年末ですが、いつも通りの自主制作3DCGの制作状況です。
ドアのUV展開・テクスチャ作成が完了。
何度か言っていますが、あまり錆を入れすぎると廃墟になってしまうので
描き込みはなるべく控えめに抑えています。
ドアノブの位置は調整済み。
ドア上部の開閉補助は、裏側には必要ですがこちら側には不要でした。
ただし、ドアが開いている状態も必要なので、後々作る必要があります。
一通り出来たのでインスタンスで上の階を重ねました。
手すりの整合性が取れていなかったので、試行錯誤してどうにか修正。
ちなみに、リアルタイム用CGの制作の場合はここからアセットを色々置いて
画面に情報量を加えたりポリゴンの直線間を消すことで自然に見せる必要がありますが、
プリレンダーの場合は、鑑賞者の意思と関係なく画面が動くという性質上、
情報量が多いと「映像の動きが速すぎる・密度の多い画面をもっとじっくり見たい」
という話になってしまうので、あまり色々アセットを加えるのは控えたほうがいいように思えます。
どちらかというと、一瞬映るものに対してに即座に違和感を感じないように構成することが重要。
以降は上記を踏まえたうえで必要最小限のアセットを加えることと、
瞬時に視認できるレベルでの直線感を消すためのブラッシュアップを随時行います。
尚、それとは別に来年序盤のメインとなるのは人物の作成(必要なのは影のみ)とモーションです。
この辺りは仕事で全く触れていない領域なので、今までの自主制作の延長線上の知識で頑張るしかない・・・。
やること自体は基礎的なものなので、頑張れば何とかなると思っています。
最後に、今行っていることは”作品の制作”というよりも
”作品を描く為のキャンバスを作っている工程”なので、来年からは
徐々に"作品制作"と呼べる制作工程に入っていきたいと思います。
ということで、来年もよろしくお願い致します。
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- 2017/12/31(日) 16:54:42|
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本日は通常のblog記事更新日ではないですが、
年内に書いておいたほうがよさそうなことが幾つかありますので、一応ご報告です。
・テレビアニメ年間ベスト5の記事 更新時期について。先日の記事の続報。
毎年の年末恒例となっている、「2017年のテレビアニメ 個人的な年間ベスト5」の記事ですが、
ベスト5有力候補の"結城友奈は勇者である(2期)"が来年1月に最終回となっており、
現時点ではベスト5を確定できない為、該当記事の執筆・更新は2018年1月中旬となります。
予めご了承下さい。
・FGO一番くじ結果"12月の予定記事"で購入予定に書いていたFGO一番くじの結果。
5回でFFFGGでした!
全部ラバスト。
もっとも、これまでのFate関連くじと比べると
上位賞が欲しい意欲は弱かったので、
引けただけで満足している面があります。
ただ、今年の出勤最終日に仕事が終わってから
都心部まで引きに行ったので若干の徒労感が・・・。
・コミケここ最近の趣味関連記事の流れからして、
コミケには行くのだろうか?
と思われているかもしれませんが、行きません。
単純に欲しいものがないので・・・。
ちなみに、過去1度だけ行ったことがありますが
得るものが特になかった上に熱中症になりました。
・年末年始の記事更新予定今年最後の記事は、12/31日曜の3DCG制作状況の報告記事になります。
年始はたぶん抱負等の記事を書くと思います。
ちなみに、いつだかの記事で年末年始はゆっくりすると言いましたが、
ここ最近の休日は足を動かさないと気がすまない感じになっているので、
結局ゆっくりしないことになりそうです。
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- 2017/12/30(土) 00:00:22|
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2017年秋の各テレビアニメ最終回後の感想です。
最近、最終回で完結しない作品が増えてきている気が・・・。
原作付きの作品でも2期があるかどうか分からないのであれば
最終回で鑑賞者が満足できるレベルでの区切りが欲しいところです。
その点で"クジラの子らは"に関しては特に勿体なかったのではないかと思います。
では区分を。↓
あくまでも個人的な区分です。
(作品名の左の↑↓→は前回の区分から(上昇、下降、無変化)
※暫定=まだ最終回を迎えていないもの。
<歴史的傑作> <傑作>
該当なし<今年ベスト5候補>↑結城友奈は勇者である(2期) ※暫定
<とても面白い>該当なし
<面白い>↑ 宝石の国→
いぬやしき→
Fate/Apocrypha ※暫定
<面白いかも?>→
十二大戦↓クジラの子らは砂上に歌う
まだ最終回を迎えていない暫定の作品は結末の印象によっては
区分の変動があるかもしれません。
ちなみに、毎年恒例の「個人的に面白かったアニメ年間ベスト5」の記事ですが、
現在、ベスト5有力候補の"結城友奈2期"が来年1月に最終回なので、
記事を書く時期をどうしようか考え中。
新年になってから前年のベスト5を書くのもどうかと思いますので・・・。
というのは置いておきまして、各作品の感想です↓
[2017年秋の各テレビアニメ最終回後の感想]の続きを読む
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- 2017/12/27(水) 23:05:01|
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自主制作3DCG映像作品の制作状況です。
今回の作品ですが、舞台となる空間的に自分の作品っぽくないと思うかもしれません。
(どう見ても西洋ではないので。)
でも、それは静止画として表示した時の見た目のことだけで、
映像として見るといつもの自分の作品らしい世界観に仕上がっていく予定です。
ちなみに、これまでの作品の経験と反省を生かした構成を考えていますので、
是非、完成まで期待してお待ちいただけると幸いです。
・・・ということで、本日は段差のすべり止め部分のUV展開→テクスチャ作成をしました。
この部分は手すり上部の次くらいに汚れていても大丈夫な箇所です。
とはいえ、汚しをやりすぎると廃墟になってしまうので程ほどにしました。
段差3つ分を一纏めにしてUV展開・差分を作成。
ただ、映像の中ではあまり映らないかもしれないです。
次にドア止めのスケール調整。
原物を確認したところ、事前に仮配置していたものより全然小さかったので、
リアルなスケールに調整しました。
今週行った項目は以上。
残り、UVとテクスチャの作成が未着手な部分はドアのみ。
現在ラフモデルの状態ですが、原物と照らし合わせて作成しても
ドアノブの位置に何か違和感がある気がしています。
あと、よく考えてみるとドアの開閉を補助するための構造がドア上部に必要。
この部分の作成完了までを年内に捻じ込みたいです。
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- 2017/12/24(日) 19:09:36|
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今回は近況報告・・・、ではなく
「井の中の蛙だったこと」というテーマを付けてみました。
↓下記のとおりです。
・3DCG制作関連自分は大学院卒業までのかなり長い間、美術大学で3DCG制作をしていましたが、
美大だと"3DCGをリアルに作る"という方向性の人自体が全くいないに等しいので、
リアルに作る事が自分の個性だと思い込んでいた節があります。
でも、ゲーム会社に入るとグラフィッカーの誰もがリアルに3DCGを作れる
という環境なので、そこで初めて「リアルに作れる」というだけでは
個性にならないことが実感できました。
そして、実感できたからこそ、リアルテイストであっても独創性のある表現が
出来ることが自分の武器だと気付くことが出来た訳ですが、
できればもう3年くらい早く気付きたかった・・・。
まあ、3年前だったら実力的に今の会社に入れていないので、
そもそも無理だった訳ですが。
ただ、3年前に気付いていたら、「ひと時の幻風景」以降の作品は
もっと独創性に特化したものになっていたかもしれないです。
(ちなみに、自分はひねくれた性格なので、何年前に入社しようとも
周りに追従してリアリティの追及のみに特化しようとは思ってないです。)
もっとも、終わったことを気にしても仕方がないので
今は、今できることを頑張るのみです。
自主制作で何としてでも成果をださなくてはならない大義名分は
これまでの人生の中で沢山生まれているので、絶対に成し遂げたいです!
そして公の場で、このblogでいつも書いているような自己主張を思いっきりしたい!
・趣味趣味に関しても、学生時代は知らなかったことが実は多いです。
自分の実家は関東地方とはいえ東京と比べるとだいぶ田舎でして、
行きたいと思ったら直ぐに行ける様なゲームやアニメ関連の施設は
指で数えられる程度しかなく、基本的には家でアニメを見るか
インターネットでゲーム関連の動画を見るくらいしか出来ませんでした。
しかも、東京の美大に通っていたのに
実家から片道2時間近くかけて通学するという時間の無駄使い・・・。
そして、去年会社に入社してようやく都内で一人暮らしを始め、
しばらくして、「世の中にはこんなに面白いものが沢山あったのか!!」
と気づいたのがここ最近。
都内だとアニメやゲームに関連する施設は沢山あります。
今では、休日は家にいるより外へ一人で遊びに行ったほうが俄然楽しいと思う程。
何故、学生時代に気付けなかったのか・・・。
できれば、その辺の趣味は学生時代に楽しみ尽くしておいて、
今は3DCG制作に全てを費やすくらいでもよかったかもしれないです。
仕事が大変だから休日は外で遊びたいというのもありますが。
・・・まあ、少々遅くなりましたが、それでもまだ間に合う?ので
若いうちに趣味は楽しみ尽くしておくということで。
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- 2017/12/20(水) 23:54:32|
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自主制作3DCG映像の制作状況です。
まず最初に、1つ方針転換です。
今作っているものを「プロトタイプ版」という
名目にするのは廃止することにしました。
というのも、現状"本番"として作ろうとしているものよりも
今作っているモデルに対応する映像の演出や展開のほうが
しっかり練り込むことが出来ているからです。
ということで、やること自体はこれまでと変わっていませんが
現在作っているものも作品として引き続き作っていきます。
現在の状況↓
今週の進展としては、手すり下部と階段裏側のUV展開・テクスチャ作成です。
手すり下部に関しては、角の部分にノーマルで凹凸を付けて
直線感を崩そうしましたが、上手くいっていない・・・。(角が歪んでいるように見えない)
もう少し粘りたいですが、疑似的な凹凸では厳しいようであれば、
ディスプレイスメントマップにしたほうがよさそうです。
ついでに、まだ未着手ですが階段のすべり止め側面の金属は
鮮明に光が反射して見えるように調整したほうがよさそうです。
↑階段の裏側に埃が溜まっている状態を再現。
(レンダリング前と若干角度が違うかも。)
レンダリング後の画像はノイズで分かり辛いと思いますが、
シェーディングは想定通りに出来たと思います。
埃が多い部分・少ない部分でスペキュラと粗さを変えています。
ところで、ここ数週間は結構時間をかけてこのモデルの作成を進めている割には見た目上の進展が少ない・・・、
ですが、最終的な完成度に生きてくると思いますので丁寧に進めていきたいです。
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- 2017/12/17(日) 21:58:03|
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近況報告です。
文章長め。
・「3DCGの制作技術は日進月歩」に対する意見3DCGの制作技術は日進月歩なので、時代についていくために
常に勉強し続けなければならないという話はよく聞きます。
・・・でも、勉強して仕事に活かすだけでいっぱいいっぱいになって
そこから何か自分なりの新しいものを生み出すことが出来なくなっていませんか?
これだと会社に良い様に使われるだけの人間になってしまうのでは。
時間は有限です。
自分の考えとしては、上記の様になってしまうくらいなら
何もかも時代についていこうとはせずに、ある程度のところで取捨選択しつつ
思いっきり横道に逸れてみて、誰もやっていないような
オリジナリティのある表現or技術を考案して世間の人達をビックリさせることに対して
時間を割いたほうが色々な意味で楽しいと思います!
よりフォトリアルな表現を目指すとか、最近流行のアニメ的な3DCGのクオリティを追及していく
という3DCGの業界的な方向性は分かりますが、少々枠に捕らわれ過ぎだと思います。
まあ、上記のような方向性は商業的に手堅いから追及するメリットがあるということかもしれません。
新しいことをやろうとすると無茶苦茶リスクが高いと思うので・・・。
・・・ということを社内での勉強会を聴講しながら考えていました。
(勉強会の内容とは全然関係がありません。)
・ローソンで驚いた話上記と全然関係ない話で物凄い落差がありますが、
ここからが本当の近況報告です!
自分はいつも会社に出勤する前に気分転換として
2件のローソンへ寄るのが日課です。
そこで、よく棚にアニメ関連のグッズが売られているのを見かけるのですが、
毎日確認していると、それらの商品が捌けていく速度がタイトルによって結構違うのが面白い。
ここ最近だと、ガルパンとかの結構手堅く売れそうなタイトルのグッズが
以外にも誰にも買われずに残っていたりしました。
でも、そこで驚いたのはソシャゲ関連のタイトルのグッズについて。
fgoに関しては前々から相当人気があると聞いていたので、
ウエハースが早々に売り切れていたのは大体想像通り。
でも、昨日の朝1カートン分詰まっていたマギレコのグッズが
今日の朝には丸ごと消えてなくなっていたのはちょっとビックリしました。
前に置いてあったまどマギのラバストは相当長い間売れ残っていたのに・・・。
それに、fgoに比べるとマギレコはかなりマイナーだと思ってました。
ソシャゲになるとそんなに突然人気になるものなのだろうか。
あるいは、ソシャゲで課金している方々の感覚からするとグッズの類は全然安いのかもしれない。
ちなみに、自分の場合ローソン限定で売っている物に関しては、本当に好きなタイトルのものに限り
興味本位で1つ買うことがあります。(ただし、上記の2件ではなく基本的にはアパートの近くで。)
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- 2017/12/13(水) 23:48:38|
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自主制作3DCG映像の制作状況です。
UV展開・テクスチャ制作を続けています。
階段の床面のテクスチャですが、タイリングはやめました。
(UV展開し、フォトショで微妙な汚れを追加。)
というのも、タイリングで作成し、頂点ペイントでマテリアルブレンドをする形式では
何かと融通が利き難く、細かく編集するためにはポリゴンを細かく分割しなくてはなりません。
リアルタイム用に作成する場合には処理上の制約があるのでマテリアルブレンドのほうが
よい場合が多いですが、プリレンダーの場合はレンダリング時間の問題だけなので、
完成時のクオリティを優先するのであればユニークのテクスチャにしてしまったほうがよいという判断です。
↓レンダリング後
わりと自然?な状態に。
後々気になったらフォトショでテクスチャを編集します。
次に、手すり下の部分のUV展開をしています。(まだ途中です。)
この辺りはシームの付け方をよく考えないと後々面倒なことに・・・。
ということで、今年中に一通りのUV展開・テクスチャ制作完了を目標にして進めていきます。
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- 2017/12/10(日) 20:27:15|
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今回は近況報告です!
少々、睡眠不足・・・。
・自主制作3DCG関連映像作品の展開が大体決まったので
時間があれば参考写真収集の為に行きたいと思っている場所があります。
・・・といっても連休がないとちょっと難しそうですし、
年末年始も無茶苦茶混むので難しいと思います。
行けるとしたら2月の3連休辺りです。
実際に行ったら、このblogにて報告します!
もっとも、今作っている階段のモデルと「無茶苦茶混む場所」に一体何の関係が!?
と思うかもしれません。
それは作品が出来てからのお楽しみということで!
・一番くじの楽しさ(前にも書きましたが、もう少し具体的に。)
個人的な趣味にしている一番くじですが、
何が楽しいのかというと下記のとおり。↓
・「何が当たるのかわからない」というワクワク感が
発売日(週末)までの仕事のモチベーションに繋がる。
・ソーシャルゲームとは違い、手に取れる現物の景品が手に入る。
・自分の手で引くタイプのくじは、運で引くだけではなく
「情報収集」と「分析」によって当たりを引きやすく出来る(かもしれない)ので、
そういった考察をする楽しさがある。
・(副産物ですが)複数の店舗を巡った上で購入することになるので、かなり運動になる。
という感じです。
・ソーシャルゲーム自分の場合、ソーシャルゲームをプレイすることは"わりとある"のですが、
ゲーム内課金をしたことは一度もありません。
何故かというと、ゲーム内のガチャで引いたデータは手に取ることが出来ないから。
それに、サービスが終了したら手に入れたデータは消えてしまうから。
ということで、ゲーム内の全てはいずれ消えてしまうという前提で
課金はせずに何となく楽しむというのが自分のスタンスです。
あ、一応言っておきますが、自分はCSゲームのグラフィック制作が仕事なので、
ソシャゲとは今のところ全く繋がりがありません。
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- 2017/12/06(水) 23:20:35|
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いつもよりやや遅めの時間の更新になりましたが、
自主制作3DCG映像の制作状況です。
水曜更新の時に書いた
「手すりに光の反射が強く表れていて、尚且つ、蛍光灯下の壁は淡く照らされている状態にする」
ということですが、案外簡単に出来ました。(でも今度は左の壁がちょっと気になる。)
前の時点で蛍光灯下の壁が妙に明るくなっていたのは
蛍光灯のガラス箱から壁際までエリアライトがはみ出ていたことが原因でした。
ここを修正したら簡単に想定通りの印象になりました。
次に、手すり下部のUV展開・テクスチャ作成。
・・・といっても、全体に汚れを付けすぎると廃墟になってしまうので
カラーテクスチャはほとんど編集していません。
手すりの接続部にペンキがはみ出て若干歪になっている状態を
表現するために若干ノーマルを編集している程度。
・・・で、レンダリングしてみましたが↓
こうみると手すり上部が少々傷んで見え過ぎているかもしれないです。
まだ使われている建物の階段に見せたいので、傷み具合は控えめに抑えたい。
ノーマルと粗さを修正予定。
ということで、地味で尚且つ時間がかかる工程が続きますが
これから手すり以外の部分もUV展開していくという形で、引き続き制作を進めていきます。
ちなみに、最近は自主制作を結構頑張っているつもりですが、まだ本気の3割くらいしか出ていない感じ。
当然仕事との兼ね合いもありますが、オリジナルの演出を作る頃に最大の本気を出せるように
帳尻を合わせて徐々に創作意欲を高めていきたいです。
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- 2017/12/03(日) 23:47:26|
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12月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定です。
【12月の個人的な予定】 |
自主制作3DCG制作目標
映像作品→階段全域のテクスチャ作成・シェーディング完了 必要があれば、モデルブラッシュアップ
静止画作品→引き続きお休み。
|
購入予定物
12/2 一番くじ ソード・アート・オンライン(4回か5回) →結果 DFFFF
12/9 一番くじ スターウォーズ(2回) →結果 BD 一番くじプレミアム ガルパン(?回) →結果 FIJJKKL
12/28 一番くじ FGO(4回か5回) →結果 FFFGG
(赤字=アタリ) ※下に補足あり。
|
映画鑑賞予定
12/15以降 スター・ウォーズ/最後のジェダイ (場合によっては見ないかもしれない。)→見ました。
|
イベント見物
今のところなし。 |
補足。
今月の一番くじは個人的に"絶対に引きたい!"というものがあまりなくて
ストレス解消の為、というものが多いです。
・一番くじ ソード・アート・オンラインSAOはテレビ版も映画も一通り視聴済みなので引く予定ですが、
これまでに何回か一番くじが出ていて、今回は景品のラインナップにあまり目新しさがない・・・。
・一番くじプレミアム ガルパンガルパンの一番くじは当たりくじの割合の都合上、満足出来る結果になり易いということで引きたいのですが、
この作品に関してはテレビ版1話しかまだ見ていないので、ちゃんと見なくては・・・。
一番くじ FGOFate関連の一番くじは連続3ヶ月目。
自分の場合、テレビや映画のFateは一通り見ているので、
前回・前々回のくじは引きたい意欲がかなり高かったのですが、
今回のFGO(ソシャゲ版のFate)に関しては触り程度しかプレイしていないので、
熱中している人と比べると結構温度差があります。
しかも、現状FGOは超絶的な人気があるので、12/28の仕事後に引きに行ったとしても
くじが残っているとはとても思えない・・・。
[2017年12月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定]の続きを読む
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2017/12/01(金) 00:00:00|
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