゲーム、VR(バーチャルリアリティ)、ビジュアライゼーションのパワフルなツールとアプリケーションを誰でも使えるようにしてくれます。

Fabric for Unreal Engine 4 integration は現在ベータテスト中です。この統合により、OpenNURBS/3dmファイルを直接 Unreal Engine 4 で使えるようになります。注目ポイントはスタンダードな一方通行のエクスポートプロセスではなく、コンテンツを作成するアプリケーションから Unreal Engine へ通して再度戻すというループがはるかに洗練され、直接 .3dm ファイル形式で作業しながらできる所です。

こちらのプレゼンテーションRhinoをコンテンツ作成アプリケーションとして、 Fabric Engine をデータパイプラインとして、 Unreal Engine を再生環境として使っている様子をご覧いただけます。

テストへの参加をご希望の方は、以下のステップで行っていただけます:

1) Fabric フォーラム(http://forums.fabricengine.com)でサインアップ
2) 以下の内容を添えて [email protected] へメールを送信:
  • フォーラムのユーザーネーム。
  • ご自身の職種(役割/業種/会社)。Fabric へのご参加にはスクリプトを使いこなせる必要があります。
  • Fabric for Unreal のテストに費やせる週当たりの時間数
  • Fabricを使って解決したい問題の内容