全体的な形が出来てきました。
中途半端な角度の階段がかなりモデリングしにくいです。
ただ、総合的に考えるとこれは鉄塔なので西洋建築物と比べるとだいぶ作りやすいです。
あと、前々回の記事に拍手コメントくれた方 ありがとうございます。
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- 2009/10/29(木) 22:53:08|
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次は江ノ島灯台(旧)を作ります。
というのも、何回も実際に見に行ったことがあるので。
今回も前回のレンガと同様に凹凸のあるものは全部モデリングで作ります。
とりあえず、今は一番下の段を作成中。もっとも2段目3段目もほぼ同じ構造なのでこの部分が完成すればあとは簡単に出来そうです。
ただ、心配なのはオブジェクトが多くなりすぎて操作不能になること。
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- 2009/10/27(火) 22:20:20|
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最終的にこういうものになりました。
映像作品の抜粋キャプチャ画像です↓
右上に少し見えているものは特殊な手法を使っている部分です。
・・とはいっても作るのが面倒なだけで割と簡単に考えられる手法ですが。
で、これは完成して公募展への応募も完了し、ようやく暇が出来ましたが明日からまた次の作品の制作+展示の準備です。
それはいいとして問題は・・・。
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- 2009/10/25(日) 22:10:14|
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公募展応募の準備をしています。
この前の作品もそこそこの出来になったので応募することにしました。
ただ、半年かけて作った作品のほうは意図が伝わりづらいようで、どう修正したらいいか悩んでいます。
いっそのこと作中に前置きの文章を付けるとか、逐一説明を入れることになるかもしれません。
というのも、公募展では制作意図が伝わらない・あるいは意図がない作品は
真っ先に落とされてしまうらしいです。(よほど奇抜で斬新な手法を使って魅せる場合は別として。)
どれだけCGが上手く作れても根本的に物語が理解できなければ全く駄目なようで。
ちなみに、どこの公募展でもエントリーする際に作品の概要を書く欄があるのですが、
そこにどんなに一生懸命意図を書き連ねたからといって作品単体で意図が伝わらないと
意味が無いそうです。(主催する場所によっては考慮してくれるのかもしれませんが。)
ただ、そうはいっても人に制作意図を理解させるのはとても難しいもので、
比喩表現の一つでも使うと、自分では理解できる気でいても他人に見せると
想像以上に理解してもらえない可能性がとても高いです。
けれど、CGの勉強もしなければならないのに物語の構成も・・・となると全然時間が足りず
結局のところグループで制作して適材適所に、とか、物語性は捨てて手法重視に切り替える
等にせざるを得ないというのが通説なのかもしれません、特に3DCGで制作する場合は。
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- 2009/10/23(金) 21:59:57|
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日曜日に完成して、大学で講評してもらいました。
で、教授に「すごいとは思わない」と言われてむしろほっとしてしまった。
というのも、裏を返せば「並の出来にはなっている」ということなので。
・・・といっても並の出来じゃまだ全然ダメなので本当はほっとしてはいけないのですが。
ただ基本的には正直に意見を言ってもらえるので、出来が悪いとかなり厳しく言われます。
それに上には上がいてすごく上手く作品を作れる人もいます。
で、今週は公募展用に修正作業です。
2作品同時進行で直しているので少し焦り気味ですがどうにか頑張ります。
今週末には少し暇が出来ると思うので、その辺りにはまたここに画像を載せていこうと思います。
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- 2009/10/20(火) 22:00:25|
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レンダリングと編集はほぼ完了して詰めの作業に入っています。
ただ、音をまだ全く入れていないので明日中にどうにかします。
今作っている作品の制作は明日で終了ですが、
来週は各公募展の締め切りが迫っているので金曜日に郵送することを目指して修正作業を行います。
特に、この前作った作品に関しては改めて見直したら編集不足を感じたので大幅に演出を変更する予定です。
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- 2009/10/17(土) 23:00:40|
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レンダリング作業に入りました。
できれば、課題の制作は早く終わらせて応募する作品の修正をしたかったのですが
予想外に、というより毎回のことですが時間がかかってしまい
あまりそっちに割いている時間がなさそうです。
ちなみに、今作っている映像作品の手法は結構ありがちなもので、
本が開いてページに載っている写真にカメラがズームしていくと写真が映像になって動き出して、一定の動作後にカメラが引いてページがめくれて同様の動作を繰り返すというものです。
上手くできるかどうかは今のところ微妙。
納得のいく感じになればこれも公募展に応募するかもしれないです。
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- 2009/10/14(水) 01:19:16|
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提出まであと8日くらいですが、シーンが重すぎて何回も強制終了しているので、
なかなか制作が先に進まないという状況。
もっとも映像の全体的な流れは出来ているのですが、
やはりレンダリングにかかる時間を考えると危うい気がします。
ところで、どうでもいい発見をしました。
Maya2008の制作ファイル名に「冬」という漢字を使うと、何故か「無効なパスが指定されました」とでて保存できないようです。
別の名前で保存してからファイル名に「冬」を使ったタイトルに書き換えてもエラーで開けなくなる模様。
ただ、ファイル名はひらがなで「ふゆ」とかwinterで代用できるので特に問題はないと思います。
もっとも、ヘルプを隅々まで読めばファイル名に使えない文字の一覧が載っているのかもしれませんが。
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- 2009/10/10(土) 18:08:50|
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引き続き制作中。
制作は順調なものの、構想がぼんやりしているのでこのまま完成しても
いまひとつな出来になりそうな気が。
ところで、10月末に締め切りの公募展が複数あるので、この前の作品を全てに応募する予定です。
・・・ただ、3分以上の作品は3分以内に要約して応募しなければいけないという公募展が1つあるのですが、それが厄介です。
自分の作品は現在3分33秒で、その上これから一部追加しなければならない部分もあるのですが
どのシーンも重要なので全く削れません。
ということで、削るシーンを現在考え中。
ちなみに、アフターエフェクトで無理やり3分に圧縮してみたら音が変になりました。
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- 2009/10/07(水) 23:19:01|
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前回記事のシーンをレンダリング。
まだまだ未完成です。
レンガが壁紙っぽく見えるとのことで、この画像には反映してませんが法線を修正してレンガっぽく直しました。あと手前のレンガの角がありえない形状になってたりとか。
崩壊したあと雨で酸化した部分が熱で溶けているように見えてしまっていたりとか。
まだ直す部分は結構あります。
ところで、恐ろしいことに先月応募した例の公募展の審査会がもう終わったらしいです。
・・ということは、あくまでも憶測ですが今週中に向こうからメールがなければ落選濃厚かと。
ちなみに、以前応募した別の公募展では審査結果発表の1ヶ月前には落選のメールが来ました。
今回のほうの公募展には去年も応募したのですが落選者には一切連絡なしです。
応募者数が異常に多いというのもありますが、そもそも、モデリングですらまだ色々指摘されてしまう自分の腕では・・・。
死力は尽くしたつもりですが、作品の質以前に技術力の面からして30秒も見られずに落とされている可能性すらあります。
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- 2009/10/05(月) 23:51:30|
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パソコン修理完了しました。・・・と言うより故障の原因は本体の中にたまった埃と置き場所が悪かったせいで内部にこもってしまった熱だったので、何もとりかえずに済みました。
修理代は取られましたが。
で、今はハイデルベルク城のモデリングをやり直しています。
指示により壁のレンガを全部モデリングで作りました。
この作業はさすがにきつかったです。
でも、これくらいしないとリアリティを追求できないとの事で。
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- 2009/10/02(金) 22:39:35|
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