自主制作3DCG映像の制作状況です。
会社の仕事が忙しくなってきた為、
2ヶ月程、自主制作の進行ペースは遅くなる見込みです。
先週は所定の時間の中で少々根を詰め過ぎてしまったので、
なるべく休憩しないと月曜までに体力が戻らない・・・。
これは会社に言うべきことですが、忙しい時期があること自体は致し方がないとしても
突然忙しくなると色々な予定を立て直さないとならないので
なるべく、もう少し前から徐々に忙しくなるような予兆を出しておいて欲しかったです・・・。
(・・・というより、忙しくても元の予定を全部捻じ込もうとしてしまうので睡眠時間だけが減ってしまう。)
というのは一旦置いておきまして、今回は脚立の制作を進めました。
↓中途半端な状態ですが。
メッシュを割って細部の作成を徐々に始めています。
この脚立の場合、同じパーツが複数使われているので
同一のものは1パーツ作っておいてテクスチャ以外はコピペする方針。
尚、テクスチャ・マテリアルはまだ仮の状態です。
僅かな凹凸に関しては、本当はノーマルマップで作ったほうがデータ上は良いと思うのですが、
個人的なスキルの都合上、こういった工業製品の場合は細かい部分でも
メッシュを割ってしまったほうが完成度が高くなる見込みなので、この様に作成してます。
リスクとしてはレンダリングの時間が長くなることとUV展開が面倒になることくらい。
(マネはしないほうが良いかもしれないです。)
あと、今週は人物のボーン組み込み・スキニング等も進めたかったのですが、
体力が残っていなくて無理でした・・・。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2018/01/21(日) 20:04:22|
- 3DCG
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突然の訪問、失礼いたします。
私はこちら⇒b--n.net
でブログをやっているさくらといいます。
色々なブログをみて勉強させていただいています。
もしよろしかったら相互リンクをお願いできないでしょうか?
「やってもいいよ」という方はコメントを返してくだされば、
私もリンクさせていただきます。
よろしくお願いします^^
- 2018/01/21(日) 20:07:57 |
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