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2026-01-29

死亡遊戯アニメ改変がよくわからないので考えてみる

原作多数決での役立たず投票での死亡キャラが同じなのに投票先が違うみたいなので、ルール破綻してないかとか各キャラ動機がよくわからないとか色々思うことがある

時間の無言シーンとかオリジナル回想シーン入れる暇あるなら解説を入れてくれ

原作

言葉毛糸(智恵には道中背負ってもらった借りがあるので消去法)

御城→智恵(言葉を背負う以外活躍無し)

毛糸→智恵(御城と同様)

智恵→毛糸御城を見捨てて逃げた)

幽鬼上記4人に1票ずつ合計4枚(自分の紙、死亡した6人目の紙、言葉のバッグから取った紙、部屋の中の紙)

幽鬼以外の4人だけだと毛糸と智恵が2票で同率1位

それでも智恵が選ばれたので、幽鬼の4票のうち有効となる最初開票された1票が智恵と書かれていたと思われる

アニメ

御城→智恵

言葉毛糸

(変更)毛糸言葉(謎の改変。ゲーム終了後の告白だったので嘘ではないはず)

不明)智恵→?

幽鬼→?(複数票入れた)

不明な智恵と幽鬼の票を除くと、智恵1票、毛糸1票、言葉1票

結果的に智恵が選ばれたので、幽鬼有効票は智恵のはず

となると智恵以外の4票の内訳は、智恵2票、毛糸1票、言葉1票

ここら智恵の投票先を動機から推測する。

まずは智恵→毛糸

動機では原作と同じで一番可能性が高いが、智恵は自分のバッグの紙を使っているため投票用紙の強さの問題で智恵ではなく毛糸が選ばれるはず。

しかしそうならなかったため毛糸ではない。(謎改変のせいでよくわからないことになってる)

そのため、次のどれかなのだろうが動機不明になる

毛糸原作と同様で智恵に投票したが、言葉投票したと嘘をついてる(嘘をつく意味ある?罪悪感か?)

言葉投票した(約束反故にするキャラじゃないだろ)

御城幽鬼投票した(助けてもらった相手にそんなことするキャラじゃないだろと思うが、初対面の幽鬼ならギリギリありえるか?)

自分のバッグの紙と部屋の中の紙の合計2票を使って毛糸御城or幽鬼or言葉に投票し、運悪く毛糸以外の票が開票された(票が分散するリスクが高くてメリットが無い)

エンドフィールド戦闘つまんなくない?

俺はポグおじ使ってるんだけど、チェンで浮遊させてからポグポグラッシュ叩き込むだけのゲームで凄く虚無い。

つうかどの属性も基本これと同じっていうか「デバフを貯める技→デバフを使い切る技」の流れを延々繰り返すだけやん。

間に箸休め程度にバフ挟んだりカウンター入れたりとかキャラによってはあるけど大きな差はないなと。

あとは編成自由度がなー。

原神だったら草構成とかなら色々な爆発ルートで工夫の余地あったけどエンドフィールドデバフ溜めマンデバフ使いマン・通常ブンブンマン回復マン・バフマン当たりの役割キャラごとにほぼ完全に固定されてて相互補完がこじんまりとしたデザイナーコンボ範囲から一生出られねえ。

本家アークナイツは本当に縦横無尽に色んな組み合わせで色んな敵と戦えたけど、エンドフィールドはそういうの無さそう。

つうかさ、ソシャゲARPGと純RPGってもうどうやっても虚無じゃん?

いい加減やめたら?

作るの簡単だけどゲームとして面白くないよ。

カードゲームタワーディフェンス・内政・タイムマネージメントとかだけでいいよ。

ARPGやりたいならソウルライクみたいなガッツリしたのやるか、テイルズみたいなシュバシュバ出来るのやるかがいいなあ。

半端だよソシャゲARPGは。

2026-01-28

anond:20260128205855

アークナイツの新しいやつ気になってる。

可愛い女の子いっぱいいそうだから。でも男キャラいらねーっていう気持ちのほうが強くてやってない。

ネット友達旅行行く

旅行に行くにあたり本名を教えてほしいと言われたので

Switchのフレンド交換した時の名前だよ」と伝えたら

「○○!?マジかよ!」みたいな反応された

かに俺の名前キラキラしてアニメキャラのようだがマジなんです

anond:20260128195353

暇空は「鬼滅の刃キャラ十二支をなぞっており、胡蝶しのぶの元ネタうさぎうさぎは寂しいと死ぬ」とか凡百どころかオリジナリティしかない考察してたぞ

ひれ伏せ

キミプリが不人気だった理由

キャラ特に後半登場の田中姉妹の掘り下げが十分じゃなかった

レジェンドアドルの悲しい過去和解に尺を費やした割にあっさり終わった

うたちゃんカイトさんの恋愛模様がわんぷりの二番煎じ過ぎた

最終回の雑な数年後後日談

ラスボスがポッと出過ぎてダメだった。お前はドラクエ5ミルドラース

純粋に前作わんぷり、ひろプリよりつまらなかった

OP微妙だった

キャラデザの癖が強くてダメだった

グッズウケが良くなかった


とある

anond:20260128155027

昔の方が内面描写が深かったかって言ったらそんなことはなくて

作品数やファン数が膨大に増えたかキャラ類型の整理が進んだってだけのことでしょ

八つ墓村原作は出てくる女性キャラがみんな主人公に惚れて大金も手に入れて超ハッピーエンドからそっちで作ってほしい

声優ってなんで不細工しかいないの?

特に男の声優ってルックス酷くないか

人気イケメンキャラとかの声優やっている人ってアイドルみたいな扱いされるけれど、

アイドルと並べたら明らかに見劣りするし

さっぱりわからん。たまにはイケメンの男の声優いないの?

anond:20260128115820

日常生活自分オタク向け漫画フツメンイケメン陰キャ少年青年主人公という自意識で生きていて、現実の女にもキャラのような言動をと揉めたり、従わない女や批判する女に集団てみ攻撃するピエロのようなチー牛が無数にいるから笑われてるんだよ

身長人権発言ヘイトを集め知名度を上げた後にそいつらをうまく利用して稼いだたぬかなと言うのもいるけど

ネコキャラセリフの語尾にニャって付けてる奴に言いたいこと

ネコは喋らない

普通に女らしく可愛いキャラ→好き 

有り得ないくらい強い女キャラ→好き

強い女に見せかけて肝心な所で弱さを出してきて男に助けられる女キャラ→大嫌い

3番目のタイプの女キャラを2番目だとして語る人が多過ぎるから会話に齟齬が生じる

anond:20260128092535

妹を助けてもらったのにまだタケル殿を攻撃してくるマコトちゃんみたいなキャラがいるので

TRPGの遊び方というか、キャラクリというか。

私のPCが二度と会えないPCが、別のシナリオコンバートされて他のPCと仲良くしているのを見る時がある。

なにせお顔が一緒なので、新規立ち絵だ!嬉しい!といっかい喜ぶ。

その後に、なんでこの場に立ち会えないんだ!と心の中で暴れる。新規RPを見逃してしまい悔しい。同じ人じゃなくて、別の人生を歩んでいるのはわかっていても、根底にあるものはいっしょなのかなと勝手に思っているし、全く別でもそれはそれで見たい。PLは、揺り籠から墓場まで、そして別軸も須く見たい。

一旦暴れて冷静になり、その辺りを相手のPLさんに察してほしいという気持ちがなきにしもあらずなんだな…と気づいて反省する。こんなの察せるわけないので。

他の人が、私が見たいあの人?の姿を見られてずるい!という感情だと思うので、嫉妬に近いのだろうか。

私生活嫉妬なんてそうそうないので、初めてこの気持ちになった時は、これが嫉妬か〜多分!とちょっと感動した。

私なおもしろ話だと思っているので、PLさんにこの話をしたくてしょうがないけれど、さすがに相手からすれば心象はよくないよな……と思って黙っている。

結局は単純に、コンバートされたPCさんに会いたいです!と言えば良いだけなので、良い感じのシナリオをみつけて肩を掴みに行く所存です。

2026-01-27

麻雀放浪記大好きとか言ってるのに麻雀ルールからないって言ってる人を見ると

すごーーーーくもったいないって思うよね

麻雀放浪記のすごいところは麻雀知らなくても面白いのはもちろん、知ってるとキャラクター台詞意味がわかってキャラの心情と自分の心情がリンクしてさらさらさらーーに面白なっちゃうところなんだよね

その部分を消化せず永久スルーしたまま死ぬのはもったいないお化けが出ちゃう👻

そして物語終焉はあるけど麻雀にはない、坊や哲が自分の打った牌を見つめて「こんなところに🐱がいた」って言ってたように、牌の中で何度でも何度でも幻覚ヒロポン中毒)に会えちゃうんだよね、これって明らかに何も知らない状態よりお🉐…ですよね?

よく麻雀放浪記で語り草になってる「大四喜字一色十枚爆弾」や「2の2の天和」あるでしょ?

あれも麻雀知らない人は「なんかすごい手」だと思ってるけど逆なんです

あれはイカサマなの、評価勝率を下げてしまう手

少なくとも一勝に生活をかけてるプロ積極的採用する手ではないんです

野球で例えれば一番ピッチャー大谷以外)みたいな

それをわざわざあの場面で坊や哲はやっちゃうんです

からドサ健はその手を見て坊や哲に対して「ちょwおもしれーやつw」ってなってるわけですね

麻雀を知って読むとこんな感じにキャラクター心理への解像度が格段に上がっちゃうんです

で、我々読者もドサ健や坊や哲の感情リンクするんですよ、えええ!?初手天和(2の2)!!!???って

しかもあの「初手2の2」「ゲンロク積み」「つばめ返し」の驚愕イカサマは、なんと実際に後にタイトルホルダーになる当時新鋭の(まさにドサ健と坊や哲のような)雀士二人によって実際に打たれたもの!それもドサ健や坊や哲のように非公式戦ではなく公式戦の決勝戦で(!)

「ただでさえ面白い」のに背景を知れば知るほど「さらに」楽しめちゃう小説なんだよな〜!すげーぜ麻雀放浪記!!

から小説限界を超えた面白さなのにさらにその上があるなんて普通は思わんやん!麻雀放浪記半端ないって

anond:20250715212838

バキに出てくる宮本武蔵

普通に格闘漫画に剣キャラがいちゃダメだろ

そりゃ強くて当然じゃん

2026-01-26

アイドルマスターシンデレラガールズを信じたい

アイドルマスターシンデレラガールズにハマってから14年以上

まりモバゲー版のリリース直後あたりからずっと触っている

あの時代ソシャゲに厳しい世論で、シンデレラガールズなんてポチポチゲーが故に厳しい目で見られることも往々にしてあったが、双葉杏というキャラクター一世を風靡してどんどん状況が

変わっていったことを今でも覚えている

ゲームとしては面白い面白くないかと言われたら全く面白くない

そりゃ課金して何も考えずにポチポチボタン押すだけのゲームに何の面白さがあるのかとこちから逆に問いたい

けれども、異常なほどハマった

ソシャゲにハマったのは後にも先にもアイドルマスターシンデレラガールズだけだ

他のアイマスソシャゲにも手を出したが、全然続かなかった

正直掛け持ちしてるやつすげえと思っている

担当と呼ばれる子もいる。リリース直後からずっとその子のことしか見ていない。目に入れても痛くない可愛さとはこのこと

担当のことは今でも好きだ

今でも世界で1番可愛い女の子だと思っている

けれども、ボイスとユニット曲を引っ提げて新キャラ追加からまりモバマスの規模縮小からのサ終、デレステは規模縮小したところで人気キャラしかガチャも曲も出さなくなり、新規ボイス追加も終了し、デレステ自体がほぼ更新終了してしまった

ライブほとんどいつメンしか出てこなく、企業コラボも人気のいつメンばかり

193人全員がシンデレラなんじゃないのか。俺は韓国の子も忘れていないぞ

担当はここ数年なにも動きがない。正確に言えばグッズは出たが、190人のグッズだったので担当の動きというかアイドルマスターシンデレラガールズ全体の動きとして括る

一部のアイドルばかりが露出していることに違和感を覚えている人は多いのではないか

そりゃ人気アイドルに焦点が当たることは売上的に仕方ないのかもしれないが、それでも偏りすぎだろう

正直言ってしまうと、どのコラボを見てもボイスと曲を引っ提げてきた新キャラがいるのを見かけて、あまりにも露骨だと感じてしま

アイドルマスターシンデレラガールズは昔からまあ露出の差が露骨に激しいコンテンツではあるのだが、デレステが縮小してからの動きはもっと激しくなっていると感じる

俺の担当が不人気だから仕方ないと言われるかもしれないが、人気不人気・ボイスの有無関係なく、こんなに露骨に差をつけるようなことをするくらいヘイト管理ができないのであれば、なんでバンダイナムコは193人もキャラクターを生み出したんだ?という気持ちになる

バンダイナムコとしてはここまでアイドルマスターシンデレラガールズが当たるとは思っていなかったのかもしれないが、193人を生み出した責任を果たすべきだと思う

俺はアイドルマスターシンデレラガールズを信じたい

アイドルマスターシンデレラガールズというコンテンツが好きだったから、昔は担当がいなくてもコラボを見かけたら買ってたり、ライビュに行ったり、いろんな活動をして楽しんでいた

でも今はもうデレステ自体開いてなくて、ライブ担当が出てたとしても二の足を踏むようになり、コラボ情報は追わなくなってしまった

ここまで書いて思ったが、自分自身、こんなに昔は良かったということを言う老害になるとは思っていなかった

自分はもうバンダイナムコから見たらターゲット層ではないんだろう、もうアイドルマスターシンデレラガールズから離れた方が賢明かもしれない

けれども、担当のことは今でも世界可愛い女の子だと思う

他のキャラクター可愛いと思うが、結局のところ担当が1番可愛いと思ってしま

たくさん時間をかけたから、たくさん金をかけたから、そんなことではなく、やはり担当可愛いから、こんな愚痴まみれの文章書きながらもアイドルマスターシンデレラガールズから離れられないんだろうな

[]1月26日

ご飯

朝:アーモンド。昼:おにぎりサラダ味噌汁。夜:カレーうどん人参大根キノコと落としたまごスープ。ギョニソ。キュウリバナナヨーグルト。間食:マドレーヌ

調子

むきゅーはややー。おしごとはそれなりー。

ポケットモンスターブラック(あくタイプポケモン旅2周目)

ヤーコンを倒すところまで。

再開した時にゾロアークイリュージョン自分で混乱してしまい、自分のアホさ加減にがっかりした。

(一瞬、変なバグを踏んだかと思いリセットしかけた)

流石にぼーっとしすぎ。

グランブルーファンタジー

古戦場の200を周回。一人遊びなので250解禁すら一苦労だなあ。

だなあ、というか終わってないんだけど。

週刊少年ジャンプ2026年1月26日発売の感想

・アンダードクター(新連載)

医者にして暗殺術の使い手の主人公が両面で無双するお話

主人公よりも技術面では劣っている老齢のお医者さん石黒さんが、ちゃん医療従事者として良い意味での高いプライドを持って主人公に接するところで、好感度がとても上がった。

安易に「性格が悪いキャラ」に逃げない真摯作品だと思った。

ある意味踏み台的な描写だけど、彼がちゃんと優秀な医者からこそ、主人公の優秀さと異端さの両面が光るとても良い1話だった。

次回以降は、医療の方句と暗殺の方向とのバランが気になるところだ。

呪術

ダブラが反転術式を覚えて、虎杖が登場する回。

ダブラとマコラのイチャイチャ面白いけど、領域展開もなく順転だけで戦うダブラがどこまでやれるのかは気になるところ。

前作でマコラと戦った五条スクナも策を弄するキャラだったから、ダブラの良い意味での愚直さはマコラと確かに仲良さそう。

後半は、色々と不穏な布石はられていたものの、そこまで悲惨な状況じゃないのかなあ? と、まだ判断は保留なものの、前作主人公の登場はたぎる。

ウィッチウォッチ

作戦が早くも破綻し始める回。

アラートがならなかったことが話の発端なのに、アラートありきの作戦を建ててるからある意味予想通りなんだけど、作中人物たちにとっては予想外みたい。

うーん、この辺なにかアンサーがありそうだけど、長期シリーズからメモリが揮発していくので単行本を買いたくなってきた。

(おそらく、アラートがならないこと自体の答えは持ってて、それを逆手にとる魔法の組み合わせがあるんだと思う)

おじさんキャラが好きなので、ネカフェでふと目に入った『片田舎おっさん聖剣になる』を面白そうと思い手に取ったんだけど、中身ペラペラすぎて苦しかった。

田舎のおじさん剣士な俺が、美少女弟子たちに愛されてて…!?」みたいなノリなのだが、年下(の女)に慕われたことのない中年妄想って感じでキツい。

原神のヒットから5年、ドラクエ7リメイクに沸く日本メーカーを後目に、中国メーカーモバイルゲームの開発に注力していた。

同一メーカーによるターン制原神であるスターレイルはヒットし、アクション部分に特化したゼンゼロもある程度の成功を収めた。

キャラのモーションなど重要ポイントを上手く真似ることのできた鳴潮も成功した部類に入るだろう。

後続タイトルであるエンドフィールド白銀の城、アナンタ、NTEなどもプレイアブルな状態で出揃い、大方の内容が掴めてきた。

だが結局のところ、そもそも「原神ライク」とはどのようなものだろうか?

これらのゲームは「アニメ調」と呼ばれることが多いが、日本於いてトゥーンシェードを用いたゲームのものは珍しくない。

原神が世界的にヒットした事によって、その特徴であるアニメ調」という言葉逆輸入された結果、

日本でもそう呼ばれるようになったというだけの話で、これだけではゲーム内容を表しているとは言い難い。

グラフィックが綺麗だというのも、当時のモバイルゲームとしては綺麗だというだけで、PCコンシューマなどのプレイヤーにとってはあまり関係がないし、

PCコンシューマモバイルデータが共有されるゲームも数多くある。

原神が原神であるということは、その結果に過ぎず、遊びやすさ、快適さ、雰囲気の良さといった普遍的努力目標から逆算して、

そのためにグラフィックの綺麗さが要求されるのであれば、それを満たすレベルまでクオリティを引き上げる。

そういった曖昧目標の積み重ねが、良くも悪くも原神というゲームを形作っているのであって、それを真似るのは非常に難しいだろう。

ただアニメ調のオープンワールドというだけでは、原神になれない。では、どうするか。

予想を越えてくるタイトルが一つでもあれば、面白いところだ。

レイア姫みたいな実在女優容貌と同一化してるキャラAIエロ画像生成ってどうなんだろう

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