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アニメ・アート・CGの丘

3DCG映像作品の制作進捗・アニメ趣味関連の購入物紹介・アニメ感想等を掲載しています。 作品公開HP→http://huhenarea.web.fc2.com/(Ustream配信URL:http://www.ustream.tv/channel/usyo96)

2017~2022年 3DCG映像作品の制作270【チェーンソー刃の回転アニメ作成】


毎週日曜恒例の「自主制作3DCG映像作品の制作状況」の記事です!

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【近況報告枠】
自分は執念とアイディア力に関してはそこそこ自信がある一方、技術力が弱点なので
今後AIを活用する方針のほうがよいのかもしれない。と考え中。
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今回の進捗は下記↓
・チェーンソーの刃 回転アニメ作成
(※Blenderでアニメ関連の機能を一切使わずに作成)
・本制作用バイキング 作成下準備


ということで、今回はここ数週間作成していた影演出のカットに対して
チェーンソーの刃が回転するアニメを追加致しました!

blog20221106B.jpg

※今回の記事で使用している画像は昨日の補足配信で使用したものから抜粋しています。

現状では試しに20フレーム程度作成した段階ですが、下記ような仕上がりになっています。
(来週には必要な全フレーム分対応完了の予定。)

blog20221106A.gif
※0.25倍速

尚、この「チェーンソーの刃の回転アニメ」ですが、実は
Blender上でアニメーション関連の機能を一切使用せずに作成しています。
(上のほうにも書いてありますが。)

具体的に説明します。↓
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即興で思いついた方法を試している感じなのですが・・・、

blog20221106C.jpg

まずは上画像の通り、刃の位置がA,B,Cそれぞれの状態を他の背景・人物の影等と併せて
別個にバッチレンダリングします。


blog20221106D.jpg

次に、バッチレンダリングしたA,B,Cの連番静止画をそれぞれ別々のフォルダに入れ
それらとは別に新規で作成したフォルダにAから1,4,7フレーム、Bから2,5,8フレーム,Cから3,6,9フレームを移動させて
AEに読み込むと、コマ撮りアニメの様な要領で刃が回転しているアニメを作成できる。という感じです。

かなりアナログな方法ですが・・・、


この手法であればバッチレンダリング後の処理のみでアニメを作成できる為、CG制作ソフトで稀によくある
「スケルトンにコンストレイントしたアセットにキーフレームアニメを付けることによって発生するバグ」
(アセットの一部分の座標が吹き飛ぶとか)に悩まされることはありません!

一方で、バッチレンダリングに3倍時間がかかるというデメリットもあります・・・。
X+3のフレームだけレンダリングするアドオン(プログラム?)を作ることが出来れば解消できるかも。)

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・・・ちなみに、「刃の回転アニメ作成」別解として
blog20221106E.jpg

↑こっちのほうが全然手間がかからなくて簡単かもしれません。
(前述の方法で作成している途中で気付きました。)

尚、板ポリにアルファ抜きの刃を貼り付けて、その形状を影に正しく反映させることは可能な様です。
(調べたところ、アルファ抜きされていない板ポリの形状が影として出てしまう現象はノードで解決可能。)

・・・ただ、今回は前述のやり方で折角途中まで作成を進めたので、
引き続きビデオコンテ修正版では前述の手法で仕上げたいと思います。


・本制作用バイキング 作成下準備

blog20221106F.jpg

本制作用のバイキングの制作下準備を進めています。
設定画は先週掲載したものでよいとして、それを実現させる為の過程です。

バイキングそのものや支え部分は、2F~3Fのメリーゴーランドと同様に
全てクロスで作成した布が被さった様な見た目にします。

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次週は、チェーンソーの場面のバッチレンダリング全完了からの
AEでの編集、全体の尺調整を最優先
として、
UE5を用いた試行錯誤,本制作用のバイキング作成
可能な範囲で進めていきたいと思います。



3DCG制作進捗の補足配信は一昨日11月3日(金)の夜に行いました。
https://www.youtube.com/watch?v=IVKQbr5JsAc

※次回の配信は10日(木)の夜なので予めご了承下さい。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2022/11/06(日) 15:44:27|
  2. 3DCG
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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コメント

チェーンソーの回転の見せ方はとても面白い手法ですね。

以下は、差し出がましい意見かもしれませんし実践済みかもしれません。
不快に思われたらすみません。
Blenderにあるか分かりませんが、私はインスタンス機能で作った事があります。
チェーンソーのチェーンの輪郭エッジをパス化して、そこに一枚だけチェーンソーの刃を持って来て
あとは、パスに刃を親子関連付けしインスタンスで無数に増やして刃にモーションを付ける事で
あたかも、無数の歯が動いている様なものです。
結構、面倒くさがりなのでインスタンスや群衆シミュレーションにすぐ手を出してしまうのでした…。
  1. 2022/12/22(木) 17:38:53 |
  2. URL |
  3. やました #-
  4. [ 編集]

>やました さん

コメントありがとうございます。
刃のアニメーションに関しては色々なやり方がありますね。
全然不快ではないので、思う事がありましたら仰って頂いて大丈夫です!

個人的には、他に的確な正解がある事項でも
調べるのが億劫に感じて、発想で解決しようとしてしまいがちな事がわりとあるので、
言われて初めて分かることも多いです・・・。
  1. 2022/12/28(水) 21:51:36 |
  2. URL |
  3. usyo_96(管理人) #-
  4. [ 編集]

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