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アニメ・アート・CGの丘

3DCG映像作品の制作進捗・アニメ趣味関連の購入物紹介・アニメ感想等を掲載しています。 作品公開HP→http://huhenarea.web.fc2.com/(Ustream配信URL:http://www.ustream.tv/channel/usyo96)

2016年 3DCG静止画作品の制作中17


仕事が忙しい状況が9月末頃まで続きますので、
自主制作の時間があまり取れていないのですが、
今日は少しだけ制作を進めることができました。

zimenCca.jpg


地面付近をブラッシュアップ中。
全体としては、ライトによる照らされ方に
もう少しグラデーションを作りたいです。

あと、面取りはしているのですが、ポリゴンの角を境に
明暗が分かり過ぎてしまうので、もう少し
細かく面取りをしたほうがいいかもしれません。
あるいは、ライティングの調整で。

ちなみに、動画化する際の構想は具体的になりつつあります。
ここ数年は20分近く尺のある作品を連発していたので
今回はシンプルに5分以内厳守で作りたいと思います。
短い尺で各場面のクオリティを重視。

今回の作品は色々な意味で絶対に失敗できないです!

時間がなくても無理矢理時間を作ってでも仕上げます。
静止画は10月中、動画はできれば来年中には完成させたいです。

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  1. 2016/08/28(日) 21:49:16|
  2. 3DCG
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近況報告(2016年8月24日)


本日は近況報告です。

・醍醐味

最近、良い意味でも悪い意味でも
ゲーム会社にいる醍醐味を味わっています。

昼食の時、同僚に「顔が紫色になってる」と言われてしまいました。
でも、ユーザーの人達に良い物を提供するためにもう一息頑張らなければ・・・。
綺麗事過ぎるでしょうか。

あと、今日は凄く色々言いたいけれど当然のことながら言えないです。

・自主制作の構想

会社の行き帰りや、お昼休みに自主制作アニメの構想を考えています。
独特の表現で魅せるタイプの作品の場合、いかに展開していくかがきっと重要なはず。
ジャグリングで言うところの、球を2つ投げて回すところから始めて
5個6個と増えたり、大きい球を加えたりという具合に展開させていくことと同様に
数分の間、鑑賞者を楽しませる工夫が必要なはずです。
それでいて、できればテーマ性やストーリーも合ったほうが良い
と考えるのは欲張り過ぎなのだろうか。
色々やろうとし過ぎて収拾がつかなくなるのは一番よくないです。


・アニメ感想

先週のアニメ感想記事ですが、まだあと3作品分書けてません。
もうしばらくお待ちください・・・。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2016/08/25(木) 00:16:46|
  2. その他
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傷物語 Ⅱ 熱血篇を観に行ってきました。


会社が忙しい時期なので、果たして今日は休みなのかどうか・・・、
と思っていましたが、"自分は"休みでしたので
傷物語 Ⅱ 熱血篇を観に行ってきました。

ここから感想、ネタバレありです。

ストーリーに関しては鉄血篇の延長で粛々と進んでいる印象です。
キスショットを狙っている3人は今作で倒してしまったので
3作目で何をするのだろうか?とは思いますが。

ラブコメっぽいところについては、あまり興味ないので感想は割愛します。

次に、期待していた演出についてですが、まず色調について。
鉄血篇の時は画面全体が暖色系に統一された画面が多かったのですが、
熱血篇では、上記だけでなく画面全体に青の色調が用いられた場面が幾つか見受けられました。(ただし、キャラは赤)
"熱血"と言いつつ青なのは、火の温度が赤より青のほうが強いから?とかでしょうか。

OPは鉄血篇の時の仏像とは打って変わってモールス信号でした。
本編ではキャラクターの動きのリピートやカットの順序の入れ替え等の独特な手法が使われていて
意欲的だとは思うのですが・・・、システマチックな演出なので本作の作風とは
あまり合っていないような気がします。

映像のシステム的な部分が鑑賞者に伝わってしまうと、背景に3DCGが使われている
部分まで「一風変わった演出」ではなくCGとして見えてしまう感じがしました。

2作目なので1作目とは違う演出を入れて鑑賞者を飽きさせないようにしたい
という作り手の狙いはよく分かるのですが、方向性が・・・。

尚、1作目よりもグロテスクな場面が増えたのは、画面の雰囲気に合っていると思うので
個人的には有りだと思いました。

ということで、若干酷評気味でしたが
他とは違う演出をしていて意欲的な作品だという時点で
個人的にはとても面白いと思っているので、3作目にも期待したいです。

ちなみに、次回の画面の色調はどうなるのだろうか。
今回終盤の場面で白黒のカットが徐々に増えていたので、次回は白黒主体?

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  1. 2016/08/21(日) 20:24:34|
  2. アニメ
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2016年夏の各テレビアニメ中盤までの感想


予定通り、今回は2016年夏の各テレビアニメ中盤までの感想です。

本日は確実に帰宅が遅くなるので、予約投稿で投稿しています。
各作品の感想は何日かに渡って随時更新します。
お盆中にもっと書き溜めておけばよかったのですが、失念していました・・・。

<歴史的傑作> <傑作> <今年ベスト5候補>

該当なし


<とても面白い>

Re:ゼロから始める異世界生活
ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 未来編

<面白い>

planetarian
ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園- 絶望編

<面白いかも?>


クロムクロ


<今後の展開に期待>


該当なし


<怪作>


該当なし


ということで、1話の時点と面白さは全く変わりませんでした。
planetarianは既に放送終了したので、次回感想には記載致しません。
では、各作品の感想です。
[2016年夏の各テレビアニメ中盤までの感想]の続きを読む

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  1. 2016/08/17(水) 21:00:00|
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2016年 3DCG静止画作品の制作中16


引き続き、クロスシミュレーションを使った聖堂の3DCG制作。
まずは静止画として制作中です。

この休み中に地面周辺は完成に近い状態に仕上げることができました。
・・・といっても会社で教わったテクニックを思いっ切り
使っているので画面全体は写せません。↓

seidouBfb.jpg


あと、ライティングを色々調整したところ
布の質感が結構良い感じに。

seidouBf.jpg

この質感だったら地面も含めて全部布にしてしまったほうが
見栄えとしては良くなる気がするのですが、
制作意図を画面に反映させるためには布以外の質感の部分も
作らなくてはならないので、その点を踏まえてもう一息調整してみます。



先日の生放送、予想より多くの方に見て頂きまして誠にありがとうございます。
ただ、聞き手になってくれる人は用意したほうが良かったかもしれないです。
視聴者に自分が喋った内容が伝わっている気がしない・・・。

あと、結構ひねくれたことを主張したつもりなので、内容に対して視聴者が
何か否定的に思ってしまう点があっても何らおかしくはないです。
それについても、その場で指摘してくれる人は必要だったかもしれないです。

一応、要点を端的に言うと、「会社に所属しているからといって目標まで会社に合せる
必要はなくて、自分は作家として自分自身の目標を目指します。」というような主張をしました。

今後また生放送する時には、今回の反省を生かしてみます。

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  1. 2016/08/14(日) 20:54:03|
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明日8月11日(木)24:30~ 生放送します!


先日お伝えした通り、明日8月11日(木)24:30~25:00 生放送します!
内容は「3DCG制作会社 入社4ヵ月の近況」です。



いつものblog記事ではお伝え出来ないような内容で
お話ししたいと思っております。
でも、守秘義務に触れるようなことは聞かれても
一切言わないので予めご了承ください。

繰り返しになりますが、基本的には以下の内容になります。

「作家としての作品制作とビジネスでの作品制作の違い」
「周囲のレベルが高すぎる!」
「自分にとっての"自主制作"とは。」


しかしながら、30分で話しきれるのだろうか・・・?

まだ、上記以上に具体的な内容は何も考えていないので、
明日中にしっかりと話すことを考えておきたいと思います。

あと、配信の下準備も。

ちなみに、夏季休暇は存在していたので
明日から数日は自主制作を頑張ります。

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  1. 2016/08/11(木) 00:48:46|
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2016年 3DCG静止画作品の制作中15

本日も3DCG作品の制作状況の掲載ですが、
その前にお知らせです。

8月11日(木)24:30~25:00
久々に生放送します。
内容は、「3DCG制作会社 入社4ヵ月の近況」です。




厳密に言うと3DCG制作会社ではなくゲーム制作会社ですが、
放送タイトルにそれを書くと若干リスクが高いので。

具体的なテーマは先日書いた通りの下記3つ

「作家としての作品制作とビジネスでの作品制作の違い」
「周囲のレベルが高すぎる!」
「自分にとっての"自主制作"とは。」


ということで、よろしくお願い致します。


では、いつも通り制作状況を記載します。

zenclothBb.jpg

一旦、簡易モデルに割り当てているシェーダーを
布用に作成したものに置き換えてみましたが、
レンダリングに時間がかかり過ぎる・・・。
これにクロスシミュレーションを加えたら
何分割で何日レンダリングし続けることになるのだろうか・・・。

もっとも、会社に行っている間に家のパソコンで
レンダリングすればいいだけなので、
実は、そこまで大きな問題はないです。

zimenCb.jpg

次に、地面は完全な荒野にするつもりだったのですが、
聖堂部分に対して違和感があり過ぎてコラージュっぽく
見えてしまうので、コンクリートタイルのテクスチャを
部分的に使用することにしました。

上画像はとりあえずタイルのテクスチャを地面に貼っただけの
状態ですが、この部分のクオリティアップの方法については
今日までの4ヵ月会社で覚えたことを生かして制作出来そうです!

ということで、引き続き制作していきます。

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  1. 2016/08/07(日) 20:50:26|
  2. 3DCG
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近況報告(2016年8月3日)

いつも通りの近況報告です。

・自主制作の作品について

静止画作品の予定でしたが、やはり動画にしようと思います。
単に"クロスシミュレーションで動かしたいから"というだけでなく
限られたアセットだけで映像化できそうな見込みと、映像に
起承転結を作れるような構想を思い付いたので。

一旦、静止画として作って10月くらい?にニコニコ静画に投稿してから
半年くらいかけて動画にするという段取りの予定です。


・生放送で言いたいこと。

今月、時間があれば生放送したいです。
もしも休日が存在すれば、来週か再来週くらいに。

内容としては改めて告知すると思いますが
一応、以下の内容を考えています。

「作家としての作品制作とビジネスでの作品制作の違い」
「周囲のレベルが高すぎる!」
「自分にとっての"自主制作"とは。」


守秘義務には抵触しないようにくれぐれも気を付けます。
もっとも、所属社名すら非公開なので大丈夫だとは思いますが。


・Re:ゼロから始める異世界生活 18話を見ました。


18話が凄く面白いというプロモーションが
色々あったらしいので、期待して見てみましたが・・、
個人的には絶対に15話のほうが面白いと思います。
18話は24分間ずっと2人の会話が描かれていて、
最初から中盤までは悪くなかったと思うのですが、
最後の辺りだけ全く共感できない・・・。
まあ、具体的には色々な人が同じ感想を言っているので割愛します。

でも、アニメなのに会話の内容だけで引き込んでいくという手法は
それはそれで面白いので全然ありだと思います。
しかし、鑑賞者が会話の内容に少しでも共感できなくなると、
画面の中だけで盛り上がっている状態になって大失敗してしまうという諸刃の剣。

そういう意味では非常に難しい手法だと思います。

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  1. 2016/08/03(水) 23:24:41|
  2. 3DCG
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