3DCG静止画作品の制作状況です。
引き続き、ラフモデル作成・全体の印象決めの作業です。
先週の段階よりも奥行きを出してみました。
独創的でダイナミックな構図になるように心掛けていますが、
最終的に上画像の様なコミカル?な感じにはしたくないと思っています。
前回の「薄き教会の果て」と同じようにシックな印象に仕上げたいです。
↓ラフモデルを別アングルから見た状態
徐々に作り込みの作業に入っていきますが、
構図や全体の印象はまだ確定ではないので、
良いアイディアが思いついたら随時変更します。
ところで、Maya2018が発売された様なので
商品ページを見に行ったのですが・・・。
幾らか前に永久ライセンスでの新規購入が
出来なくなったことをそこで思い出しました。
今はオンラインゲームみたいに一定期間ごとに
料金を払わないと使い続けられない仕様になっている様です。
自分の家は別に貧乏な訳ではないのですが、
だからといって流石に個人で年間20万以上払って
ライセンスを更新し続けるのは無理です!
今使っているMayaは現行の物より7バージョンくらい古いですが、
永続的に使えるライセンスで買っておいてよかったです。
(今思い返してみると超高価だった気が。)
・・・とはいえ、現行バージョンから比べると大分型落ちしていますし、
いつ最新のOSとの互換性がなくなるかも分からないので、
名残惜しいですが
自主制作の作業に関しては今後、Mayaからblenderへ移行しようと思います。次の映像作品もblenderで作成する予定です。
(自分の表現に大きく関わるクロスシミュレーションについては、
仕様次第では今使っているMayaで行うかもしれません。)
あと、今作っている静止画はMayaで仕上げる予定です。
ということで、今週は10周年生放送の準備。
来週の放送後からblenderを習得していきたいと思います。
3DCGアニメ次回作の本格的な制作は10月頭辺りから始めたいです。
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- 2017/07/30(日) 22:12:30|
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近況報告です。
今日は、『作品の制作意図に対する個々人の認識の違い』
というテーマで色々書こうと思っていたのですが、
あまり気力が残っていないので来週にします・・・。
・blog10周年記念生放送のお知らせ2ヶ月くらい前に一度お伝え致しました、本ブログの
10周年記念生放送ですが、日程が概ね決まりました。
2017年8月10日(木)深夜にしようと思っています。
余程のことがない限り、8月11日からお盆休みのはずなので
その前日の夜、会社から帰宅後に仕事テンションのままで
放送してしまおうという魂胆です!
この文章をご覧の皆様も恐らく11日からお休みの方が
多いと思いますので、是非ご覧いただけるとありがたいです。
内容は、このblogの開設時から現在までの記事を振り返って
色々語ってみるという感じです。
・cockroach自分が現在住んでいるアパートは築2年となっていまして、一昨年、完成と同時に入居致しました。
まだ新築だから、まさかアレが出る訳がないと思って安心しきっていたのですが・・・、
先週の金曜に会社から帰った後、台所で黒く蠢くものを見つけてしまいまいました・・・。
その日はとりあえず、掃除機をスイッチONの状態で振り回したらどこかへ消えてくれたのですが、
どう考えても台所のどこかにいると思われるので、
土日に実家に帰った際、ドラッグストアでそれを退治する用品を大量に買って
台所・お風呂場・トイレの至る所に設置しました。
これで安心・・・と思ったら、今日の朝またそれを見てしまいました。
そこで、今日の夜は食事がてら会社の近くの薬局で
それを撃退するための霧を1時間噴射し続ける製品を買って来ました!
次に出てきたらこれを使います。
これで今度こそ大丈夫なはず・・・・。
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- 2017/07/26(水) 23:06:19|
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時間をかけて制作する予定の映像作品とは別に
制作を始めた3DCG静止画作品の制作状況です。
とりあえずラフモデルを作成し、フォトショで軽く描き込んで
簡易的に構図決め・全体の印象決め関連の
試行錯誤をしている段階です。
勿論、最終的には全て3DCGで作成します。
今回はできるだけ独創的な作品に仕上げる事を大前提としています。上の画像からも恐らくそれを分かって頂けるかと思いますが、どうでしょうか・・・。
尚、全体の印象はこれで確定ではなく、
来週辺りまで試行錯誤を続けたいと思っています。
次に、映像作品のほうですが
プロトタイプ版作成用のモーション関連の
撮影作業を開始いたしました!
でも、何を撮影しているのか等の
詳細はしばらく伏せておきたいと思います。
最近、暑さのせいで?少し体調不良気味ですが、
引き続き制作を頑張ります!
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- 2017/07/23(日) 22:02:51|
- 3DCG
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今回は2017年夏の各テレビアニメ1話・2話時点の感想です。
今期は期待できそうな作品が結構多いです。
ということで、現時点で個人的に面白いと思った作品は下記のとおり。
(作品名の左の↑↓→は前回の区分から(上昇、下降、無変化)<歴史的傑作> <傑作>
<今年ベスト5候補>該当なし
<とても面白い>
プリンセス・プリンシパル
地獄少女 宵伽<面白い>→
Re:CREATORS
Fate/Apocrypha<面白いかも?>
賭ケグルイ
戦姫絶唱シンフォギアAXZ
ようこそ実力至上主義の教室へ以上7作品です!
余談ですが、一応女性向けの作品や、あまり好きではない恋愛ものの作品も
1話の途中くらいまでは見ているのですが、
大方ノリについていけなくて見続けるのがキツいです・・・。
誰かに勧められたらそういったジャンルのものも
試しに見続けるかもしれませんが、自主的には難しい・・・。
↓ということで、各作品の感想です。
[2017年夏の各テレビアニメ1話・2話時点の感想]の続きを読む
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- 2017/07/19(水) 21:00:00|
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前の作品の制作・公開について、ひとまずは一段落しまして、
今週は3連休もありますので3DCG自主制作自体はお休み中です。
次回作の構想を練っています。
それで、その「次回作の構想」についてですが大枠は固まりました。
特に、本番前のプロトタイプ版でどういったものを作るかは一応決定。
このプロトタイプ版においては、色々な表現の実験をすることを重視します。
この過程で作った表現に基づいて、本編で採用する要素を決めておきたいです。
前にお伝えしたとおり、独自の表現についてはシークレットの状態で
制作を進めていきますが、それに触れない汎用的な要素に関しては
随時公開していこうと思います。
↓ということで、現状考えている次回作の構想は下記の通り。
・汎用的な要素について今決めている、次回作の"汎用的な要素"についてですが、
映像の形式としては、プロトタイプ・本編共に以前作成した
「時めくり」のシリーズと同じような形式。
カットは一切割らず、全ての場面をシームレスに繋げた
ワンカット風(と言っていいのだろうか?)の映像になる予定です。
・苦手な要素の取り扱い映像制作の際に毎回ネックになる苦手要素について。
自分の場合、風景はある程度作れるけれど、キャラとモーションは
我武者羅に気合で作ろうとしてもクオリティに無理が生じてしまうので、
苦手を見せないように何らかの発想で補うような作り方をしなくてはいけません。
ということで今回の作品の場合ですが、まずキャラはプロトタイプ版には登場させる必要がありません。
本編に関しては・・・、できれば少しだけ登場させたいのですが、どうしようか考え中です。
モーションに関しては全部実写で動きを撮影し、それを3DCG上でトレースする方針でいきます。
(ちなみに、キャラが登場しなくても画面上で動くものは色々あります。)
ただ、その為に購入する必要があるものが幾つかありそうなので、現在検討中。
・ストーリーと尺について毎回、作品の尺が間延びしてしまう原因であるストーリーについてですが、
プロトタイプ版に関しては、前述の通り実験を重視するのでストーリーは一切ありません。
また、用途からして尺は重要ではないです。
本編のほうはストーリーが多少あります。
でも、しっかり構成を練れば尺をコントロール出来そうな形式なので、
入念に下準備をしてから制作に取り掛かりたいです。
出来れば5分台には収めたいです。
ちなみに、台詞・声はなしの予定。
今現在、お伝えできる情報としては上記の様な感じです。
来週はとりあえず、前回載せた別途制作している静止画の制作を進める予定です。
水曜更新は今期のアニメ感想記事です。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2017/07/16(日) 20:45:02|
- 3DCG
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近況報告です。
最近、夜は会社に居るとあまり体調がよくない・・・
けれど帰宅すると元気なのは気分の問題なのか、
あるいは、社内の空気中に埃とかが大量に蔓延しているのだろうか。
・挨拶をし損ねた話先日、大きめの施設で会社の社員向けの行事的なものがあったのですが、
それが始まる少し前の時間にヨドバシカメラのゲーム売り場で
偶然前のラインで直属の上司だった方に会いまして・・・、
いや、厳密に言うと会っていたことに後で気が付くことになりました。
というのも、その時に自分は仲の良い同期の友達と一緒にいたのですが、
その友達が上記の方に挨拶を先にしまして、向こうはこちらに気が付いた様なのですが、
自分のほうは、ほんの50cm前にその人がいるのに全く視界に入っていなくて実質的にスルーしてしまいました。
そして、後でその友達から聞かされて気付くことに。
まあ、会社の近くの道で偶然会うくらいだったら別に挨拶しなくてもいい認識なのですが、
あの場は流石に挨拶すべき場面でした・・・。思いっきり真正面にいる訳ですし。
もっとも、その人だと気が付かなかったのでどうしようもないのですが、
どれだけ視界が狭いのかと自分自身に言いたい。
ただ、前提として言っておきますが自分は人に媚びを売るのが大嫌いなので、
上司に対して必要以上に丁寧に接する必要はない思っているのですが、
上の場面では一般常識として挨拶しないとダメでした・・・。
・公開した作品について。先日公開した3DCG静止画作品「薄き教会の果て」に関してです。
「一見2Dに見えますがフル3DCGです」という文言は厳密に言うと
普段リアル系の3DCGに触れていない人向けの説明です。
普段からCGをやっている人には、間違いなく3DCGだけれどフォトリアルではない何か、
に見えたのではないでしょうか。
(もしも、リアル系の3DCGに接している人にも2Dに見えたのであれば、
狙いがかなり上手くいっているということなので嬉しいですが、どうでしょうか?)
何でそうしたのかというと、会社ではひたすらリアルなグラフィックを追求しているので、
その反動です。あるいは、自分の性格がひねくれているからです!
もう少し具体的な理由を言うとすれば、
制作意図の「"教会"は絵画に描かれる様な死後の世界に最も近しい場所と言える。」
というところで絵画に画面全体の印象を関連させたかったというのが1つ。
あと、自論ですが
作品はフォトリアルであればあるほど、作者の気持ちが見えなくなってしまう。
リアルとの違いがあるからこそ、その部分に作者の意図している"何か"を垣間見ることが出来る。
だから、めいいっぱい感情を作品に込められる作り方をしたかった。という感じです。
もっとも、この考え方にしても、会社での制作においてリアルを追及していく中で
ここ最近は特に自分自身の感情を込めてCGを作る余地がない為、その反動かもしれません。
・・・というと反発心みたいに捉えられるかもしれないですが、
別にそういう訳ではないです。何事にも不満は付きもの。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2017/07/12(水) 23:38:03|
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今回は、先週公開した3DCG作品「薄き教会の果て」の閲覧のお礼
と補足説明を致します。
ということで、まずは作品を閲覧していただき、ありがとうございます。
ちなみに、pixivで「いいね!」をしていただいた方の人数は
自分のこれまでの作品の中では現時点で既に過去最高です。
これからも、より多くの方に気に入っていただける作品を作れるように精進致します。
ニコニコ静画のほうに関しては、昨今ニコ動の利用者自体が減っているとのことで、
静画で「風景」と新着順で検索してみてみるとハイクオリティな作品でも殆どマイリストが
入っていないという状況の中、本作をマイリストしてくれた方が数人でもいるということに感謝したいです。
ありがとうございました。
あと、本当はもう少し作品の解説をしようかと思ったのですが、
公開後では蛇足になりそうなのでやめておきます。
「何故2D風に作ったのか」等、ピンポイントで伝えるべき事に関しては
近況報告のネタとして取っておきます。
・次回作について次回作ですが、
映像作品に出来そうです!コンセプトについては絶対に揺るがないレベルで
決めているものがあるので現時点でほぼ確定。
また、本作で用いる演出・表現についても頭に浮かんでいるのですが、その表現では
「どこかで見たことがある様な映像」になってしまう予感が否めないので、
あまり宜しくないと思っています。
・・・とはいえ、誰が見ても分かりやすい構成には出来そうなので、一長一短。
仕事をしながら映像作品の制作となると制作期間2年は見積もっておきたいので、
それ相応の粗のない構想を今のうちに考えておきたいです。
尚、次の作品はMaya2018を購入し、Arnoldレンダリングを用いて作成したいので、
上記が発売するまでの間は構想を考えたり研究(プロトタイプの作成等)をしたりする期間にしたいです。
・・・・とはいえ、自分の頭に浮かんでいるものを随時作っていないと
創作意欲が満たされないので上記とは別に静止画作品を作り始めました。
とりあえず、漠然と構図を考えている段階。
この作品に関しては映像を作り始めるまでの繋ぎの物なので、
制作の優先度は低く、完成時期は未定。
ヘタすれば映像が完成した後に仕上げることになるかもしれないです。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2017/07/09(日) 21:52:23|
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今回は2017年春の各テレビアニメ最終回後(もしくは12話付近まで)の感想です。
今までは1クール終わった時点の感想は「最終回後の感想」と書いていましたが、
2クールの作品で1クール終わった段階のものもあるので、
「もしくは12話付近まで」という文言を今回から加えました。
↓それでは、いつもの区分です。
(あくまでも個人的に面白いと感じた作品の区分です。)
<歴史的傑作> <傑作> <今年ベスト5候補>↑ 進撃の巨人 Season 2<とても面白い>該当なし
<面白い>→
Re:CREATORS<面白いかも?>→
アリスと蔵六↓ 正解するカド↑ 月がきれい・・・ということで、普通だと中盤の感想から最終回後までは
区分の変動がないことが多いのですが、
今期は個人的に、途中から面白さが変動した作品が多かったと思います。
↓では、各作品の感想です。
[2017年春の各テレビアニメ最終回後(もしくは12話付近まで)の感想]の続きを読む
テーマ:アニメ - ジャンル:アニメ・コミック
- 2017/07/05(水) 21:00:00|
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先日完成した新作3DCG静止画作品『薄き教会の果て』を
pixivとニコニコ静画に投稿致しました。
是非ご覧下さい!
2Dイラストの様に見えるかもしれませんがフル3DCGです。
↓ 7/2追記 pixivに投稿した画像へのリンク追加
縮小サイズだとフォトショで確認した時より全体がぼやけて見えるのが気になる・・・。
細かく作り過ぎたのが原因なのか、あるいはそういう仕様なのだろうか。↓
pngよりもjpgでupしたほうが縮小表示の際に明らかに高画質だったので、upし直しました。
予定通り制作意図を書いておきます。↓
『薄き教会の果て』"教会"は絵画に描かれる様な死後の世界に最も近しい場所と言える。
硬い石でできた教会の壁や柱は目に見える表層的な光景でしかなく、
深層的には、薄き壁や柱を境界としたその内側に、死後の世界の幻想的な光景を感じることができる。
また、その光景は数百年の歳月を経て朽ちつつある教会の荒廃的空気感に交わって映る。
・・・という感じです。(上記文章は修正する場合があります。)
以降、投稿した画像に関しては、とりあえず来週の日曜まで言及せずに見守ります。
今回は会社で教わった3DCGのテクニックを自主制作に活かすことに焦点を置いて
制作した作品でしたので、次回作はもっと独創性に特化させる方向で頑張ってみたいと思います。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2017/07/01(土) 00:06:46|
- 3DCG
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