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アニメ・アート・CGの丘

3DCG映像作品の制作進捗・アニメ趣味関連の購入物紹介・アニメ感想等を掲載しています。 作品公開HP→http://huhenarea.web.fc2.com/(Ustream配信URL:http://www.ustream.tv/channel/usyo96)

3DCG関連の話3

2つの作品を同時に制作中ですがいつも載せているほうはまだ未公開の色関連の作業をしていたので目新しいシーンが無いため、今回は繋ぎとして別の制作のほうの画像を↓

huukei1.jpg

非常に細かいです。でも映像としてはレイヤーをスライドさせるだけでほぼ静止画として作っているので比較的気が楽です。

そういえば、最近ニンテンドーDSを買ったもののソフトを買ってない上にやる時間も無い・・・。
3DCGを作ってるのも結構楽しいのでそれはそれでいいんですが延々このペースだと他の事に割ける時間がほとんどないのは少し考え様に思ったりも。

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  1. 2009/04/30(木) 23:28:32|
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2009年前半の3DCG制作過程29(街制作)

いよいよ学校の課題制作が本格的に始まって同時進行での制作に・・・。

zikken28.jpg

今回は前半の山場となるシーン、詳しくは完成してからということで。
あと、背景の建物に割り当てている色をそろそろ演出の都合上変えていかなければならないので
一旦全部に真っ白のシェ-ダーを割り当ててから画像にして保存した後フォトショップを使って各部分の色を考えるという作業に入ります。

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  1. 2009/04/28(火) 23:38:49|
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2009年前半の3DCG制作過程28(街制作)

秋まで制作する気力が続くか若干心配になってきました・・・。

zikken27.jpg

とりあえず上のシーンを仮のレンダリング中。
それにしても、普通に作業するだけならモチベーション維持できるんですが想定外のことで修正を余儀なくされるとそれがかなり厄介です。
今現在のことでいうと、腕の関節のキーフレームを2点で全く同じ位置に設定したらその2点の間で勝手に腕が動いて戻ってきてしまうという状況に・・・。
この現象に関してはたくさんキーフレームを設定しているとよくあることなので慣れているしシーンを別名保存して強引に続けられる方法があるのでどうにかならなくもないのですが・・・後々面倒なことが沢山出てきます。

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  1. 2009/04/26(日) 23:28:48|
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3DCG関連の話2

今日はいつもの制作は進めず学校の課題関連の資料収集をしていました。

で、建物の3DCGにこだわりがありそうな映像作品を探していたのですが意外に見当たらない・・・。
海外の映画でリアル系のものは建物に限ってはミニチュアを使っているのがほとんどでした。
ピクサーとかのデフォルメの作品は自分が求めているものとは違うし・・・。
ゲームなら最近のは結構凄いのがありますが、学校の課題の資料として使うのはどうなのだろう。

でも、ないものは仕方がないのでミニチュアは別として結局は上記の中ので妥協することにしました。

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  1. 2009/04/24(金) 23:16:58|
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2009年前半の3DCG制作過程27(街制作)

松ぼっくりを渡すシーンの制作。

zikken26.jpg

ペアレントコンストレインを複数のオブジェクトから適応させてウェイトを数字で決められるなんていままで気づかなかった・・・。

でも、Mayaのトレーニングブックをよく見てみたら書いてあったので使ってみました。

今のところ21秒分 人物の動作のみ完成。
夏休みを使えば9月までに完成できると思っていたら夏も課題が出るみたいで・・・、今も課題が既に出ていますが制作プランを練る週なのでこういう期間はこれの制作に活用しなければ。

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  1. 2009/04/22(水) 23:45:32|
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2009年前半の3DCG制作過程26(街制作)

学校で指摘を受けてきました。

まだここでは非公開にしているコンセプトに関しては何も言われなかったので問題なしかと。

それより、かなり重要視して作っていた電信柱について指摘が入ってしまった・・。
部分ごとの大きさの比率がおかしいとのことですが、これに気付けなかったのはやはり根本を言うとデッサン力の不足が原因となっている気が。

あと、全体的に質感がポリゴンっぽくなってしまっているようで。
ポリゴンっぽくなくするにはやはりシェーディングとライティングだと思われますが、何か自分ではそのポリゴンっぽさというかCG臭さが良く感じてしまうのでなんとも直し難いものです。
それでも一応、さっきから色々試してリアルさをだそうとしてますが、かえって変な明るさになってしまう・・。

建物にblinシェーダーを使ってみたら反射で綺麗にはなったのですが、木造の家が何の意図もなく反射していたらおかしい訳で、これは無しです。

ライトリンクを使えば個々のオブジェクトは見栄えが良くなるかもしれませんが、全体のまとまりがおかしくなってしまうという欠点が。

あとはmia系統のシェーダーを試してみようかと思っています。

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  1. 2009/04/21(火) 03:09:06|
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2009年前半の3DCG制作過程25(レンダリング中)

1時間につき10フレームペースでレンダリング中。
まだ映像として完成ではないですが大学で見せる必要がでてきたのでとりあえずの高画質レンダリングです。

そういえば、課題やら公募展の締め切りの都合でファイナルギャザリングが使える機会がほとんどありません。あれを使うと倍くらい時間がかかってしまうので・・・。
とはいえ、ライティング次第では使わなくても同じくらい綺麗にレンダリングできるのかもしれませんが。

ちなみに、普段自分なりに考えた方法でライティングをしていますが主にこんな感じです↓

zikken25.jpg

上空のエリアライトはレイトレースシャドウ、スポットライトはデプスマップシャドウを使用。
これで大体の明るさ具合を決めて気になった部分は地上付近にポイントライトを複数配置して調節しています。
もちろんライトリンクを使って一部の光を当てないオブジェクトを決めたりもしてます。
・・・といっても、大学でライティングに関しても指摘されてるのでこれではダメっていうことだと思われますが。

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  1. 2009/04/18(土) 22:55:38|
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2009年前半の3DCG制作過程24(街制作)

引き続き製作中

zikken24.jpg

以前載せた松ぼっくりはこの辺りから出てきます。
背景の街は映像内で注目されないところでも些細な変化をさせていきます。

そして、大学でも指摘されてることなんですが色彩感覚がいまひとつなので映像内の色合いで苦戦中・・・。

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  1. 2009/04/16(木) 22:24:00|
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2009年前半の3DCG制作過程23(テクスチャ制作)

今日はテクスチャの実験を。

この前から制作用に撮っていた映像をバンプマッピングに使ったらこんなのが出来ました。↓

zikken23.jpg

・・・といっても今回の制作ではあまり使える部分がありませんが。
ちなみに、これがどういう映像かは制作に関わってくる部分なので6月頃まで非公開です。

あと、グローにもはめ込んで試してみましたが全体が均一に光るだけで意味無しでした。
まだ色々できそうなのでこれから他にも試してみます。


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  1. 2009/04/14(火) 23:20:22|
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2009年前半の3DCG制作過程22(街制作)

キャラクターを複数配置。

zikken22.jpg

試しにここまで出来た映像をレンダリングしてみたのですが直したい部分が沢山あります。
もっとも、まだ絵コンテでいうところの41分の2シーンしか出来てないのでこのペースだと9月までに完成できなくなってしまいます。
・・・とはいえ、妥協した部分があるような作品で公募展に入賞できるとは到底思えません。

なので、とにかく考えているよりは作り続けます。

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  1. 2009/04/12(日) 23:04:36|
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3DCG関連の話1

制作のほうはだいぶ軌道に乗ってきて画像は前に書いたとおり後々載せたいので今回は最近3DCG関連で思ったことを書いておきます。

大学に入ってからアルバイトを全くしたことがなかったのでCGの技術を生かせるようなところを探してみたのですが、週5ばかり・・・。
これだと自分の制作ができないどころか学業に支障がでてしまいます。
やはり夢を目指して公募展に入賞するべく全力で作品制作しているのが一番いいのかもしれません、もっとも、技術的には独学のみなので危うい面はありますが・・・。

ところで、学校の課題は講評までの期間が短すぎて作品の密度に関してかなり妥協せざるを得なくなってしまうということが毎回あります。
・・・というのも、3DCGで制作してるのは2人位なんで普通の映像作品制作に準じた期間設定だからですが。
そんな訳で、納得できる作品を作れないまま就職活動に移るのは自分としてはあまりに納得できないので大学院へ進学する予定。
それに、人生1度しかないので できれば1回はアーティストやフリーランスデザイナーを目指してみたいので。

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  1. 2009/04/10(金) 22:16:39|
  2. その他
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地獄少女 三鼎最終話感想

最終話(26話)の感想です。

ついに最終回となりました、途中は微妙な回もありましたが最後まで見ていて良かったです。
主には、ゆずきが地獄少女になる運命はあいからの情(と演出から考えて恨みが消えたことと思われる)によって打ち破られたという結末でした。

考えてみれば、恨みもあれば情もあるから成り立ってることも世の中に沢山ある訳で、それですべての運命から免れることができるかといえばそうではないかもしれませんが、情があれば支えにはなるのかもしれません。

・・・というまとめはできるものの三鼎のメインキャラだったゆずきが消えてあの世に行ってしまう演出は切ないものでした。(良い意味でですが。)
終わり方からして4期があるかもしれませんが、ここまで三鼎であたりまえのように毎週見てきた人物が4期になって全く存在が無くなってしまうと視聴者側としてこの最終回にも増して切ないことかもしれません。

また、4期があれば感想書きます。

テーマ:地獄少女 三鼎 - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2009/04/08(水) 21:29:03|
  2. アニメ
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2009年前半の3DCG制作過程21(街制作)

今回は背景の街の一部に使う軽トラックを作りました。

zikken21.jpg

自転車同様遠くに見えるだけの予定なので大雑把に作ってあります。
それよりも、街を歩いている人間を作るのに時間がかかりすぎる・・・。
もちろん、色々使いまわしてはいますが演出の都合上普通に作るよりも難しくなっています。

そういえば、電柱ももう少し細かく作ったほうがいいような気がしてきました。

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  1. 2009/04/06(月) 22:39:12|
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2009年前半の3DCG制作過程20(キャラクター制作)

一応、メインキャラクターのモデリング完成。

zikken20.jpg

今付けている色は仮のもので、実際に付ける予定のテクスチャは随時製作中。
ちなみに、この人物は売れない芸術家っぽい設定、服装も割りと地味です。
今回の作品のキャラクターは全て頭の部分に細工があり、映像にしたときにそれが分かる予定です。

これから学校が始まって課題が出ると制作が滞りそうなのが不安・・・。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2009/04/04(土) 23:52:37|
  2. 3DCG
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2009年前半の3DCG制作過程19(街制作)

今日はいよいよ作った映像テクスチャをポリゴンに貼り付ける作業をしていました。
・・・といってもまだ作品全体の40分の1程度ですが。

で、予想以上に色の配分が難しいです。Mayaとアフターエフェクトで繰り返し調整し続けています。
もっとも、ここでコツをつかんでおけばこれからの作業も効率的に進められると思うのでできるだけ時間をかけて試行錯誤してみます。

現在作っている部分の画像はかなり完成に近い状態になったため公開は後々ということで今回は画像無しの記事です。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2009/04/03(金) 00:26:36|
  2. 3DCG
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