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2015年4月11日土曜日

最新の OctaneRender for Rhino


GPUアクセラレートで物理的にも正確な高速レンダラー、OctaneRenderがOctane for Rhinoの新機能と追加内容を発表しました:
  • カメラモーションブラーを使ったOctaneRender for RhinoでRhinoのレンダリングをフライスルー
  • カメラとオブジェクト/頂点ブラーを使うOctane Standaloneでのレンダリング用にBongoのアニメーションをエクスポート
  • レンダリングパスの追加(トータルで38)
    • Diffuse、Reflections、Refraction、Transmission、Subsurface Scatteringを含むBeautyパス
    • Normals、Position、Z-Depth、Material ID、UV Coordinates、Tangents、Wireframeを含むInfoパス
  • Object ID および Environment
    • Geometry Layer パス
    • Shadowパス
    • Lightパス
  • Octane Standalone ローカルマテリアルライブラリへのアクセス機能
  • Rhinoの平行投影カメラをサポート
  • Octaneレンダリングエンジンに多くの調整とパフォーマンスの向上を追加
Octane 3 に追加予定の機能も発表されましたこれには以下が含まれます:
  • OpenCLのサポート
  • ボリュームレンダリング
  • OpenSL(Open Shader Language)
  • Deep Pixel レンダリングおよびテクスチャベイキング

2014年7月30日水曜日

新しいOctaneRender 2 for Rhino











OTOY Inc.がリアルタイムレンダリングソフトの最新バージョン、OctaneRender 2 for Rhinoを公開しました。
OctaneRender 2はアーティスト、デザイナー、エンジニアが最高にリアルなレンダリングを今まで以上に短い時間で実現できる、多くの機能を追加します。

新機能の一部を紹介します:
  • ディスプレースメントマッピング、
  • オブジェクトモーションブラー
  • 頂点モーションブラー
  • 毛髪および毛皮
  • OpenSubDiv サーフェス
  • 丸めたエッジ
  • ランダムカラーテクスチャ例
  • 向上した空のレンダリング
  • 領域レンダリング
  • ネットワークレンダリング
  • Brigadeとの互換性