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アニメ・アート・CGの丘

3DCG映像作品の制作進捗・アニメ趣味関連の購入物紹介・アニメ感想等を掲載しています。 作品公開HP→http://huhenarea.web.fc2.com/(Ustream配信URL:http://www.ustream.tv/channel/usyo96)

2017年~2019年 3DCG映像作品の制作 102


自主制作3DCG映像作品の制作状況です。

連休ですが、今回は通常通りに更新しました。
但し、現在実家で配信環境がないので
補足配信は火曜日の夜辺りに行おうと思っています。


ということで、今回はまずBlenderでの
ライトフォグの作り方を調べて作成→レンダリング

blog20190811A.jpg

いつも使用しているcyclesレンダーではなく、
Blenderレンダーを使用しました。

これはMayaを使っている時にエフェクト以外はmental rayを使い、
エフェクトに限ってはmental rayだとイマイチなので、別レイヤーに分けて
Mayaソフトウェアレンダリングを使っていたのと同じ要領です。

最終的にはAEで調整するので、エフェクト関連に関しては
1画面内に登場するものを全て同じレンダリング形式で統一する必要性はあまりないと思います。


次に、床と壁に汚れを付ける対応。

blog20190811B.jpg

壁や床が均一な見た目だとクオリティが低く見えるので、
要素を追加しました。

ただ、壁の右側の汚れが山の形だとあまりよくなさそうなので、
上向きに汚れが向かっていく印象に修正したいです。


画面に映る面積が広い机の上辺りも、もう少しテクスチャを調整したいと思っています。

ライトフォグと汚れを加えてレンダリング+AEで調整すると↓

blog20190811C.jpg


ここから、壁の汚れ具合を良い感じに調整すれば
結構良くなりそうな見込みが出てきたと思います。

それと、手前の椅子に洋服か何かをかけておきたい・・・ですが、
結構難易度が高い気がするので考え中。
単にクロスシミュレーションで被せれば何とかなる訳でもないと思います。
違和感が出てしまいそう。


ということで、引き続き調整します。



補足配信は火曜夜の予定



テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2019/08/11(日) 18:28:28|
  2. 3DCG
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