13世紀のシーンのレンダリング・編集完了。
予定より3日早くここまで出来たので、今日は
環境音の編集や細かい編集ミスの修正等をしていました。
上画像はnclothを使った演出の新パターン。
前作のように「右上から覆う」→「左上から覆う」の繰り返しでは
画面が持たないので今回はパターンをいくつか増やします。
この画像のシーンでは本のページが開くような動きでレイヤーが重なります。
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- 2010/07/29(木) 00:20:56|
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9~12世紀のシーンのレンダリング完了しました。
一部やり直すところがありますが、編集も概ね完了。
次は13世紀のシーンですが、ここでの変化は
地面がコンクリートになることのみなので、
今週中には終わると思います。
↑は9~12世紀のシーンへ移行する前の本のページの場面。
映像に映るのは一瞬だけなので、前作では書かれてる文字に関しては
数十行程度書いて後は何回もコピペして済ませていたのですが、
今回は全体の8割くらいには別の文章を書いています。
内容は、その時代の歴史についてと制作に関して拘った部分等。
ただ、日本語で文章を書いてからネットの翻訳機能で翻訳しているので
かなり無茶苦茶な構文になってしまっていると思います。
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- 2010/07/26(月) 23:57:32|
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作品のタイトルが決まりました。
「時めくり Chapter of Venezia」というのも、前作と制作意図や手法は同じで舞台が違って壮大という具合なので、
関連性をもたせて前作(時めくり)を見てくれた人に分かりやすくするという
のが主な意図です。
あと、公募展の応募は受理されたみたいです。
今までの傾向からして、どこのコンペディションでも締め切り1週間前くらいに
なってから応募する人が大半のようで、おそらく受理する側の人もそれくらいになるまで
作業してなかったのではないかと。
(受理確認のメールの文面から考えると配送の遅れではないみたいです。
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- 2010/07/24(土) 22:30:14|
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レンダリング・編集の途中経過です。
鳩+ゴンドラ(旧型)
明日には9-12世紀のシーンのレンダリングが終わりそうです。
いままでの制作では一回レンダリングしてみて気に入らなかった
部分は完成してから時間があったら修正という感じにしていたのですが、
今回は逐一修正しながら進めています。
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- 2010/07/22(木) 22:38:17|
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やる事はこの先ずっとレンダリングしつつ
アニメーションの設定と編集なので、
あまり書くこともなく・・・。
しいていえば、新しいパソコンでMayaが使えるソフトが
配送されるまで、どうにか今のパソコンが
持ちこたえてほしいというくらいです。
ところで、2週間前応募した公募展のうち一箇所に
まだ作品が受理されていない(というか届いていない扱い
になっている)のは配送ミスか何かだろうか。
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- 2010/07/21(水) 00:07:07|
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9~12世紀の中盤くらいまでレンダリングできました。
試しに、映像での書き出しもしてみましたが、
多少カクカクする部分がある以外は問題なさそうです。
途中経過の映像の公開はアップロードに手間がかかるので
完成まで見せることは出来ないですが・・・。
あと、最初の本がある部屋のシーンは本に近づくほど
レンダリングに時間がかかるみたいです。
たぶん、テクスチャの画像に書いてある文字が原因かと。
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- 2010/07/18(日) 23:39:12|
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引き続きレンダリング。
今のところは順調で、気に入らない部分があれば
後で修正する余裕もありそうです。
ただ、シーンによってレンダリングにかかる時間はバラバラ
なので最終的にどれくらいかかるかはほぼ予測できません。
そのため、できるだけ前倒し気味に制作するように心がけています。
前回書いたソフトの配達は向こうの都合で
今月末になるらしいです。
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- 2010/07/16(金) 23:51:07|
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「最初の本がある空間のシーン~9世紀の始めの部分」をレンダリング中。
で、やはりパソコンに負荷がかかり過ぎるようで、
また熱暴走・強制シャットダウンしてしまいました。
ということで、今度はクーラーで部屋全体を冷やして
どうにか持ちこたえています。
ただ、このままだと近いうちに完全に故障しそうなので
実は数週間前に新しいパソコンを購入しました。
今回のパソコンもGateway製でスペックだけ極端に高くて
余計なアプリケーションは何も入っていないから値段は安い
というCG制作特化型のパソコンです。
でもMayaのライセンスとか色々な事情でまだ制作に
使えないので、必要なソフトが家に配達されるのを待っています。
というか、代理店の人の話だともう届いてもいい頃なんですが・・・。
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- 2010/07/14(水) 23:33:10|
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映像の制作開始しました。
まず、本のページがめくれるモーションは
以前の作品で作ったのですが、再調整しなければ
ならない部分があったのでそこを調整しました。
これが実はかなり複雑に設定していて、どう作ったか
思い出したり色々組み替えたりで意外と厄介な作業です。
↑制作中の画面です。
あと、流体エフェクトで霧を作っています。
中々思い通りの形になってくれなくて苦戦中。
こうして作っていると次から次に「こうすればもっと良くなるのでは」
っていうのが思い浮かんでくるのですが、
あまり拘ってると時間切れになるので、まずは完成を優先します。
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- 2010/07/12(月) 23:39:42|
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9世紀の風景は概ね完成。
色調の調整をしています。
このように、古い時代は彩度低めコントラスト高めの画面にしようと思っています。
その中に新たに建設された建物のみ、通常の彩度で配置していくという感じで。
まだそこまで試していないので変更するかもしれませんが、
第一に、建築会社の建物完成予想図用CGみたいな色調だと映像作品としては
面白みがないのでそれだけは避けるようにしたいです。
あと、前回の続きで現代の広場との違いですが、
手前のドゥカーレ宮殿は9世紀より以前には城壁のある戦争用の建物だった
らしいですが、この頃には崩壊してます。
サンマルコ寺院は丁度この時期に建てられました。
上の画像はその直前という想定なので寺院はありません。
鐘楼は現代のものとは形状が違い、まだ見晴台だったらしいです。
16世紀までに3回ほど改築したとのこと。
上画像の鐘楼は資料に載っていた再現図を参考にしているので
現物とは多少違う可能性があります。
もうそろそろモデリングは終わらせて映像にする作業を始めます。
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- 2010/07/10(土) 23:43:29|
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本日から9~12世紀頃の建物の制作。
もっとも、この時代の建物は現代に残っているものより
だいぶシンプルな形なので制作に時間はかからないと思います。
9世紀の資料に関しては大学で幾つか見つけました。
で、まずはオルセオーロ施療院。
調べた資料によると、16世紀頃、建築家のサンソヴィーノに
「あまりに古く、酷悪ですらある」と言われて壊されたらしいです。
で、今はこの場所にサンソヴィーノが建てたサンマルコ図書館が建っています。
ちなみに、手前は海になっていますがここは現在の小広場です。
9世紀にはまだ船だまりだったそうです。後に埋め立てられました。
あと、上のCGに関してですが、資料としては地図として描かれた図に
小さく載っているものしかなかったので、色や細かい部分は
現代も残っている民家等を参考に作りました。
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- 2010/07/08(木) 21:29:24|
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海側も全部合わせてレンダリングしてみました。
コレの細かい調整は制作の合間を見計らってするとして、
それよりも、過去の建物の制作が厄介な状況です。
9世紀の広場周辺の建物の設計図や絵画等の資料が全くありません。
最も古いもので15世紀の画家のヴィットーレ・カルパッチョという人の
リアルト橋周辺の民家が描かれている作品があるのですが、
それ以上古いのはなさそうです。
もっとも、ヴェネチアの民家は昔からほとんど建物の構造が変わっていないようなので
上記を参考にして問題ないと思われます。
とはいえ、広場そのものの絵ではないので憶測を交えざるを得ないことになってしまいますが。
ちなみに今日はその件で制作が進められなかったので、
変わりに前作と同様に重要な要素となる本のページのテクスチャを制作していました。
あと、そういえば今年ももうそろそろ各コンペの締め切りが迫ってくる時期なので
今週は作品を数箇所に応募する手続きもしようと思っています。
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- 2010/07/06(火) 23:07:32|
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マジョーレ島、もう少しで完成です。
あとは右隅のほうの建物の窓と柱のモデリングのみ。
これが終わったら、現代のサンマルコ小広場にある建物は全部完成。
次は、過去にこれらの建物が建設される以前にあった民家を制作します。
これはそんなに難しいものではないので、3日程度で終わらせたいです。
あと、HPのトップと作品のページの???のところを少し更新しました。
実際に更新したのは5日くらい前ですが。
HP→
http://huhenarea.hp.infoseek.co.jp/
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- 2010/07/04(日) 23:54:42|
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引き続きマジョーレ教会の制作。
と、言っても教会自体は完成したのでマジョーレ島と隣の島
にある他の建物の制作中です。
映像に映るサイズはこれくらいです。
小さいですがその分作る必要がある建物は多いです。
もっとも、広場にある建物ほど複雑な装飾はないことと、
あまり細かく作ってもほとんど見えないので、ある程度
省略可能で手早く作れます。
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- 2010/07/02(金) 23:21:12|
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