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アニメ・アート・CGの丘

3DCG映像作品の制作進捗・アニメ趣味関連の購入物紹介・アニメ感想等を掲載しています。 作品公開HP→http://huhenarea.web.fc2.com/(Ustream配信URL:http://www.ustream.tv/channel/usyo96)

2009年前半の3DCG制作過程41(アニメーション制作)

ここからは各シーンの修正や色々追加していく作業です。

zikken41.jpg

↑前に書いた灯篭が沢山出てくるシーンです。
これだけ多ければ灯篭であることが分かりやすいはず。さらに、グローも設定してあるのでレンダリングすればぼんやりと光ります。

ところで、次の更新で6月に入るので 以前書いた通り2月から色々実験していた映像テクスチャに関する情報も公開していきます。
いつも貼っている画像に関しても、これまではあえてテクスチャ無しの状態を載せていたのですが
次からは、完成しているシーンに関してはテクスチャをつけた状態で公開します。

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  1. 2009/05/30(土) 23:04:15|
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2009年前半の3DCG制作過程40(街制作)

今日は以前載せた街の全体のアングルを現代風の街に変化したバージョンを作りました。

↓以前載せた昔風の街

zikken11.jpg

↓今日作った現代風の街

zikken40.jpg

色合いは今のところ統一していないので白が疎らになっています。
細かい部分はこれから修正する予定。(ビルの側面の窓が無い部分等)
その次に、さらにいくつかのビルを高層ビルへ変化させます。

  1. 2009/05/27(水) 23:34:27|
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2009年前半の3DCG制作過程39(アニメーション制作)

人物の動作と大まかなカメラワークはほぼ完成。

zikken39.jpg

とはいっても、一番大変な映像テクスチャの制作含めまだ作っていない部分が沢山あるので
まだまだ完成にはほど遠いです。

ところで、レンダリング設定を完璧にしてバッチレンダリングした時1フレーム5分くらいと仮定して
計算してみたところ、ここまで作った映像を全てレンダリングするには18日間かかるということが分かりました。
9月までには納得のいく形にしたいので少なくとも8月13日までにはレンダリングを始められるようにしなくてはならないようです・・・。

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  1. 2009/05/25(月) 23:59:08|
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2009年前半の3DCG制作過程38(アニメーション制作)

人物の動作設定。

zikken38.jpg

この辺りもとりあえずは大雑把に完成を目指します。
モデリングだと作業が早く進むのにアニメーションの設定になるとペースダウンしてしまう・・・。

ちなみに、このシーンの時点で4000フレーム程度。
3分~5分程度の作品の予定でしたがもしかすると3分以内に収まるかもしれません。



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  1. 2009/05/23(土) 22:29:15|
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2009年前半の3DCG制作過程37(街制作)

一昨日書いたとおり、看板の文字を全部入れました。

zikken37.jpg

昨日14時ごろ学校から帰ってきてから作り始めて午前1時まで制作しても終わらなくて
今日2時間ほど作って完成したので大体13時間かかりました。
なんでそんなにかかったかというと文字を入れるだけの単純作業ではなくてビルの横に看板が出ていても不自然ではなさそうなお店の種類を考えて調べてみたり、あまりこだわれなかったのですがフォントやデザインを考えたり等をしつつの作業だったので。
(ついでに、下の画像のブラウン管テレビもモデリングしました。)

ただ、この看板も一時的なものでこの先のシーンでどんどん変化していきます。
もっとも、その部分の作業は後回しでとりあえずまた人物の動作設定へ。

zikken36.jpg

↑今日作ったシーンです。
人物の動作と大まかなカメラワークは5月中に完成させたいです。

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  1. 2009/05/21(木) 23:47:58|
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2009年前半の3DCG制作過程36(街制作)

今日はハイペースで制作を進めています。

zikken35.jpg

・・・というのも、この前の別の課題の講評で納得の結果が得られなかったのでこの作品だけは意地でも高い完成度にしようと思いまして。
特に、まだ公開していないことですが これの制作意図は作品を作るために考えたというよりは心から訴えかけたいテーマを込めているのでなおさらです。

次のシーンの街は大まかな形は完成。
細かい部分や看板の文字を明日以内に完成させる予定です。
ところで、建物の角が上手く作れないと思っていたらべベルで分割させられるポリゴンの数を変更できるということに今日気づきました。
というより、これこそもっと早く気づくべきことだったのですが。



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  1. 2009/05/19(火) 23:56:57|
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2009年前半の3DCG制作過程35(街制作)

別の制作のほうが完成したので、明日から一週間程度は本腰を入れてこれの制作ができそうです。

zikken34.jpg

・・・といっても上記の兼ね合いで昨日今日はあまり制作できていないので画像も前回のとあまり代わり映えしてませんが、一応 街灯を作りました。

あと、別の制作のほうの話なんですが ほんの10秒程度の映像なのにアフターエフェクトで書き出そうとしたら重すぎてエラーが出てしまうという事態に。
そこで対応策として一旦連番TIFFで書き出してそれをもう一回全くエフェクトを使用しない状態でタイムラインに入れて再度書き出したのですがそれでも何故かエラーに。
最終的にはPCを再起動してもう一回上記をやってみたらどうにか書き出し成功しました。

ちなみに、その後修正点があってもう一度連番書き出しから繰り返したのですが、どうやらその時点で余計なファイルを開いたりエフェクトをかけたりを一回でもしたらもう一回再起動しない限りエラーになってしまうようです。
大量にエフェクトをかけたファイルが重すぎて書き出せないことはまあ分かるのですが、その次の連番TIFF無編集を書き出そうとしてエラーになるのは謎。
同じ連番TIFFでもMayaでレンダリングした画像ファイルを使って同じことをした場合にはいくらエフェクトをかけようがよっぽどのことが無い限りはエラーにならないのですが。

結局のところ、あくまでも憶測ですが 同じTIFFでも書き出し方法やソフトによって何か違いがあるのかもしれません。内部にエフェクトの情報が残っていたりとか。

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  1. 2009/05/17(日) 22:28:54|
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3DCG関連の話5

今日は別課題の制作が終盤に入っているのでいつもの制作は進んでいません。

そういえば、現在作っている作品と比べて1つ前に作っていた作品のクオリティが思っている以上に低く
感じてしまうのは腕が上がっている証拠なのだろうか。
特に、色んなツールの使い方が以前より分かっているので前の作品を見ると「ここでこのツールを使っていれば・・」というのがあるので。

もっとも、逆に考えれば1つ前の作品が納得の出来だと思えるまでは完全に3DCGの作り方が理解できたとは言えないのかもしれません。

そういえば、もう始めて3年目になるのにMELを全然使ってないことに気がついた・・・。
MELに関しては個人的なイメージだと「少し勉強すれば作業効率を上げる仕組みを作ることはできるけど独自なものを開発するには相当やりこまなければいけないもの」という感じなんですが実際のところはよく分かりません。

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  1. 2009/05/15(金) 23:43:19|
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2009年前半の3DCG制作過程34(街制作)

とりあえず、変化した後の建物の高さを確認してとりあえず配置してみました。



これからこれを全部細かくモデリングしていく訳ですが・・・、どうにか6月末までにはモデリングは全て完了させておきたいです。

あと、そろそろ音のことも考えなくてはなりません。
効果音は普通に録音したりフリー音源を使えばいいとしても曲はどうしようか迷ってます。
それと、画面効果や画面の切り替えに関しても今のままではあまりよくなさそうなので早めに編集作業も進めていこうと思っています。

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  1. 2009/05/13(水) 23:42:01|
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2009年前半の3DCG制作過程33(アニメーション制作)

事前にモデリングしていた手がローポリゴンなのでアップに耐えられるかどうか・・・。

zikken32.jpg

一応チュートリアル通りに作ってあるので形的には正しいはずなんですが、
やはりこれくらい近いカメラだと角が気になります。
スムースかサブディビジョンプロキシを使えばもちろん細分化できますが、スケルトンにバインドしてあるのでこのまま使ってしまうとスキニングの範囲がおかしくなる可能性があります。

あるいは、シェーディングの設定でどうにかするとか。
確かmentalray関連の機能で角を丸く見せられるものがあったはずなので。

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  1. 2009/05/12(火) 01:58:34|
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2009年前半の3DCG制作過程32(街制作)

昨日は街制作、今日はテクスチャ制作をしていました。
もっとも、別の作品の中間講評が近くなってきたのであまり作業できていません。



灯篭が流れていくシーン。
しかし、灯篭というのは難しい・・・。モデリングそのものは簡単なんですが、そもそも灯篭というのは
数百個ぐらいが夜に川でたくさん流れているからこそ「灯篭」と判別できるものであって
たとえCGでなくても現物を昼間に単体で見せられてもすぐに灯篭だと分かるかどうかは微妙です。

でも今回このシーンではどうしても1つの灯篭でなくてはならないのでどうにか工夫してみたいと思います。一応、この先のシーンでは大量に出てくるので後々分かるといえばまあそうなんですが。

映像テクスチャの制作は概ね順調です。ファイルに毎回ナンバリングしているのでそれを確認したら
今のところ50回ほど撮影していました。(失敗したのは除く)
この調子でいくと3から4分の映像に対して100近くの映像テクスチャを使うことになりそうです。

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  1. 2009/05/09(土) 23:49:26|
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2009年前半の3DCG制作過程31(街制作)

引き続き制作。

zikken30.jpg

街がシーン毎に変容することによってお店の種類も逐一変えなければならないのでそれっぽい店を色々と考えながら作っています。
ただ、特にその辺はこだわっていると膨大な時間がかかってしまうので細かい部分は後回しでとにかく
映像としての完成を目指しています。

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  1. 2009/05/07(木) 23:21:55|
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2009年前半の3DCG制作過程30(街制作)

水面に松ぼっくりがばら撒かれているシーン。

zikken29.jpg

とりあえず、この辺りで絵コンテ上のシーン15です(全41シーン)。
まだ半分以上あると思うと疲れが増してきますが根気強く作ります、・・・というのは今回までに似たようなことを何回か言ってますが。
というより、気が焦りすぎて細かい部分が疎かになってしまいがちなのでそれだけは気をつけなければ。

ところで、水の表現にちょっと不安が出てきました。
実際の水という訳でもないので、普通に海洋シェーダーを使う以外の表現方法も考えてみます。

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  1. 2009/05/05(火) 23:43:57|
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3DCG関連の話4

いつもの制作はレンダリング中。
やはり、思い通りの映像には中々ならないです。
そうは言っても手間のかかる作業なので時間配分には十分気をつけなければなりませんが。
早く次のシーンの制作に取り掛かりたいのに現状では先に進めない・・・。

大学がある日に帰ってから制作を始めると普段より体力の消耗が早いです。

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  1. 2009/05/03(日) 02:45:34|
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