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アニメ・アート・CGの丘

3DCG映像作品の制作進捗・アニメ趣味関連の購入物紹介・アニメ感想等を掲載しています。 作品公開HP→http://huhenarea.web.fc2.com/(Ustream配信URL:http://www.ustream.tv/channel/usyo96)

近況報告(2016年11月30日)


いつも通りの近況報告です。

・AE

会社でリアルタイムレンダリング用のCG制作を行っていると
プリレンダリングの際のアフターエフェクトの便利さを痛感します。

プリレンダリングの場合はCGソフトでの作り方がどれだけ無茶苦茶であろうとも
1ファイルで数千万ポリゴンのCGモデルを作ろうとも全てレンダリングすれば
画像になるので、あとはアフターエフェクトの力によってどうにでも加工できます。

・・・しかし、リアルタイムレンダリングだとその手が使えないので
CG制作ソフト上で丁寧に作るしかありません。
今までの自主制作でどれ程AEに助けられていたのかがよく分かりました。

でも、そんな状況に身を置いたからこそ、CG制作の良い勉強になっていると思いますので、
色々と経験を積んでいきたいと思います。


・食事会

昨日、会社の人達と食事会に行ってきました。
・・・しかし、そこで自分が発した言葉は「はい」と「そうです」の二言のみ。
どうにかして、もう少し上手く会話に入れないものだろうか・・・。

といっても、実はプレゼンは得意で、喋る権利があるのが自分一人なら
例え数百人がいる前であっても平然と喋ることができるのですが、
その場にいる全員が対等に喋れる状況だと完全にダメダメになってしまう・・・。


・買い物

先週の土曜に買いたいものがあって、
会社の帰り掛けに買いに行ってきたのですが、
どこへ行っても売り切れ・・・。
もう少し調べてから行くべきだったというか
休日出勤していた時点で既に買えないことが
確定していたといっても過言ではないです。

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  1. 2016/11/30(水) 23:47:51|
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2016年 3DCG静止画作品の制作中30


引き続き、自主制作3DCGの制作です。
AEで色々調整した結果、ライティング
のバランスは理想に限りなく近い状態になりました。

・・・もっとも、AEで強引に補正する手段ばかり
使っていると本質的にはライティングが上手くならないので、
極力Mayaで調整できるようにしたいですが。

(補正した画像は本作の完成形に近いので、まだ公開しません。)

そして、上記の作業の結果として全体のブラッシュアップの
方向性が頭の中でかなり鮮明になったので、
これから先の作業は、それに沿って進めていきます。

ただ、天井と空の部分に関しては、他の部分より
明らかにクオリティが低いので、調整が必要です。

本日の作業としては、とりあえず周囲の雰囲気から
浮いてしまっている天井の造形を修正。

seidouDn.jpg

勿論、修正前と同じくクロスシミュレーションで
形状を作っていますが、今回は少し手前のフレームで
シミュレートを止めた状態を採用しました。




会社のほうはあと2ヶ月くらいキツい期間なので頑張らなくては。

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  1. 2016/11/27(日) 21:43:19|
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近況報告(2016年11月23日)


近況報告です。

本日は久々に出勤しなくてよい祝日でした!
・・・と言っても昨日は夜遅くまで仕事で大変でしたが。

・祝日

ということで、本日は休みを堪能出来ました。

午前11時まで熟睡 → 新宿散策 → VRでイーグルフライト
→ 自主制作→ 今に至る。

各項目を掘り下げて書きます。

・新宿散策

東口付近で1人で気軽に入れそうなレストランと喫茶店の中間くらいの
印象の店を見付けたので、そこで食事。
ランチパスタセットを注文しました。

アニメイトでガンガンjokerの今月号購入。
特典付きの商品が多いからだと思いますが、アニメイトのレジは待ち時間が長い。

ゲームセンターや家電量販店をウロウロして
最終的に某所でダンガンロンパV3のPS4版を予約。
最近たくさん休日出勤しているおかげ?で収入が溜まっているので
思い切って特装版を予約してみました。

そして帰宅。


・イーグルフライト


面白いです。
ゲームの感想は書かないことにしているので、
具体的なことは心に留めておきます。

そういえば、自分は全然3D酔いしません。
乗り物酔いも全くしたことがないです。

いや、厳密に言うと酔わないというよりは頭がグラグラする感覚が
吐き気に繋がらない体質なだけです。


・自主制作

seidouDm.jpg

進めました。
この辺の作業は具体的なことはあまり書けないので、画像だけ載せます。
あともう一息手を加えたほうがよさそうです。

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  1. 2016/11/23(水) 21:42:55|
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2016年 3DCG静止画作品の制作中29


引き続き、自主制作3DCG静止画の制作中です。
土曜夜と日曜に進めています。

本日は地面に使用するタイルを作成。

tileB.jpg


boxでタイルの3DCGモデルを2種を作り、
いつも通り、その上からクロスシミュレーションで
布を覆いかぶせました。


・・・仕事での制作ではない自主制作の場合には
ポリゴンのリダクションはせずに最大限のクオリティを
重視したほうがよいとは前に書きましたが、
タイルの様に大量に配置する場合には流石に限度を
超えているので、画面の後ろのほうに配置するものに対しては
ポリゴンを減らしてもよいかもしれません。

全体で何億ポリゴンとかになってしまう。


ということで、地面に上記のものをレイアウトをしようと思って
ファイルを開いたところ、クロスシミュレーションで作った
地面のモデルを保存し忘れていたので、作り直すことに・・。

tileA.jpg

そして、ようやく先程から配置を始めた段階です。
配置する作業だけならば明日以降、会社から帰宅した後で
出来ると思います。たぶんですが。


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  1. 2016/11/20(日) 22:08:46|
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近況報告(2016年11月16日)


本日の更新は近況報告です。

・疲れ

今日は妙に頭が痛い・・・。
仕事で忙しかったというのもありますが、
頭痛の原因はどう考えても夜更かし。
最近は就寝時刻が夜中の2時半くらいになってしまっています。
早く寝たほうが良いというのは重々承知なのですが、
朝起きて会社に行って帰ってすぐ寝るという生活だと
浮き沈みのない日々になってしまうので、どうしても自由時間は作りたいです。
とはいえ、どんどん就寝時刻が遅くなっているので、流石に自重しなければ。


・集中力

最近、自分は短時間に猛烈に集中して仕事するタイプ
だということに気付きました。
朝型なので、毎朝フロアにほとんど人がいない時間に出勤して
午前中に全力で仕事して午後からはやる気が消失して
作業効率が10分の1くらいに・・・。
更に、夜になるとミスを連発したり、指示内容が頭に入らなく
なってしまったりします。

でも、会社の人の多くは夜型なので、
その辺りの噛み合わない感じは何とかしたいところです・・・。
3DCGでゲームの背景を作る場合、他者との相互連絡は物凄く重要だったりします。

ちなみに、朝から晩までずっと集中して一定のペースで
仕事できる人もいるので、それは凄いというか、羨ましいです。


・個性

今まで自分は「西洋の建造物をリアルに作ること」が作風であり、
大学においてはそれが個性になっていましたが、
今勤めている会社ではグラフィッカーの誰もがそれを出来ます。
そこで、そんな中で自分の個性を発揮するためにはどうすればよいのか、
という問題まで行きつくことが出来たのは非常に良かったと思っています。

・・・もっとも、会社の業務でのCG制作で勝手に個性を出したら
絶対に止められるので、勿論個性を出すのは自主制作においてです。

今作っている自主制作作品はそういった思索がかなり入っているので
完成を御期待下さい。

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  1. 2016/11/17(木) 00:00:16|
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2016年 3DCG静止画作品の制作中28


引き続き、3DCG静止画の制作を進めています。

先週制作したアセットを画面内に大量に配置。

humanAc.jpg

上からクロスシミュレーションを用いて布で覆いました。

humanAd.jpg

という感じで、出来たものをレンダリングしてみたのですが、
形状のインパクトが妙に強すぎて画面にマッチしませんでした・・・。

沢山配置し過ぎているのか、配置している位置が悪いのか。
多分どちらもだと思うのですが、人間のアセットを使うこと自体は
恐らく間違っていないと思っているので、思い付いてる別の配置案を試してみます。

あとは、小物の配置も並行して進めたいですが、
これから2か月の間は制作を進める時間が中々取れない状況・・・。
どうにか、もう一段階ブラッシュアップして完成形に近づけたいところです。

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  1. 2016/11/13(日) 22:33:19|
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2016年秋の各テレビアニメ中盤までの感想


今回は2016年秋の各テレビアニメ中盤までの感想です。
水曜朝に執筆して予約投稿してます。
たぶん各作品の感想は途中までしか書けていないと思いますが。

<歴史的傑作> <傑作> <今年ベスト5候補>

該当なし


<とても面白い>

終末のイゼッタ
魔法少女育成計画

<面白い>

↑ Occultic;Nine -オカルティック・ナイン-

亜人(2期)


<面白いかも?>


ガーリッシュ ナンバー
Lostorage incited WIXOSS
↑ フリップフラッパーズ


<怪作>

フリップフラッパーズ


前にも言いましたが、怪作枠と面白い枠は
重複して同じ作品を入れている場合があります。
今期、全体的に面白い作品が多くて楽しめています。

↓では、各作品の感想です。
[2016年秋の各テレビアニメ中盤までの感想]の続きを読む

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  1. 2016/11/09(水) 21:00:25|
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2016年 3DCG静止画作品の制作中27


自主制作3DCGの制作状況です。

ようやく、細部の制作に入りました。
もう作り始めてから半年くらいたった気がしますが・・・。

でも、確実にハイクオリティな作品に仕上げたいので、
時間は惜しまないです。

makehumanで人間のモデルを生成し、
objで書き出し、Mayaでインポートして
クロスシミュレーションのパッシブにして布をかけました。

humanAb.jpg

humanA.jpg

スキニングやスケルトン設定はかなりテキトウです。
というのも、これはあくまでも聖堂の細部のブラッシュアップの
ための素材として画面上に小さく沢山配置するものなので、
このアセットそのものクオリティは重要ではないです。
・・・というか細部は全く見えないです。

あまりグロテスクな画面になり過ぎると拒否反応がある人も
いると思うので配置の際には自重気味にしようとは思っています。


余談ですが、会社で今の仕事を続けていれば建造物や自然物等の
背景制作はどんどん上達するとは思うのですが、人間や動物を作ることは
一切ないので、このままでは一生キャラクターが作れないクリエイターになってしまう・・・。

というのは良くないので、家で個人的に作るとか、数年後に所属を変えるとかで
いつかはしっかりと作れるようにならなくては。

プロクオリティの自主制作アニメ作品をつくるには、
背景もキャラもモーションもエフェクトも全部できなくては駄目だと思います。

あるいは、(今までやってましたが)背景だけの作品にする等で要素を絞るか、
それぞれ得意分野が違う人を集めてチーム制作をするとか。


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  1. 2016/11/06(日) 22:07:10|
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近況報告(2016年11月3日)


本日の更新は近況報告です。

明日は祝日!・・・ですが、自分は休日出勤します。
今凄く忙しい状況なので仕方がないです。
他のプロジェクトに所属している人達は4連休なのに・・・。


・自主制作

普段、自主制作を進めているのは金曜夜と土曜・日曜
(ただし、これから3ヵ月間は忙しくて土曜夜と日曜しか出来ません・・・。)
流石に、月~木に仕事から帰ってきて自主制作する気力は残っていないです。

日曜に自主制作してから金曜夜まで時間が空くと
作業内容や作業していたファイルの名前を忘れてしまうことが困りものです。
メモ帳に作業内容を書いておいたほうがいいかもしれないと最近思ってます。


・ゲーム

ゲーム会社に居るのに、ゲームする時間が取れないのが最近悩ましいです。
・・・といっても、その原因は自主制作とアニメ鑑賞に時間を割いているからですが。
テレビゲームはクリアするまでに時間がかかってしまう上、
最初だけプレイして時間がなくて結局放置というのもいかがなものなのだろうかと思うと
ゲームを開始するのもはばかられてしまいます。
今度、リフ休の期間になったらがっつりとゲームに時間を割きたいです。
・・・と言いつつ自主制作している未来しか見えない。


・食事

春頃は毎日お昼にモスバーガーに行っていて、顔を覚えられてしまいましたが
最近は曜日ごとに別々のレストランに行くようにしているので、
流石にそういうことはなくなりました。
各店につき週1であれば味に飽きることもありません。
でも、栄養のある食事を取るようにしなくては。

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  1. 2016/11/03(木) 00:37:58|
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