7月26日、Fabric Software が Fabric for Unreal Engine を SIGGRAPH 2016 で紹介し、Rhinoから Unreal Engine へのデータ利用に焦点を当てました。
Fabricの説明: "Unreal はビジュアライゼーションとVRの素晴らしいエンジンですが、AECデータのUnrealへの取り込みは頭痛の種でした。このセッションはRhinoからUnrealへ、(マテリアルを含めた)データを取り込む完全なパイプラインを紹介しています。"
Rhino、Bongo

コンピュータグラフィックスとインタラクティブテクニックの国際カンファレンスとエキシビション - 第39回
SIGGRAPH
2012は、コンピュータグラフィックスとインタラクティブテクニックの20,000人以上のクリエイターとユーザーが集まり、ロサンゼルスで行われるワールドクラスのテクニカルプレゼンテーション、創造性に富んだ探索、製品およびサービスの業界最大のマーケットプレイスの5日間です。SIGGRAPH 2012エキシビション
パートナーのブース(AMD #709、Imagination Technologies #522)でRhinoをご覧頂けます。
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