「コーエー」を含む日記 RSS

はてなキーワード: コーエーとは

2026-05-11

ブループロトコルはなぜ即死たか

品質が低かったか

以上。とはいえ1年半持ってるけどね。

一応凍結前クローズドβテスト、凍結後ネットワークテストプレイしている。

とにかく時代遅れ品質が低かった。

クローズドβテスト(2020年春)

まずこの時代MMO群雄割拠の最終盤だった。

リネージュ2Mのリリースを翌年に控え、業界全体がPC-モバイルクロスプラットフォームを前提に動いていた。

このテストの同時期にはロストアークJPサーバー(2024年クローズ)、V4(2023年クローズ)が走っていて、この両者がゲームとしてはともかくアプリの完成度は極めて高く、AAタイトル相当の出来だった。

一方ブループロトコルだが、Windows専用だった。そのうえ最適化が全く駄目で、PCが唸りを上げて破壊されないかヒヤヒヤした記憶がある。

イベントシーンの立ち姿は辛うじて戦えるレベルだったが、操作感や感触は正直リネージュ2無印レベルであり、これを2020年に出すのか?と思った

たこ時代オープンワールドというかシームレスマップが行けるか行けないかの境目の時代であり、本作は行けなかった。

秋に原神という黒船が到来しなければギリギリ行けたかも知れないが、他の多くのゲームと一緒に時代遅れ扱いとなった。リリース凍結は順当。

ライザのアトリエ(2019)よりはマシだった記憶はある。

ネットワークテスト(2023年春)

正直、鹿しか覚えていない。

渓谷に囲まれ高台(そもそも何だその地形は?PS2ゲームか?)に登場するボスの鹿が突き飛ばし攻撃を繰り出してくるのだが、狙われたら最期崖下に突き落とされて死ぬっていう。

そういう面白しか記憶にない。

ビジュは良かったしイベントシーンのモーションが良かった記憶はあるが、ゲーム部分はエターナルカオス(ラグハイム)と変わらんなとメモに書いてあった(2001年ゲーム)

ちなみにこの2020年2023年時代を同時に駆け抜けたタイトルサイバーパンク2077である

2020年に発売されるも最適化不足で訴訟沙汰の大モメから2023年にはパッチ2.0DLC「仮初めの自由」が配信され評価された。

同時期にこのクオリティタイトルが出ているのである

miHoYOは原神→崩壊スターレイルリリースを続けていた。奇遇にもライザのアトリエ3も2023年だった。

あ、クラフトピア2020年リリース2023年シームレスアップデートだった。

正式(2023年)

ランチャーインストールはした。プレイはしていない。

日本には技術がない

任天堂ソニースクエニにはある。

でもそれ以外には無かった。ここで言う技術とはUnityやUnrealEngineを低レイヤーで触ることのできるコンピュータサイエンス数学の事を指す。

学部卒のような素人ではなく、プロフェッショナル活躍できる場所日本ゲーム業界にはほとんど存在しなかった。

それは過去から2026年現在までも同じである日本ゲーム業界には高度人材があまりにも少ない。

セガも、バンナムも、コーエーも、技術的にはしょっぱいゲームを作り続けている。

もちろん技術があれば面白いとか、なければつまらないとかはない。ただ大規模開発についていけない体質になった。

そして任天堂ソニーは自社ハードスペック販路の狭さという制約がある以上、作れても作らない。

スクエニファイナルファンタジー地獄人材を注ぎ込んでいるので作れない。

日本からは原神もNTEも出てくることはないだろう。

(ポケットペアが何かの間違いでもう1段階跳ねたら出てくる可能性はありそう)

(セガ龍が如く作ってるのでは?という指摘はもっともだが、現状UBIの技術不足版でしかない。ゲームとしては面白い)

2026-04-22

社民党共産党支持者がコーエー三國志シリーズをやってみたら

初手で武官将軍全員解雇

兵士も全員解雇

保有武器は全部売却

コマンドは内政と人材捜索と外交同盟交渉

ただし人材捜索で武官タイプが出てきたら首切り

3ヶ月後、CPU君主たちに一斉に攻められてゲーム終了

2026-04-07

兵站切り」のリアル版を食らっている日本

コーエー三國志14の戦術で「兵站切り」というものがある

https://akimiro.xyz/comment/2176/

攻めてきた敵軍の背後のマスを埋めて、兵站補給を出来なくさせることで敵軍を混乱や機能低下状態に陥れ、少ない戦力でも自軍防衛が出来るようにする基本戦術だ

これに近いものをいま日本を始めとした多くの国がイランから食らっている。ホルムズ海峡封鎖により

備蓄がいつまで持つか、いやそれは楽観的に過ぎない、ナフサがどうこう、医療器具やばい重油がないかコメ作れないなどの喧騒は、まさに三國志14の兵站切りにより攻撃側が混乱する様子をリアル化したもの

しかしたら三國志14の動画サイトが今後潰されるかも知れないな。混乱抑止の名の下に

2026-03-16

女子腐女子とカプ厨に乙女ジャンルを乗っ取られたと騒いでる

元々乙女向けは自己投影するためのもの

腐女子やカプ厨、夢女子以外の女はでていけ!連日騒いでる

元々はがるまにの乙女向けシリーズBL展開が挟まれたことがきっかけなんだけど、まあそりゃ好きなものに違うもの差しまれたのはそりゃいやだよねって最初は思ってたのにここ最近の夢女子ひどい

増田は夢女子でも腐女子でもなんでもない

カプ厨というのもぴんとこな

乙女ゲームやるけどストーリー楽しんでるだけ

主人公女の子いるからその子の反応が可愛いとか書いたら元々は夢女子の方向けのものですよとか言われて意味からなかった

古くはアンジェリークからはじまり女性けが当時なかったかコーエーの人が作ったと聞いたけど女性向けは自分自身相手恋愛が前提だから

例えば女の子主人公とかの恋愛関係が好きとかいうのは御法度らしい

腐は論外、まあそれはわかるような気がしないでもないけど

最近主人公女の子のグッズもでたりしているから、増やして欲しいなと言ってる人も見かけるけどこれも元々は夢向けのゲームにこうした要望を出すのは夢女子に嫌な思いをさせるから控えるべきとかいいだしてる

は?普通に出てくるキャラクターへの感想やぞ?

はあああああ?????知らんがなァァァーッッッッこっちは夢女子腐女子の遊び方にケチつけたことすらねえのにただ遊んでキャラクター紹介にも主人公で顔出しも名前あるからそいつ恋愛見てるだけなのにしらねーーー

こんな態度の夢女子ばっかみてうんざりたからさっさと乙女向けにBL散々混ぜ込まれるかカプ厨にカプ話されまくるかガンガン腐にBLされて苦しんでくれとしか思えなくなっちゃった

どうしてなんで住み分けできないの?とか被害者根性丸出しなとこと、

乙女かいいながら特定女性以外お断り笑してるキモジャンルはとっとと滅びてビジネス的にも供給絶たれて早く干上がってください

そもそも夢が楽しめる場所がここしかないのに取り上げないでとかしらねーよ

お前らに需要があるならお前らが供給して生きればいいだろ自分じゃ作れない夢ってなに

夢くらいテメーで描けや

2025-11-28

anond:20251128042208

コーエー女帝資産運用のお陰で祖業のSLG作り続けられてるのが実情だと思う

パワプロですら今は2年ごと発売なのにウイポは毎年発売してるの見るとそれでも厳しいものが有るんだろうな…

2025-11-27

anond:20251127134008

コーエーみたいにSLGPKならいいけどRPGの完全版はきつすぎるわ

セーブデータ使えても差分しか楽しめんし

セーブデータ使えなかったらまたゼロから100時間近く同じストーリーをやることになるわけやん

セガ商売が下手すぎる

2025-11-10

FEが目指す位置幻想水滸伝2だと思う

エンゲージ買って少しプレイしたけど、あー確かに神と竜のファンタジー路線で作るしか無いよなーと思った。

だって風花雪月コーエーが作ってんだよ?戦争歴史プロに同じジャンル勝負して勝てる訳無いじゃん。

あと風花雪月でMAP拡大するとフィールド自由に移動出来るモードになる所とか軍隊システムとか恐らく無双エンジン流用してるからアクションゲームみたいな事出来るし、

シナリオ技術力でプロ職人に勝てる訳が無いんだよなあ。ニチアサファンタジー路線は仕方ないと思うよ。

 

でもまあユーザー戦争と絆と対立拠点に仲間が集まってく感じが好きなのが判ったしFEが目指す位置幻想水滸伝2だと思うんだよね。

キバヤシじゃなくて幻水作った人に話を作らせるべきだと思う。

まあ乙女ゲームに向いてるのは間違いないのでもっと簡単モード戦闘シーン除外して話とイベントを見るだけのモードとか必要だと思う。

ギルティギアストーリーモード格ゲーなのに対戦部分取っ払ったのマジで英断だと思う。

2025-11-02

anond:20251102162211

コーエーゲームではこのような挑発に乗るのは知力の低い武将です

dorawiiより

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20251102162447# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaQcHQQAKCRBwMdsubs4+
SMWBAPwIwFA0zsK553S7kuixSeLljdfsS0DTHHuWGp3NEPWw4QD8Cjr8zw4IKHUv
XpnSLlsGBxOHjg3EwJEDSQ+LWwzKxQM=
=6NNS
-----END PGP SIGNATURE-----

2025-11-01

「劣った女性フェミニズム」が断末魔をあげている

そうめんを茹でるのは大変だ」という意見がバズり、「そうめんを茹でるのは簡単」という反論がつくと「お里が知れる」という侮辱で返すムーブメントが起きたとき

ツイフェミにとってのフェミニズムは要するに、能力的に劣った女性動物的なお気持ちなのだと実感した。

これはそうめんすら茹でるのがだるいような弱者憂さ晴らしのために存在する依存他責教義宗教のようなものなのだ

劣った男性が好むインセルアンフェ思想性別を変えただけの全く同じもの。コア教義依存他責で、モチーフ差し替えただけだ。無能にとってのシャブのような思想である

フェミニズムの隆盛のあとを追うようにしてメンズリブの動きもあったが、女性は「チー牛はNO」と拒否した。要するに能力的に劣った女性お気持ちフェミニズムにおいては、

男性はその性別理由として努力して能力を高めなければならず、その能力でもってそうめんすら茹でるのに苦労するような弱者女性を養わなければならない。

男女同権とはどういう状態かに、実際のところ全く興味がない。だからダブルスタンダードを連発することになる。

言うまでもなく「チー牛」という言葉は、男性が生み男性流行らせた概念であるしかし男が男を嗤っているときに嗤われている側ではなく嗤っている側の男性

社会的に強い立場の加害男性のほうに乗っかるところに、女性本能を感じさせる。敵対する女性強者男性と友好的な関係でいると「現地妻」「パンパン」「雌犬」と侮辱し始めるところも、非常に剥き出しの雌性である

弱い男性への性犯罪者予備軍、チー牛、弱男、うんこしか産めない、という罵倒に加えて、彼女たちは高市内閣の三人の女性閣僚のような強者女性も嫌う。

まず、医大入試差別のようなド直球の女性差別について、ちょっと騒いだあとすぐ忘れている。あれも被害に遭ったのが医大受験するような強者女性から自分には関係がないことだからすぐ忘れているのだ。

から彼女たちはDeNA南場智子コーエー襟川恵子、井村屋中島伸子のような人物存在無視するか嫌うかのどちらかだった。

彼女たちは男性に生まれようが女性に生まれようが成功したタイプだと思うが、こういう女性存在されることが邪魔なのである

能力の高い女性を決してロールモデルにせず「名誉男性」「資本主義の犬」扱いして憎むことを徹底しており、瑕疵を探し出しては難癖をつけていた。

「劣った女性フェミニズム」に未来はない。高市早苗のようなたたき上げの強者女性性的侮辱語で口汚く罵ったことにより、彼女たちに理など何もないことが判明した。

インセルアンフェも、ツイフェミと呼ばれる劣り女性たちも、汚物である。このまま死んでくれることを願う。

2025-06-29

信長の野望バランス調整のすごさはすごい

わかりやす武田家と織田家比較してみるとしよう。

1560年のステータスでいうと織田家が1だとしたら武田家が1.5~2倍の強さを誇っている。

ただし織田はすでに鉄砲を抱えておりなかなか攻められない。

織田を攻めあぐねているうるうちに北条今川上杉に囲まれて消耗してしまう。

まり圧倒的武力をもとにごり押しの最速コース上洛、という簡単なようにはできていない。

この「バランス調整」のすごさがコーエー現在成功にあると思う。

ただのステータス調整だけじゃなく、ふくざつな日本地理街道理解しておく必要があるのだだ。

すでに第二作の戦国群雄伝完璧バランスとなっていた。

ひかえめにいってかみげーだよこれ。

2025-05-29

米って完全に「相場」だよね

40年前の歴史ゲーですでに「米売り・米買い」という経済概念をもたらしたコーエーの襟川さんってやっぱ天才だったんだなと

https://nekotaro-retire.com/nobunaganoyobou-sengokugunyuden/

2025-03-15

ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲーム評価

前回:ここ一年間でプレイしたオープンワールドゲームの評価

今年は少なめ。

ドラゴンズドグマ2

コンセプトは意欲的だが、結果が追いついていない感じ。

特に移動まわりのシステムがよくない。

道路沿いしか移動できないような作りなのでオープンワールドの魅力が殺されている。

道路があるのはいい、だがそこから離れて行動できるようにしないとメリハリが生まれない。

開発陣はFF15プレイして勉強してほしい。

目指すものはわかるし、その志の高さは評価できるが、まだまだ遠いなあという感想

『ドラゴンズドグマ2』とても頑張って作られているが設計がおかしい

STAR WARS OUTLAWS

ビジュアルが素晴らしい。

惑星景色からキャラクターまでとにかく気合いが入っている。

UIデザインの良さとか、もうちょい『アバターFoP』にも分けてやれよと思ったもんな。

反面、ストーリーアクションも地味すぎる。

基地潜入の攻略ルートも決まりきった一本道で自由度はない。

やっぱり「フォース」は欲しかった。

たとえるなら「魔法を使えないホグワーツレガシーである

まりゲームをやらないスターウォーズファン難易度EASYでプレイするぶんには良作だと思う。

Kingdom Come: Deliverance

2も買ってはいるがとりあえず1だけ。

開発規模からするとかなり頑張っていると思うが、相応の作りの粗さも感じる。

ミクロ課題に対して解決アプローチ複数ある、という点は良いのだが、

バグ気味に条件を満たしてしまって、何がなんだかわからないうちにイベントが進行するとか、

逆に、何を指示されているのかわからなくて延々と右往左往したり、といったことが多かった。

ストーリーもあまり面白くはない。

つの手がかりを追いかけたら次の手がかりが出てきて、

その手がかりを追いかけたらその次の手がかりが出てきて、

言われるままあっち行ったりこっち行ったり、

で、それが主人公に何の関係があるの?という感じになってくる。

主人公立ち位置がはっきりしないのでロールプレイしづらい。

剣を奪われたのも自業自得のアホだしな。

と、愚痴ばかり書いてしまったが、総合的にはよく出来た中世騎士アドベンチャーである

Starfield

宇宙Skyrim

メインシナリオを進めずにサブクエばっかりやってたので、

サブクエを通じて試行錯誤ながら見つけたことが、

メインシナリオやったらあっさり説明があったりしてミスったなと思った。

そういう自由で広がりのあるプレイ感覚はベセスダならでは。

面白いかどうかで言えばかなり面白かった。

難点は街が小さいこと。

というか、いまだに「設定上はもっと大きいけど省略されてるだけ」なのか、

宇宙環境が厳しすぎて人類がこれだけしか残ってない」のかわかってない。

イベントとかの量はめちゃくちゃ多いんだけど、

宇宙がそれ以上に広すぎて密度が低いように感じてしまうのはもったいないよなあ。

誰もいない惑星表面の地質調査とかをするのも楽しいっちゃ楽しいけどさ。

街並みを自動生成とかして見た目のバリエーションだけでも確保できてたらぜんぜん感覚も違ったのでは。

Rise of the Ronin

オープンワールドRPGとして及第点の作りで、このレベル作品日本ゲームスタジオが作ったことに感動を覚えた。

作り込まれた町並み、自由度の高いアクションに、コーエーらしい幕末オールスターシナリオを掛け合わせている。

オープンワールドとは名ばかりの作品ではない。オープンワールドを作ろうとして力尽きた作品でもない。

この「普通オープンワールド」の完成を寿ぎたい。

『Rise of the Ronin』素晴らしいオープンワールドRPGだったな

2025-03-06

ウイニングポストかいほとんど変わり映えのしないゲームを毎年出して1万円で売るコーエーかい会社

逆に凄い

2025-02-27

増田「いぎっいぎっぎゃゃぽぽぽおぽぽぽぉ!!!!」

ワイ「観光客してんのか?おおん?お前観光してんのかぁ!」ぐちょぐちょ

増田「コォっ!コォ!コォ!コォ!コォ」ジョボボボボ

ワイ「キーコーエーねーえーよ!このや・ろ・お!」メキョキョ

増田「オペぺ」痙攣

増田「いぎっいぎっぎゃゃぽぽぽおぽぽぽぉ!!!!」

ワイ「観光客してんのか?おおん?お前観光してんのかぁ!」ぐちょぐちょ

増田「コォっ!コォ!コォ!コォ!コォ」ジョボボボボ

ワイ「キーコーエーねーえーよ!このや・ろ・お!」メキョキョ

増田「オペぺ」痙攣

増田「いぎっいぎっぎゃゃぽぽぽおぽぽぽぉ!!!!」

ワイ「観光客してんのか?おおん?お前観光してんのかぁ!」ぐちょぐちょ

増田「コォっ!コォ!コォ!コォ!コォ」ジョボボボボ

ワイ「キーコーエーねーえーよ!このや・ろ・お!」メキョキョ

増田「オペぺ」痙攣

増田「いぎっいぎっぎゃゃぽぽぽおぽぽぽぉ!!!!」

ワイ「観光客してんのか?おおん?お前観光してんのかぁ!」ぐちょぐちょ

増田「コォっ!コォ!コォ!コォ!コォ」ジョボボボボ

ワイ「キーコーエーねーえーよ!このや・ろ・お!」メキョキョ

増田「オペぺ」痙攣

増田「いぎっいぎっぎゃゃぽぽぽおぽぽぽぉ!!!!」

ワイ「観光客してんのか?おおん?お前観光してんのかぁ!」ぐちょぐちょ

増田「コォっ!コォ!コォ!コォ!コォ」ジョボボボボ

ワイ「キーコーエーねーえーよ!このや・ろ・お!」メキョキョ

増田「オペぺ」痙攣

増田「いぎっいぎっぎゃゃぽぽぽおぽぽぽぉ!!!!」

ワイ「観光客してんのか?おおん?お前観光してんのかぁ!」ぐちょぐちょ

増田「コォっ!コォ!コォ!コォ!コォ」ジョボボボボ

ワイ「キーコーエーねーえーよ!このや・ろ・お!」メキョキョ

増田「オペぺ」痙攣

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん