「ゲームメーカー」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ゲームメーカーとは

2026-05-03

古いゲーム違法コピー

ゲームメーカーって現行機種の売上に影響出るタイトル不正には目光らせてるけど

世代前、例えばPS2以前とかあの辺のゲームコピー被害ってどういう対応してるんだろ

知的財産的な意味違法なことは百も承知だけど、ぶっちゃけメーカー的にもサポート外のソフト

売上も生まないソフトもきっちり監視してんのかなって気になった

少し前に他所で派手に炎上した違法コピーの話からRedditとか色々漁ったけど

海外だとそういうメーカーが売らない、サポートもしないゲームも「アバンダンウェア」扱いになってるって見て

それって大分やってることが黒だけど日本メーカーは野放しにしてんのかな?って

2026-04-28

anond:20260428153648

君は人をAI、slop扱いして侮辱できるくらい感性死んでるから、本当に秀でた中国製ゲームをいつまで経っても雑に貶すことしかできないし、本当にメーカーに感銘を受けて勧める人の存在も信じられないんだろう。

俺は増田自分が良いと思った(けれど頭の堅い人にはまだ受け入れられていない)ものを広めるポジティブな場として使っているが、キミらは偏見をより強固にして新しいものを拒絶するレッテル貼りネガティブ活動のためにしか使っていない。

ただ先のトラバの中には真実を突いている部分が一つだけあって、「アニメオタクまでもが仲間かのようにふるまい」って部分。

おそらくミホヨの中の人たち的にはあらゆるゲームオタクカルチャーと肩組みして仲間意識をもって内輪ノリをしてる感覚テキストとか書いてる部分があるんだと思うけど、ホヨバのことよく知らない外部から見たら競争関係にあるライバルIPに対して異様な近さで言及しているような同人オタクノリに見えて、生理的にキツく感じるんだろう。

中の人たちがほぼガチオタクなだけあっていい意味でも悪い意味でも二次創作的な「共有者」的マインドが染み渡ってて、それが長年のホヨバプレイヤーである自身にも影響してて、共有者的マインドポジティブものとして受け入れている側面はあると思う。

でもだからこそ、丹精こめて作り上げられ、金稼ぎのためにゲームを作ってはサ終売り逃げを繰り返している大多数のモバイルゲームメーカーと違ってファンと長く続く豊かなゲーム体験を作ることに注力している、だけでなくその実現力がある、この稀有メーカーの良さを広めようと思うわけ。

難癖思考ちょっとでも気になる部分があると唾を吐いてしまタイプの、文化的差異の吸収力ゼロな人にまでは勧められるとは思ってないけど、静かにROMってる誰かの参考になればいいと思っていつも自分情報収集した結果を書いてるんだよ。

そういう意味ではAIっぽいかもしれんけどさ、他人に向かって言う事じゃないだろ。

2026-04-26

HD2DリメイクDQ3のあぶないみずぎがあぶなくないのは想定内だったけど

SFC版で職業別に浮き輪やらパラソルやら持ってた小物が、遥かに解像度化したってのに無くなってて

ただの色違い水着になってたのは、あの頃のイケてるゲームメーカーの余裕みたいなものが感じられなくなってて悲しかったわ。

2026-03-12

2020〜のEpic VS Appleのやつ

アレ、当時は「ルールルールだろ!」って感じでEpic否定派が多かったけど、なんやかんやでEpic勝ったよね(※)

https://note.com/st43/n/n15c01b2d6dba

2020〜でやってたやつは概ね負けてしまったそうなのだが、2025年にやったやつは大分勝った寄りっぽい

しかも、日本でも「このサイトから課金するとお得!」ってやってるソシャゲ増えたのを見ると、ゲームメーカー側もEpic支持してたと思う

https://x.com/i/status/1709238427118616607

このツイートの半分受け売りにはなるんだが、Crunchyrollが元々勝手字幕つける海賊版サービスだったのが後に合法化したり、最近だと元々無許可でやってたRobloxのブルーロックゲームライセンス取ったりと、こういうルール破りから色々変えていく動きは結構憧れるものがある

勿論環境も前提も違うので、日本100%真似するべきとは思わないものの、参考事例として知っておいて損はないのではないか

2026-02-08

ゼンゼロの新キャラ

特にスキンに圧倒的な覚悟と迫力を感じる

日本ゲームメーカーはもはや追いつけないだろう

2026-02-03

anond:20260203113601

その「石を貯める」って行動をほとんどのプレーヤーが取るのが、旧来のソシャゲスキームなんよね。

性能のためであれ、愛のためであれ、特定の強い/好きなキャラに集中投資する、偏愛プレイヤー習性を褒めるゲームデザイン

最近ゲームはそうとは限らなくて、作り込んだどのキャラも愛してほしいから、どのキャラにも凝った動画楽曲を作るし、プレイヤーも全キャラ取ってもらって箱推しというか、作品推しになってもらえるようにシナリオもバトル設計もすべて妥協なしに、博愛プレイヤーが有利になるように作られてる。

俺はWFSゲームは以前、ららマジってのをやってた。これもヘブバンと同じで、WFSお得意の著名シナリオライターを起用したソシャゲ製作パターン

器楽部員たちの心の深層を調律してわだかまりとなっていた繊細な感情を明らかにしていくシナリオ形式が好きで、ほとんどのキャラも好きになって、浅く広く集めてたかタイムアタックとかは苦労することもあったが、ゲーム面はちゃちでもシナリオ音楽だけでお気に入りだった。

でもVtuberブームが来てWFSもたぶんそっちの事業に注力しだしたんだろう、ららマジの開発が滞り、仕様悪化していやらしくなり、大事に描いてた器楽部員たちも水着を乱発するようになり、ついにはサ終してしまたから、俺はもうゲームメーカーとしてのWFSの誠実さや責任感にまったく期待してない。

ゲームとしては、やっぱり作品性とゲーム性は不可分であって、片方だけ魅力的だからって邪悪ゲーム部分をおしつけるようなやり方をするのは結局尊敬できないソシャゲ屋のやり口だと思えてしまう。グラブルとかの鬼周回を求められるソシャゲをやってたときにも思ったけど、愛着人質に取られて望まぬことさせられてる感がある限り、そういう作りのガチャゲーム健全じゃないし進化できないと思う。

まあヘブバンはそれらよりも新しい世代ゲームなんで、そのへんももちょっとうまいことやってて称賛できるゲームなのかもしれないが、いろいろと裏切られ続けた結果、自分はもう日本ソシャゲメーカーには期待してないしやる気になれない。

キャラが揃わないからメインストリー進められないくらい難度が高いって話してたのかもしれないが、一方でAAA級の中華ソシャゲシナリオ進行はかなり易しい作りで、エンドコンテンツキャラ揃ってさえいれば無凸で楽勝なくらいの設計なことが多いので、そのへんでも開発思想が異なると思う。とにかくストレス時間拘束を強いることなく、文化的IPを育てていこうって感じがするんだよね。

2025-12-10

anond:20251210170544

だってPS4とPS5にどれほどの違いがあるってんだよ

SwitchSwitch2にどれほどの違いがあるってんだよ

もう天井だろ

ゲームメーカーも開発費ばかり上がって悲鳴あげてるって言うじゃん

次世代機出すより量産効果本体価格下げてくれよ

昔は本体廉価版って出てたじゃん

2025-10-14

anond:20251014031958

今どきのゲームには、ゲームメーカーが金払って攻略ウィキサイト運営させている。

攻略ウィキサイトを見れば、知りたいことはだいたい書いてある。

ゲーム利用者からコメントも集まるので参考になる。

なので

最初にやるべきことは攻略ウィキを熟読することや。

2025-09-13

anond:20250913114503

先月末に発売されたメタルギアソリッドデルタのことを言っているのかな。

かに「新しいものを作ってほしい」という気持ちはわかるよ。

でも今のこの国のゲームメーカーに、メタルギアソリッド3のような超大作ソフトを作れるだけの技量もパワーもあるだろうか。

その現実を認めるからこそ、守りの姿勢に入っているのではないかな。

2025-09-10

anond:20250910080807

その理論ならディズニーがお目覚め作品乱発して売り上げ急落することも

ファッション誌がビッグサイズモデル採用することも

UBIやら北米ゲームメーカーポリコレ全開の作品出すこともなかったろうよ

2025-08-26

anond:20250826222515

大手ゲームメーカーキャラ整合性よりもBLを優先した話は、けっこう衝撃だったわ。

RPG男子向けではなく男女平等になってきたとはいえ売り上げを考えたベスト戦略がそうなる驚き。

2025-06-10

スポーツは人の手で生み出されたゲームだと理解してない人達

https://youtu.be/U_EGgNj1gU0?si=oTvgMAGn4B817S1c

リスナーから募った「おっさん未成年の主張」が過激すぎて大爆笑するスタンミじゃぱん【マシュマロ

eスポーツ否定おじさんが取り上げられた動画

コメント欄に「eスポーツゲームメーカー依存しすぎてるのが不健全。その辺の道具があれば成立するのがスポーツだ」という意見があったが、何が不健全なのか意味不明だ。

あらゆるスポーツは人の手で生み出され、人の手で運営されている。

わかりやすもので言えばモータースポーツだ。機械の推進力を利用して競うスポーツは、機械生産者がいなければ成立しない。

だが球技も似たようなもので、野球スタジアムバットボールプラットフォームを作り出す生産者がいてはじめて成立する。

プロゲーマーゲームがないと存在し得ない? その理屈なら大谷翔平価値野球依存してるし、藤井聡太将棋依存してるだろう。

歴史的にはアレクサンダー・カートライト野球発明したとされている。

野球発明した者だけではない、野球を輸入した者、国内興行として発展させた者、

色んな人間の労力の上にプロ野球選手というのは成り立っているわけ。

要するにeスポーツ既存スポーツも、人の手によって作られたシステムなわけで、

たかスポーツ自然的に生み出されたと考えるのは間違いだってこと。

2025-06-08

そのうち「アニメ漫画に出てくるのが美人可愛い女ばかりなのは女性差別」とか言い出すのではないか

現時点では表現規制派の批判する点は、性的表現の是非にとどまっている。

しか表現規制派がそこから動かないという保証はどこにもない。

フェミニズムにおいて、日本よりも一歩二歩も先を進んでいるアメリカを見て欲しい。

アメリカゲーム洋ゲー)の女性キャラは見た目の悪いブスしか出てこなくなっている。

逆に、ポリコレ侵食されていない日本ゲームメーカーが作ったアメリカキャラバイオハザードなど)の方が白人本来の美しさを表現している状況なのだ

街中の広告も、太った黒人女に占拠されてしまっているではないか

ポリコレを突き詰めると、ルッキズム否定(それ自体は悪くない)と美人排除となる。

転売屋を責めるのではなくゲームメーカーを責めるべきでは?

本当に欲しい人が買えないってのは嘘だと思う

本当に欲しい人なら大金出しても買うよ

ゲームメーカーが卸し経由で売らず、自社のサイトオークション制で売れば済む話

ていうかこういう話を昔ブログで読んだことがある

2025-06-04

ゲーム実況アンチ勘違いしていること

配信者はゲームを使わせてもらってる立場のくせに…」という不満をたまに聞く。

投げ銭禁止ゲームタイトルにもかかわらず、脱法的な手段を用いて投げ銭を獲得し、配信者が炎上したことがある。

配信者が調子に乗った(ように見える)事件が起きると、ゲーム実況というジャンルのものに不満が持たれるようだ。

昨今はゲーム実況で大金を稼ぐ配信者がいるだけに、配信者ではなくゲームメーカーに金を流すべき、という意見も出てきた。

だが勘違いしてないだろうか? ゲーム実況とはゲームがメインではない。実況者がメインだ。

Detroit Become Humanという配信業界定番の人気アドベンチャーゲームがある。

なぜこのゲームが人気かというと、プレイヤー選択によって展開が無数に分岐するので、配信者のリアクション多種多様楽しいからだ。

あの人はこのシーンでどんな選択をするんだろう? どんな言葉を発するんだろう?

自分の好きな配信者がどういう人間なのか、それを視聴者はDetroit Become Humanを通して楽しむわけだ。

まりゲーム副次的存在であり、主たるコンテンツ配信者だということ。

一応言っておくとこれは著作権がどうとか法的な話ではなく、エンタメ本質としてどうかという話。

彼らはゲームの画面を楽しんでいるように見えて、実はゲームを通して配信者のキャラクターを楽しんでる。

もちろんゲーム実況におけるゲーム役割は大きい。LoLで人気の配信者がVALORANTをやれば視聴者は減る。

しかコンテンツ本体ゲームではなくプレイヤーにあるので、魅力に欠けた人間が人気ゲームをやっても視聴者は来ない。

https://anond.hatelabo.jp/20250423151232

今までゲームで食ってたと思ってたけど、それって結局ゲームが上手い映像を使って、

企業プロモーションしてるだけだったんだなぁとようやく気付いた。


自称プロゲーマーがこのように自身キャリアを振り返っているのだが、これはおかしい。

LoLではFakerというプロゲーマー象徴的な存在昇華しており、一つのブランドとして確立されてる。

これもまたゲームを通してFakerというプレイヤーエンタメとして楽しんでるわけだ。

格ゲーを通してウメハラという一人の人間が楽しまれているように。

結局のところ、ゲームを飯の種にできた人間が気に食わないかイチャモンを付けたくなるんだろう。

2025-05-25

anond:20250525015130

AI(とAIが作ったプログラム)で出来る仕事は厳しくなると思うよ

でも結局は誰がその場のゲームメーカーかなので、

事務員だろうが、非効率ガン無視の圧倒的な属人化力と、太鼓持ち力orお山の大将力or詐欺師力があればイケる

ぶっちゃけ学者と呼ばれる人もほとんどがいらないレベルなので、人間力ポイントで戦う方がコスパはいいと思うよ

ワイは人間性ポイントで戦いたくないし、戦えるとも思わないが

2025-05-11

anond:20250511190641

マジレスするとそれ1分30秒作るのに深夜アニメ2話作れるくらいのコストを投入したから(3億はガセ)

作品の基幹を作れるレベルリード原画マン動画マンに1コマ単位で見させてようやく実現できる

まあジブリとかはやれてるけど、日本商業規模でできるのはゲームメーカージブリくらいだね

Netflix資本でも厳しいんじゃない?

2025-04-28

大手ゲームメーカーに勤めている人がやってるXは本人がとても気をつけてるのだけど行間から性格の悪さがにじみ出ていて趣深い

もののあはれ

2025-04-09

anond:20250409174157

ゲームの内容を配信で流すのは基本的には著作権法違反になるところ、ゲームメーカーが「これに従えば配信オーケーですよ」のガイドラインを出し、それに従うことでVTuber等はゲーム実況が可能になっている。

なので、ゲーム実況がメインのVTuberメーカーガイドライン遵守が絶対ルールになる。

一方で、カミナリのほうは「改造ROMを見つけよう」という企画であって、ゲームの内容を配信に載せるわけではないとすると、上記のようにガイドラインを気にする必要特にないと思われる。

2025-04-04

anond:20250404135506

任天堂女性人気が(相対的に)高いゲームメーカー

はてな女性人気が(相対的に)高いSNS

女性は(相対的に)善悪と好悪を混同しがちだし、(相対的に)自他の境界曖昧なので自分の好きなもの否定されると自分否定されたと錯覚しがち

そういうことよ

2025-04-03

ロンチリッジがPSじゃないのが感慨深い

リッジレーサーと言えばナムコ看板タイトルなのになんでハムスター配信してんだよ。

自社の名作くらい自社で管理移植しろっての。もう終わりだよ日本ゲームメーカー。いやもう「ゲーム会社」ですら無いのかもな anond:20250403083938

2025-03-28

anond:20250328112547

苦言を呈したのはゲーム配信者では?

だとすれば、ゲームメーカーのお陰で金が稼げてる身分で思い上がってる、という感情があるのでは。

2025-03-22

anond:20250322053701

アニメ本土外注可能しまた別の話だろ

ゲーム開発は同じオフィスでないと辛いと思うが

にしても、若い日本人はもう中国ゲームブランドの方を信用しはじめているのに

落ち目コンシューマしか名作を出せてない日本ゲームメーカー過去の栄光に感化されたせいで

中国の若く有望なオタククリエーター日本企業みたいな泥舟に引き寄せられちゃうのは申し訳ない

彼らの大半が作ることになるのは時流に沿って運営型のゲームになるだろうし、日本はそれヘタクソすぎるんだよ…

しろ救ってくれるつもりで来てるのか…?

日本人メーカーユーザースマホゲーを舐めてて本格的なもの敬遠する節がある上

下手したらゲームとは別物のパチンコギャンブルに近い恥ずかしいものとして受け入れてソシャゲの域から突き抜けるビジョンすら持たずに手慰みとして消費してるきらいすらあるから

立派なゲームを作りたい人たちからすると方向性の違い挫折する人が多くなりそうだ

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん