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わんこら日記
甘くて切ない日記。わんこら式数学の勉強法、解説記事

友達から借りたハサミならセロテープを切ってねちょねちょにしても大丈夫やと思ってるタイプ
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もう許してくれ


あかん

1つクリアすると、

後もう1つだけやるかってはじめてしまって


また1つクリアすると

後もう1つだけやるかってはじめてしまって

気づいたら5時間ぐらいたっていて

無限ループに陥ってしまった。



めっちゃわんこら式や。


ゲーム作ってる人たちは勉強法のプロやな。


まあでも1つのクエストが重くて、やる気の起こらないゲームもたくさんあるかもしれんけど。


このちょっと気軽なミッションをクリアして、レベルあがったとか報酬があるのは続けてしまうわ。

物凄く、昔に

勉強を頑張った後は自分へのご褒美をあげない方がいい

って話をしたと思うねん。



勉強頑張ったから

何かお菓子を食べたりとかゲームを買ったり、小遣いもらったりとか、

飲んだりとか

すると勉強が苦しいことと言う認識になってまうねんな。


それで勉強が目的じゃなくて

お菓子が目的とかゲームが目的とか小遣い、飲むことが目的なってまうしな。


でも、ゲームも報酬があるってさっき書いてたやんと思うかもしれない。

ちゃうねんちゃうねん。

この話は、あの時にはしてなかったけど

報酬として架空の経験値があがるみたいなのはええねん。


ゲームの中でレベルあがったりアイテムをゲットしても現実世界では意味ないやろ。

ゲームの中でしか意味ないやん。

何故かそれに全力を費やしてまうわけやん。

でもゲーム自体が目的になってるやろ。


でもこれがお金が稼げるゲームってなると、仕事みたいになるやろ。

面白くないゲームな感じするやん。

お金が目的になってしまってるねん。

もうお金稼いだらやらなくていいことになるしな。



ゲームでしか意味ないからこそ、そのゲームが面白くてやってしまうと思うねん。



だから勉強した後とか何か目標に向かって頑張った後の報酬は生々しいものじゃなくて

ちょっと5分休憩とか、問題1つに1つの○をつけていくとか仮想的な経験値

とか意味のないにしておいた方が勉強自体が目的になるからええやろな。


今度この話はわんこらメルマガに書こかな。


テーマ:日記 - ジャンル:日記

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Author:わんこら
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