制作状況の前に。
パソコンが故障寸前の状態です・・・。
電源を入れて少しでも負荷がかかるものを開くと強制再起動を繰り返しています。
再起動直後だと長いウィンドウを高速スクロールしただけでも画面停止します。
30分ほど放置しておけば、かろうじて多少負荷がかかるものは開けるようになるものの、
flashやgifアニメのついているウェブページを開くと、直後に停止します。
少し前から電源が入りにくい現象が起きていたので、数週間は電源を入れっぱなしにしていたのですが、
今日は長時間出かけるために久々に電源を落として、帰ってきて電源を点けた途端にこの有様。
このblog更新も、再起動を繰り返しながら無理矢理投稿しています。
ほぼ早急にPCの買い替えが必要になってしまいました。
あと、Mayaのスタンドアロンライセンスが別のPCに引き継げるのかどうかかなり心配。
・・・で、制作のほうは天井から落ちた瓦礫の制作中。

残りの作業として、砕けた部分に鉄骨をつければリアリティが上昇するのでは、と思っています。
天井が低いので破片が木っ端微塵になっていたら逆に不自然なので、あまり細分化はしませんでした。
裂け目の部分はもう少しギザギザにする必要があるかもしれないです。
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- 2013/11/27(水) 23:51:36|
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外側から見た玄関。
レンダリングした画像です。

特に問題なく出来たとは言えるのですが、
これだと、一般的なホラーゲームのCGと何ら変わりがないというか、
独自性に欠ける気がしています。
演出でオリジナリティを出すことは可能ですが、
それだけでよいのかどうか・・・。
一応、頭の中に案は浮かんでいます。
あと、映像にする際に肝に命じておかなければならないと
思っているのは、これはゲームではなくて映像作品なので、
主観視点で室内をウロウロするだけの映像にならないようにすること。
狭い空間の中で展開されていくホラーな物語なので、
”呪怨”辺りを参考にカメラアングルを決めていこうと思っています。
ちなみに、この辺りで本作のシナリオについて少しだけ言うと、
これは自分にとってはハイリスク・ローリターンな物語かもしれません。
というのも、今までの作品においては、「"物の"不変」しかテーマに
してきませんでしたが、本作では・・・・、というのがわりとタブーに触れています。
比較的、視聴した人から反感を買いやすい物語かもしれない。
もっとも、普通に言葉で言ったら猛烈に反感を買うものを、物語として魅せることで
共感させていく方向に向けていくテクニックが必要な作品、と言ったほうがよい
のかもしれません。
最初はエンターテイメント重視の作品を目指していたのですが、
内容を詰めていくに従って、最終的にはそういうことになりました。
でも、「多くの人にこういう考え方を持ってほしい」という思いを
を目一杯込めて作っているのでよろしくお願い致します。
尚、本作の完成は来年初旬になると思います。
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- 2013/11/24(日) 23:01:10|
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バスルームの廃墟化(テクスチャ制作)完了。
できるだけ大げさに、他の部屋よりも
汚れを大量に付けてみました。
制作画面

あとは、玄関と部屋の残りの窓に汚れのテクスチャを付け、
ブラッシュアップしたら、小物のモデリング作業に移ります。
これの次の作品と、リメイク版ひと時の幻風景については
設定画を随時描いていますが、作中でとても重要な物の
デザインが決まらなくて悩んでいます。
何かモチーフとなるもの(何かを模った物体という意味でのもの)
を見つけられるとよいのですが。
最近またここに書きたいことが浮かんできたので、時間があるときに書きます。
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- 2013/11/20(水) 23:22:03|
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バスタブの汚れテクスチャを制作する作業。
制作画面です。

底の部分は足を付ける事になるので、
他の部分より一回り劣化具合が激しくなります。
ちなみに、底と側面の境目に不自然感がありますが、
映像では半透明な水を入れた状態で登場させるので
問題ないはずです。
あとは、壁・蛇口・手前の床。
リメイク版ひと時の幻風景について。
作り始めるまでにまだ時間があるので、設定画(コンセプトアート)を沢山
描いておこうと思っています。
今までは、その作業を制作前にすることが少なかったので、
今回はしっかりイメージを固めてから制作に臨みたいです。
設定画の公開はするかどうか考え中。
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- 2013/11/17(日) 22:35:32|
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この前書いた感想は後で追記しすぎて乱雑な文章に
なってしまったので改めての考察・感想です。
その前に。
2回目を見に行きました。
来場特典で貰ったフィルムコマはこれでした。↓

これは前半部分の場面で、ネタバレでもないので普通に載せました。
具体的に言うと、世界の違和感に気づいたほむらが杏子に相談する場面の、
ほむら・・・・・と、一番下のコマに杏子。丁度カットの境目部分のコマだったようです。
せっかくここの場面のフィルムが当たったので、関連したことを書きますが、
このシーンの空間の造形が凄い。
川の上に、自然に囲まれたガラス張りの共用スペースが浮かんでいて船のように動いているという、
とても変わった場所?というか、乗り物?
中央に大きい木が生えていて、風船が飛んでいたりとか、面白い構造になっています。
これは映画の中だけではなく、できれば現実に作って欲しい位に感じました。
前後編の時は、風景のみのフィルムだったので、今回はちゃんとメインキャラが映っているものでホッとしました。
余談ですが、フィルムコマが来場特典の時は、大きい映画館よりも地元の小さい映画館のほうが、
凄く良い場面ではないけれど大ハズレでもない無難なフィルムが当たるイメージです。
個人的な体感ですが。
ここからネタバレ有り。
[まどかマギカ新編 叛逆の物語 の個人的な考察・感想・意見+フィルム]の続きを読む
テーマ:魔法少女まどか☆マギカ - ジャンル:アニメ・コミック
- 2013/11/15(金) 21:54:14|
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久々に廃墟のCG制作に戻ってきました。
別件の制作はとりあえず一段落。

今日は劣化した大理石のテクスチャ制作をしました。
参考写真を見てみると、基本的には、大理石が劣化すると
全体の反射がなくなって削れた白い部分が強調される、
部分的に茶色っぽくなるという感じなので、再現してみました。
でも、もう少し、白い部分を強調できるとよいかもと、思っています。
上記画像は色調補正で明るくしていますが、暗所なので
劣化具合が分かりにくいのは、良いのか悪いのか・・・。
壁や蛇口の辺りはまだです。これから劣化させます。
バスルームの廃墟化作業が完了したら、確認のため、
部屋全体を見渡す景観シミュレーションのようなものを
低解像度で作ってみようと思っています。
考察記事は執筆中。金曜更新予定。
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- 2013/11/13(水) 23:23:39|
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ホラー3DCG映像ですが、別件の制作がまだ続いていまして
現在進められない状況、且つ、ここに載せるネタも尽きてしまったので、
今日は今後の作品やお知らせを改めてまとめておきます。
1.実験映像「one page nest」の公開について。まず、6月頃作りました、実験映像[one page nest」ですが、
頃合を見計らってネット上で公開致します。
尚、この作品について、近いうちにお知らせできることがありますので、
少々お待ち下さい。
2.ホラー3DCG映像作品について引き続き制作致します。
当初の予定より完成は後になるかも。
3.ストーリー重視短編作品1ヶ月程度の制作期間で短編の作品を作る構想があります。
極力、手間のかからないモデリング・時間のかからないレンダリングで
手早く作りたいと思っています。
リアルとは違ったオリジナリティを探ることが一つの目標。
来年1月になったらホラー映像の制作を一旦中断して、こちらの制作をする予定です。
4.リメイク版ひと時の幻風景”リメイク版”はタイトルではありません。別のタイトル案がまとまりつつあります。
できれば、来春には制作開始したい。改めて、時間をかけて渾身の作に仕上げたいです。
最初のほうのカットの構想はかなり具体的に思い浮かんでいます。
ダークファンタジーな世界観になります。
この前からお伝えしている、例の考察記事は別件の制作が一段落したら書きます。
できれば、今週後半頃には。
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- 2013/11/11(月) 00:03:27|
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天井の穴。
廃墟の制作を始めてから最初の頃に作りました。
制作画面です。

テクスチャを使いつつ、実際にモデリングでも穴を開けつつ、
という感じで作ってあります。
考えても作り方が浮かばなかったので、手探り状態で
作業を進めていったところ、どうにか形になりました。
それにしても、ここ最近思ったこととしては、
自分自身の制作より、依頼を受けて作るときのほうが
プレッシャーによって実力の120%位の物が作れている気がする。
自分の制作の時はわりと早くに色々と妥協してしまうことがあるのですが、
それが許されない状況のほうがよいという事なのだろうか。
単純に気の持ちようかもしれませんが。
お知らせ。
この前書いた、まどかマギカ新編の感想ですが、
追記しすぎて乱雑な文章になってしまったので
近日、改めて考察・感想記事を書きます。
でも、今はその時間的余裕がないことと、、
2回目を見ないと正確な感想が書けないかもしれないので、もう少々お待ち下さい。
せっかくなので、2回目の鑑賞は、特典がフィルムコマになった時(上映3週間目)に見に行きます。
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- 2013/11/07(木) 00:16:00|
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現在、別件の制作のほうに比重を置いているので、
このホラー作品の制作で載せられる部分が少ないのですが、
一応、進めたところを公開。
制作画面です。

バスルームのドアに錆のテクスチャを付けました。
それ以上語ることが今日はないです・・・。
今週水曜の更新もこの調子になってしまうと思います。
次の日曜には別件は完了している見込みなので、
その際には本作の進行状況を具体的に載せられる予定です。
短すぎるので関係ない話。
今期のテレビアニメ色々見てます。
前にヴァルヴレイヴの1期について感想を書いたことがありましたが、
2期はロボットアニメとして正統派な面白さがあります。それはそれで悲しいような・・・。
でも、面白いに越したことはないはずなので良いのだと思います。
それと、今期は昔のテレビ東京6時頃に放送していたような能力バトル物がやたらと多い印象。
それ故に、そのジャンル以外の作品のほうが妙に印象に残っている。
面白いか否か、と言う意味では微妙なのですが、作業疲れしている時の気分転換にはなります。
ちなみに、今期の水曜放送のアニメは色々な意味でイロモノ揃い。
去年くらいまで水曜はあまりテレビアニメが放送してない曜日だった気がしますが。
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- 2013/11/04(月) 00:09:12|
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