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【ロマサガRS】UDXクローディアガチャ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


性能わかりました( * ‘ ω ‘ * )/

グレイ推しでしたが、以前にスルーしてしまった新アイシャのほうが
この新グレイよりほしいって思ってしまったので僕はスルーします。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(要は将来のプラチケにかけるってことです・・・)


細かい性能の前にざっと各キャラの特徴を書きます。

UDXクローディア → 突ボーラー
UDXジャミル → 間接攻撃・全体の使い手
新プラチナバーバラ → 味方全体攻撃バフ(確率大で発動)
新プラチナグレイ → 範囲攻撃派

これで別にいらないかなって思った方は引かなくていいと思います。


では細かい性能。

【UDXクローディア】
■ステータス補正
器用さ100%
素早さ81%
知力62%

■アビリティ
静寂の狩人
 ターン開始時、自身をステルス状態(効果小/効果4ターン)かつ、自身のHP回復(効果極小)
弓の秘訣3
テンションアップ5

■技・術
影縫い
乱れ射ち
 BP5-7 威力D 全体
夢想三矢
 BP10-13 威力C 3連撃

威力Dをラウンド1~3と連打できる突ボーラー。
今まで威力Sの夢想弓が最高火力技だったのですが
おそらくそれを超える火力技を持ってきました。
特攻などは付いていないので水着クローディアを強化することには繋がりません。
火力技も使うことはあるかもしれませんが主な使いみちはボーラーかと思われます。
突ボーラーというとクリスマスコーデリアが優秀ですが、
コーデリアと両立しようと思うと火力を取るならカラフルレンジャーズしか選択肢に上がりません。
インバースシグモイドを使う場合には
ゼノンや後述のジャミルとか優秀なキャラもいるのでいい組み合わせはありそうです。
ただし術ボーラーの同時使用も前提になるかと思います。
術のボーラー枠が必要になり、術系の属性の弱点もある場所で使うなら
逆にクローディアを入れなくてもいいんじゃないかと思ったりもします。


【UDXジャミル】
■ステータス補正
器用さ93%
素早さ86%
知力72%

■アビリティ
チェイシングピアス
 Xスラストを命中させた時、 ロールピアスが2回発動する(技ランク1)
属性器用さ3
 Weak攻撃命中時、器用さ上昇(効果大)
テンションアップ5

■技・術
ロールピアス
 BP3-4 威力C 間接
スティングレイ
Xスラスト
 BP10-13 威力B 突+斬 全体

すべての技が間接攻撃になっています。
学園コーデリアが持っていた自身へのバフの器用さバージョンを持っています。
Xスラストを撃ったときに連撃が発生するため、連撃部分にはバフが適用されるはずです。
百花繚乱の気絶目当てに使う方は少なそうですが
知力はジャミルのスタイルの中で水着の75%に次いで高くなっています。
ロールピアスが全体攻撃であれば結構強かったと思いますが。
素早さも高いですし周回でハマるところ自体はきっとあるんじゃないかとは思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ジュエルビーストがきっとそうなんだろうなぁ・・・)


【新プラチナバーバラ】
■ステータス補正
腕力87%
素早さ77%

■アビリティ
熱情の魂
 ターン開始時、味方生存者全体に攻撃強化(効果特大/効果1ターン)(確率大)
回復呼吸3
オーバーテンション

■技・術
飛び刺し
 BP4-5 威力C
イデアドリーム
 BP6-8 威力A 突+陰
狂乱撃
 BP8-11 威力SS 混乱小

やっぱりバフアビリティでしたね。
でもそれ以外特に書くことがないです(´・ω・`)


【新プラチナグレイ】
■ステータス補正
腕力98%
素早さ72%

■アビリティ
吸収攻撃4
弱点集中3
テンションアップ5

■技・術
ボーンクラッシュ
 BP3-4 威力C 斬+打 骨特攻
撫で斬り
 BP5-7 威力C 斬 縦一列
夜叉無尽
 BP10-13 威力B 全体

前のグレイは開幕に特化された性能でしたが今回のグレイは普通。
通常攻撃が無く最低でもボーンクラッシュを撃ってくれるのはいいです。
基本性能みたいなアビリティはもらいました。
撫で斬りは水鳥剣をBP5で撃てるようなものですが
のちに水鳥剣が技練達で強化されたときに7-5-5はできませんし
BP6の技をなにか持ってきたとしても6-6-5はできません。
撫で斬りの運用は3連打しかないです。
最近は決戦島とかで縦一列向けの配置も見たことある気がします。
継承するなら夜叉連閃くらいしかまともな技がないのですが
夜叉無尽がBP13なのでオートで夜叉連閃を撃つ可能性があるのは1ラウンド開幕のみ。
開幕なら前のグレイでいいんじゃないか。となります。
夜叉無尽がBP8-11だったら全体運用ができるのでたぶん引いてたと思います。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(でもアイシャみたいにグレイもスルーしたあと後悔するんだろうなぁ・・・)

【ロマサガRS】生放送を見て思ったこと

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1601137366

ジュエルビーストのイベントが来るみたいですね。
報酬にジュエルも含まれていて年末までのことを考えると非常にありがたいです。


問題は次のガチャ情報。

Image 1601137448

ハロウィンではなく、UDXガチャ。
しかも今回は(今回から?)UDX限定キャラがなんと2体。
UDX限定SSクローディア
UDX限定SSジャミル
プラチナSSグレイ
プラチナSSバーバラ

僕の推しであるグレイがいるのでグレイの性能はもちろんのこと、
背中を押してくれる要素のUDX限定のキャラの性能も気になるところ
特にジャミルは螺旋のSSが実装されたばかりなのですが

ちょっと前に実装されたUDX詩人ガチャの内容を覚えているでしょうか。

Image 1601137973

UDX限定SS詩人
プラチナSSアイシャ
プラチナSSホーク
プラチナSSアルベルト


スービエパターンかもしれませんがシフがいないんですよ。
そしてUDX限定キャラは2体ということで
僕の中である予測が立ちました。

UDX限定SSサルーイン
UDX限定SSシェラハ
プラチナSSデス
プラチナSSシフ

これがありえるんじゃないかと。

いろいろ今後に悩まされそうなガチャ画像でした。
引くかどうかはグレイ以外の性能を見てから決めます。
グレイほしいですがアイシャをスルーしちゃったのと
2周年くらいにSS確定10連チケットを開放しようと思っているので
それ以前であればまだそこに賭けることが可能。
あとは螺旋でジャミルが引けてしまったので一応ジャミルの性能も気にします。
もちろんすでに弓の中堅として育てているクローディアも。
バーバラはバフアビリティだろうって予想してます。

【ロマサガRS】プレイヤーランク1000になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


サービス開始から約1年と9ヶ月。
やっとランク1000になりました( * ‘ ω ‘ * )/


区切りもいいので今日は僕の育てているキャラなどをいろいろ紹介してみようと思います。

Image 1601051098

プレイヤーネームはサービス開始初日からカヤキスです。
当時はこんなかっこいいナイトハルトは実装されていませんでしたが
実装されたら必ず引こうとこの頃から思ってました。


所持SSスタイルすべて紹介
(何順に並んでいるのかはわかりません)

Image 1601051244
Image 1601051266
Image 1601051291
Image 1601051320
Image 1601051345
Image 1601051369

数え間違いがなければ162体?

ドロップキャラもすべて取ってますが知人の中で一番少ないです(´・ω・`)
でも欲しいキャラは大体引いてきたので悔いはないです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(しいて言うなら新アイシャに悔いが・・・)


みんなが欲しそうなキャラで持ってないキャラを書いたほうが早いかも。
・アルベルト2種類
・玄竜
・かみ
・アポロン

このへんは持ってません。


HP上位キャラ
Image 1601051390

推しじゃないキャラに推しポイントが貯まるのをなんとかしてほしいですね。
ジョーとかバルテルミー推して無いけど貯まってしまうしHPも増えてしまう。
推しキャラは
コーデリア
ジニー
エリザベート
アイシャ
ナイトハルト
グレイ

このHP上位を見て思うのは
すでに全く役目がないアザミをこの位置にキープさせてるのがすごい
って地味に思いました。

あとはプレイヤーごとに差が出る要素としては武器聖石くらい?

Image 1601051443
Image 1601051461

最初はよく使うキャラが装備する武器用に作ってたのですが
のちにHP満タンと弱点だけ作りました。
耐性ダウン系は面倒なので作ってません。
どのみち確実じゃないので。



とりあえずこんな感じですかねぇ。
技ランクとかも紹介したかったのですが画像の枚数を考えて諦めました。

【ロマサガRS】螺旋90

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



Image 1600966279

なんとかクリアできました(`・ω・´)ゞ

最悪、完全に手動でとか聖王バフを使って・・とか考えたのですが
そこまでしなくてもBPを温存するときとODだけ手動でなんとか行けました。

螺旋80まで特別敵に応じて組み替えて・・みたいなことはせず
死ににくくするのと育ったキャラを入れるってことだけで適当にオートでやっていたのですが
それだとオートで死にまくったので組み替えました。
と言ってもジニーとビューネイがもともとアイシャとコーデリアだったというだけで
ほかは全く変わっていないのですが

なんとなくデバフ入れてみようかな→ジニー採用
敵の数も多いところが多いし毎ターン全体もほしいな→とりあえずビューネイ

これで行けたのでこれ以上細かいことは考えません。

で、ランクは現在999。
明日確実に1000になると思います。



螺旋ガチャはというと


Image 1600966303


新スタイルはジャミルだけ引けました。
旧スタイルもジュウベイだけ持っていなかったのですが
それも引けたので残りはタチアナとジェラールだけということになりました。

戦闘力順に並べると常にAジャミルが最下位だったので
これを機にちょっと育ててあげたいですね。

しかし、僕小剣キャラはかなり充実しているので
今から育てて・・・というのは面倒だったりも。


明日はランク1000記念にいろいろ紹介すると思います。
土曜の生放送をリアルタイムでは見れないので
土曜は新情報としての記事を書くとしても22時くらいになるかも?

【ロマサガRS】アポロン成長上限アップ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


明日新メインクエスト実装らしいのですが

今日、なんかみんなステータスがよく上がるなと思っていたら
成長ステータス上限が一段階上がったらしいです。
ですので、新メインの2-6-5?とか最後のところは同様にHP1250まで成長するのでしょうね。

アポロンで技ランク上げをしながら周回していますが、
Image 1600880824

にんげんおんなの技ランク上げがもうすぐ終わります。



螺旋に新キャラ実装ということのようですが
新キャラはジャミルとタチアナとジェラール。
狙って引けるものでもないので細かく紹介はしませんが
螺旋ガチャ、前回の追加キャラより使えそうなスタイルになっています。

それぞれに共通した新アビリティなども持っていたり
タチアナはパワーチャージ持ちでどら鳴らし+継承などで火力高そう。
ジャミルは反攻回避3と超必殺の一撃
ジェラールは味方の斬と陽のバフ

アルベルトの王者の剣とものすごく相性がいいのでは!!?
と思って調べたら王者の剣は陽属性のみでした。
それでも陽属性のバフは中効果と小効果両方受けられます
ジェラール自身、知力が97%とものすごく高いですし
単体はセイバーレイ、全体ならフラッシュファイア継承&ライトボールで
よくある陽属性ボーラーとしても使えます。
陽属性でパーティ組むなら持ってたら絶対入るスタイルになってます。


ってことでメイン実装先に来ちゃったので26日の生放送では
ハロウィン以外に何か発表があるのか気になりますね。

プレイヤーランクはもうすぐ999。
明日か明後日1000になると思われます。

【ロマサガRS】9/26生放送

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


「サガ」シリーズ TGS2020 スペシャル生放送だそうですね。
https://www.jp.square-enix.com/tgs20/lineup/saga_reuniverse/

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期待できる情報は
メインクエスト追加とアプデ情報とハロウィンガチャの新キャラとかでしょうか。



私事ですがプレイヤーランクが996まで来ました。

アポロンを周回したら今週末には1000に届いていると思います
制圧戦のほうを周回したらまだかもしれません。

1000に到達したら記念に
所持しているSSスタイルすべてを紹介してみようかなと思ったりしてます。

紹介と言っても細かいステータスとか技ランクとかまでではなく
戦力順に並べたアイコンのスクショとかになると思いますが。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(注目はコーデリアとジニーの戦力どちらが上か・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(このままアポロン周回するとジニーが超えます・・・)


生放送の情報の記事を土曜日に書くならランク1000は金曜に達成したいです。

【ロマサガRS】独妙点穴+99

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やっと威力SSSの技をもらったのですよ。
独妙点穴+
ただし威力SSSとは言ってもギリギリSSSっていう威力のようですが。

Image 1600358320


技練達で減ったランクを戻しました。
一発の技としてはコーデリアが持っている中で一応一番強いのですが、
BP7の連槍撃がやはりBP7にして破格の強さなので頻繁に使うかどうかは別ですね。

後ろに透けて見えてますが上限目指すつもりが素早さUH10で上がらず。
HPもUH10からかみまでずーーーっと連れて歩いてますが
わけがわからなくなるくらいの戦闘数、1213から動いてないです(´・ω・`)


今日引いたナイトハルトが持っている弐撃戦槍
二連撃なのかと思っていたら単発のSSなんですね。

【ロマサガRS】ヤトデタ・カヤキス

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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ナイトハルトさん貴方が出るのを待ってました( * ‘ ω ‘ * )!
かみの周回がんばってよかったです。

技ランク上げが終わったら裏能力2段階目振ろうかな。
バレンタインのSスタイルだけ持ってないんですが(´・ω・`)

残すは新しいアイシャ!
今のイベントのプラチケからは出ないので次回のイベント以降になりますが。

【ロマサガRS】30周年フェスガチャ第3弾

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


情報が出たようです。

SSアポロン(Sアポロン配布)
SSちちおや(Sちちおや配布)
SSバルテルミー
の3体。

先に予想だけ書いておくと
今回単体攻撃のバルテルミーが来たことで
2周年に全体攻撃主体のSSジョーがおそらく来ると僕は思います。
全体攻撃を持っているであろうという以外のアビリティなどの性能に関して
予想はできないため気になる方はジュエルを貯めておくといいかも?
これも予想ですが同時にSS玄竜の復刻があるのではと思います。

そして知力が上がるSSの体術武器がもらえます。
SSアポロンやSSかみに向いた装備となっているので
SSかみの価値も一定値上がると思われます。
しかしSSかみは全体攻撃や範囲攻撃オンリーとなっているため
決戦島を最適にこなしたいとかでない限り特別おすすめはしません。
SSアポロンも中威力の単体攻撃以外の技はすべて全体となっています。

それでは各キャラの性能紹介。


【SSアポロン】
■ステータス補正
知力94%
精神84%
素早さ76%
体力71%

■アビリティ
比類なき魔力
 ターン開始時、自身の知力を上昇(中)、かつ、自身に防御強化(効果特大/効果1ターン)
逆境の攻防
 HPが満タンではない時、与ダメージが上昇(効果大)、かつ、被ダメージを軽減(効果中)
テンションアップ5

■技・術
マサムネ
 BP5-7 威力B 斬+熱 近距離 間接 単体 ※知力依存
メテオスウォーム
 BP8-11 威力C 打+熱 遠距離 間接 全体 ※知力依存 もしかしたら斬+熱かも?
バーストノヴァ
 BP13-16 威力A 打+熱 遠距離 間接 全体 ※知力依存 もしかしたら斬+熱かも?

■Sスタイル継承技・術
いなづま
 BP4-5 威力E 雷 全体 ※知力依存
どくぎり
 BP4-5 威力E 陰 全体 毒(小) ※知力依存
フレア
 BP10-13 威力B 熱 全体 ※知力依存

全体攻撃いろいろな種類で持っていますが威力的には大したこと無いなというのが第1印象。
アビリティ的にかなり防御力を強化してくれて
特に毎ターン特大の防御強化ということでボス向きではあるのですが、
単体技は中威力のマサムネのみ。
BP5なので3連打のち通常攻撃2連打になります。
全体攻撃は熱雷陰の3種類を使えますが、
熱は1ラウンドスキップからの2・3ラウンドでメテオスウォームを撃つパターンと
2ラウンドもしくは3ラウンドのみ攻撃するバーストノヴァパターン。
雷と陰はBP5の状態でBP5のマサムネにかぶせての3連打。
手動ならその限りではないですが威力はE。
光るものは持っているけど噛み合ってないなっていう感じがします。
いなづまとかどくぎりを使うのであれば同時に使いたい場合を除き
陣形での席が同じ佐賀ブーケのダークパルスのほうが確実にいいと思います。
決戦島でベストを尽くしたい場合には同時に使うケースがあるのですが。。


【SSちちおや】
■ステータス補正
器用さ86%
体力84%
精神71%
素早さ71%

■アビリティ
ガーディアン
 味方への攻撃を身代わりで受け、被ダメージ軽減(確率中)
進撃の練気
 攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)
 攻撃対象を倒した時、自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1)
テンションアップ5

■技・術
でんげきムチ
 BP4-5 威力C 打+雷 近距離 直接 スタン(小)
サブマシンガン
 BP6-8 威力C 打 遠距離 間接 全体
グレートアドベンチャー
 BP10-13 威力D 斬+打 近距離 直接 ランダム3連撃
 攻撃する度に自身を防御強化状態(効果小/効果4ターン)、挑発状態(効果小/効果4ターン)

■Sスタイル継承技・術
デリンジャー
跳弾
地上掃射

なんとも言えないキャラ。
使うとするならタイガーシャークの先頭に立たせる感じですかねぇ。
開幕でグレートアドベンチャーを打ったあとが何も無いので、うーんという感じ。
サブマシンガン→サブマシンガン→でんげきムチ。
全体→全体→単体という流れは使えるところもあるかもという程度。
敵を倒すとBPが1だけ回復するのですが
1・2ラウンドのサブマシンガンで両方とも敵を倒すと3ラウンドもサブマシンガンを撃つことになるのですが
予定通り動かないことが増えるのは良くないかなと思ったり。
あとはでんげきムチの使用頻度が上がる程度の効果にはなりますが
でんげきムチ自体、銃キャラなのに近距離直接だし威力も高くはないですし
あんまりいい技とは言えないですね。


【SSバルテルミー】
■ステータス補正
知力93%
器用さ80%
素早さ71%

■アビリティ
幻影
弱点集中3
テンションアップ5

■技・術
タイニィトリック
 BP4-5 威力B 熱
フレイムマジック
 BP6-8 威力A 熱+突
イグニッションスキャター

単純に強いとしか言いようがないですね。
熱単体アタッカー欲しい方なら引いて良さそうです。
以前のSSバルテルミーにこちらから術を継承するケースもあり得ると思いますし
いろいろな使い方があると思います。


バルテルミーだけ気になるけど2周年考えるとスルーしようかなぁって思ってますね。
ハロウィンとかで推しキャラ来たときに困りたくないのもあります。

【ロマサガRS】かみ周回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


BP通常でしたね。

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全力AUTOこんな感じで周回してます。
最初はオルロワージュではなくエリザベートだったのですが
フライパンだけ使うと100万ミッションが遠くなるので
中威力技も使えるタイミングがあるオルロワージュに変えました。

大体60万超えてくれますがたまに超えません。
まぁ、10ターンかかるのに僕の場合でも150周しないといけないので
細かいことを気にしたら負けだと思ってます。

僕そこまでにく集めがんばれなかったので頑張った方は300周とか400周ですよね。


連槍撃のダメージBP効率がやはりいいです。


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ダメージ100万のミッションは全力AUTOでやって
行けそうだなってときに最終ターン手動でOD発動してあげてクリアできました。


知人の話だと全力AUTOだと60万も相当厳しいって言っていたので
育成度合いなのか、ジニーの知力デバフが関係しているのかわかりませんが
僕はこんな感じでした。

BP無限のパターンのこういうイベントもやってみたいですね。
昨日BP無限を想定したときに普段使わないスタイルの技とかまでスポットが当たったりしたので
それはそれで楽しそうだなと。


※一応追記しておくと手動なし全力AUTOでも100万は達成できました。

【ロマサガRS】かみとの戦いに備えて

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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にくは4000ちょっと。
比較的がんばってますが、もっと頑張ってる人は2倍以上持ってるだろうなって思います。

かみ。実際に戦ってみたら変わるのでしょうけれど
BP無限を想定したパターンだけパーティを考えてみました。

全力AUTOで使う予定。

BP10の場合も一応考えたりはしたのですが
敵の攻撃を考えてもせいぜい3ターンでしょうし60万ダメージ出るイメージがわかなかったので
そうだったならそうだったときに改めて考えます。



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陰が効くらしいのでこんな感じになりました。
打撃は大技持ちの2名。
ジニーはDの3~5連撃の山割り乱打
エリザベートはSSSのスカイトラベル
他に大技持ちで育っているのはコッペリアがLP消費でどうなのかわからず。
にんげんおんなのエースインザグラスでしたが技ランクもスタイルレベルも上がってなかったです。
入れたキャラがSS装備がかぶってて片方しか使えない棍棒2人なので
威力落ちても槍とかにしようかなとか。
ジュディは・・・

Image 1599925703

最近訓練所を卒業してスタイル50になったばかり。
育成はそれなりにはしてあるのですが
まさかダークフレアを使うことが来るとはおもっていなかったのでランクは上がってません。
陰弱点でも育ったコーデリアとかを使ったほうがダメージ出る可能性結構ありますよね。
しかしコーデリアはSS技までしかないんですよね。
もしかしたら連槍撃のほうがダメージ出るかもとか思ったりも。
一応クリスマスコーデリアの無双三段をBP9で連槍撃BP9ならオートで連槍撃使うので覚えておきます。
確かかみに斬打突でもweakは取れるはずなので弱点集中のクリスマスコーデリアでもいいはず。


BP無限じゃなかった場合はその場で強いやつ適当に詰め込むことに。
上のパーティと大きくは変わらないと思いますが、回復継承とかはあるかもです。


というかこの記事を書いたあと、結局エースインザグラスとダークフレアのランク上げを始めたのですが
制圧戦のステータス育成上限が低いのでもしかしたら
かみ戦の上限が高くて高BP技の育成と同時進行でやってくれ
みたいな可能性もなくはないのかな。。ってちょっと期待。

【ロマサガRS】総力戦!かみのゲーム

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


内容を把握しました。

説明のポップに出ていたのですが
長くて飛ばしちゃった方もいると思うので把握した内容を書いておきます。

未制圧エリアではアイシーチップが追加ドロップ。
SS装備との交換に必要です。
佐賀のときのように全制圧後には全エリアでドロップするようです。

交換可能なアイテムの交換を目指すのはもちろんですが
「パワーにく」をできる限り多く集める必要があります。
「パワーにく」は「かみ」とたたかうために必要です。

ちょっと周回してみたのですがボスエリアがパワーにくが複数ドロップしやすいと思うので
ボスエリアを周回したほうがいいかもしれません。

「かみ」の弱点は陰属性で耐性-55のようですが斬打突も-35になっているようです。


僕が気になるのはこれなのですが
Image 1599577598

1回の戦闘終了までに与えたダメージによって報酬が変わるということなのですが、
最大報酬が60万以上。
ガチャチケットが最低でも1枚以上ドロップします。
5枚で1回引けるやつが1枚ってことですよね。
他の報酬の当選率が30万以上の場合と異なるのかどうかはわかりませんが
30万出るようなパーティだけは組めばいいのかなという感じですね。
参考までに僕が自力で数えたのでズレがあるかもしれませんが
玄武のHPが大体27万だったので60万だとその2倍以上ですね。

かみの行動次第ですがオートで30万なら余裕で出ると思います。
しかし60万となるとオートではなかなか厳しそうな感じはします。
先日の裏道場のようにBP無限だったらオートでも可能かもと思いますが
その記載は見つけられなかったのでどうなのでしょうか。

報酬をたくさん手に入れるには
ここで60万出すことよりも、肉をたくさん集めることのほうが大事なのかなと現状では思うので
今は玄武を周回しています。
斬・打・冷気の単体アタッカーの準備をしておきたいですね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(報酬よりも育成がしたいけど・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(制圧戦は上限高くないですよねたぶん・・・)

【ロマサガRS】かみガチャ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


神ガチャ。ではなく、SSかみ が登場するガチャ。

ラインナップは
Image 1599496370


ブログの更新が遅いので明日になって情報が出てから見る方もいると思うので
細かい性能は省略。

僕はスルーすると思います。

このガチャ、引く価値があるとしたらSSかみだけです。

他の2体から先に紹介。
SSビューネイはパワーチャージ、テンションアップ5、雄健強撃3
大技の縦一列範囲攻撃斬+陰
斬の2連撃技最小BP9
あと補助技となっています。
有効な運用があるとするなら
ラウンド1で2連撃技、ラウンド2をファストで突破し、ラウンド3で2連撃。
うーんという感じですよね。
あとは縦一列。
BP12なので開幕一発撃った後はエアボルトか風切りしか撃てません。
決戦島でベストを尽くしたい方は使うこともあるかもしれません。

同時に以前のSSビューネイの復刻がありますが
未所持の方にはこちらの新ビューネイよりそちらの復刻のほうが価値が高いスタイルかと思います。
ちなみにアースライザーのBPが13なのでパワーチャージでも開幕には足りません。


そしてSSアウナス。
初登場。
一番軽い技がディレイ技になっているのでBPをあとのほうに溜めてくれるのですが
重い技は全体技。もちろん使えることもあると思うのですが
継承用にSスタイルもいるようなのですが
現状では扱いに困りそうなキャラという印象。


SSかみ
3体の中で明確に一番使いみちが多いのはこのかみです。
体術キャラではあるのですが技の威力は知力参照という変わったキャラ。
専用の武器も手に入るようです。
SSの所持技はすべて複数属性の全体攻撃。
すべて雷+なにかになってます。
配布のAスタイルから縦一列とか横一列の範囲技を継承することもできるのですが
小技か中技がヒットしたときに確率中で大技を発動します。

全体技だらけで周回キャラに見えるので確率発動のアビリティは無いのと同じ
・・というわけでもないですが利点としてはそこまで大きくはないとは言えそうです。
あとは単体高威力技がないことがこのキャラのデメリット。
要は雷のボーラーですね。
ブーケより強いと思うのですが、雷の決戦島を見越して引くとかそういう感じになるなら
引かなくていいかなって個人的には思っています。


第3弾に向けて貯金!

【ロマサガRS】ドロップSS集め終了

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



やっと集め終わりました( * ‘ ω ‘ * )!

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ってことで次のイベントまでUH10周回


コーデリアの育成状況

Image 1599407750

HPあと37
器用さ2
素早さ1
愛1
魅力1


一番の推しキャラなのに
推しのポイントがやっぱり周回に向いたキャラに負けちゃうのは悔しいです。


【ロマサガRS】メインクエストドロップSS集め

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


イベントの方の周回をしている方が多いと思うので
やってない方が多いと思うのですが僕はやってます。

下から順番に行って
金土曜でミューズドロップ
今日土曜6時間かけてアニーがドロップ。

現在ベアを狙っているところなのですが落ちなすぎ(´・ω・`)

ベアに限らずミューズもアニーもめちゃめちゃ落ちなくて(´・ω・`)

イベント周回にしたほうがよかったって一瞬後悔しましたが5人集めるまでやりますよ。


理由は制圧戦が週明けに来るから。

それが来ちゃうとたぶんもう集めないと思ったので今集めるしか無いと。


過去のメインクエストでのドロップなのでステータスの成長はしませんが
技ランク上げも一応できると割り切ってやってます。

今こんな感じ。

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なんとか次のイベント開始までに残りのSSを集めきりたいところです。
できれば明日中。

【ロマサガRS】プラチナ70連+180連+SS5体確定の結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


まずはイベントプラチケ70連の結果から。
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70連でSS2体。
SSワグナスとSS最終皇帝

かぶってないスタイルが引けるとは思っていませんでしたが
SS自体はもうちょっと欲しかったですね(´・ω・`)

次!
SS5体確定チケット

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( * ‘ ω ‘ * )・・・

・・・言ってもここまで新アイシャが出る可能性は0%のガチャですから。


よ、よし、最後メインディッシュのプラチナ最大180連(新アイシャが出たら終わり)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(本当は今日引くのやめたい・・・)


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180連の結果
SS12体?
新規はセルマとバーバラとクーンとブッチャー

アイシャアイシャと言いつつナイトハルトも欲しかったのですが
どちらも出なかったのは残念ですが
4体も新規が出たならガチャの結果はすごく良かったんじゃないかなと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ミカエルもエメラルドもピドナも出なかったし!)

SS確定10連チケットは2周年の様子を見てからですね。

【ロマサガRS】アイシャプラチナ落ち、あとエスパーギャル

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


宣言します。

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明日、貯めたプラチナチケット900枚使い切るかアイシャが出るまで引きます!!

プラチナチケットで引けるアイシャの当選率は今が一番高いですから( * ‘ ω ‘ * )!
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0.05376% ・・・約1/1860
ガチャ180連で少なくともアイシャが1体以上出る確率
約9.2%

ついでに今のイベントのプラチケとかSS5体チケットも引くのでそれのスクショも合わせて
明日全部貼ろうと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(SS確定10連チケットは温存します・・・)


今何をしているかというと
ちょっと前まではUH10の周回をしていましたが
今はエスパーギャルとポルカの育成のためUH9を周回しています

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エスパーギャルはミリアムの上位だろ。くらいにしか思っていませんでしたが
どうやらたぶんポルカよりエスパーギャルのほうが強い気がします。

ですので今回の2種類のガチャ、引くならリズ編のほうを引くことをおすすめします。


コーデリアは今回3ずつアップするので上限を狙います。
育成結果は後日。
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120円(3周年有償3000ジュエル)課金


あとVITAの積みゲーをいつか消化したい。



※当ブログは攻略ブログではなくただの日記です。
チラシの裏です。
間違いとか大嘘とかたくさんありますが
生暖かい目でよろしく( * ‘ ω ‘ * )ノ


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