引き続きサンマルコ鐘楼の制作。
大まかな形は出来上がってきました。
ただ、レリーフや天辺の像を作らなければいけないので、
まだ沢山やることは残っています。
あと、シーンがだいぶ重くなってきました。
レンガをモデリングで作る予定なのでシーンを分割しないと
ほぼ間違いなくレンダリング不能に陥ると思われます。
もっとも、AEでレイヤーを組み合わせればいい訳ですが。
ただ、それをするとライティングが微妙に噛み合わなくなる可能性があることが少し厄介。
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- 2010/04/29(木) 13:48:17|
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サンマルコ鐘楼の制作始めました。
作り始めのを載せてもあまり意味はないんですが
最近配信はしていてもblogの更新はしていなかったので一応。
まだまだ先は長いです、いつも通りレンガも一つ一つモデリングで作ります。
明日、火曜日は配信お休みにします。
というか、色々と準備があるので毎週火曜はお休みということで。
ただ、もしかすると普段と全然違う時間に配信する可能性はあります。
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- 2010/04/26(月) 20:39:37|
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ゴンドラの停泊所も概ね完成しました。
緑色の物はまだテクスチャを貼ってないので少し浮いてますが。
水面の設定もとりあえず後回しで。
↑フォトショで色調補正済みです。
できれば明後日くらいには建造物の制作に移行したいと思います。
今回の映像で一番重要なオブジェクトなので制作期間は2週間くらいを予定しています。
ちなみに、今のところはだいぶ順調に制作できています。
終盤に映像の構成を試行錯誤できる時間を作れれば尚良いので
このペースでやっていきたいです。
Ustでの制作配信は今後もほぼ毎日22:30~1:30にします。
逆にお休みの日は最新の記事でその旨を連絡します。
声ありにするかどうかは毎回1:00以降にその時の気分と視聴者数次第で。
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- 2010/04/24(土) 02:13:01|
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ゴンドラ完成しました。
複数配置する予定ですが、概ねコピペで問題ないかと。
上にかぶさってる布のシワはちょっとずつ変えるかもしれませんが。
次は停泊所と周辺の地面の部分を作る予定ですが、
そんなに時間はかからないと思います。
それが完成したら、いよいよ今回の作品のメインとなる建物の制作です。
これから数日のUst配信予定
・4/20(火) お休み
・4/21(水)22:30~ 制作(声なし) → 1:00~ (声あり)
・4/22 これ以降は通常通り。(大体22:30くらい~1:30 変更の場合あり)
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- 2010/04/20(火) 17:46:58|
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もう1週間以上前の話になりますが、投稿した「時めくり」の後日談を。
映像はこちら→
http://usyo96.blog116.fc2.com/blog-entry-502.htmlまずは、あの動画投稿サイトへの投稿の経験が少なかったもので
システムについてはよく知らなかったのですが、なにやら
次の日に新着動画をランダムに選出して紹介する公式の生放送機能に
この作品が偶然引っかかったようで、急に再生数その他が伸びていました。
で、その動画紹介っていうのは特殊な仕組みになっているらしく、
動画の再生時間が1分を過ぎると一定時間毎に視聴者の投票が行われて
支持率が高いと再生続行、不支持が上回ると再生停止して次の動画へ
ってことになるらしいです。(よく調べていないので若干間違っている可能性も)
そこで、この前「時めくり」で検索したところその生放送のログを発見しまして↓
(今はもう検索しても出てこなくなっていました。)
>延長支持で終了した動画の数: 1個
>最終投票が延長支持で再生終了した動画リスト:
>sm10338338: 【自主制作アニメ】時めくり【3DCG】 (2分22秒)こんな感じで、なにやら自分の知らないところで動画に支持してくれいていた人が
沢山いたということみたいです。
これに関しては大変感謝しております、ありがとうございました。
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- 2010/04/19(月) 15:37:17|
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ゴンドラの制作途中です。
手前の飾りの下の部分がまだポリゴンの角が見える感じがします。
(全体的に解像度の関係もありますが。)
シェーディングはほぼ仮の状態、テクスチャも何も貼っていません。
あと、現物を見れば分かるのですが横に金色の彫刻のようなものがありまして
それをどう作るべきか・・・という感じです。
このゴンドラ、映像の中では脇役なのに画面には大きく映る予定という何気に厄介な物です。
ところで、ついさっきまで気づいていなかったんですが
Maya2010になってスムースメッシュプレビューがレンダリングに
反映されるようになったみたいです。
・・・となるとポリゴン数がかなり削減できることになるのでは。
でも、なんかの不具合でとんでもない計算違いを起こす気がしてならないので
迂闊に頼れません。もう少し色々試してから頼ってみようと思います。
そういえば、この前書いたお礼の件の記事も早く書かなければ。
ただ、それをここで説明するのが色々難しそうなので簡潔に伝えられる文章を練っています。
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- 2010/04/17(土) 01:37:22|
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まずは、ヴェネチアの街灯が完成しました。制作期間は約4日です。
Ustreamで配信しながら作っていると人が見ている可能性がある以上
途中で迂闊に休憩できなくなるので、その結果として作業効率が大幅にアップしました。
昼間 夜
(↑クリックで別窓拡大表示です。)
背景や地面はテキトウに配置しただけなので見栄えが中途半端ですが。
というよりむしろ、この街灯自体が作品のほんの一部に過ぎません。
これから長い期間をかけてこのシーンに配置する様々な建物や物を作っていく予定です。
明日からはヴェネチアのゴンドラを制作します。
装飾はこの街灯ほど複雑ではないですが、絶妙な曲線によって構成された形なので
むしろシンプルかつ難しい類のオブジェクトだと思います。
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- 2010/04/14(水) 18:25:56|
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さっきまでUstreamで公開しながら作っていた街灯の途中経過です。
主に左右のランプと柱をつないでいる部分が手付かずです。
あとは、細かい模様など。
どんなにハイポリゴンになろうともできるだけバンプマッピングに頼らず
モデリングで可能な限り形作るのが自分の手法なので、今回もその方向でいきます。
引き続き明日もUstで公開しながらの制作をします。
ところで、一昨日投稿した「時めくり」のことなんですが、
もう少ししたら後日談的なまとめの記事を書こうと思ってます。
例の新着動画生放送のことを調べてみたところ、特に偶然見てくれた方々にお礼を申し上げなければならないことが判明したので。
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- 2010/04/12(月) 01:42:53|
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ニコニコ動画へ。↓
もしよければご覧ください。
この作品は今後、各コンペディションへの応募もしてみる予定です。
ん、なんか急に再生数その他が伸びている?
・・・と思ったら、仕組みは良く分からないのですが
ニコ動の新着動画を生放送する機能か何かに引っかかった模様。
コメントに「戦場のヴァルキリア」が云々ってのが見受けられるんですが
どうゆうことなんだろう・・・?
一応、アニメのは何となく去年沢山あるアニメの一本という程度に見ていた覚えがあるのですが、
何となく西洋っぽいというくらいしか共通点は見当たらない。
原作のゲームがあるみたいなのでそっちの話なんでしょうか?
とりあえず調べてみます。
あ、あときっと動画を見てる人に伝わることはないんだろうけど
美術大学生です。
ひたすら伝えたいのに伝えられないもどかしさ。
Ustreamでも先行公開していました。
・Ust配信の反省
後半、配信の趣旨を無視して内輪で盛り上がってしまった感があるので、以後気をつけます・・・。
よく考えてみると外部の人が入りにくい雰囲気でした。
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- 2010/04/10(土) 03:22:35|
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Ustream配信URL:
http://www.ustream.tv/channel/usyo96自主制作3DCGアニメーション作品「時めくり(修正版)」を上記にて先行公開します。
・配信日時
4月9日(金)25:00~(10日深夜1時)※追記:2分20秒の短い作品なので遅れて見に来ると終わっている可能性が高いです。
配信自体は0時50分頃からスタートするのでお時間のある方は早めに来て頂けると幸いです。予定:作品上映
↓
終了後、ニコ動に同作品を投稿しつつ雑談。(できなかったらYoutubeへ)
↓
投稿した動画を配信でしばらく見守りつつ終了。
(デスクトップ画面で作品を映す形での公開です。webカメラは使いません、声のみあり。)
尚、今後も上記アドレスで3DCG制作配信等をしていきたいと思っています。
告知はこのblogか配信内で行います。
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- 2010/04/10(土) 01:00:00|
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今回で最終回です。
前回予告したとおり、ヴェネチア・フィレンツェ・ローマの各都市で気に入った写真を1枚ずつ(計3枚)
1224×684の大きい画像で載せました。↓
(クリックで拡大表示です。一応、転載防止用にこのblogのアドレスを右下に付けてあります。)
・ヴェネチア
まず、ヴェネチアはこの巨大なヴェネチアングラスのオブジェの写真。
もし、海+建物の写真で上手く取れているものがあればそれのほうがよかったのですが、
それに該当するのが見当たらなかったので写っているもののインパクトを重視ということでこれを。
・フィレンツェ
フィレンツェからはこのヴェッキオ橋からの川を撮った写真。
以前も書きましたが、丁度雨上がりだったので綺麗な景色が撮れました。
・ローマ
最後に初公開のローマで撮ったこの写真。サンタ・マリア・マッジョーレ大聖堂の
すぐ側の広場。オベリスクもあります。ちなみに、夕方テキトウに歩いていたら偶然
見つけた場所です。その時はサンタ・マリア・マッジョーレ大聖堂の近くにいたとは
気づきませんでした。
今回の旅行で一番最後に撮った写真で、個人的には一番気に入っています。
ちなみに、ヴェネチアにあるのはサン・ジョルジョ・マッジョーレ教会。
ローマにあるのはサンタ・マリア・マッジョーレ大聖堂
似たような名前ですが外観も内装も全然違います。
以上。
今回でこの「イタリア旅行の記録」は終了です。
普段、建築物のCGを作っているのでこうして実際に建物を見てとても参考になりました。
写真で見るのとはスケールが桁違いです。
予定はまだ全然していませんが、機会があれば今度はベルギーかフランス辺りへ行ってみたいです。
- 2010/04/07(水) 18:19:15|
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3日ほど前MAYA2010(商用版)へアップグレードしました。
11月から本格的に制作依頼の募集とかもする予定なので。
(もっとも、そろそろMAYA2011が発売ですが、2008学生版からだと
2008学→2010商→サブスクリプション加入→2011商ということで10万以上高くなるので・・・。)
それはともかくとして、今回は作中に鳩を登場させる予定なので
そのための資料集めということで外へ写真を撮りに行ってきました。
動いているのはピントが合わないので動いていないのを。(↓撮った写真)
正直、ネットで探したほうが参考になる写真は沢山ありました・・・。
でも動きは観察できたので成果はあったかと。
で、一応制作し始めました。
ただ、鳩は今回の作品では"いたほうがいいけどいなくても成り立つもの"なので
作品に組み込むのは9月以降に余裕があった時ということになりそうです。
自作3DCG映像作品「時めくり(修正版)」は4月9日ある方法で
先行公開予定。
詳しくは明日深夜(正確には明後日)にこのblogをご覧ください。
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- 2010/04/04(日) 22:09:49|
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今回で"とりあえずは"、ローマの写真最後です。
名前は忘れましたが、丘になっているところにある小さい公園です。
十字路にある4つの噴水。・・・といってもまともに撮れたのはこの一箇所だけ。
食事の写真はコレ↓一枚しか撮っていませんでした。右のカルボナーラと比べても分かる通り巨大なピザ。
大きすぎて下のお皿が見えなくなってます。
以上。
これでとりあえずは終了です。
次回は最後に、ヴェネチア・フィレンツェ・ローマの各都市で気に入った写真を1枚ずつ(計3枚)
大きい画像で載せようと思います。
ローマのはまだ未公開の写真です。他2枚は以前載せたものの大きい版ということで。
- 2010/04/03(土) 19:51:22|
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思ったより順調に制作できています。
今まで背景はレンダリング後にアフターエフェクトで合わせていたのですが、
今回は試しにシーン上にサーフェイスシェーダーを使って組み込んでみた事が功を奏したようで
主観的にはいい具合の光加減になったと思います。
(↑クリックで大きいサイズで見れます。)
レンダリング後にphotoshopでの画像加工もしました。
といっても最終的には映像作品になるので、AEで色調補正する際の目安程度ですが。
・恒例?の例の件の進行具合について。
順調です。今のところ75%くらいの確立で実現できそうです。
ちなみに、やろうとしていることを簡単に言うと
個人で出来る最大限の形で「時めくり(修正版)」を公開しようと考えています。そろそろ具体的に言おうかとも思っているのですが、
今日言うと嘘だと思われてしまいそうなのでもう少し機会を見計らいます。
ちなみに、4月上旬公開としていましたが、このまま順調に設定できれば
4月9日が濃厚。
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- 2010/04/01(木) 22:05:42|
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