引き続きアニメーションのキーフレームを設定中です。
ということで、地味な作業なので特に言うこともないのでちょっとそれた話を。
最近、作品のアイディアはたくさん思いつくのですが制作する時間が圧倒的に無いという状況で、しかも時間が経ってくると思い浮かんだアイディアも段々何か違うような気がしてきてモチベーションが下がってくるという悪循環。
でも、そのアイディアを友達に話してある程度いい反応をしてくれると不安感が取れてモチベーションアップに繋がったりもします。
ちなみに、今はホラーに加えて海中のCGも作りたい気分です。
そういえば、某公募展の入選作品等でまれに圧倒的にリアルな3DCG映像を目にすることがありますが3DCG制作に特化した大学では強力なプラグインを使っているのでしょうか・・・。
少なくともMaya単独では無理っぽい気がします。(自分のライティングとレンダリング設定の技術が足りていないだけかもしれませんが)とにかく羨ましいです。
一応、見栄えの凄さより創作能力や発想演出を特化させるのが自分のかよってる”美術”大学の趣旨にはあってるのかもしれませんが・・・・。
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- 2008/09/29(月) 22:52:46|
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レンダリングしつつ制作しつつ進めていますが完成の兆しが見えてきません・・・。
モデリングしている分には楽しく作業できますが、それはもう終わっていて数字でキーフレームを逐一打ち込む作業をしているのでモチベーション的には良くない感じです。しかも、少しでもミスしてレンダリングしてしまうとまたやり直しになる上、ファイルが重いのでたまにフリーズするという状況になっています。
でも一応、終盤には盛り上がる場面を考えているのでそこを作るまでちゃんと気力がもつかどうかがかぎになりそうです。
↓1ファイルだとデータが重すぎてレンダリング不能なのでこのような感じで4分割してレンダリングした後、アフターエフェクトで合成しています。
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- 2008/09/27(土) 22:33:46|
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25話感想です。
前回までが凄かっただけに今回は特筆すべきことはなさそうです。
繋ぎの話というか新しいキャラも増えて今後の展開に関する導入編という感じでした。
ここからソウルイーターとは関係ない話ですが、10月になると新しいアニメが沢山始まるのでもう1本くらい週一で感想を書く予定だったんですが、根本的なことで続きものよりも1話づつ完結する短編集のほうが個人的には感想が書きやすいので地獄少女の3期を・・・と思っていたら自分の地域では数週間遅れで始まるアニマックスでしか見れないようです。というか、2期までさんざんプッシュしていたキッズステーションで(いまのところ)放送予定が無いのは予想外でした。
というわけで他に一話完結ものがなければ引き続きソウルイーターのみで、数週遅れでもどうしても書きたかったら地獄少女の感想も書きます。
追記:・・と思っていたらBIGLOBEで配信されるようなので放送週には感想が書けそうです。
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- 2008/09/25(木) 21:46:09|
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モデリングは済ませたもののアニメーションのアイディアが浮かんでこなくてとりあえず小物を作りながら考えていたらすっかり日付が変わってしまいました・・・。
とりあえず、時間がないので今日は以上で。
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- 2008/09/24(水) 03:09:03|
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とりあえず、モデリングとマッピングはほぼ完了したので仮にカメラのみを動かしてアニメーションを作っています。現在レンダリング中ですが4分割しているおかげなのかそれぞれが比較的短時間でレンダリングできています。
以前、1ファイルに大量にオブジェクトを詰め込んでレンダリングしたときは丸1日近くかかったような覚えが・・・、という点では分割したほうが楽なんですがそのかわり影の要素が厄介になってきます。
で、本日はレンダリング以外にやることがなかったのでテクスチャーの素材集めに水族館へ行ってきました。
↓は一番上手く取れた写真。

もっとも、使う予定はいまのところなし。
そういえば、アクセスカウンタが10000を超えていました。今後もこのペースで更新を続けていく予定なのでよろしくお願いします。
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- 2008/09/21(日) 23:01:03|
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学校の課題で制作しています、・・・といっても「大聖堂」というのは自分で決めました。
モデリングは8割程度できましたが制作画面が物凄く重いです、というか大聖堂一つをまるごと1ファイルに収めようとしたのがそもそも間違えでした。
ここまでくると、スキャンライン方式+低解像度ですら記憶域不足でレンダリング不能になってしまううえ何か一つ作業を進める度に強制終了の危険性が出てきてしまったので、結局4つに分けてレンダリング後にAfterEffectで合成することにしました。
今回は特に公募展等の出展予定は無いのである程度画像は公開していきます。

↑重くなりすぎたシーン、ワイヤーフレームだけでも青い塊になっています。ちなみに、フラットシェードやスムースシェードをするとフリーズの危険性があるのでこのまま作業していました。
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- 2008/09/19(金) 22:43:11|
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7月に載せたものの追加情報です。
以前今年あるかどうかは不明と書いた「アジアデジタルアート大賞」ですが、いつの間にか今年用のHPができていました、今年もあるようです。↓
http://adaa.jp/2008/index.html
学生CGコンテストは後二日で締め切りのようです。エントリー画面で制作意図・その他を書かなければならないので、それを知らずにあせってギリギリで登録しようとすると痛い目を見るので気をつけたほうがいいです・・・。
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- 2008/09/17(水) 22:01:45|
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24話感想です。
確か4クールなので丁度半分終了したということで物語的にも今回で一段落しています。
原作もここまでは見たことがなかったのでいつも以上に楽しめましたが、緊迫感という面では前回がピークだったと思います。
それにしても、今回に限らずですが戦闘中にも狂ったギャグっぽい台詞が入ることで狂気が演出されているのが面白いです。
次回からは予告に新キャラらしきものがでていたのでまた新展開になると思われます。
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- 2008/09/15(月) 23:52:09|
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学校の課題がもうでてしまったのでそれを作り始めています。
残り3週間で制作しなければならないのに、また自分で難しい題材を選んでしまいました・・・。
複雑な構造なのでモデリングが一番大変になりそうなのですが、動画で提出しなければならないのでとりあえずあと1週間でアニメーション作業までたどり着きたいところです。
さらに今回の場合、時間がないのでレンダリングはあまり高精度なものを使えなさそうです。
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- 2008/09/13(土) 22:10:50|
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今までプラグインを使っていなかったのでダウンロードして使ってみました。

ベルベットは布の生地なので使い方としては間違ってますが手軽に作れるのが雪だるまだったので一応・・・。
このシェーダーをハイパーシェードの入力と出力グラフでみると相当複雑に作りこまれていることが分かります。レンダリングしてみた感じだと、明暗のバランスが通常とは異なっています。具体的に言うと手前からライトを当てているのですが普通は明るくなるはずの球体の中心部分が暗くなっています。
(ちなみに、今回使ってみたこのvelvet shaderはオフィシャルトレーニングブックに載っているものとは別物のようです。)
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- 2008/09/11(木) 21:38:41|
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23話感想です。
予想していた通り、ここ最近このアニメのクオリティは凄いです。
鬼神が復活するか否かの瀬戸際のシーンはとても緊迫感がありましたし、流血の演出は今回が一番リアルでさすがに放送して大丈夫なのだろうかと感じるくらいでした。でも、血が全部矢印なのはある意味非現実っぽさがあるのでそこが救いというか何というか・・・。
とにかく、一瞬も画面から目を離せないような回でした。
次回も期待しています。
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- 2008/09/09(火) 21:55:43|
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7月頃から何度か制作状況を書いてきた公募展に応募用するために作った3DCGの反省点を考えてみました。
・とりあえず、詰めが甘い。とくにシェーダーによる質感はもっと時間をかければ詰めれれた気がします。
・ペイントエフェクトに頼らざるを得なかった。
・印刷に関する知識が無さ過ぎて苦戦。
・根本的にコンセプトが弱い。
自己反省してみるとこんな感じでした。完成した画像は今のところ見せられませんが、正直今回はノミネートされる気が全くしません。特に一番下の「コンセプトが弱い」というのが致命的なのでもう少し構想を練ってから作るべきでした・・・。
でも、今出来る限りのことは尽くしたつもりなので今後のためのステップアップにはなったと思います。
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- 2008/09/07(日) 22:11:31|
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公募展に応募用3DCGは一昨日完成し、郵送も完了しました。
最近はずっと2Dで画像を補正する作業をしていたので今日はモデリングの勘を取り戻すために↓を作っていました。

螺旋状の建物です。割とありがちな形状なのでたぶん似たような作品が存在するのではないかと思っていますが、少なくとも自分では見たことがなかったのと何となく思いついたので作ってみました。
明後日はこれまで公募展へ応募用に作っていた作品の反省について書こうと思っています。
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- 2008/09/05(金) 21:34:38|
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9/4訂正 いつもの癖で3DCGカテゴリに登録してしまっていたので訂正しました。
22話感想です。
今回の前半は少年漫画にありがちな謎解き付きの戦闘、これに関しては謎解き自体もわりと王道なものだったのでいつも通り動きが凄いって言うこと以外は普通ではないでしょうか。
後半は敵側の描写でかなりホラーな演出になっていました。
こういう風に唐突にホラー展開がくると「後ろに何か居るとおもったら居なくて安心していたら前に・・・」っていう二段オチまでは咄嗟に予想できるんですが「それは幻でさらに幻で・・・」とさらに次のオチが来ると大半の視聴者の予想の範囲を超えて驚かすことができるのでかなり上手い演出だと思いました。
しかも、6時に放送するものとは思えないくらいグロテスクでした。
次回は予告を見る限り戦闘中心になりそうです。
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- 2008/09/03(水) 22:23:11|
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一昨日の件ですが、問い合わせてみました。
で、全部解決したので今はレイアウト指示書を書く作業とDVDに入れる画像の最終調整をしています。
ただ、休みが終わってからある程度いろんな人に作品を見せて意見をもらってから郵送したほうがいいのかもしれないですが・・・応募期間終了間近になって風邪でも引いたら非常にマズいので余裕を持って早い時期に出したほうがいいかもしれません。
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- 2008/09/01(月) 22:43:20|
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