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超究極ラードラパ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



実装明日の朝ですが
こんな感じにしようかなって考えてみました。


2016-11-03_012002.jpg 


右から二番目のキャラは転生ラーです。

これが使いやすいかどうかはわかりませんが、
コンセプトは、前のラードラでは対応しにくかったギミックに対応しましたという感じ。

出来ればドロリフも欲しいですね。
軽減もあったら欲しいですが、
その辺よりも根性持ちとか硬い敵への対応を多めにしたほうが
前のラードラと結構変わる気がしたので。

イシスの枠については納得してませんが、軽めの遅延スキルを入れたいと考えると
初期スキルの短さを加味したらイシスになりました。

操作時間短縮の対策はこれまでラードラのスキルしかありませんでしたが
転生ラーが入っているので簡単に対応できます。

結構転生ラーいいんじゃないかなと個人的には気に入ってますがどうですかね( * ‘ ω ‘ * )?


ただ、これで闘技場が安定するとかでは全く無いですので。
参考にしないように。
ただこのパーティでいろんなダンジョンに初見で挑みたいという感じですね。

ラードラと十字消しパ
一つラードラが明らかに優れているとするなら
1F開幕神王妃ヘラ。

運営がラードラ持ち上げるために次くらいでやってきそうな気がしますね。


で、もしもラードラで闘技場を安定させたいならば、
一番重要なことはカーリー戦で1ターン目を耐えられる防御スキルと2ターン目に使える陣
もしくは1ターン目に陣とエンハンス
もしくは1ターン目に強い割合ダメージ
このどれかを使えるようにしておくことです。

サブに積んでるけど使えないというパターンは
カグツチで落ちコンして遅延を受けてしまった時。
※耐久力上がってるので復帰出来る可能性も前よりは出てきましたが基本的につらいです。

カーリー前で毒の海が来ると陣が必須なのでそこ到達時点で陣が2つ必要です。
遅延とかを駆使してその前後で調整することもできます。


要するにカグツチ対策に短い遅延か毒
これまでだとインドラがバインドを受けた場合とか
神王妃突入前にイシスのスキルを使う機会があったのですが
全員バインド耐性で組んだりすればイシスのスキルは必要なくなるので
イシスに短めの遅延を付けておくのは割とおすすめかなと個人的には思ってます。

僕はぷれドラとかにも対応したいのでラムちゃんをつけようかなと思った感じですね。

現段階で言うとそんなには悪くない構成なんじゃないかと。
闘技場3は行ったこと無いのでしりません(´・ω・`)

2はなんかこんな適当な感じで行けそうなイメージ。



将来的にはダンジョンによってオーディンドラゴン入れようかないう案もあるので
次30万MPもらえるらしいのでそれでオーディンドラゴン買います。
覚醒無効対策欲しいです。

オーディンドラゴンも超究極進化するはずですし。
覚醒9個だったと思うのでサブで使う分にはステータスくらいしかパワーアップされなそうですが。


パーティ考えたばかりで
継承は上の表と同じものは用意できないと思いますが
明日の夜お試し動画にしますね。

闘技場1ならほとんどの継承スキルは必要ないので。
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tag : パズドララードラ

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