久々の雑記です。
久しぶり過ぎて何回目の雑記か忘れたので、
過去の記事で回数を確認しました。
・3DCG制作制作に関しては、順調にワンカット完成。
作中では2カット目の場面です。
1カット目は別の場面ですが、もう少しだけライティングにこだわってから仕上げたいです。
今回は制作以外の話をしたくて雑記にしたので、制作については以上。
・今期のアニメ今期のテレビアニメ中盤までの感想は今週水曜の更新で
詳しく記載するので、本日はそこに書き切れなさそうな
内容を書いておこうかと思います。
具体的にはある一作品に関してですが、
ここ最近、毎週金曜が近づくにつれて期待と共に段々憂鬱な気分になっていく・・・。
作品としては物凄く面白いけれど続きを見るのが辛過ぎるという
今までにない感覚です。
勿論、ファフナーのことですが、
1期から登場していたキャラが続編で死亡していく
というのは心にかなりのダメージがあります。
自分の場合、作品はカタルシスを感じてこその物と
思っているので、通常は作品の登場人物に死んで欲しくない
と感じることはあまりないのですが、この作品に関しては
人と人の繋がりが強く描かれており、10年前の第1期の
印象が強く残っているので、登場人物の死は辛く感じてしまいます。
(このまま書くと長くなりそうなので、感想の続きは水曜の記事にて。)
・ゲームについて最近、PS plusのフリープレイのタイトルを幾つかプレイしています。
1タイトルにつき1時間に満たない位ですが・・・。
それで、気になったことについて。
海外のインディーズゲームは横スクロールの2Dアクションゲームで
謎を解いて先へ進んでいく形式のものが多いと思うのですが、
途中で仕掛けがどうしても解けなかったり、難しいアクションを要求されて
上手く出来ずに詰まってしまうと、ゲーム自体が余程面白くない限りは
そこでプレイヤーとしてそのゲームをし続ける意欲が失せてしまうのが残念・・・。
RPGみたいにレベルを上げるとクリアしやすくなるとか、
何らかの救済措置を設けてくれると嬉しいのですが。
以上。
まだまだ書き足りないので、近々また雑記の記事を作りたいです。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2015/11/08(日) 20:36:51|
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