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はてなキーワード: 格ゲーとは

2026-05-05

へーこの漫画家(のアシスタント?)、こんな趣味持ってたんだ意外

HIKARIMAN  山本英夫 なつかしいgdgdフェアリーズきのこキャラがそれなりにでかく出てきた

なにかもちがってますか 祈祷もひろ デュープリズムミント様を模した格ゲーを出してた

2026-05-02

EVO Japan 2026 のイベントで行われた「細かすぎて伝わらない格ゲーモノマネ選手権」の「隣の筐体が、脱衣マージャン」がメッチャおもろいので是非見てほしい

https://youtu.be/xiT1QZrvJIU?t=17321

他もおもろいので、全体開始時点も貼っておきます

https://youtu.be/xiT1QZrvJIU?t=16486

2026-05-01

anond:20260429175327

格ゲー経験者でスト6未経験者が獣道を観た感想

防御力の差が出た試合だったと思う

メナのジャストパリィの精度はめちゃくちゃ高かった

波動拳から攻めを組み立てるキャラだと思うがほとんどパリィされていた

そのせいで立ち回りからダメージに繋げるのを後半になるにつれ辛くなった

一方、ウメハラはSA2を使われてから一方的に攻められ、防御しきれた場面はメナと比べてかなり少ない

たぶんかなり強い攻めなのは観ていて理解できるが、これを捌き切れるかどうかで勝敗に繋がる以上は防御性能が勝敗を分けたという感想

ウメハラはやっぱりすげえよ

増田はどちらかというとウメハラアンチよりの人間

格闘ゲームストリートファイタ6

獣道という企画でMenaRDと10先(Bo19)で対戦

ウメハラは44歳

日本初の格ゲープロプレイヤー海外でも実力が評価されていて現役プロ

個人的にはトッププロから落ちていると感じてはいるが、トップに迫る位置にはまだいると思う

MenaRDは25歳

現役最強の選手の一人。個人的にはBlaz、Lesharを入れたTOP3の一角だと思っている ※さはらが食い込む可能性はあるがこれから活躍に期待

ウメハラ生きる伝説だの言われて神格化されているものの、実力ではさすがに劣るよねって評価

今回の企画はMenaRDからの強い要望で実現した

お互いが多忙なので延び延びになっていて、規格が流れそうな空気だったものの、MenaRDは他の大会捨てていいからやりたいと伝えてウメハラが答えたようだ

これだけですごい

いや大会出たら円で数百万~億単位で稼げる人から対戦を望まれるとかね

大会当日の発言

「44歳だけど今が最強だからメナが勝ったら誇っていいよ」

かっこいいっすわ

んで、勝敗の流れ

← ウメ  メナ →

2ー0

2ー5

5ー5

こっから覚えてないけど

最終は

6ー10

10先でこういうこと言うのは野暮ではあるけど、通常の大会の2先(Bo3)ならウメハラが勝ってるんだよね

決勝とかでたまにある5先(Bo9)ならメナ

2-0から5連敗して5分にもっていくのもさすがだなあって

最終的に負けてはいるんだけど、ぼろ負けではなくてどの試合も十分勝ちの可能性がある内容だったね

ウメハラもメナも対策バチバチにやっていただろうから一般大会とかオンライン対戦にそのまま適用できるわけではないけれど、

メナに6-10出来る選手って少ないと思うわ

格ゲー界、特に日本格ゲーもっと盛り上がれと思いました

なお増田格ゲー見る専エアプ勢です

ウメハラを「裸の王様」と批判する人はズレてるよ

梅原大吾を裸の王様になっていると批判する人は根本的にズレてるよ。

もちろんそう指摘する人自体ウメハラファンファンからこそ現状の客寄せパンダウメハラを見ていられないという気持ちはわかる。

でも、そもそもウメハラを崇拝する人は結果を見てウメハラ尊敬してるわけじゃないんだわ。生き様に惚れて応援してるのであって結果はマジでどうでもいい。


大成功してタワマン住んで引退して大会解説とか格ゲー教室だの広告塔だけで十分遊んで暮らせるのにいまだに馬鹿にされならも現役続けてる生き様に惚れてるのよ。

からウメハラを叩く人自体が周りの評価だの目線を気にして生きて苦しんでるというブーメランになってるわけ。ウメハラ他人評価とか承認欲求とか全てどうでもいいと思ってるからかっこいいのよ。

2026-04-30

格ゲーってもうパット当たり前の時代になってんの?

俺がやってた頃はパットは下手くそが使うものみたいなイメージがあった

ゲーセンから家庭用機でのネット対戦に移行したタイミングでパッド勢みたいなのが出てきて

そこからレバーレスみたいなのも出てたのは知ってる

入力速度やコマンド入力のやりやすさ的にパッドでも問題なくなったのか(特に1回転コマンドとか)

2026-04-29

アクションゲームパリィマジで嫌い

アクションゲームの他の要素と比べてパリィは余りにも単純すぎるから

相手攻撃に合わせてタイミング良くボタンを押すだけ

攻撃ごとのタイミングを暗記するだけ

あんなんめっちゃ難しいQTEみたいなもんじゃ

例えば3Dアクションで言ったら間合いを離して回避する方がはるか面白い

なぜなら間合いが遠いと攻撃が当てづらくなるっていうトレードオフがあるから

成功/失敗の二値じゃなくてグラデーション

アナログな手触りがある

ゲーム性として豊か

パリィゲーはいかにも「はーいここパリィしてくださーい」みたいな超高速で間合い詰めたり超リーチだったりの攻撃あるけど

あんなん3D空間でやる意味ないでしょ

アニメーションに合わせてボタン押すのと同じ

ほんとくだらない

ちなみに格ゲーパリィは別ね

暗記じゃないか

ケンタッキーチキン、単体で食うには微妙だけど酒にはうってつけなんだよねえ

買って格ゲー対決観る

データで見るウメハラの現状

anond:20260429110251

シーンをそれなりに真剣に追っている者として、ウメハラがメナに勝つ確率は低いと思っている。

そのあたりをデータで語りたい。

ウメハラの昨年度の戦績はこうだ。

主要なオフライントーナメント



オフライントーナメントは悪い意味で安定している。

国内外を問わず、ある程度までは行くがトップ層にはしっかり負ける。

33位は「いつもの順位」だ。

それはそれで凄いという話もあろうが、「格ゲーの王」としては物足りない。

これらのトーナメントに参加するプレイヤーの大きな目標は、巨額の賞金が懸かった二つの大会

「Esports World Cup (EWC)」と「カプコンカップCC)」への出場権獲得だ。

ウメハラはどちらの出場権も獲得できなかった。

ウメハラ世界大会に出場できていないのである

チームメイトに連れて行ってもらった団体戦を除いて。

特にEWC本戦に出場できなかったのは衝撃的で、

最終予選(LCQ)は上位10名が本戦進出できる。

すでに世界トップ層が別のトーナメントで出場権を獲得している状況で上位10人というのは、

さすがに最近奮わないウメハラでもいけるかと思われたのだが、そこでも33位だった。

実に安定している、悪い意味で。

World Warrior 2025 日本大

World Warriorは、カプコンカップCC)の予選大会だ。

上で挙げた国内外トーナメントとは別にCCへの出場権を獲得するチャンスとなる。

全5回の開催で、

CCに出場できる。

ウメハラの戦績はこうだ。

最終順位: WW日本大会 累計ポイントランキング 17

ウメハラは決定戦の権利も得られなかった。

2位だけを取り上げてウメハラ凄い!とするファンが多いが、

ウメハラ自身が言うように、「トナメ運ゲー」の側面が強く、

上振れただけ、という結論だろう。

それは他の大会の戦績を見れば分かると思う。どちらがデフォルトなのか。

もし、「それでも1回だって2位になるなんて凄い!」と言うなら、

その大会ウメハラ完封して優勝したひびきのことを、あなたたちはどれくらい評価しているのだろう?

結果を正当に評価しているとは到底思えない。

ウメハラは、弱くないが、プロとして「強い」と言うのは難しい。

これが結果から語れる事実だろう。

ちなみに、メナは数千人が参加するEVO JAPANを2年連続で優勝している。

近年の戦績で言えば圧倒的にメナが上というのは、誰もが認めるところだ。

豪鬼はそこまで弱くなっていない

ここは強調しておきたい。

豪鬼は先日の調整でナーフを受けた。

ただ、別に「超絶ナーフ」なんて調整ではない。

「つまらない調整」だったのだ。モチベーションを保つのが難しい。

それはプロ異口同音で言っている。

豪鬼ものすごい弱体化を受けた」と思っている人がいるのだとしたら、それは話を聞かず印象で語っている人だ。

なぜそんな印象になってしまうのだろうか?

それは、豪鬼が「胴着」と呼ばれるスタンダードキャラ一種からだ。

豪鬼のように波動拳昇龍拳で戦うキャラクターは「胴着」系と呼ばれ、

似たスキルセットのキャラ複数存在している。

から胴着使いはキャラの乗り換えが比較的容易で、より良い選択肢移住やすい。

結果として豪鬼はごっそり減った。

だがそれは胴着キャラという特性ありきで、「極端に弱くなったから」ではない。

ピーキーで難しいキャラだが十分に戦える。

(と言うか、スト6において戦えないキャラなどいない。奇跡的にバランスがいい)

だが、勝ちに拘る上位層ほど、胴着キャラでは容易にキャラ替えする。

まり勝率の高いプレイヤーほどいなくなりやすいのが胴着キャラ」ということだ。

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/stats/dia_master/202602

これは公式の相性統計だ。

キャラ同士の組み合わせで勝率割合を示しており、「5」ぴったりなら完全に五分となる。

そこから増えれば有利な相性で、減れば不利な相性だ。

最上位帯となるULTIMATE MASTER(アルマス)帯の相性を見ていこう。

豪鬼ナーフ前、トータルの相性数値が4.973だった。

ナーフ後は、トータルの相性数値が4.910となった。

かに数値は悪くなっている。

しかしここで重要なのは、「勝ちにこだわる上位層ほどキャラを乗り換える」という事実だ。

胴着キャラ人口が多いので、移住による勝率変化がもっとも顕著に出る。

まり、実際に強くなった・弱くなった度合いよりも、勝率変化が大袈裟に出やすいということだ。

では、対戦相手のメナが使うブランカはどうだろう?

ブランカナーフを食らったキャラクターの一人だ。

ブランカナーフ勝率は5.013。

ナーフ後は、4.968。

こちらも勝率は減っている。

数値だけ見ると豪鬼の方が下げ幅が大きいが、

ブランカ豪鬼に比べるとキャラの乗り換えが難しいので、

上位層でもそのまま粘って使い続ける人が多いだろう。

まり弱体化に対する勝率の減り幅は豪鬼よりマイルドになる。

このあたりの事情を加味すると、豪鬼ブランカの弱体化度合いは、せいぜい「どっこい」だ。

少なくとも「ウメハラは超絶ナーフを食らった豪鬼で頑張っている」というのは大きな勘違いと言えるだろう。

ちなみに、

豪鬼ブランカは4.974

ブランカ豪鬼は4.985

で、これは五分と見ていいだろう。

足して10にならないのはおかしいと感じるだろうが、

これはアルマス帯の統計で、対戦相手アルマス帯以外も含まれるので、綺麗に足して10にはならない。

まとめ

データとして、近年の戦績の部分ではメナが圧倒的に優勢、キャラの部分では五分、ということが分かってもらえたと思う。

から俺はメナが勝つと思う。

メナはドミニカ英雄だ。

ドミニカコミュニティのために、それこそかつてのウメハラのように、あるべき姿を示している。

尊敬すべき男だ。

10先ならウメハラが、というのは、幻想だろう。

唯一ウメハラに分があるとしたら、圧倒的ホーム環境というところだ。

だが、メナほど肝っ玉のでかい男もそうそういない。

メンタルの部分でもメナは臆せず戦えるだろう。

本音

俺が言いたいのは、過去の栄光とか、実態に基づかない願望とか、

そういったことでウメハラを「格ゲーの王」などと言って持ち上げるのはもうやめて欲しいということだ。

ウメハラは今、正直に言って「裸の王様」のようになっている。

格ゲーの王」を自認して、それを誰も突っ込めない。

馬鹿野郎全然勝ってねえくせに、"王"なんて調子こくな!」と誰かが突っ込んでやらないと、痛々しいだけだ。

つい先日、SFL ワールドチャンピオンシップという団体戦世界大会説明を受けているときに、

他のプレイヤーちゃんと話を聞いているなか、ウメハラだけスマホを横にして、だらしない姿勢で何か別のゲームをしていたのをご存知だろうか。

まりにも酷い態度で、「チームメイトのレシャーが機嫌悪そうなのはウメハラあんな態度だからではないか」とときど・ふ~どが心配したほどの醜態だったが(実際は頭痛が辛かったかららしい)、

そのことでウメハラを「シャドバやってたんすか?」と軽く問い詰めたら、「いや、スレスパからしかも1」などと言ったらしい。

笑えるが酷い話だ。シャドバだろうがスレスパだろうが選手として姿勢がなってないという話だろう。

でもウメハラはふんぞり返る。ふんぞり返り続ける。

なぜなら王だから……。

こんな時代はもう終わりにしないといけない。

ウメハラはその場でいい感じのことを言う才能だけは格ゲーよりもあるのでみんなコロっと騙されるが、

しっかりウメハラの動向を追っていると幻滅することだらけなのだ

神聖すら感じさせたかつての天才の姿は、もうそこにない。

メナよ、頼んだぞ。

追記

予想通り、メナが勝った。順当な結果だった……とは思わない。

正直、2-10ウメハラが負けてもおかしくないと思っていた。

結果は6-10

ウメハラは強かった。少なくとも、昨シーズンよりは。

かつてのウメハラファンとしても、そこは嬉しくはあった。

ただ、これから先、

あんな弱キャラ善戦するなんてやっぱりウメちゃんサイッキョ!!」

みたいな意見で溢れるのかと思うと、やっぱりウンザリする。

何度でも言う。豪鬼別にそこまで弱くない。

格ゲー界のアカギ梅原大吾伝説の戦いが今日ある

今日17から、かなりすごい格ゲー試合がある。

(1時間遅れで始まって、梅原の試合は21時頃になりそうな雰囲気。)

 

格ゲーを知らない人には伝わりにくいかもしれないけど、これはただのゲーム大会ではない。

大げさに言うと、漫画の中にいるはずの「勝負に負けない異常な人間」が、現実でまだ戦っているところを見られるイベントだと思っている。

 

漫画でいうと、たとえば『アカギ』みたいなキャラがいる。

常識的に考えれば負けるはずなのに、勝負の場に立つと何かがおかしい。

相手技術だけじゃなくて、精神とか、呼吸とか、選択肢のものを読んでいるようなやつ。

「いや、そんな人間現実はいないでしょ」と思う。

 

でも格ゲーにはウメハラがいる。

 

梅原大吾

1990年代ストリートファイターIIで最強クラスになってから、30年以上ずっと第一線にいる人だ。

 

これだけでもかなりおかしい。

ゲーム世界、とくに対戦ゲーム世界で、30年近くトップ近辺に居続けるなんて普通は無理だ。

若い選手はどんどん出てくる。反応速度も衰える。ゲームも変わる。環境も変わる。

昔強かった人が、今も強いままでいるのは本来かなり難しい。

 

それでもウメハラはまだ戦っている。

40歳を超えて、もう若手が中心になっている世界で、まだ大会の上位に食い込む。

去年もワールドウォーリアーで準優勝して、少なくとも「昔の人」では終わっていないことを見せた。

 

ただ、それでもさすがに苦しくなってきている。

昔みたいに、どの大会でも当然のように勝つわけではない。

若手は強い。

海外勢も強い。

ストリートファイター6の時代になって、世界レベルさらに上がっている。

 

そして今日、そのウメハラが、現在世界最強クラスプレイヤーであるMenaRDと戦う。

 

MenaRDは本当に強い。

今のストリートファイター界で誰もが認める世界最強の1人だ。

昨年は大きな世界大会のEVO Japan 2025とEVO 2025を両方優勝して、成績も勢いも抜群にある。

今、はっきり実力でMenaRDを上回ると言えるプレイヤーはいない。

普通に考えれば、今のウメハラが勝つのはかなり厳しい。

 

しかも今回のルールが重い。

 

格闘ゲームは、1試合だけなら事故が起こる。

たまたま噛み合ったとか、相手ミスしたとか、読みが一回通ったとか、そういうことで勝てることがある。

 

から普通大会でも、2先とか3先で勝敗を決める。

もっと実力差をはっきりさせるなら5先もある。

 

でも今回は10先。

10ゲーム先取。

 

ここまで長いと、偶然では勝てない。

一回勝った、二回勝った、では足りない。

相手対応される。

自分対応し返す。

その繰り返しの中で、最終的にどちらが上なのかがかなり残酷に出る。

 

しかキャラ変更なし。

途中で「この組み合わせきついから別キャラで」とはできない。

最初に選んだキャラで、最後までやる。

 

まり逃げ道が少ない。

言い訳もしにくい。

勝てば本当に強い。

負ければ本当に負けた、というルールだ。

 

この形式で、ウメハラ過去に何度も伝説を作ってきた。

その時点で世界最強かもしれないと言われていた相手を、長期戦で倒してきた。

短期戦の大会ではなく、10先という形式からこそ見えるウメハラの怖さがある。

 

相手の癖を見る。

選択肢を絞る。

精神的に削る。

最初は負けていたり互角でも、途中から何かが変わる。

見ている側が「あれ、これもしかして」と思い始める。

 

そこがウメハラの一番おかしいところだと思う。

単に操作うまいとか、知識があるとかだけではない。

勝負のものに強い。

漫画的に言えば、やっぱりアカギに近い。

 

ただ、今回はさすがにきついという声が多い。

それはたぶん正しい。

相手は今の世界最強クラス

ウメハラは44歳。

スト6という新しいゲームで、若くて強い選手がどんどん出てきている。

現状だけ見れば、かなり不利だと思う。

 

しかすると、こういうルールウメハラ世界最強クラス相手と戦う姿を見るのは、これが最後に近いのかもしれない。

もちろん引退するとか、そういう話ではない。

でも「伝説が、伝説のまま現代最強に挑む」みたいな試合は、そんなに何度も見られるものではない。

 

今日見るのは、単なる勝ち負けではないと思う。

 

現代最強が、過去伝説を完全に終わらせるのか。

それとも、伝説がまだ終わっていないことを見せるのか。

 

どちらになっても、たぶん面白い

 

今日17時。

格ゲー界のアカギが、また勝負の場に出てくる。

 

 

Youtube

公式日本語放送ウメハラ vs MenaRD: Evo Legends Live - YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=jbZzDGzj16k

前座2試合(餓狼CotW、鉄拳8)、最後に梅原の試合予定

  

<告知等>

【スト6/鉄拳/餓狼】獣道「ウメハラvsメナRD」「チクリンvsアッシュ」「ラギアvsGO1」:4/29 17

https://kakuge-checker.com/topic/view/09109/

 

2026-04-23

格ゲーとかSTG界隈は普通に自身ランキングについて嘘言う人がいるので、昔あのゲームでn位でした系の話は基本疑って掛かられるんですよね。

嘘ではないけど欺瞞情報だなって感じのこという人も多いので…。

ほんとにその界隈出身なら疑われることくらいわかってるだろうし問題にしないでしょ。

人生そもそもセンスがないから大して上達しないけれど、社会の方はそんなのお構いなしに「みんなもう人生には慣れてきたよね!」と言って難易度をどんどん上げてくるので、初心者お断り格ゲーみたいになっている。

2026-04-19

anond:20260419194512

格ゲーは初期費用だけだよ

スト6は2年ぐらいやってる 飽きない

昔、M.U.G.E.Nっていう格ゲーエンジンがあってな

そりゃもう著作権無視版権無視でやりたい放題してたんよ

そんなジャップ外人著作権云々を説いてるの見るとなんつーか笑えてくるんや

2026-04-14

スト6って面白いんか?

やってないけど過去格ゲーちょっとやってたおじさんが動画見る限り

どのキャラ選んでも共通システム押し付けあってるだけのように見えるんだけど

やってる人は割と飽きずにやってるよね

しかバージョン上げても大きく変えてないのが偉いとかプロが言ってたのもちらっと見た

何がそんなに良いのあれは

死体蹴りってそんな腹立つもん?

格ゲーの話ね

テンション上がってるんだから技を最期まで出し切って死体蹴りになったりすることもあるじゃん

死体蹴りされてムカつく相手避難してやろう!って感情はどこからくんの?

2026-04-09

anond:20260409115732

それじゃ勝っても負けても実力じゃないか面白くないじゃん

格ゲーでレバガチャやって「カジュアルゲームだ」って言ってるのと同じだぞ

2026-04-07

最近の主流ゲームスマホアプリ除く)ってなんなのかな

昔はドラクエFF代表される一本道RPGが主流でマリオアクションマリカレーススパロボSRPGもあったなってぐらいだったと思うだけどさ

今って何が主流なのかな

歳とともに一本道を長時間やるゲームだんだんやらなくなって、1回数分~15分程度を繰り返してやるゲームシフトしてきた

これって増田だけなのか、ゲームの主流が短時間×回数になってるのかどうなんだろうね

具体的にやってるタイトルガンダムバースシリーズとDBDとポケモンユナイトとスプラなんだよね

格ゲーゼロスタートの繰り返しで自分熟練スキルを上げていくって意味では同じかもしれん

2026-04-02

くたばれe-sportsイナゴ

昨年から県のe-sports団体から格ゲーイベントを出来るようにしてくれと頼まれた。

なんでも団体代表はスト6をまともにプレーしたことはないのに、イベントをやりたいらしい。現在格ゲーの中で、カプコンe-sportsイベント利用云々関係はかなり厳しい。コロナ禍後あたりからゲームバー()とかがほぼ存在しないのはその辺もあるだろう。

県の団体なので流石にクリーン手段で行ったほうがいいだろうということでそのことと、力になってくれそうな団体を紹介した。

まあドタバタして半年ぐらいはかかるだろうと思っていたら話がトントン拍子で進んだらしい。んで、こっちに手伝ってくれ、何故ならスト6出来る職員が居ないからとわけのわからないことを言ってきた。

乗りかかった船でも無いが乗せられた。そして一応参加したのはいいが、とにかく格ゲー文化を知らない。

MRぶっちゃけたら団体所属選手コーチングしてくれとか言われた。どうやらFPSコーチング文化は知ってるらしいが、格ゲーでそのルール通用しない。ましてや前述の通り、カプコンはカネの流れにはめちゃくちゃ厳しい。未だにゲーセン文化の「ちょっとそこのにーちゃん面白いテクニックあるで」とか「こうしたら上手く行くで」っていうほうがリスクが無いのが現状だ。今はコーチング企画しょっちゅうだが、あれはプロだったり、ちゃんと上に許可を取った大会企画運営のためだったりするから可能ものだ。パンピー世界でのカネのやり取りはマズい。スト6大学()とやらの騒動がいい例だろう。

なのでそれも法問題クリアできたらにしろと答えた。

そして色々と準備をしている中で疑念が浮かんだ。こいつ鳥頭じゃねぇのか?

3秒前に言われた内容を忘れている。イベント会場内でメーカー側の許可も取らずに物販をするなって言われたのに物販の商品開発に動こうとしたときは頭が痛くなった。

こんなやつに舵取り任せたらろくな事にならないのは目に見えているし、国内最大級大会にも参加したり大会の裏側も見れた、過去に会場を借りて対戦会を開いたり、他者の対戦会の運営の手伝いも何度もしたことがある。格ゲーイベントに関する知識なら俺のほうが上なので、俺が動かないと、いつかこの鳥が引き起こすボヤは何れ大火災になるだろう。

というわけで必死に周りへのゴマ擦りや、協力、ドサ回りをした。団体からイベント運営で出せる人員は1、2名である。なんでその人数イベント運営できると踏んでアポイントを取ったのか謎である

いや、正確には「勝手に俺やその周囲の人間を頭数に入れて見切り発車しやがった」のだろう。前述の鳥頭ムーヴならそうするだろう。

だが、一応は軌道に乗せることは出来た。ちょっと参加者周りで今後マズくなるかもだが、まだイエローカードを出すかどうかはしばらく様子を見ないといけないレベルなので保留だ。

ただ、ここで問題も発生していた。間違いなく周りは俺をこの一連の動きの発起人だと勘違いしている。今後の運営、後進の指導方法トラブル時の責任追及等が俺にしか飛んでこない。参加者からフィードバックも全て俺の方にしか来なかった。

しかも次のイベント開催までは時間がない。このスケジュール勝手に組まれものではあるが、乗りかかった船だからしょうがない。存在もしない義理のためだが、参加者フィードバックは大変貴重だし、俺自身も気にしていたことに関する内容だったので参考にし、改善したいと意気込んでいた。

なので団体側が用意してくれた今後の進行、運営改善案などをスタッフ内で出し合えるテキストチャンネルの方にまとめておいた。次回からは~~のようにしたいです。皆さんの意見を伺いたいです。

返信はこうだ

「俺がトップからお前は口出しするな」

???????????????????????

スト6のことなんですけど?????????????????

更に言えばただの会場のセッティング位置改善と対戦台の設定を変えるだけですけど??????????????????

椅子位置PC位置センチ変えるのに?????????????????????

とのことである。突然猿山大将転職したらしい。鳥頭からか?

完全に俺のモチベーションは消え失せた。人手が足りないのは目に見えていたので、周りのゲーム仲間に頭を下げた。カプコン規約的に利益を出すような活動はほぼ無理なので、給料のようなものは期待しないでくれ、それでもよかったら来てくれ。参加料はタダになると思う。

友人は暇な時には俺に同行して一緒に打ち合わせに参加してくれた。シャイなやつだし、普段ありとあらゆることに受動的・後回しにするやつだが、今回は一緒に行きます!と言ってくれたときは涙が出そうになった。

イベントの際には「俺スト6下手なんすけどいいっすか?」←というか家にPCコンシューマーゲーム機もない環境にも関わらず、前職のようにカネのやり取り、接客を引き受けてくれた。普段はオドオドしているやつだが、このときは非常に輝いて見えた。お前マジでカッケェよ。

イベント参加者の中には俺のことを知っている人も居て、初めて話をした。本当に楽しかった。

それをコイツは全てかっさらっていこうとしている。ならもう知ったこっちゃないし、友人たちを巻き込むわけには行かない。

俺は全員を逃がすことにした。泥舟からまず全員を降ろして、殿は俺がする。後は逃げ切れれば良し、ぶちのめされれば仕方なしだ。

スタッフが少ないらしいので、普段遊びに来ている小・中学生を使って会場のセッティングをさせるのかもしれない。ナイトスクープヤングケアラー問題もびっくりのe-sportsヤングケアラー問題発生の瞬間が見られるかもしれない。

この手の輩はいくらでも全国にいるだろう、e-sports大好きおじさん()共だ。

他県でも見たことはある、PC2台だけ置いてゲーミングスペース名乗ってるやつだ。Xでかなりのゲーマーだと名乗っているが、FPSでアイアンとかシルバーゲーマーなんですかね?後ゲーミングスペース借りた時あんたがやってきて俺達と対戦してたら台パンしてきやがったせいでゲーミングスペースなのに隣の部屋の人が壁ドンしてきたり、退店しようとしたら下のテナント飲食店店長からあんたら静かにしてくれる?」って言われたんだが客にオーナーの尻拭いさせる店とかどうなってんださっさと潰れろ。

こういうやつらがのさばってるのもまぁスト6のせいはあると思う。ゲームとしては人生最高のゲーム!とは言わないが、消去法的に考えても偏差値64ぐらいはある格闘ゲームだろう。

だが、母数が多いとゴミも目立つ。こういうやつらが淘汰されるにはあまりに今のスト6、e-sportsの流れは激流すぎる。

正しく浄化作用が働くためにはある程度停滞していることが必要だ、と知り合いに言われてハッとしたし、じゃあこの流れはしばらく終わりそうもないんだということも感じて胃と頭が痛くなっている。

俺は単にゲームを気の合う仲間とワイワイしたいだけなんだ。ゲーセンに行く回数が減ったが、ゲームを嫌いになったわけでもない。単にゲーセンの主役がビデオゲームじゃなくなったり、格闘ゲームは家でやるものに変化しただけなんだ。

正しく楽しく遊べるなら、格ゲーも「e-sports」なんていう仮面を被らなくってよかったはずなんだ。一度消えかかった火が再びスパ4あたりから偶然火が燃え上がって、火が消えないようにそうするしかなかっただけで。

イナゴ共、くたばれ。

2026-03-30

ウメハラのいない世界

とうとうウメハラ対MenaRDの試合4月の29日に決まってしまった。

引退をかけた試合だなんて誰も言っていない。でも負けたらやっぱりウメハラ伝説は一区切りになるんだろう。

最近の戦績は鳴かず飛ばずで、10先最強の称号もなくなってしまうんだし。

この試合を生き延びたとしても、その先の道はそこまで長くは続かない気がしている。

ウメハラは、格ゲープロとしてのパイオニアだし、ギネス記録にもインターネットミームにもなっている。

ネットスマホもない90年代半ばから44歳の現在に至るまで、実に30年もの間、カリスマとして君臨してきたわけ。

スト6のヒット以降に入ってきた人からすれば、なんのこっちゃって話だと思うけど

ウメハラのいない格ゲー界を、格ゲーおじは知らないの。

からウメハラ格ゲーからいなくなってしまうことが怖い。

結果がどうあれ、見届けなくちゃいけないよなぁ。。。

2026-03-24

anond:20260324165358

本家じゃない派生wikiも大概だから

遊戯王かいカードゲームルール解釈がむず過ぎて、審判wikiを参照することがあるらしい

そんで、大会前日に解釈変えたルールに書き換えて当日勝利したとかい漫画みたいな実話が好き

他には、とある格ゲーの一キャラ攻略ページ載せなかった事件

そのキャラが壊れすぎてて攻略を載せるとゲームが終わると思ったから誰も記載しなかったとのこと

暗黙でみんなの意見が一致するってすごいよね

これウミガメにもなりそうだな

2026-03-21

ぷよぷよ桃鉄みたいに再ブレイクするには

https://x.com/i/status/2034871536293929021

さくま あきら @isetta_23

桃鉄2が、100万本達成したらしい。桃鉄令和は、400万本超えてまだ売れてるらしい。すごいことだ。みんな、ありがとう

これ見て、平成では桃鉄と共に大ブームだったのに、令和ではイマイチパッとしないぷよぷよのことを考えている

比べるもんでもないかもしれんが

ここ最近出たのが、Apple Arcadeという何とも言えないプラットフォームで出たパズルポップと、正直ぷよテト2にちょい足ししたくらいのぷよテト2Sなのがなあ

(あと介護福祉向けのぷよぷよトレーナーなる作品が出るらしい)

35周年生放送+そのちょっと後のニンダイという、新作発表最大のチャンスでも発表されなかったのを考えると、新作作ってない説が大分濃厚そうな気がしてしま

とは言っても、普通に新作作っても、桃鉄みたいに流行る線が見えないとは思う。

何故流行らないのか考えてみると、多分見た目の可愛さに反して、ゲーム性格ゲー並みにストイックなところだと思うんよなあ。特にルールキャラ相性でゴリ押すとかの誤魔化しも効かないことから、下手したら格ゲーよりもストイックなまである

スト6とかを参考にして、VTuberやストリーマー間でガチプレイ流行る線を目指すのが一番かな。

あと、クロスプレイの整備も必須だと思う。

現状大会とかで使われてるぷよぷよeスポーツeスポーツ名乗っておきながら未だにクロスプレイ無いのは正直致命的すぎると思うので、新作ではちゃん実装して欲しい。

あと、ちょっと軸を変えるなら、Project mirai(3DS初音ミク音ゲー)についてた、初音ミクぷよぷよの延長線みたいな感じで、プロセカ版ぷよぷよを2〜3000円で出すって手はどうだろう

現状セガが持ってる中で一番オタク人気が強いのって何やかんやでプロセカだと思ってて、あのレベルの人気だと、取り敢えず出た関連コンテンツは全部触るみたいなタイプオタク結構いると思う

その中でぷよぷよの楽しさに目覚めてくれる人がいるかもしれんやん?

追記

なんか凄い伸びてる。ありがとうございます。

はてブには「ゲーム性ストイックすぎるのでキャラを売ろう」という意見が多くて、自分もアリだとは思うんだけど、キャラクター方面で色々あったという情報が……

https://anond.hatelabo.jp/20260321220050

全部正しいかは精査しきれないんだけど、少なくとも「何故か人型キャラクターより「ぷよ」を売ろうとしている」ってのはめっちゃ感じてた。

https://puyo.sega.jp/35th/

この35周年サイトに色々コラボ情報があるんだけど、妙に「ぷよ」側の使用頻度が高いんよなあ。

返信にも書いたのだが、一応セガフォローするなら、「人型キャラが両性バランス良くいるコンテンツ」だけでも、原神はじめとしたホヨバ勢、鳴潮、アークナイツグラブルFGO戦国時代化しており、「ぷよ」マスコット化することによって逃げ道を探ってるのかなあと。

いやでも、マスコットマスコットポケモンカービィ、ちいかわと修羅の国な気がするなあ……

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