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アニメ・アート・CGの丘

3DCG映像作品の制作進捗・アニメ趣味関連の購入物紹介・アニメ感想等を掲載しています。 作品公開HP→http://huhenarea.web.fc2.com/(Ustream配信URL:http://www.ustream.tv/channel/usyo96)

2018年5月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定


5月の予定です。

仕事が忙しい状況ではありますが、
自主制作はしっかり進めていく予定です。

また、5月の為に3月4月はずっとお金を節約してきたので
趣味関連の購入も予定通り行います。

しかしながら、5月が仕事の忙しいタイミングと重なってしまったのは
個人的にあまりにも運が悪いとしか言いようがない・・・。



【5月の個人的な予定】
 

自主制作3DCG映像作品 制作目標

・オリジナル表現の実験を進める。
・遊園地の乗り物 仮デル作成完了・配置決定
・遊園地のコンセプトアート作成

 

購入予定物

↓カッコ内は引く予定回数。

5/12 一番くじ Re:ゼロ(5回)
結果:ACDEE

5/19 一番くじ 物語シリーズ(8回!!)
結果:BDDEEFFF


    一番くじ プリンセス・プリンシパル(7回?5回) 
結果:CDEFF


5/26 一番くじ SAO(5回)
結果:FFFF

※補足あり

 

映画鑑賞予定

5/20? アニメ版ゴジラ 2章
※上映開始は5/18

 

イベント系

5/19夜~20 私用

5/? 池袋ダッシュストア プリンセス・プリンシパル 2回目
(行くかどうか迷い中。5/19以降)

 

補足


一番くじ Re:ゼロ→ ここ最近頻繁に新弾が発売されているRe:ゼロのくじ。
            個人的にはカッコイイ系の景品を増やしてほしいですが・・・。
            とはいえ、毎度の事景品は豪華。一応5回で。


一番くじ 物語→ 上位賞が豪華で、当たりくじの本数が全体の約15%程なので良心的。
           シャフトアニメ関連のくじは優先的に引きたいので先月までの節約分を加味して8回!


一番くじ pripri→ このブログでは前々から何度か話題に出していたくじですが、遂に発売の様です。
          ただ、A~Dまでの上位賞が計8本しかない上に、その上位賞は
          タオルと小さ目のぬいぐるみという微妙さなので、正直何回引くべきか凄く迷ってます。
          ここまでシビアだと沢山引くよりは中古屋で買ったほうが・・・、と思ってしまう。
                  
          タイトルの人気度的に考えて、このくじは引く人の総数は少ないけれど
          一人の人が沢山の枚数を引くというケースが比較的多いと予想。
          結果、くじが全く引かれてないお店と相当減っているお店の二極化が起きると予想。


一番くじ SAO → 毎回引いているSAOのくじですが、今回は個人的に欲しい景品が少な目です。
            カッコイイ路線の景品が多めなのは良いですが、
            目玉商品であるA賞フィギュアが個人的にはあまり・・・。
            今回に限っては上位賞より下位のラバスト・色紙のほうが良さそうまであるかも。
            ということで、いつも通りの5回で。

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  1. 2018/04/30(月) 21:52:15|
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4月28日の 趣味関連・自主制作関連の買い物 結果


今週は都合により日曜と水曜の更新内容を入れ替えます。
本日(日曜)の更新は近況報告の類として
「4月28日の 趣味関連・自主制作関連の買い物 結果」という内容。
水曜の更新は自主制作3DCGの制作状況となります。



・・・ということで、昨日4月28日は買い物の為、
都内各所を歩き回ってきました。
朝、家から出発したのが8時で帰ってきたのが20時半!

途中で力尽きるかもしれないと思いましたが
電車で座っていられる時間等もあり、案外何とかなりました。

↓行った場所 朝から順番に記載。(・・・といっても、ここに書いていない寄り道もしていますが。)


・らしんばん

らしんばんではGWのセールで中古アニメBDが安くなっていたので
偽物語の上巻・中巻を購入。計1200円。
下巻も売っていた様ですが、他の方に既に確保されていました。

1000円以上のレシートで出来る抽選に参加したもののハズレ。


・駿河屋 新宿

駿河屋 新宿オープン日とのことだったので行ってみました。物凄く広い!
ここでは、500円以上の買い物で抽選に参加できるとのことだったので、
調度良さそうな値段のものを探してみたところ
中身が見えない(といっても書いてある文字で大体分かりますが)謎の箱を発見。
結構な掘り出し物だと思いました。画像左↓

0429Bb.jpg

丁度500円なので購入し、抽選に参加したものの
白玉(ハズレ?)で画像右のお菓子を貰いました。


この後ケンタッキーで昼食。


・有楽町マルイ シャフト原画展

0429Ab.jpg

シャフト原画展を観に有楽町へ行ってきました。

展示は撮影可だったので、色々撮ってきましたが
blogにupするのは少々抵抗があるので略。

やはり、アートテイストな独特な絵柄がとても良かったです。
自主制作の参考になる・・・かもしれません。
影響を受け過ぎるのも良くないかもしれませんが。

物販は中古屋に行った後だと全体的に値段が高く見えてしまい
結局何も買いませんでした。


・東急ハンズ・世界堂

最後に東急ハンズ・世界堂へ。
趣味の買い物から自主制作の材料探しに突然気持ちを切り替えられるかどうかと
危惧していましたが、東急ハンズの中に一歩入ったら完全に気持ちが切り替わってました。

ここでは探していたものが中々見つからなかったのですが、
あるものを使えば、しようとしていることと似たようなことが出来ることに途中で気が付いたので
その物を購入。(それが何かは今は伏せておきます。)


次に世界堂でアクリル絵の具を購入。大体2500円
これは予定通りの買い物です。自費で買うと意外に高い・・・。

0429Cb.jpg

ここで購入したものを使って、直近では独自の表現の為の実験を始めていこうと思います!



最後にロイヤルホストで夕食を食べて帰宅。


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  1. 2018/04/29(日) 22:12:08|
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近況報告(2018年4月25日)


近況報告です。
下記の諸事情によりモチベーション低下中・・・。


・死守できなかったGW

日曜の更新で、「その他のGW中の休日は死守できると信じたい。」
と書きましたが死守できませんでした!

でも、出勤予定は中間の平日である1日と2日に加えて、
5月4日だけなので、現状どうにか致命傷で済んでいます!

それにしても、元々の予定では4月末で仕事が一段落して
GWはゆっくりできる予定だったのですが、諸々の都合で
予定が変わって5月中は忙しい状況に巻き込まれることになってしまいました・・・。

・・・といっても、周りの人が忙しそうなのは分かるのですが
自分自身は現状そんなに切羽詰まっている感覚がないので、何かあまり腑に落ちていない。
(手はずっと動かしているので、気持ちの問題かもしれない。)


という感じで言いたいことは山ほどありますが、
不幸中の幸いで、"自分の場合は"連休が丸ごと消える訳ではないので
気持ちを切り替えていきたいと思います。

blogを書いている今の自分から、会社で仕事中に自分に対して、
「もっと傍若無人であっていい」と言いたい。



・GWの予定

個人的なメモの意味合いも兼ねて、GW中の予定です。

28日 趣味関連・自主制作関連の買い物
29日 (実家) 親の用事に付き合う
30日 (実家) 諸用 保険とか。

1日 出勤
2日 出勤
3日 諸用 スマホの手続き・相談等
4日 休日出勤
5日 お休み?→ 夕方実家 自主制作
6日 (実家) 自主制作




・4月28日の予定

4月28日 趣味関連・自主制作関連の買い物の予定詳細です。↓

G店かA店でGW福袋の販売があるなら購入。
(twitterの様子を見ていると、今年はA店だけの様な気がする。)

↑ありませんでした。A店は神奈川県の店舗だけ?

この前BDを買った某中古屋、セールがある様なので行ってみる。

駿河屋 新宿 オープン日なので行ってみる。
(大混雑で入れない可能性があるかも。)

昼食

(体力が残っていれば)有楽町マルイ シャフトテン

東急ハンズか世界堂で自主制作のために必要な道具を購入。

夕食 たぶんロイヤルホストで。


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  1. 2018/04/25(水) 23:37:43|
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2017年~2018年 3DCG映像作品の制作 36


自主制作3DCG映像の制作状況です。

先週に引き続き、遊園地の乗り物の配置用仮モデルを作成中。

BkaidanW.jpg

元々は作成する予定ではなかったバイキングです。
遠景の配置を埋めるためには予定より多くの乗り物が必要となりそうでしたので、
作成することにしました。


BkaidanV.jpg

回転ブランコです。
(・・・といっても仮モデルなのでブランコの部分は作っていません。)

ちなみに、正確な寸法は遊園地の乗り物を製造している会社のHPに
一通り載っていたので、それを参考に作成しています。

BkaidanXb.jpg

階段から見える位置に各乗り物を仮配置。

個々の乗り物が孤立している印象があるので、
次はジェットコースターの線路を作成して
全体の印象を整えようと思っています。


尚、遊園地のモデルは全て独自の表現を駆使して作成する予定なので、
リアル路線で作成している階段のモデルとは最終的にレイヤーを分けて
(場合によってはファイル自体も分けて)作成します。


ということで、28日からのGW中は独自の表現の為の実験に費やしたい!
・・・と、思っていたのですが、仕事の都合によりGW中間の2日間に
有給を使って丸1週間休むことは少々難しそうな見込みの為、
個人的な予定を少し変える必要がありそうなので、
本作の制作に関しては、残りの休日でなるべく進められるところまで進めたいと思います・・。
(その他のGW中の休日は死守できると信じたい。特に28日は・・・)

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  1. 2018/04/22(日) 18:58:29|
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2018年春の各テレビアニメ1話,2話時点の感想


今回は2018年春の各テレビアニメ1話,2話時点の感想です。
現状で面白いかどうか微妙な作品が幾つかあるので、次点枠を作りました。

↓区分です。(あくまでも個人的に面白いと思った作品の区分です。)
※冬からの継続作品込み。

<歴史的傑作> <傑作> 
該当なし


<今年ベスト5候補>


該当なし

<とても面白い>

シュタインズ・ゲート ゼロ
Lostorage conflated WIXOSS
ダーリン・イン・ザ・フランキス


<面白い>


ヒナまつり
ガンゲイル・オンライン


<面白いかも?>

魔法少女サイト

<次点>

BEATLESS
PERSONA5 the Animation
Caligula ‐カリギュラ‐



ということで、個人的に面白いと思った作品が特に金曜・土曜に集中しています。
時間が重なっている作品は録画→AM3:00過ぎに視聴。苦肉の策ですが・・・。

ちなみに上記以外の金曜放送作品に関して、フルメタも1話は観ましたが、
前作までを観ていないので面白いのかどうか判断できないです・・・。
とじみこは流し見で。

↓各作品の感想です。

[2018年春の各テレビアニメ1話,2話時点の感想]の続きを読む

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  1. 2018/04/18(水) 23:59:00|
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2017年~2018年 3DCG映像作品の制作 35 +近況


自主制作3DCG映像の制作状況です。

メリーゴーランド・観覧車のリアルスケールを調査し、仮モデルを作成しました。
(大まかな印象は2月に行った西武園ゆうえんちの乗り物を参考にしています。)

BkaidanTb.jpg

映像の舞台上での配置を決めてコンセプトアートを作成する為に、
簡易的に作成したモデルです。以降、他の乗り物も作ります。

階段のモデルと大きさを比較すると下画像のような状態。↓

BkaidanS.jpg

階段の辺りから見て観覧車の全体が画面に映るようにしたいので、
予定よりかなり遠くに配置することになりそうです。

・・・ということは、数台の乗り物を配置するだけでは
遠景の空間がスカスカになってしまうと思われるので、
予定よりたくさんの種類の乗り物を配置する必要がありそうです。



先週作成した右隣の部屋を微調整。↓

BkaidanR.jpg

この場所は遊園地との対比が必要な為、あまり楽しそうな空間に見えてほしくないです。
そう考えると、最新のデスクトップPCは意図に適していないので旧式に変更。
+ファイルケース(青い物)を多めに配置しました。



近況

今週水曜の更新はアニメ感想の記事となる為、
少しだけここで近況報告します。

BkaidanUb.jpg

↑先週の近況報告に書いた通り、実家で誕生日のお祝いをしてもらいました!

あと、"誕生日だから"という訳ではないですが、
某中古屋さんでセレクター1期のBD-box1巻~3巻がお買い得品として各400円で売っていたので
何故か1巻だけ購入しました! 今思ってみれば全部買ってもよかったかもしれない。

4月からウィクロスの新作アニメが放送開始されたところだったので、
見返すにはタイミング的に丁度よかったです。

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  1. 2018/04/15(日) 20:24:18|
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近況報告(2018年4月11日)


本日は近況報告です!


・誕生日


今月15日に自分の誕生日ですが・・・、
流石にもうあまり誕生日が嬉しくない年齢に差し掛かってきました。

まあ、約11年前からこのblogをやっているので
ご覧の方々にも大体把握して頂けるとは思います。

今年は普段より高めのケーキを買って
実家でお祝いしてもらう予定です。


・今期のアニメ

今期のアニメは見応えのある作品が金曜日に集中している気がします。
土日の新作は1話を見た時点だとちょっと期待外れ気味・・・。

あと、キービジュアルで男性キャラがかなり多めのアニメは完全な女性向けなのか、
男性でも見れる系の作品なのか判断が付かなくてとりあえず1話を視聴していますが、
結局途中で興味が逸れて、気が付いたらネットサーフィンしているというパターンが多いです。

それと、来季アニメ化されるハッピーシュガーライフに関して
倫理的に大丈夫なのだろうかと思っていましたが、
今期それどころでないくらい倫理的にヤバい作品が出てきてしまったので、
あれが有りならハッピーシュガーライフは全然大丈夫なのではないでしょうか。

・・・まあ、衝撃的な描写でインパクトを与えるタイプの作品よりは
ストーリーや登場人物の心理描写を丁寧に描いて欝々しい展開になっていく
作品のほうが本質的には面白いと思います。


・自主制作

会社のフロア内で、所謂プランナー系の職種の人達がゲームの仕様について相談している内容を
横耳で聞いていると、自主制作アニメを作る際にとても参考になります。

ユーザーが疑念を持つ様な要素があれば、そのまま実装すべきかどうか一旦疑ってみたほうがよい
というのはゲームでもアニメでも同じだと思いました。

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  1. 2018/04/11(水) 22:46:53|
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2017年~2018年 3DCG映像作品の制作 35


自主制作3DCG映像の制作状況です。

先週作成した「右隣の部屋」の見た目調整を行いました。

一旦、コンセプトアートを作成しようかと思いましたが、
直接ラフモデルの配置を進めたほうが正確に調整できそうだったので、
そのまま進めることにしました。↓

BkaidanQ.jpg

壁の情報量に関しては天窓付きパーテーションを配置することで改善。
その他、ラック棚・デスクトップPC・モニター等をリアルスケールの
ラフモデルとして作成・配置。

試しにレンダリングすると下画像の様な感じになりました。

BkaidanPb.jpg

この空間自体は薄暗く、右側及び天窓の奥の部屋から光が漏れ出ている
印象になる様に作成していますが、モデルの正規化だけではなく
ライトもなるべく自然になる様に調整したいです。

尚、現状では見様によっては大学の校舎内っぽく見えてしまうのが懸念ですが、
効果音として電話の音、キーボードの音、エレベーターの音等を入れたり、
ネクタイを他のアセットよりもやや目立つ色にして目に入りやすくする等で
鑑賞者が正確に舞台設定を把握できるように調整したいと思います。

次は、上記で作成したモデルの正規化もしくは、
遊園地の乗り物のラフモデル作成→コンセプトアート作成を行います。

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  1. 2018/04/08(日) 20:03:55|
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2018年冬の各テレビアニメ最終回後の感想


今回は、2018年冬の各テレビアニメ最終回後の感想です。
最終的には大人向けな作品が割と面白かった印象。

↓区分です。(あくまでも個人的に面白いと思った作品の区分です。)


<歴史的傑作> <傑作> 
該当なし


<今年ベスト5候補>

該当なし


<とても面白い>

↑ 伊藤潤二「コレクション」
↑ 刻刻

ダーリン・イン・ザ・フランキス

<面白い>

該当なし

<面白いかも?>

Fate/EXTRA Last Encore
ポプテピピック
ヴァイオレット・エヴァーガーデン



ということで、まだ最終回を向えていない作品もありますが、
概ね面白さの区分は揺るがない見込みなので、一応これで決定。

↓各作品の感想です。

[2018年冬の各テレビアニメ最終回後の感想]の続きを読む

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  1. 2018/04/04(水) 23:07:55|
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2017年~2018年 3DCG映像作品の制作 34


自主制作3DCG映像作品の制作状況です。

階段の右隣の部屋のラフモデルを作成しました。

BkaidanM.jpg

BkaidanN.jpg

作中でカメラがこの部屋の中に直接入って周囲を映す様な場面は
ありませんので、あくまでも階段部屋の扉の奥に見える風景として
全て遠景用モデルで作り進める予定です。

BkaidanO.jpg

原物のサイズを調べ、リアルスケールで作成したラフモデルです。
全て右隣の部屋に配置。

尚、この部屋に配置するアセットは作品の舞台設定を
鑑賞者に伝えるために重要な役割を果たすことになります。

もっとも、文字で「××室」と書いておけばアセットがなくても
当然 舞台設定を伝えることは出来るのですが、
文字を読ませる要素を作ると鑑賞者が視聴する際の負担になってしまうので、
なるべく描写+効果音だけでシチュエーションを伝えていきます。


ちなみに、作中で右隣の部屋が映るのは概ね下画像の枠の範囲くらいです。

BkaidanL.jpg

右隣の部屋の設定からすると、もう少し部屋の奥行きが狭いほうが
よいと思ったのですが、これ以上奥の壁が手前になると
映像に床面が映らなくなってしまい、空間に対して違和感が出てしまう
可能性があるので、あえて少し広めの部屋にしました。

現状、壁面の情報量が全くないので、何か加えられそうな要素を考えます。


次の工程としては、上画像を元にコンセプトアートを作成し、
部屋の細部の描写を詰めていきます。

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  1. 2018/04/01(日) 19:43:44|
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