リアリティ重視の3DCGアニメ作品、2つ目のシナリオに基づいた映像の制作。
1カット目の制作・レンダリング中です。
パーティクルで泡を生成。
カメラアングルについてはキャラクターの全体を最初は見せずに
部分的に見せていき、鑑賞者の想像をかき立てる様なカットにしました。
被写界深度も細かく調整しています。
バッチレンダリングにはかなり時間がかかっています。
レイヤーを分けずにレンダリングすると1フレーム25分。
背景・キャラ・パーティクルに分割しても1フレーム合計15分はかかります。
もっとも、最初のワンカットなので時間がかかっても妥協せずにクオリティを重視したいです。
ただ、他のカットも同じ状態だと流石に問題があるので以降は何か工夫します。
・・・という感じで、レンダリングの時間次第では予定通り12月末には完成しそうです。
ただ、時間に伴って妥協するよりも質を優先したほうが良いと感じたら完成時期を検討し直してみます。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2015/11/15(日) 21:36:21|
- 3DCG
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