4月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定です。
3月に引き続き、出費は少な目に抑える予定の月。
ある程度自由に使える貯えはありますが5月の為になるべく温存します。
【4月の個人的な予定】 |
自主制作3DCG映像作品 制作目標
・右側扉の向こう側のラフモデル(遠景用のみ)作成→コンセプトアート作成 ・遊園地コンセプトアート作成 ・冒頭部分演出検討・尺決定 ・オリジナル表現の実験に必要な材料収集
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購入予定物
4/14? 一番くじ マギレコ 3弾(値引き後購入or中古バラ買い) →1週間後、意外にも値引きされていなかった・・・・。 2弾のタオルより厚紙のボードのほうが需要があるとは。
4/21 一番くじ ダーリン・イン・ザ・フランキス(2回) →来週まで余裕で残っていそうだったので、一旦見送り。
GW中 某所で福袋の販売があれば買うかも。
GW中 世界堂か東急ハンズ辺りでオリジナル表現に使う材料を購入
↑上記2つは5月の可能性もあり。
※補足あり
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映画鑑賞予定
たぶんなし
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イベント系
4/15 誕生日
4/28 駿河屋 新宿へオープン日に行ってみる予定。
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補足
一番くじ マギレコ3弾→ いくら歴代で一番面白いと思っているアニメ関連の商品とはいえ、
上位賞がビジュアライズボード(厚紙)だけだと流石に購入意欲が沸かないです・・・。
1週間後くらいに大幅値引きされていたら引くor何かピンポイントで目ぼしいものが
安く売っていれば中古屋で購入する方向で。
一番くじ ダリフラ→ 上位賞がポスターだけなので記念引き程度で2回。
発売当日に引く必要はないかも。
それと、4月発売の一番くじカービィは前回まで景品に1つはあったワドルディが
今回からなくなってしまったので、引かない方向にしたいと思います。
ちなみに、誕生日の予定は特に決めていません。
ホールケーキを買って実家で食べるくらいになるかと思います。
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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2018/03/31(土) 20:28:22|
- 3DCG
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先週観に行った藝大アニメの作品展と
Anime japan2018の感想です。
・藝大アニメ毎年観に行っていたものの、去年は行き逃してしまった藝大アニメの作品展ですが、
今年は観に行くことが出来ました。
3月21日(水・祝日)は雨で、上野公園を移動中に靴が水浸しになってしまったりしましたが、
どうにか藝大に到着。
予定では修了作品のみ鑑賞しようと思っていましたが、
思いの外早く到着したので1年次の作品も全て見ることが出来ました。
・・・で、全ての作品を視聴した上での感想ですが
今年は声有りの作品がかなり多かったことに驚きました。
作品の内容がとても分かりやすかったです。
でも、だからこそ逆に声なしの作品に関しては、
鑑賞者が映像だけで内容を理解しようとする頭になっていないので、
割を食ってしまっている気がしました・・・。
声なしの作品が多い場で上映されていれば全然印象が違うのではないかと思います。
そして、藝大のアニメには今まで3DCGの作品は全くなかったと思うのですが、
今年は3DCGの作品が2本ありました。
その片方の作品は映像としてのクオリティは高いのですが、
描いている内容的に手描きで作ったほうが良い味が出そうだと思ってしまいました。
デフォルメキャラの3DCGだと、どうしてもエンタメ感がでてしまって芸術作品らしくなくなってしまうのがネック・・・。
あと、もう一つは凄くニコ動の3DCG作品っぽい映像でした。
こちらも映像としてのクオリティは非常に高かったのですが、
表現したいものがもう少し鑑賞者に伝わる様な作品であれば良かったと思います。
ちなみに、個人的には山羊の人形?のストップモーションの作品が一番クオリティが高く、面白いと感じました。
表現手法と描いている世界観が噛み合っている点や意外性のあるストーリー展開等がとても良かったです!
来年も観に行きます。
・Anime japan201824日、土曜日にAnime japan2018へ行ってきました。
朝早くいくと無茶苦茶混んでいるという情報を見かけたので、
11時くらいに到着するように出掛けました。
予定通り到着すると、入場時には一切並ぶ必要がなく
スムーズに入場できました。
それで、一通り回ってみた印象としては、
このイベントは東京ゲームショウのアニメ版という感じです。
(ただし、試遊がない分、物販が圧倒的に多い)
会場の各所に設置されたステージでアニメ関連の発表?等を行っていたようですが、
個人的には、その手のステージを見物するタイプのイベントにはあまり興味がないので、
特に何も観ませんでした。(・・・というか、事前予約が必要なはず。)
ちなみに、行った成果としては、
・至る所で配布されていたクリアファイルやパンフレットを大量に入手。
・マギレコの無料リアルガチャでポケットティッシュを貰う。
・シャフトブースでアンケートに答えた成り行きでアクリルスタンド購入。
・某所で配布されていたプリンセスプリンシパルのランダム5種類缶バッチを貰ったものの、
偶然受け取ったものが主人公(アンジェ)の絵柄だったため、5種類存在するとは帰るまで気づかず。
という感じでした。
前売り券1800円分の価値は十分にあったと思います。
来年も特に用事がなければ行きたいです。
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- 2018/03/28(水) 23:45:44|
- アニメ
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自主制作3DCG映像の制作状況です。
作中に登場するメリーゴーランドの馬の
簡易的なコンセプトアートをフォトショで描きました。↓
多人数での制作ではないので、自分で見て印象が分かれば良い
というレベルで描いています。
前作同様、モデルはクロスシミュレーションで作った布で
馬の形状をグルグル巻きにして作る予定ですが、
今回はその前に手の込んだテクスチャを作成する必要があります。
テクスチャ制作の実験に関しては、
前回書いた通りなるべく時間をかける予定なので、
直近ではその前に出来る下記の工程を進めていきます。
・右側扉の向こう側のラフモデル(遠景用のみ)作成→コンセプトアート作成
・遊園地コンセプトアート作成そして次に、階段から見て左側のドアにマークを加えました。
この設定は前々から考えていたものです。
・・・ただ、ドアの縦横比に対してマークの収まりが
あまり良くない気がするので、上記の様に漠然と設置して終わりではなく、
ドアのデザインを考えて調整する必要がありそうです。
最後に、
「冒頭部分演出検討」に関してですが、
どの様な状況を描くかは大体決めました。
しかし、それに対してどの様な演出用いるかを
決めきれていないので、引き続き検討致します。
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- 2018/03/25(日) 19:52:47|
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近況報告です。
本日、祝日の水曜は時間の余裕が欲しかったので、
この記事は火曜夜に執筆して予約投稿しています。
今日観に行った藝大アニメの感想は後日。
・3DCGのプロとしての自覚ここ1,2年程、このブログでは結構好き勝手に3DCGに関して自分の主張を書いていましたが、
よく考えてみれば昔と違って自分は既に3DCG制作の仕事をして収入を得ているプロなので、
これから3DCG業界を目指したいor3DCGの技術を上達させる参考にしたいと思って
このblogを見てくれている方々のことをしっかり考えて記事を書くべきだと最近思いました。
だからといって、これまでもこれからも決して自分の主張を曲げる訳ではないですが
プロの立場で主張するからには、なるべく責任を持って発言をするようにしたいです。
・人生の中で必要なもの
人生の中で必要なものとして一般的に挙げられるものに関して、
個人的な順位を付けるとしたら下記の通りだと考えています。↓
名声>>時間>>>>お金>>>>>(越えられない壁)>>>>地位稀に不等号の意味を知らない方がいるので一応、「左のほうが必要だと思っているもの」という意味です。・・・念のために言っておきますが、上記の様な考え方は
3DCGクリエイターとしては物凄く稀有な考え方だと思っていただいたほうがよいです。
どちらかというと、この考え方は作家です。
(名声というのは自身の作品に対する名声という意味でも可)
ちなみに、会社の人達と話している限りでは、クリエイターであっても大体の人は
お金が最も大事だと考えているみたいです。
(まあ、お金がないと生活が出来ないので必要なことは確かなのですが・・・。)
時間は仕事の犠牲になってしまう。地位に関しての重要度は人それぞれ。
名声に関しては大半の人が無関心のように思えます。
個人的には、お金は生活の為に必要とはいえ死後の世界まで持って行けないので
100年後、1000年後まで自身が生きた意味や痕跡を世界に残すためには
名声を上げる他ないと思っていますが・・・、そもそも社会人に向いていない考え方かもしれません。
・アニメ化の予想的中!↓下記の記事に書いた通り、次にガンガンJoker連載作品で
アニメ化する作品の予想が的中しました!
2017年夏の各テレビアニメ最終回後の感想http://usyo96.blog116.fc2.com/blog-entry-1331.html>ガンガンjoker掲載作品だと、次にアニメ化するのはハッピーシュガーライフあたりでしょうか。
>でも、あれは倫理的に放送して大丈夫なのかどうかという問題点が・・・。本当に倫理的に大丈夫なのかどうかという点は置いておきまして、
上記を書いた頃に丁度jokerに載っていた話が今のところは面白さの最高値でした。
この次の号辺りから始まった過去編が微妙で、しばらく読み飛ばし気味だったのですが、
先月号?でやっと現代の時間軸の話が進み始めたところだったかと思います。
それにしても、どの辺りまでアニメ化するのだろうか。
ストーリーの性質上、連載途中の作品だからといって中途半端に続きがある感じで終わりにするよりは
アニメオリジナルの結末でしっかり終わらせたほうが良いと思いますが・・・。
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- 2018/03/21(水) 21:00:00|
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自主制作3DCG映像の制作状況です。
メリーゴーランドの馬のラフモデルを作成しました。
ラフモデルなので、ローポリで大雑把に
シルエットを整えた状態に留めています。
これを元にして
オリジナリティのある表現を用いた馬のコンセプトアートを作成します。
この"オリジナリティのある馬"に関して漠然とした方向性
を事前に言っておくと、スカルプトは全く必要がなく
テクスチャに関しては入念なこだわりが必要となる見込みです。
次に、本作に関して直近で着手できそうな項目が溜まってきたので
一通り書き出してみました。↓
・馬のコンセプトアート作成
・冒頭部分演出検討・尺決定
・階段を上るアニメーション作成
・右側扉の向こう側のラフモデル(遠景用のみ)作成→コンセプトアート作成
・結末演出 再検討
・遊園地コンセプトアート作成
・オリジナル表現 実験という様な感じです。
順番が上の項目程、早めに取り掛かれる工程です。
尚、オリジナル表現の実験に関しては、なるべく時間を使いたいと思っています。
できれば3ヶ月くらいは欲しいところ。
あと、映像全体の流れをテキストとして詳細に纏めてみましたが、
流石にそれをここに書いてしまうとネタバレになってしまうので、伏せておきます。
ちなみに、上記を書いてみた結果判明した事として、
本作の尺は約5分~6分になる見込みです。
漠然と想定していたよりもやや長い・・・。
なるべく尺が短い映像を作ろうとして結局長くなってしまうのは
いつものことですが、基本的に尺が長い作品は何処でも
敬遠される傾向にあるので、どうにかして短く纏めたいところです。
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- 2018/03/18(日) 18:21:21|
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今回は近況報告というか今月の予定が増えたので
それに関して書きます。
・藝大アニメの作品展去年はうっかり忘れていて
観に行き逃してしまった藝大アニメの作品展ですが、
今年こそは観に行こうと思います。
といっても、横浜での上映は終わってしまった様なので
21日(祝日)に上野のほうで。
ここ2年間、自分はゲーム会社で商業分野での制作に
ずっと漬かっている状態なので、
今後の自主制作の為にも観に行って、この機にアートの感覚を取り戻せる様な
良い影響を受けられる作品があると良いなと思っています。
・AnimeJapan20183月24日(土)にAnimeJapan2018へ行こうかどうか迷っています。
今月と来月は元々楽しいことが少な目なので、
ストレス解消になる様なイベントにはなるべく行きたいところです。
今のところは、行くほうに気持ちが偏っています。
もっとも、行ってどうするのだろうというところではあるのですが・・・。
(1度も行ったことがないイベントなのであまり詳しくは知りません。)
ただ、先月行くかどうか迷っていたワンフェスに結局行かなかったので
その分今回は行ってもよいかもしれないです。
ということで、行くなら行くと決めて早く前売り券を買わなければ!
・言いたいこと最近、またここで主張しておきたいことが色々溜まってきたので
頃合いを見計らって書きたいと思います。
ちなみに、この記事の上の2件に続けて主張を書くのは
何か違う気がするので、別の機会に書きます!
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- 2018/03/14(水) 22:53:00|
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自主制作3DCG映像の制作状況です。
丁度1週間かかりましたが、周囲を見回すアニメーションの
レンダリングが完了しました。
(会社に行っている間に自宅PCにバッチレンダリングさせておくのは少々心配だったので
帰宅後~睡眠時間のみレンダリングに割り当てました。)
↑gifアニメにして載せてもよかったのですが、
完成した時に新鮮な感覚で見て頂きたいので
今回は連番静止画から抜粋した画像にしておきました。
試しに映像化してみた結果としては、
「この空間の中にいる様なリアルな感覚」がある様に感じたので一安心。(あくまでも主観的なものですが。)
ただ、細かい部分では
・階段の段差の影が薄過ぎて、下を向いている状態で段差の形状が分かりずらい。
・ドアの錆び部分が嘘っぽい。
・手すりに光が当たっていない箇所が一部不自然
という様な気になる点がありましたので、修正しておきたいです。
そして、次に階段を上るモーションを作ろうと思いましたが・・・、
映像の導入部分の設定・演出がまだ完全には決まっていないため、
モーションのスタート位置を決定できません。
ということで、上記を考えている期間中、
先にメリーゴーランドの馬のモデルを作成します。
この馬に関しては、リアリティよりオリジナリティを重視したモデルに
仕上げたいと思っています。
ということで、まずはこの前「西武園ゆうえんち」で撮影した写真に基づいて
シルエットを合わせたラフモデルを作成中。
上記が出来たら、ラフモデルを下地にした設定画を描き、
設定画に基づいてオリジナリティのあるモデルを仕上げる。
という形にしようと思っています。
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- 2018/03/11(日) 19:18:25|
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近況報告です。
今日は仕事が立て込んでいて、
帰宅が遅くなりました・・・。
流石に具合が悪くなってしまうので
このペースで仕事をするのはなるべく避けたい。
・先週のFate/EXTRA先週放送回のFate/EXTRAですが、とても面白かったです!
まどかマギカの魔女空間のような演出・・・というか、
この回の制作に携わっていた方がまどかマギカの魔女デザインをしている方の様なので、
似た感じの絵になるのは当然かもしれません。
それにしても、流行のテイストのアニメ絵と芸術性のある水彩画?の絵が
同じ画面上にある状態で、それを一つの映像として成立させ、
更にそれが鑑賞者に一定の評価を得ているというのは凄いことだと思います。
個人的には、他のアニメもこれくらい独創的な表現を駆使して
映像を作ってほしいと思っています。
昨今のアニメのデザインは凝り固まり過ぎていると思うので、
そこから何か抜け出せるような表現がもっとあってもよいと思います。
・キャラクターデザインここ最近考えていることとして、自分の場合3DCG作品を作るときに
背景はリアル傾向・演出は独創性重視にしていますが、
キャラはリアルに作れないので「作中に登場しない」というパターンが多いです。
しかし、毎回人物が登場しないパターンもどうかと思うので、
自分なりのキャラデザインの方向性をそろそろ考えてみてもよいかと思っています。
もっとも、作風からして背景がリアル系だからと言って無理にキャラもリアルに
作ることに捕らわれる必要性は特にないと思っています。
ということで幾つか方向性を考えてみましたが・・・、
まず、ピクサーアニメの様なデフォルメ化された3DCGキャラ。
これは在り来たりなので避けたいです。
リアルに作るのは手間がかかるので、人物はデフォルメという
方針で自主制作アニメを作っている人は沢山います。没個性。
次に、テレビアニメっぽいキャラデザイン
自分自身テレビアニメは好きなのでそこそこ楽しく作れそうではあるのですが、
これもわりと汎用的な作風で、没個性になってしまう気がします。
ただ、web上に投稿する作品としては馴染みをもって視聴してもらい易いという利点があるとは思います。
それであれば、テレビアニメ系のキャラデザをベースとして
リアル系レンダリング且つ質感を独創的な感じに調整したような
「ひと捻り加えた奇抜なデザイン」「にするのはありかもしれない。
・・・ですが、何かホラーになってしまう気がします。
ということで、もう少し考えてみます。
尚、今制作している作品では使用する予定はありません。
次回作用の思案ということで。
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- 2018/03/07(水) 23:27:09|
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自主制作3DCG映像の制作状況です。
風邪気味ですが、どうにか無難なペースで
制作を進めることが出来ています。
制作した脚立アセットを階段の踊り場に配置してみました。
階段も脚立も大きさを正確に測って制作しているので、
スケール感は問題なさそうですが、
この空間に対して脚立のアセットだけが置かれている状態なので、
画面全体の情報量の足りなさがかえって際立ってしまった気がします。
ということで、壁の下半分の色を変えてみることを検討中。
ただ、あまり空間全体に情報量を入れ過ぎてしまうと
作中で使用する演出の印象が弱くなってしまう恐れがあるので、
この判断はしばらく保留にしておきたいです。
次に、人物のボーンに対してカメラをコンストレイン。
+試しに周囲を見回すアニメーションを作成中。
カメラを頭のボーンに直接コンストレインしようとしたら
上手くいかなかったので、カメラ専用のボーンを
頭の上に付け加えました。
このほうがむしろ、頭のボーン自体に付けるよりも
何か問題が生じた際にフレキシブルに対応できそうです。
尚、キーフレームアニメーションの作成は
Mayaとほぼ同じ要領で出来そうだったので、一安心。
とりあえず、この状態でバッチレンダリングしてみます。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2018/03/04(日) 19:19:49|
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3月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定です。
今月は初頭と月末以外に予定がなにもないので、
自主制作(+仕事)を頑張る方針、お金は節約する期間にしたいです。
【3月の個人的な予定】 |
自主制作3DCG制作目標
映像作品→階段を上がるモーションの作成 遊園地のアセット作成開始 静止画作品→引き続きお休み。
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購入予定物
3/3 一番くじVプレミアム まどかマギカ(2回) 結果:AB
3/31 一番くじ Fate/stay night[Heaven's Feel] part2 (5回) 結果:BJKKK
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映画鑑賞予定
たぶんなし
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観に行くイベント
3/21 芸大アニメ作品展 3/24 AnimeJapan2018
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補足
明後日発売する一番くじVプレミアム まどかマギカは
1回の値段が高いですが、等級がA賞とB賞のみで
確実にキャンバスボードが手に入るくじの様です。
なので、B賞の6種類の中で欲しい絵柄を事前に決めてから買いに行き、
偶然A賞が当たったらラッキーくらいの感じなので、ただの買い物に近いです。
もっとも、人気がない絵柄を選んでしまうと
後々単品半額以下で売られていて残念な思いをすることに・・・。
(以前発売していたマドガタリ展のVプレミアムはそういう感じでした。)
当たりくじの割合の良さに定評のあるガルパンの一番くじが3/24に発売しますが、
今回は上位賞がビジュアルクロスなので、流石に使い道がなさ過ぎて
引きたいとは思えませんでした・・・。
同日発売、みんなのくじポプテピピックも引く予定はありません。
3/31 一番くじ Fateは引きに行く予定ですが、上位賞が
アートポスターとデフォルメフィギュアなので少々微妙・・・。
part2と書いてあったので、映画の2段も同日公開かと
思っていたら全くそんなことはなかった!
フリースペース (Twitterに書けないようなつぶやきを書きます。)3/1 最近、1週間経つのが早く感じます。
時間が早く感じると人生を損している気がしてしまう。
3/2 よりによって金曜夜に風邪をひいてしまった・・・。
咳は出ないけれど、倦怠感と寒気が辛いです。
でも、明日のくじは執念で引きに行きます。自主制作も進めます。
来週の月曜に体調がどうなっているかは分からないですが。
3/3 風邪気味ですが、一番くじVプレミアムまどマギを引いてきました。
引いた場所:駿河屋
結果:AB 朝一、誰も引いていない状態にて。
B賞の中で欲しい絵柄を事前に2つ決めてから買いに行ったら
運よくA賞が当たったので、予定していたB賞の片方を諦める事に。
基本、キャラよりも魔女のアート系グッズのほうが売れ残る傾向にある様なので
その内単品で安く売られることを願ってB賞シャルロッテの絵柄の物を諦め、
アルまどの絵柄を貰ってきました。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2018/03/01(木) 23:29:56|
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