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新エジプト神

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


いきなりですが明日ゴッドフェス。

今回は新旧エジプトと新東洋

持ってないキャラに○を付けました。
新エジプトは当然ですが持ってないので省略

2014-10-31_011030.jpg

バステトに縁がなさすぎてもはやちょっとどうでもいいですが
クリシュナは今回のドロップ強化で強くなりましたね。
ただし本人にスキブがないので
使ったことがないながらに幻神が欲しいんじゃないかなぁという気はします。


僕が新エジプトで気になっているのはハトホルとオシリス
ハトホル間違いなく強いだろうと思うのでほっておいて、

オシリス。

コンボ系の中で一番倍率の強い3.5倍
色合わせの必要もないし、
素直に木ソニアの活躍できる場所ができたんじゃないかということで期待してます。

ただし僕、フレイヤを持ってません。
ミューズで一応代用できそうではあるのですが
あとオシリス狙うなら一応ヴィシュヌのスキル上げとかないとなぁって感じです。

クシナダもそうだし、ウミヤマも木属性入ってるんで
そういう意味では297振った木のキャラが割と居るので
僕にとって使いやすいといいなと。

木属性なら2way狙ってもいいですしね。
いろいろパーティの幅が広そうなのでオシリスが気になります。


ハトホルパーティ組むなら変換目的のキャラはなしの方向で行こうかなと思ってます
火枠:カーリー
水枠:メタトロン、イザナミ、光イシス
木枠:れもドラ、アテナ
闇枠:バアル、カオスヴィーナス、光バットマン
その他:イザナギ、インドラ

ぱっと今思いつくものだけ挙げました。

もし引けたらきちんと考えます。



挙げてませんがネフティスも僕にとっては使いやすいです。
基本は属性強化で火力を上げるべきかなと。

ネフティス、ハク、闇メタ、
グリプスライダーか光バットマンか持っている方はベジータ
僕はプラスを振っているからという理由でパンドラ入れます。

ハクは覚醒が魅力的ですが
ボス戦ではハク変換よりもパンドラ+攻撃態勢を使えたほうが2列組みやすいです

一応今回は
ネフティス、ハク、闇メタ、光バットマン、パンドラでシミュレートします

2014-10-31_015250.jpg

一応2列でこのくらいの火力。
物足りないといえば物足りないですが。

失礼しました。属性強化の倍率が間違っていました。

光バットマンを外して闇ヴァルにして闇ドロップをたくさん確保したほうがいいかもしれないですね。

闇ヴァルバージョンも用意しました。
属性強化の数もこちらは修正済み。
2014-10-31_020514.jpg

光バットマンバージョンも火力的には大体これと同じになるかと思います。
間違って3列組むと780万。
2列でも闇ドロップ6-10で500万くらい出ます。

パンドラパーティをそのまま流用できるので
とりあえず今回はネフティス狙っときます。


しかし新エジプト、弱点がバインドだとわかりきっているので
その辺対策しやすいハトホルがやはり強そうですね。
絶地獄級とかの敵の属性的にも。

ただし火力はネフティスのような気がします(;・ω・)

シミュ修正

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



修正しました( * ‘ ω ‘ * )/

2014-10-31_004538.jpg

2014-10-31_004640.jpg

↑が2wayバージョン
↓が2列バージョンです

ただしこのシミュ、正しい結果ではないです。

まず水ドロップでのそれぞれのコンボに必ず強化ドロップが1個は含まれているという前提条件があります。
なので、ドロップ強化覚醒が2つとかの場合はシミュで考慮しないようにしようかと。
そしてその強化ドロップを消したことによる6%の攻撃力アップは無いことになってます。
以前も書いたように僕のシミュって全ドロップを強化にするか、非強化にするかという選択しかできないのです。

全ドロップを強化した場合の計算は正しいはずです。

つまりは各コンボに強化ドロップさえ含まれていれば
この結果よりはちょっと強いよというくらいの誤差かなと。
各コンボに含まれている前提なのでその属性が6%以上強くなります。


そして2つ並べて気づいたのですが
光バットマンまで入れようとすると水属性キャラが少なくなるので
2列と4つ消し3つの総ダメージの差が殆ど無いですね。

ということで光バットマン外そうかなぁと思っている今日このごろ。
ダメージも500万行ってないですしね。

選択肢としては
・水ヴァル
・光イシス
・光ラクシュミー

このへんでしょうか。

光バットマンを外すとなると
ヤミピィは闇カーリーかなぁ。


あと今回のアップデートとか、ミューズさんの登場で
水寄せウミヤマパーティにも今までとは全く違う強そうな構成が出てきました。

ウミヤマ、ミューズ、ツクヨミ、
ここまで固定で
ベリドラ、ジークとかあとはスキルでのドロップ強化要因とかを使います
ウミヤマの2wayだけできっとボスワンパンできます。



チャレンジダンジョン、今回はLV6がヤミピィということで
さすがにノーコンできるでしょうね。

1体配られるのと合わせると5体揃います。

【ブラ三】いろいろ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



いろいろしてました。

2014-10-29_220733.jpg

デュエル、引き分けってあるんですね。
ログ見たらお互いHP100のキャラが1人ずつ残ってました。

相手はずーーーっと前に書簡したことある人でした。
一時期どっかの盟主だった人だと思います。



2014-10-29_220954.jpg

最近この子を買い集めてました。

万夫不当って一騎当千と飛将の間のスキルですよね。めっちゃ強いやつ。
これが10TPで買えるなんて。
最近は買えないですけどね。

そもそもこのカード合成に失敗(50%)すると30TPもらえるので
どれだけ低く見積もっても15TPの価値はあるんです。

まぁ僕の遠征武将たち全員に万夫不当付けてやろうと画策中です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(遠征しないんですがね・・・)



2014-10-30_012118.jpg

この子を育ててみたいと思ってスキルを付けました。
いい感じに防御ですよね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一生使う機会無いんですがね・・・)

デュエルの育成枠にコスト3が入らないので育てられずに居ます。
代わりに別の子育てて修行でもいいのですがスコア付かないとスキル上がりませんよねー



2014-10-30_012143.jpg

8-8-9まで来ました。
これ以上は諦めました。
完全に今思えば、なんですが檄文付けたほうが良かったですね。
弓兵作るのって孫策周瑜を育て終わったら終わりですし。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そもそも孫策周瑜がLV400になったあとも続けるのかどうか・・・)

ドロップ強化覚醒のダメージ計算(予想)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪







これどういう意味なんでしょうね( * ‘ ω ‘ * )?

意味というかどういう計算式なのでしょうね。


ドロップ強化覚醒5個で
1コンボだけする場合を例に書いてみます。


先に現状の基礎攻撃力の計算式

(攻撃力)*(同時消しによる倍率)*(1+(0.06*消した強化ドロップの個数))

これが基礎攻撃力になってました。

攻撃力1000で3つ消し、うち強化ドロップ3個とすると

1000*1*(1+(0.06*3))

=1180

これがアプデ前の計算。

覚醒による攻撃力アップですが今のところ3通りが考えられると思います。

伝わらない可能性もありますが

(1+(0.06*消した強化ドロップの個数))

この部分のどこにかけるのかという問題があります。

 ※ドロップ強化覚醒5つで試算します

【1】全体にかける
(1+(0.06*消した強化ドロップの個数))*(1+(0.04*ドロップ強化覚醒の数))

この場合攻撃力1000では1416が基礎攻撃力となります。
素直に1180に1.2をかけたと思ってもらえばいいです

【2】強化ドロップによる上昇分にかける
(1+(0.06*消した強化ドロップの個数)*(1+(0.04*ドロップ強化覚醒の数)))

1216となります。
全然強くならないです。

【3】1にかける。というか強化ドロップの上昇分に20%を加える
(1*(1+(0.04*ドロップ強化覚醒の数))+(0.06*消した強化ドロップの個数))

1380となります。
【1】より攻撃力が低いですが僕はこれじゃないかなと思ってます。


【2】は弱すぎるので除外して
コンボパーティとか多色パーティの強化に繋がると言う発言から考えると、
花火とかにするより分けたほうが火力が上がる仕組みになってないとおかしいと思うのです。

【1】の場合では強化花火をすると
2.8*1.2=3.36倍になっちゃうんです。
しかし【3】の場合では強化花火の火力は3.0倍まで抑えられます。

計算が3つ消しで3つとも強化ドロップとして計算したのでわかりづらいと思いますが、
【3】の計算式のいいところってその1コンボの中に強化ドロップが一つでもあると最低でも1.2倍になるのです
1個だと1.26倍です。

【3】の計算式だとまばらに強化ドロップが存在する場合
その強化ドロップを別々にわけてコンボすることによって攻撃力が従来よりかなり上がる、
というかお得な感じになります。

かなりと言ってもパーティ内のドロップ強化の数×4%弱ですが
すべてが強化ドロップでなくともその火力が出るので
メンツ次第ではありますがコンボパーティに有利な覚醒と思っていい気がします。



以上が予想なのですが
シミュレータの更新はアップデートを待ちます( * ‘ ω ‘ * )!

ウミヤマパーティにラクシュミーとかのドロップ強化スキルを入れるかどうかはその後ですね。

僕のシミュ、コンボを組むときに一括ですべて強化ドロップにするかどうかしか選べないので
正確な計算は諦めることになると思います。
これ以上入力部がごちゃごちゃするのは嫌なので。

2014-10-29_011910.jpg

↑今ドロップ関連の入力部はこうなってます。

属性強化の横にドロップ強化を追加。それは確実にやるのですが

正確にやろうとすると
強化のON/OFFというメニューを削除して
消すドロップという項目が2行ずつになり、
消すドロップのうち強化ドロップの個数をいちいち入力しなければならないのと、
これは別のセルになるのですが
そのコンボに強化ドロップを含むかどうかの判定をして
強化ドロップがあればドロップ強化覚醒の数により攻撃力アップという式を入れなければなりません。

それはかなり面倒なので
最低でもこれ以上は出ますみたいな
少なめに見積もった攻撃力になるような感じにするかもしれないです(;・ω・)

2体目

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2体目があっさり来ました( * ‘ ω ‘ * )♪

2014-10-27_234952.jpg



手持ち3体。1体もらえるのであと1体頑張れば
闇カーリーか光バットマンをスキルマに出来ます。


最近スタミナを溢れさせてしまうことが多いので
魔法石でのスタミナ回復はせず、自然回復のみで周回してましたが

もし前回ドロップしたことを記事に書いてから
出現してなければ2/11
してても2/12ってとこだと思います。


どっちのスキル上げに使おうかなぁ・・・

闇カーリーは新エジプトの闇枠の情報見てからまた考察してみましょう。

新エジプト

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



新エジプトの前に新キャラいたけどブログに書いてませんでしたね(;・ω・)

2014-10-27_222808.jpg

とりあえずミューズさん強し。

属性的にも強いんですよね。

光ホルスパーティに入れてもあと闇1体入れたら残り自由。
光ラーパーティならミューズと闇カーリーで全色。
闇カーリーパーティもミューズで全色。
主属性水なのでウミヤマとも当然相性がいい。
サクヤは知りません。

イザナギさん(´・ω・`)



そして新エジプト。光と闇もあと2日以内に発表とのことですが
更新最近サボり気味なので書ける日に書きます( * ‘ ω ‘ * )!

2014-10-27_222825.jpg
攻撃態勢+1.5倍エンハンス
大喬小喬と同じ条件で3.5倍の代わりに火属性のHPと回復上昇。

2014-10-27_222841.jpg
左端1列分を水ドロップに。4ターンなのが特徴です。
こちらも水属性キャラに補正がつきつつ5コンボ以上3倍。

2014-10-27_222854.jpg
右端を木ドロップに。4ターン。
木属性キャラへの補正+6コンボで3.5倍。

そして以前発表されたハトホルが光属性のHP回復アップと
4属性+回復か5属性同時攻撃で4倍と。

基本的にすべて一色系で扱うエジプト系キャラになってますね。


ハトホルのスキルは現在判明してませんが
攻撃態勢+光1.5倍エンハンスか、
どこか横一列を光ドロップに変えるスキルの可能性が高いかなと。

新エジプトの闇枠も同様のスキルかと思われます。
この闇のキャラはLSがどうなるんでしょうね。
ハトホルが4倍なのでそちらに合わせるなら7コンボ4倍。
ヌトに合わせるなら2色+回復か3色で3倍ってことになると思います。
天国と地獄です。

4倍なんで天国かどうかは謎ですが
7コンボ4倍になると色合わせの必要がないのでハトホルより圧倒的に使いやすいです。

そして本人のスキル次第でもあるのですが
闇水バットマンが光る可能性がありますね。
ありますというかないとあんまり火力に期待できないと。
ドロップ強化覚醒の強化次第でもあるのですが
そこが強化されたとしても新エジプトだけが強化されるわけではないので。
やはり4倍ならエンハンスは欲しい気がします。

3倍なら諦めてサブに期待。


ウミヤマパーティ的に欲しいというキャラはいなそうですね。

あ、ミューズは使えますが
さほど欲しいというわけでもないのでそのうちひょっこり出ることに期待します。

ヘララッシュ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



行けるらしいので行ってきました。

2014-10-26_233704.jpg

ALL297で2026余り。
ある程度のプラスは前提っぽいですがなかなか安定しそうです。

3Fで超絶キングメタルドラゴンが出てきてもドロップ強化含め全力で行けば貫通できそうな気はします。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(僕の場合3Fはレイランでしたが・・・)


ベオークとかソエルとかでスキル溜めれるのでどうにでもなります。




そういえば話は変わるのですが

私の新スマホは11/13発売という噂で。

あと半月ほどありますが楽しみですね。


2体目のパンドラ、カトレア26スルーしました(;ω;)

伝説の丘陵

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



パンドラパーティで行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

他の色のドラゴンのダンジョンと似たような感じでしたね。

3F辺りでシールド固定っぽいフロアがありましたが。

じゃあ6Fできっとダブリットとたまドラかなと思ったらそれは5F。

6Fは光の番人でした。


全部ワンパンで、光の番人でちょろっとスキル溜め。

7F。先制99ターン5コンボ以下吸収。

ハクが使えないのできついなぁ( * > ω < * )と思って
ドロップ調整につぐドロップ調整。

3ターンくらい連続で闇ドロップを光ドロップに変換&攻撃という行動を取ってきましたが

2014-10-21_011130.jpg

強い攻撃に変わった瞬間になんとか、6コンボの条件を満たすドロップ数になりました。

http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=454244444524425444454424444554&route=15,11147664413333644133314441413364417&ctwMode=false

もっと綺麗な6-11-3とかで消すこともできたのですが
40手を超えていたので諦めました。

2014-10-21_011151.jpg


落ちコンなしワンパンでした。

敵のHPが減る速度がかなり早かったので
このボス結構HP少なめかも知れないですね。


今画像見たら半蔵の副属性で33万出てるので
総ダメージ1500万はゆうに超えてるっぽいです。
なのでHPはわかりません( * > ω < * )


なんとか初見ノーコン達成ということで多大なスタミナが無駄にならずに済んでホッとしました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ゲリラ行くために貯めてたスタミナ、行けなかったので昼からスタミナ140くらい溢れさせましたがね・・・)

ピィ!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




2014-10-19_022448.jpg


きたーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


2014-10-19_022507.jpg


ヤミピィドロップ/遭遇

1/10です


1体もらえるのでとりあえずの目標の5匹まであと2匹

( * ‘ ω ‘ * ).oO(目標達成率でいうと1/3・・・)




おまけ

2014-10-19_022526.jpg

プラマラ

【ブラ三】こ、この引き・・・(; ・`д・´)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



わたくし、1鯖でまったり農耕しておりますが、
君主自体は17鯖と33鯖にも作成しております( * ‘ ω ‘ * )/

17鯖は25鯖とかそのへんの二期くらいで戦争した時の残り。
カードは処分したけど君主が消えてなかったのでなんとなくたまにインしてヨロズダス引いてます

33鯖は二期くらいで戦争した時の残り。
カードがドリル系で揃えてあって知り合いに呼ばれたら行こうと思いつつインせず。

17鯖は1鯖と合併するらしいので
呂布貂蝉の飛将10のためにUR水鏡娘要因として保持する必要があるのですが

33鯖は必要ないので、貯まっていたゴールドコインとか大鳳チケットを今日消化しました


2014-10-18_230607.jpg


(; ・`д・´)!!!


2014-10-18_231602.jpg

陸遜。この絵柄初めて見たけどかっこいいですね( * ‘ ω ‘ * )!
性能的に新しいカードじゃ無さそうですが。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(新しいカードは赤いスキルかもっと強い防御スキル・・・)


2014-10-18_231617.jpg

1鯖でお別れした孫策さん。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(孫策周瑜もいると孫策2人いるの変ですしね・・・)


2014-10-18_231659.jpg

1鯖で育ててみたいなーと思いつつやめちゃった呂氏さん。


この鯖なら全キャラ速度と攻撃両振りで育てます。


ちょっとだけ33もインしてみようかなって今日思いました。

デュエルもだし
ちょっと転売して修行合成すれば結構育ちますしね。

呂氏は弓の自動スキル

孫策はどうしましょうかねー


( * ‘ ω ‘ * ).oO(ま、1週間後にはもうインしてないと思う・・・)

サラス

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



サラスヴァティ終わりました( * ‘ ω ‘ * )/


2014-10-18_194306.jpg

80体以上かかりました。
最初の15スルーしましたし(;・ω・)


2014-10-18_194320.jpg

こっちは使い道がないのでスキルマは狙っていなかったものの全く上がらず。
上がるなら上がって欲しかったです。

赤関羽のとき、てんとう虫は超地獄じゃないとほとんど落ちないかと思ってましたが
地獄でも普通に落ちるんですね。


ヴィシュヌ、どうしましょうね。

僕だとクシナダパーティのサブにしか使わなそうだけど
クシナダ自体が今後エキドナループでしか使わない予感。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ヴィシュヌとか引かなかったことにしよう・・・)



順当に行くとその後ガネーシャとドゥルガーになるんですが

ガネーシャはともかく
ドゥルガーのスキル上げって来るんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

イザナギを差し置いて来るなんてことはあんまりなさそうですよね。


闇の蟲龍が究極進化するらしいですが、
火の蟲龍取り忘れました(;・ω・)

まぁこれまでのスペダン龍究極も使ってないしきっと大丈夫でしょう。

水以降は忘れなければ1体ずつ確保しておきます( * ‘ ω ‘ * )!

パズチャレ3000

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




エルモア氏のパズチャレ見ました( * ‘ ω ‘ * )/





最初のパズルがいきなりすごい(; ・`д・´)!!

ああいう落ちコンってどうやって考えるんでしょうね。



僕もやりました。



操作時間が結構長いので

(ラピュタの城のパズーの親方の声で)
「おちついてやりゃーできる!」


・・はず。

  ※参考まで。1:50からのシーン http://www.nicovideo.jp/watch/sm18437553





2014-10-18_144645.jpg

ハイスコア更新は出来ました。

これ5ターンで終わることが出来ればきっと4万だと思うんで
(運ゲーで)いつかは行けそうな気がします


でもやらないです。

本日の成果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今のコインダンジョンはいつもよりヤミピィ狙いのチャンスです。

いつもよりスタミナ消費が少ないこと、
高防御の敵がヤミピィしかいないこと。

事故なくサクサク周回できております。

今日はランクアップ調整のリタイア含め100周程しました( * ‘ ω ‘ * )/


2014-10-17_225705.jpg
2014-10-17_225724.jpg
2014-10-17_225740.jpg



本日の成果
2014-10-17_225800.jpg

プラスが16個。


遭遇は今日で9回目となりました
噂では4回に1回落ちるらしいのでそろそろ本当に落ちて欲しいです・・・

ふと、

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2014-10-16_222436.jpg

ふと、思ったんです。

このキャラのドロップ強化覚醒のことを考えていた時に。

この覚醒の攻撃力アップって、
やはりパーティ全体にかかるのではないのでしょうか。

なんかだんだんそんな気がしてきました。

この子の覚醒がパーティ全員にかかるならこの子5体入れたら凄いことになりますからね。

やはり属性ごとにパーティ内のその属性の攻撃力が高まるというか
ドロップ強化の効果が高まると今のところは捉えて良さそうな気がします。


ウミヤマ、デフォート、デフォート、デフォート、デフォート、ウミヤマ

この構成ができるのはウミヤマだけ。

さすがにここまでやると攻撃力だけはすごそうです。

水のドロップ強化は8個になりますが、
肝心の水キャラがウミヤマ2体のみ。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウミヤマ4体と誰かのほうがいいですね)

ドロップ強化覚醒って変換に対応できないって言うけど
変換元のドロップが強化ドロップなら強化になるんじゃなかったでしたっけ?

( * > ω < * ).oO(間違ってたらごめんなさい・・・)


まぁでももしドロップ強化覚醒の効果がパーティ全体に及ぶならば
ウミヤマパーティのサブに水キャラはイズイズと秘神だけで本当に足りるようになるかもしれないので
続報に期待です( * ‘ ω ‘ * )♪

297の行方inウミヤマパーティ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ようやく秘神にプラスを振り始めました( * ‘ ω ‘ * )/

2014-10-16_214620.jpg


こないだ闇カーリーに振り終わってもう144貯まっているように見えますが、
この144のうち半分以上が攻撃のプラス。
HPのプラスは20くらいです( * > ω < * )

297にするには実質平均プラスがあと240くらい必要なのでまだまだなんですよね(;・ω・)


で、ぽっかりと空いている残り一枠。

秘神の次はここに入れるキャラに振ろうと思っているのですが
誰を入れるかで非常に迷っています。

まぁもちろんダンジョンによっては既に297のクシナダを入れたりすることもあると思いますがね。


候補を挙げてみます。

【光バットマン】
2014-10-16_214649.jpg
正式名称は知りませんが自分では究極前の名前のSグローブって呼んでます。
それじゃあ誰だかわからないので結局光バットマンと呼ぶことが多いです。

ヤミピィ5体集まるまで確定はしてないですが、
今のところ5体集めたらこの子に与えようと思っているので
この子に297を振るのは自然な流れ。最有力候補です。
パーティのスキブは10個になります。
ただし一つ問題があって、闇カーリーの他にこの子も同時に入れるとなると
水2列の5コンボでダメージが400万程度。
7コンボにすれば500万に届くのですが、やや火力に不安があります。
遅延があるので水もう1コンボ増やすとか大丈夫だとは思うのですがね。


【光カーリー】
2014-10-16_214706.jpg
操作時間延長とスキブ目当てなのですが
山海の秘技と組み合わせた時に闇カーリーより火力が出るし、
欠損対策2体いてもいいんじゃないかということで考えたのがこの子。
問題点はこの子の陣から山海の秘技を使ってもワンパンほどの火力は出ないので
単なる欠損対策の域を出ません。

一応リーダーとしても使えますが、
僕が今まで育てたキャラをイマイチ流用しにくいというか
光キャラがほとんど育ってないのでその点は無視してます。


【水ヴァル】
2014-10-16_214724.jpg
先ほど光バットマンで火力不足ということを挙げましたが
火力アップならこの子。
この子のいいところは他のパーティに流用が効くってことですね。
あまり使ってないけどイズイズパーティにも入るし
リーダーにしてイズイズと組むことも可能。
組んでみたいと思っているアンドロメダパーティにもほぼ入るだろうと。
サラスヴァティはわかりませんが297振ってるなら入れると思います。


【光ラクシュミー】
2014-10-16_214739.jpg
覚醒が完璧。火力アップに繋がるドロップ強化。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(火力云々言ったけどスキルとか関係なく水キャラなら火力たぶん充分かと・・・)
緊急回復にも使えます。
パーティのスキブは9個。
スキルは重めですが5ターン目から使えるなら充分かと。
リーダーとしても使えないことはないというか
スキルにドロップ強化効果が追加されてやや期待されていると思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろん僕の中で・・・)


【ウミサチヤマサチ】
2014-10-16_214800.jpg
2体目。というかパーティ内だと3体目になるのですが
もしドロップ強化の覚醒が凄く強くなるなら入れる選択肢もありと。
 ※ただし、そんなに強くならないことは僕の中で確定しちゃいました。後述


【ベリドラ】
2014-10-16_214818.jpg
水ドロップ強化がなんと3つ。
以前の記事で2つって書いた気がしましたが勘違いでした(;・ω・)
一応不要ドロップである火ドロップを回復に変換。
297振る可能性は現時点で相当薄いですが。ドロップ強化覚醒がどれくらい強くなるかによります。


【サラスヴァティ】
2014-10-16_214851.jpg
正直ウミヤマパーティに入れる可能性で言うなら
この中で一番薄いかもしれませんがリーダーとしても使えるので候補に入れてみました。
ウミヤマパーティに使いにくい理由は何と言っても
水ドロップを増やす分、闇と光が欠損しやすくなることですよね。
ボス戦で水の落ちコン+アルファを狙って使うことになるんでしょうが、
本来、落ちコンを加味せずに倒せなければいけないのと
落ちコンに期待するならドロップ強化なり入れたほうがいいです。


【光イシス】
進化させてなかったので画像は用意しませんでしたが、
彼女もドロップ強化の覚醒を持っているので落ちてくる水ドロップは100%強化ドロップに出来ます。
なおかつバインド回復要因としてはベストな存在。
僕が持っていない水メタトロンもまぁまぁなんですが
3ターンのほうがいいですよね。





で、ドロップ強化覚醒がそれほど強くならないと思う理由が次の画像です

2014-10-16_222436.jpg

テクニカルダンジョンボスの新キャラらしいのですが
全ての属性のドロップ強化を1つずつ。

今まで多く持っているキャラでも最高で3つだったので
無課金キャラに5つということはそんなに強くないことが窺ええます。

とはいえフルーツドラゴンもそういえば無課金キャラでしたが。

これを見て思ったのは
自分の持っている属性でないと攻撃力アップに繋がらなくなっているんじゃないかなと。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(別にイシスを貶したいわけじゃないですよ・・・)
パーティ全体の火力を上げる効果が付くなら
多色系コンボ系の強化に繋がるという意味がわからないですし。。。

一色にしてドロップ強化覚醒を同色で固めたほうが・・ってなりますよね。

闇メタ究極

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



闇メタ究極詳細でました( * ‘ ω ‘ * )/


2014-10-15_192012.jpg
2014-10-15_192122.jpg

まずスキブ追加。

スキブの追加は堕ルシとの明確な差を設けるために必須だと思ってました。

ステータス的にはHP300、攻撃50アップ。

そしてスキルの変更。
変更してくれてスキルマ8ターンくらいにしてくれないとと思ってましたが
7ターンになりました。

追加効果はバインド解除ではなく、受けるダメージを”少し”減らす。

ヨウくんが「受けるダメージを減らす」で25%らしいので
25%未満だと思われます。

ドロップ強化は闇ドロップのみとなりました。


スキブの数的にパンドラパーティに闇メタを使うことってたまにあるので
嬉しい変更ではあります。

特にパンドラで封印耐性を100%にする際、
チェスターを入れて闇ヴァルも入れるとなるとスキブが3体の枠でスキブが3つ必要で
①ハク、半蔵、半蔵
②ハク、半蔵、ペルセポネ
③闇メタ、ハク、半蔵
④闇メタ、半蔵、闇ヴァル

こんな感じでした。
①の場合、スキブ5、最初の3ターン目までに半蔵を2回使うことができ、
3ターン後からパンドラ、ボスにハク半蔵という流れ。
仮にお邪魔と毒ドロップを作られてそれをチェスターで回復ドロップにしたとしても
攻撃態勢は無しと言う感じでした。
そして最初の3ターンで半蔵2回なので火がやや少なくなりやすく
目的のドロップ数を確保しにくいという欠点があります。

②はチェスターの回復ドロップだったりパンドラの回復ドロップを活用はできるが
最初のほうを半蔵1体で乗り切らなければならないという欠点。

③チェスターの回復ドロップは放置、
今回闇メタにスキブが増えたのでパンドラが2ターン目からスキルを使えるようになりました。

④僕が使おうと思っていた構成がこれ。
序盤は闇ヴァルと半蔵、中盤パンドラ、ボスはパンドラからの闇ヴァル闇メタでトドメ。
チェスターで回復ドロップを作った場合も闇ヴァルで活用可。

チェスターを使う場合闇メタを入れたほうがスムーズではあると思います。




ただ、水ドロップ強化が付いてくれてたらウミヤマパーティで使う選択肢もあったので
その点においては微妙と。

自身リーダーでも行けますがHP調整面倒だし
初見ダンジョンにはどうやっても挑めないので使わないと思います。

ドゥルガーのスキル上げが来たら先制の無いダンジョンでは使う可能性あり。
イザナギが未だに来ないのでドゥルガーも相当可能性薄いです。


あと、闇メタをリーダーに使う場合、スキルを上げたほうがちょっとだけいいとは思いますが
パンドラパーティで使う場合、使うタイミングを考えると10ターンのままで大丈夫かと。




サタンは攻撃111アップ
赤ソニアはHP200、攻撃50アップでした。

ループパ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



メンテナンス来ますね( * ‘ ω ‘ * )!


・・・と、その前に

2014-10-14_223832.jpg

新のほうの無限回廊はクリア出来ました。
まぁこっちは簡単なのでクリア出来て当たり前なんですが。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ヘラでパズルミスって2回死んでます・・・)

操作時間延長の数がかなり多いのでコンボたくさん組めます。
でも欠損も結構します。
同じくらい操作時間延長積むならアヌビスのほうがいいかなぁとも思います。

アヌビスパの毒対策にカーリーっていうのは覚醒加味してありなのかな。
四神のほうが火力は出ますが。

ヤミピィ配布来ますが、残り3体集められたとして
光バットマンと闇カーリーどちらのスキル上げを先にやるか
という悩みがあります。




で、タイトルのループパーティですが

クシナダパーティでループを組む場合エキドナが一般的ですが
クシナダ3体+光バットマンスキルマ3体でもループが組めます。

・・・それだけなんですけど
この時点でスキブが6。
クシナダは攻撃力アップの覚醒を持ってますから
もしかしたら攻撃力アップ→スキブという可能性があって、

そうなるとこのパーティスキル溜め無しでループに入れるんですよね。

HPはプラス無振り20124
リーダーのみ297で22104
ALL297なら26064

残念ながら開幕先制30000とかのダメージにはどうしようもないですが
ループ中なら104255ダメージまで耐えることが可能です。


さすがに僕には光バットマン3体引くことも、
3体スキルマにすることも、
それら全員に297振ることも無理ですが
ちょっと見てみたいパーティではありますね。

カーリー297

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




2014-10-13_034001.jpg

2時間くらいで終わって欲しかった・・・
HPのプラスが出ないんです( * > ω < * )

封印の塔より機械龍がだいぶ早いですね。
最後機械龍やってました。



ピィは約170周に1体落ちるらしいですね。
遭遇ベースだと4遭遇に1ドロップ。

1体くらい落ちててもいいのになぁ。

ハイパーホルス

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2014-10-12_222330.jpg

赤い関羽がスキルマになりました。
彼は確か覚醒に自動回復2つくらい持っていたと思うので
回復力の低い火パーティにはなかなか。

先日ヤマトタケルも引けましたので火パーティ組んでみたいですね
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そのうち・・・)



2014-10-12_222346.jpg
2014-10-12_222401.jpg

蟲龍かなりフェニックスが出てきたので
ホルスが2度目のハイパーになりました。

未だにグリフォンを持っていないので木の蟲龍の時入手のチャンスですね。


日付が変わったら闇カーリーの297分まではプラマラ頑張ります( * ‘ ω ‘ * )/


ホルス、秘神に食べさせにくくなっちゃいましたね・・・

攻撃タイプかぁ。

闇メタ究極

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



闇メタが究極進化するみたいですね( * ‘ ω ‘ * )!

2014-10-11_131617.jpg

次のアップデートでドロップ強化の他にバインド回復1ターンが追加効果として付くようですが
究極進化したらドロップ強化の中身はどうなるのでしょうか。

スキル変わるんですかね?

闇水ドロップ強化になるなら何歩か譲ってウミヤマパーティに入れてあげないこともないです。


闇メタのLSは対象が攻撃タイプの他に神が追加。
いろいろ使えるキャラは増えるんですけど
結局僕が闇メタを使わなくなったのってHP調整が面倒なのと
パンドラと役割が被っている→ならパンドラで

ってことだったのでリーダーとしては使わないと思います。

スキル、おそらく変わらないと思ってますが
もしスキルが変わるほどの究極進化になるなら
難しい素材を使うと思うので覚醒の変化にも多少は期待できるかなと。



2014-10-11_131507.jpg

闇メタの副属性が水になるということで
お遊びですがこんなパーティ組んでみました。
スキブ10 操作時間延長7

闇ドロップを増やすスキルが無いので闇で固める意味もなければ
ドロップ強化にもほとんど意味が無いんですけどね(;・ω・)


まぁ闇カーリーパは操作時間延長を目一杯積んだパーティか
パーティ全員バインド完全耐性なパーティにして遊んでみようかなと思ってます。

ウミヤマ・サラス

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



来週からおそらくサラスヴァティのスキル上げっぽいですよね( * ‘ ω ‘ * )/

水の目覚め、最短6ターン。

覚醒は水ドロップ強化、スキブ×2、操作時間延長

昨日告知されたようにドロップ強化の覚醒に攻撃力アップの追加効果が付くということで
ウミヤマパーティにサラスヴァティを入れると降ってくる水ドロップが全て強化ドロップになることで
面白いパーティになる可能性はあると思います。


ということで面白い組み合わせではないですがいくつかのパーティを今の段階で組んでみました( * ‘ ω ‘ * )!


2014-10-11_120901.jpg
2014-10-11_121842.jpg

操作時間延長が3つ。計1.5秒伸びます。
スキブは合計9つ。スキルマなら秘神以外全てのスキルが最初から使えます。
サラスのスキル効果が3ターンなので
例えばまずウミヤマスキル+サラスで攻撃、
次のターン欠損していなければ再度ウミヤマスキル。
欠損していたら闇カーリー+ウミヤマということが可能です。



2014-10-11_120958.jpg
2014-10-11_122425.jpg

上の構成より覚醒が落ちた代わりに変換が強くなった構成。
操作時間延長は2つ。スキブは8つ。
イズイズが次ターンからとなります。



2014-10-11_121019.jpg
2014-10-11_122908.jpg

操作時間延長2つ。スキブ8つ。
ドロップ強化を入れた構成その1



2014-10-11_121038.jpg
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ドロップ強化を入れた構成その2
HPがやや高いのが特徴
1ターン威嚇要因としてもワダツミは使えますがそれにしては重いです。
ドロップ強化の構成の場合
ウミヤマワダツミサラスで総攻撃を仕掛けた時に倒しきれない場合、
サラススキルの効果で次ターン欠損が発生している可能性が高いのですが
遅延1ターンあればそのターンは攻撃されないのでなんとかなる可能性も。




2014-10-11_121059.jpg
2014-10-11_123752.jpg

ドロップ強化を入れた構成その3
回転率重視。
ドロップ強化覚醒の攻撃力上昇率によりますが結構上がるならこれもありです。



2014-10-11_124129.jpg
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光バットマンを入れた。遅延系の構成。
光バットマンもドロップ強化の覚醒を2つ持ってます。
HP的にも一番高いのでスキルも加味するとサラスを入れた構成のなかでは一番自由が効くと思います。



総評。
ドロップ強化を入れた構成にする可能性は今のところ薄いかなぁと。
操作時間延長の面だったりいろいろ身動きがとりにくそうなので
バットマンかカーリーがやはり使いやすそうに見えます。

ドロップ強化をどうしても使うならラクシュミーかなと。
クラーケンとかは水ヴァルを入れた構成で使いたいです。
ワダツミはがんばってスキル上げしたのでいつかチャンス来て欲しいですね( * ‘ ω ‘ * )

タイムシフトを見ながら色々。

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



眠いのでサラサラっと行きます( * ‘ ω ‘ * )/


まず覚醒西洋神

現状ミネルヴァとネプチューンとセレスが究極進化出来ますが、
ヴィーナスやハーデスは究極進化追加されるのでしょうか?

現状の3名はバインド耐性が2つ付いていることが強さの秘訣みたいなところはありますが
ヴィーナスやハーデスは持ってません。

追加で付く分に付くのか、付かないのか。
これはもっとも重要です。



ドロップ強化覚醒。

現状ドロップ強化覚醒1つで降ってくるドロップが20%強化ドロップになるだけですが、
修正後は強化ドロップを消したときに攻撃力が上がるという効果が追加されるようです。

本人だけなのか属性強化のようにパーティ全体なのかも重要です。
パーティ全体ではないと思いますが、もしそうならウミヤマ2体目ハイパーにするかもしれません。

2wayが1つで1.5倍

ドロップ強化覚醒は強化ドロップ1つ消して何倍なのでしょうか?

個人にかかるにしても
個々のコンボの攻撃力にかかるのか、最後に全体にかけるのかで大きく違います。

無課金キャラに多い覚醒でもありますし
そこまで大きい数字ではないと思うのですがいくらになるのか非常に気になります。

まぁ強化ドロップの効果が1つにつき2倍ってところだと思ってます。
3個消しだと1.18倍なのでドロップ強化覚醒を持っていると1.36倍?
2つ持っていると1.54倍。
3つ持っていると1.72倍。

たった3つの強化ドロップでこれだとちょっと強すぎる感はありますが。。
この計算だと強化花火のときに3つ持ちキャラは
通常2.8倍のところ、8.2倍になりますもの( * > ω < * )

じゃあ1つにつき強化ドロップの効果1.5倍
3個消し
強化1つで1.27倍
2つで1.36倍
3つで1.45倍

強化花火が3つ持ちの場合で5.5倍。
うーん。難しいですね。


一応現状主属性のドロップ強化を2つ以上持っているキャラをまとめておきます。

・・・と思ったのですが、イシスって自分の持っていない属性のドロップ強化ついてますね。四神も。
ということはパーティ全体にかかる、
もしくは属性関係なく強化ドロップを消した個数によって本人の攻撃力が上昇のどちらかですね、


ということで属性関係なくドロップ強化を2つ以上持っているキャラです。

【3つ】
水イシス
レイラン
カリン
メイメイ
ハク
究極ウミヤマ

【2つ】
フルングニル
ブリ
レウスネコ
バハムート
光イシス
ジェド
フルーツドラゴン系
バスタージークフリート
サクヤ
光バットマン
クリシュナ
ソティス


この覚醒が本人の攻撃力を高めるものなら
元の攻撃力がそんなに高くなくても
2way2つも相まってウミヤマくんの火力がすごいことになる可能性がありますね。


と、同時に
ウミヤマパーティにクラーケンとかラクシュミーとかワダツミを入れる価値が上がります。



・・・まぁでもボス戦は現状ワンパンできるので
わざわざドロップ強化をいれるというよりは
降ってくる強化ドロップを活かしやすくなると捉えたほうがいいのかもしれません。

パズチャレ3000万

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



パズチャレダウンロードしました( * ‘ ω ‘ * )/

2014-10-10_233113.jpg


いつもそうなんですが、

たぶん初日に作ったこの記録を更新できることはないです(;・ω・)

しかし、ヨミ2人入ってると案外アドリブでやっても7とか8とか最大コンボに近いコンボ組めるもんですね。


アヌビス、一応スキル上げしておこうかな。

アップデートと新キャラ等

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



第一回モンスター&スキル大幅パワーアップ!


注目はカラドラのスキルが最短8ターンになったこと。
若干使いやすくはなりましたがガンガン使うにはやっぱりまだ重いです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スキル上げあんまりしてないんですけどね・・・)


2014-10-10_221418.jpg

貫通狙いの時に有利になりました。


2014-10-10_221520.jpg

レベルまで2844回復、回復+99で4032回復になります。


2014-10-10_221603.jpg

レベルマ12150回復、攻撃+99で17100回復となります。


2014-10-10_221644.jpg

闇メタがバインド完全耐性なので追加されるならラッキーってとこですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最短8ターンにしてほしいなぁ・・・)


2014-10-10_221721.jpg

今回闇メタ究極進化でLS対象に神が付くので、
ドゥルガースキルマなら
闇メタ、ハク、半蔵、半蔵、ドゥルガー
これで最初から発動できます。

ただし闇以外の属性が闇メタの副属性である水しかないので
闇の変換が少ない分ちょっと危ない可能性はあります。
半蔵一体やめてドラゴンライダーも考えたほうがいいかも。


2014-10-10_221850.jpg

秘神オーディンネコが強化されたので、もしやと思いましたが
やはり来ました。
青ソニアと組んだらどうなんでしょうね。
プラス前提っぽいとこはありますがHP凄く高くなりますよね。


2014-10-10_221932.jpg

攻撃タイプが付く恩恵というと木諸葛をパーティに入れた攻撃染め。
光ヨミの操作時間延長も使えますし難易度高いけど2way組めたら結構火力上がりそうです。
水枠誰入れるのでしょう。
CTWの使うならスキブ目当てで究極闇メタとかありなんですかね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あと誰いたっけ・・・)
13号機とかトランクスとかライダーはいますが、どうなんですかね。
覚醒ネプチューン?



今回ウミヤマパーティ的にはあんまり変化なしですかね。

あ、そうそう。
訂正でもないのですが
ウミヤマパーティ2wayより属性強化のほうが火力出るのは確かなのですが
4つ消せば火力上がるので列組まない時にはきちんと活用してます。





忘れてましたが新キャラ。

女神シリーズ?
火水木どれか2つ+回復が入った新しい陣。
最近登場したどこか1列を特定のドロップに変えるというスキルもあるので
いろいろ組み合わせることが可能になっていてかなり複雑で今のところ特に使う気はしませんが
ウミヤマと組み合わせると2色陣になるのでターン数に依っては
主に木パーティになると思いますが凄く強力だと思います。


あとオシリスとハトホル。
この子らはエジプト神シリーズ2とかですかね?

2wayパーティにして使うっぽい感じが今のところします。

今後はHP回復が増えるリーダーが増えてくるのでしょうか。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ハトホルってよくわからないけどたぶん鳥っぽいですよね)



追記

ドロップ強化の覚醒が今後パワーアップするようですね。

多色系やコンボ系のパワーアップに繋がるものだと。

今までは一つ一つのコンボに対して3個消しなら1.18倍とかそんな感じで
まとめて消さないと殆ど意味がなかったですが
もしかしたら分けて消したほうが火力アップするような何かが付くんですかね?
強化ドロップでのコンボを何回したかで補正が付くとか
それ、一色系もかなり強化されるので違うような気がします(;・ω・)


訂正
ドロップ強化の覚醒を持っていると強化ドロップを消した時に攻撃力が上がるという効果が付くらしいです



まぁ、計算式が変わるとなるとシミュレータの修正が必要になりますね。


ウミヤマくんドロップ強化の覚醒3つも持ってるのでなんとかして欲しいです( * > ω < * )

コシュまる降臨

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



行ってまいりました( * ‘ ω ‘ * )/


パーティはこれ!

2014-10-10_212340.jpg


地獄級はバインド対策で光メタトロンを入れていたのですが
必要無さそうな感じだったので、緑オーディンにしてみました。


3Fのリリスが毎ターンに近いくらい毒ドロップを作ってくるので
闇カーリーで盤面をリセットしてワンパン。

光カーリーでもいいと思いますが
カーリーがいないと死ぬ可能性もあると思います。

コシュまるがバインドしてきて放送を見ながらバインド切れないかなぁとだらだら耐久していたのですが
バインド切れないです( * > ω < * )
半分以上?削って割といい盤面の時にウミヤマ変換からのコンボで撃破。
超地獄のボス戦のスクリーンショットを取り忘れたので代わりに
最終盤面のパズルと地獄級での撃破シーンを貼っておきます(;・ω・)

2014-10-10_212406.jpg

※地獄級、変換を使わずにかなりHP減らしてしまったのでグングニールでトドメでした



実のところ放送途中から調子悪くなって見れなかったので
どっかで情報見ようと思います( * ‘ ω ‘ * )/


ウミヤマくん強化されてたらいいな・・・・・


状態異常無効やって来なかったように思うので
クシナダパーティにエキドナを3体入れた構成とかでも行けそうな気がします。


そういえばチャレンジダンジョンのLV10。
クシナダとエキドナのパーティで最初の先制攻撃はコンティニュー確定らしいですが
あとは行けるっぽいですね。

チャレンジダンジョン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


行ってまいりました( * ‘ ω ‘ * )/


【LV6】回復なし 報酬:火
1F 火の上忍&水の上忍
2F ショウキ&ジャキ
3F 天狗
4F 光カグツチ
5F 闇イザナミ

ここは和風っぽいです。
回復なしなので何も考えずにウミヤマで。
ウミヤマ、光イズイズ、秘神、クラーケン、闇カーリー

カーリーのスキルは使わなかったけど欠損したら使いましょう。
ここは普通にノーコンできると思います。


【LV7】報酬:水
1F 水龍騎姫
2F 蒼仮面&碧仮面
3F 光イシス
4F トト&ソティス
5F 闇ラー

ここは古代エジプト風
まさかの最終フロア闇ラー
パンドラ、闇メタ、闇ハク、半蔵、闇ヴァルで行きました。
闇ラーそのまま貫通して倒す予定がパズル失敗してコンティニュー。
闇の状態から貫通して倒しました。
ここもノーコン行けると思います。
仮面のところはプラス振ってたら普通に耐久できるので普通に右側にダメージ与えて
タイミングを見て変換無しで突破できると思います。


【LV8】回復なし 報酬:木
1F エンジェリット&デビリット
2F ノア
3F ウリエル
4F ガブリエル
5F ミカエル
6F ラファエル
7F 堕天使ルシファー

ここは天使?ノアも天使?
個人的にここがLV9より難しかったです。
ウミヤマの場合固定ダメージとバインド回復要因を連れて行って、1F2Fが怖い感じ。
パンドラだと6Fで2コン、7Fで1コン確定になります。
そこの対策入れると低層が難しくなります。特にノアのHPが高いので


【LV9】報酬:光
1F 究極火カラドラ
2F 究極水カラドラ
3F 究極光カラドラ
4F 究極闇カラドラ
5F スリーディア
6F 木カリン
7F ファガン

ここはドラゴンですね。
落ちてくるドロップの確率を操作されまくります。
スリーディアのHPが高いので全力。
カリンはHPが低く、ファガンは光なのでパンドラで比較的楽に行けそうでした。
ノーコンも行ける可能性あると思います。


【LV10】報酬:闇
1F 究極ヘラ
2F 究極ベルゼブブ
3F ディオス
4F 闇ゼウス
5F 光ゼウス
6F ウルズ↑↑

1F先制31584。3F先制22601。
正直パンドラで行ってもスキルを貯め直せるタイミングが無くて10コン以上掛かりそうだったので
覚醒ミネルヴァで行きました。

結果9コン。フレンド以外プラスがほぼ0だとこんなもんかもです。
ディオスの先制で死亡確定ですし。
ミネルヴァの火力がわからず、ディオスをすぐ半分以下にしなければならないので
ベルゼブブ戦で毒を増やされても陣を使わずに耐えようとしましたが
結果、ディオスはワンパンだったのでベルゼでスキル使ってたらもうちょいコンテ減りましたね。

ウルズは強化花火で半分も減らず&死亡
レイランと千代女の陣から最高コンボを作ってちょっと残ったけど攻撃してこなかったので
最後ミネルヴァで後押しして倒しました。

2014-10-08_200535.jpg

今まで裏ダンジョンで石10個以上使ってもヤミピィ落ちてないけど
9コンは痛かったです( * > ω < * )

これ闇シヴァ入れたけどプラスある分ホルス入れたほうが良かったかもです。

ミネルヴァきちんとプラス振ってると回復不足で死んでた場面とディオスでの死亡がなくなるので
ノーコンできそうですね。

闇カーリーと秘神に297振り終わったら次はミネルヴァパーティに振ろうかな。
ウミヤマパ、残り一枠は変動しますし。

史上最大規模のバランス調整

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



久々にプラマラをしていて思い出したのですが

2014-10-07_001051.jpg

先日、闇ヴァル297終わってました。
周回用に半蔵になってますが闇メタとかそのへんにすればALL297になるので
パンドラパーティはひとまず放置。

半蔵とかハクの2体目に振る気無いですし、
ペルセポネはバランス調整が終わってから考えます。
ステータスアップの覚醒が3つ付いてるので結構期待はしますが
パンドラのスキルと変換元ドロップである光ドロップが被っているので、そこまで・・・ですかね。



2014-10-07_001112.jpg

プラマラ頑張りました。闇のカーリー用にたぶん150くらい貯まりました。
闇カーリー終わってバランス調整を一通り確認したらホルスを秘神に食べさせる可能性があります。
蟲龍で地味にフェニックスが落ちるのでもう少しでハイパーなのですが。


2014-10-07_001141.jpg

ラクシュミーのスキルにドロップ強化の追加効果が決まりました。
この構成では使いにくいですが試しに入れました。
ラクシュミーを使う場合水ヴァルも入れて水ドロップを大量確保して
1列でも一気に消して火力を出すという感じになると思います。
ただし操作時間延長が1個しかなくなるので今あんまりやる気は起きないですね。



2014-10-07_001205.jpg

闇メタパ。
神々の王周回用だったのですが、最近神々の王に行くことも少なく、
行くとしてもフレンドのソートを変えるのが面倒でパンドラで行ってました。
今気づいたけどこのパーティに入ってる半蔵、プラス振ってない方ですね(;・ω・)

闇メタの究極進化が来るまでこのパーティはパーティリストから外します。


2014-10-07_001229.jpg

ランクが500になってパーティリストが1つ増えました。

今日のプラマラなんですがテクダンの機械龍がいいとか聞いたのでそっちやってましたが
封印のほうがいいですね。失敗しました(;・ω・)

ときどきランクは上がりますがその回復スタミナを加味しても封印のほうが効率よかったです
もっとランクが上がりやすいランク帯だと機械龍のほうがいいのかもしれません。





放送見たのですがとりあえずバランス調整の方針として

・エンハンスは上書き可能にする

・宝玉使う究極真価キャラの覚醒は使う宝玉の個数の分は覚醒を増やす?(ここあんまり聞いてませんでした)

・レアガチャから出るモンスターのステータスアップ覚醒を強い覚醒に変える
インドラのHP強化×2→操作時間延長と封印耐性に(封印耐性合計2つ)

・あとは個々のバランス調整
光メタトロン→LSにHP1.25倍追加
ラクシュミー→スキルに追加効果で水ドロップ強化
緑関羽→LS対象にドラゴンタイプを追加


こんな感じで100体以上のモンスターの修正があるようです。

2台目のスマホ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


わたくしSO-03Dという機種をずっと使い続けてきましたが、
なかなか変えたいと思う端末が発売されないことと、
電池持ちがその時代の機種にしては凄く良かったこと
あとプラン的な問題で放置していたのですが

新しいスマホに変えるべく、先日予約してきました( * ‘ ω ‘ * )/


Xperia Z3 Compact
http://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-02g/
SO-02Gという機種です。

色は白です。
今使ってる機種と大きさがほぼ同じなので手に凄くフィットしたんですよね。

コンパクトとは言うけれど、コンパクトじゃないほうがかなり大きいだけで
普通の大きさかと思います。

この機種に変更したら今使っている端末はwi-fi運用でパズドラの複アカにします。

その話はちょっと置いといて、
新しいバージョンのAndroidだと端末画面の録画ができるらしく、
もし可能なら今後パズドラ動画も上げられたらいいなぁと思っています。

ただし、撮った動画を編集とかできるかわかりませんが・・
(PCのスペック的な問題と僕のスキル的な問題と)



そして旧端末のほうのパズドラなのですが
完全に無課金で(めんどうなので)リセマラもなしでやってみようかと思ってます。

リセマラしてもいいんですけど、
僕が最初にリセマラした頃と比べて最初にダウンロードするデータ量が増えていて
前より時間がかかる気がするのですよね。

もし、リセマラするのであれば
僕があまり使ったことがないモンスター
もしくは無課金のパンドラパーティでやってみようかなと。

とりあえずの目標はアテナにしようと思っているので闇のほうが有利ですが


・バステト
・オオクニヌシ
・パンドラ
・大喬小喬
・光カーリー

リセマラするならこのへんを。


まぁ端末手に入るの11月中旬なのでまだ先なのですがね。

ピィの使用方法

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



チャレンジダンジョンの報酬
◆Lv10…ヤミピィ
◆Lv 9…ヒカピィ
◆Lv 8…モクピィ
◆Lv 7…ミズピィ
◆Lv 6…ホノピィ
◆Lv 5…ノエルドラゴン・ブラン(Lv最大)
◆Lv 4…たまドラ(HP+3、攻撃+3、回復+3)
◆Lv 3…クイーンゴールドドラゴン
◆Lv 2…クイーンメタルドラゴン
◆Lv 1…50万コイン

今回手に入れやすさは
火>水>木>光>闇

僕は全部取りますし、結構みんな全部取ると思うのですが
火のスキルレベルをあげたいキャラがいる人はチャンス!


ピィの使用先について考えてみました( * ‘ ω ‘ * )/

◎>○>□>△

※スキル上げが無いキャラで、かつ今後スキル上げ実装が無さそう
さらに使える可能性のあるスキルのキャラを挙げてます

※消極的理由でスキル上げをするキャラは
スキルマ分まで確保してから一気にスキルマしたほうがいいです。
1ずつ上げていっている途中もっと優先して使いたいキャラが登場すると
最初の分が無駄になるので


【火】
◎覚醒ミネルヴァ
□エキドナロココ
□クックネコ
□ミスターサタン

ミネルヴァと威嚇系スキル。
威嚇系スキルはスキル上げしやすいエキドナでいいじゃないか
という感があるので優先度が低く、
ミネルヴァのスキル上げが現状では最も良さそうと。
スキルマのLVも低いですし、効果は高いです。

【水】
□孫悟飯
□トランクス
△からくり士系
□人造人間18号
□バギィネコ

火と違い、難しいです。
上の4つは使うパーティを選びます。
最後のバギィネコはスキルマ7ターンで
効果が6ターンダメージ30%減少です。
使いどころはありそうですが、スキルマまで結構かかるので
水はとりあえず使わずに取っておくのが無難かもしれません。

【木】
□木諸葛
□レックスネコ
□紫龍
□天津飯

木諸葛はきっとリーダーとして使っていて
早くハイパーにしたいという方がいると思ったので挙げましたが
スキル上げきっといずれ来ますよね。
レックスネコは19-15ターン。先日シミュったように結構強いんですが
19-15ならこのままでもいいんじゃないかと。
紫龍、天津飯はHPを減らすための要因。
スキルマにしたら最初から発動できることもあると思いますが
最近微妙な立ち位置のHP条件のリーダーで使うということなので
様子見したほうがいいかと。
ということで木も貯金ですかね。

【光】
○光のカーリー
□沙織
□金星矢
○たまドラプリン
□時魔道士

これで鉄板!というキャラはいないですが
沙織と金卵の星矢はパーティを選ぶけどスキル上げしたら使えそう。
カーリーは多色パーティとかカーリーパーティを使う人なら。
たまドラプリンはエンハンスなので他の子よりは幅広いかなと。
カーリーはいずれスキル上げが来る可能性はありますが
タイミング的にまだ先だと思うので使っちゃってもいいと思ってます。
覚醒ヴィーナスのスキルがどう変わるかでも変わると思うので
そのタイミングまで保持しておいてもいいと思います。


【闇】
○闇のカーリー
□ベジータ
◎光バットマン
○水バットマン

光バットマンが間違いない感じ。
ベジータはリーダーとしてハイパーを目指す人のみ。
あとは闇のカーリーと水バットマン。
覚醒ハーデスもいずれ登場しそうですが
割合ダメージ+ドロップ強化かエンハンスでしょう。
光闇半減で闇6.25倍パーティをおそらく組めるので
この子も結構使える可能性はあります。

アンケートフェスの結果とピィ配布

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



アンケートフェス結果出ました( * ‘ ω ‘ * )/


2014-10-04_003747.jpg

順番はともかくまずまず順当な結果だと思っています。

入っていないキャラ一覧を見ていないのでなんともですが
強さ的に言うとパンドラ以外の英雄神も入っててもいいと思ってます。
強いて言うならアンドロメダ辺り。

1位 赤ソニア
サブでよし、リーダーでよし、同キャラで組んでよし、呂布と組んでよし。
普段から割と手に入りやすくはありますが、究極進化アンケートでも上位に食い込みそうですし
強いキャラだと思います。納得の1位。

2位 ヨミ
前回1位。このアンケート後に操作時間延長2のキャラである闇カーリーが追加されましたが、
それまで唯一操作時間延長を2つ持っているキャラでしたし
闇ヨミとアヌビスで組んでスペダンのSランク取得が容易であるということもありました。

3位 幻神
この子、出ないんですよ( * > ω < * )
僕未だに持ってません。
リーダーとしてずっと固定の方もしますし、
スキブも多いんで多色でも毒系が必要なダンジョンの毒枠に使われたり、
全く関係なくても使われます。
一番は特定ダンジョン周回用のリーダー需要なんですかね。

4位 パンドラ
ここも上と比べると非常に無難な位置に。
パンドラ凄く強いです。本人のスキルが最大なら真価を発揮し、
半蔵が入って初ターンから変換を使えるなら7~8ターンくらいまでのダンジョンの周回はお手の物。

5位 イザナギ
彼はちょっと上すぎるかなと思う気持ちもあるのですが
アテナ人気からのこの位置だろうなとは思ってます。
実際今無課金リーダーで一番強いのはアテナだと思ってますし
パズドラやってない友人に訊かれた場合、今無課金で強いキャラが居るよと
アテナのことを指して言うことも結構あります。

6位 ハク
闇闇ハクの覚醒が強いから。以上。
アンケートダンジョンでスキル上げに選ばれている以上この位置は無難です。

7位 青ソニア
ここがわかりません。青ソニアの有効な使い道。
HPが欲しい場合の闇系パーティのHP兼変換要因にと言う感じだと思うのですが
需要というか必要そうなダンジョンがピンポイントなので実際に選ばれた理由はわかりません。

8位 サクヤ
多色で大人気。
他の当選キャラを見てもサクヤの人気がわかります。

9位 ホルス
人気キャラ。

10位 メイメイ
アテナのサブ、クシナダのサブ。他は覚えてませんが
アンケートでも選ばれましたっけ?
サブとしての需要が高まってますね。

11位 堕天使ルシファー
個人的見解を述べると使徒が相当BOXを圧迫しているから。
闇究極なら周回用リーダーにも使えるっぽいです。

12位 秘神
ここに秘神が入っていることを考えると
青ソニア、リーダーとしての需要も結構あるのでしょうかね。
多色のステータス兼スキブ要因としても結構使われますが。

13位 ペルセポネ
これもアンケで当選してます。
単品で強い闇変換。
闇の平均個数で言うと盤面半分になるので四神以上です。

14位 クシナダ
サブとしても使いドコロはあるし、リーダーなら死ににくいし、
僕は結構気に入ってるキャラです。
ただ火力はパズルがうまくないとスキル使わない限り出にくいので
あんまり好きじゃない人は好きじゃ無さそう。

15位 ラー
パズル最重視。

16位 闇メタ
たぶん究極アンケ当選しますよね?

17位 呂布
赤ソニアと組んで強い。というか安定しやすい。

18位 アヌビス
ヨミアヌ。アヌアヌも地味に一部で人気?

19位 アポロン
アテナとサクヤ両方に使えるサブ。

20位 木ソニア
パンドラでの花火、クシナダ?
リーダー需要ではないはず。
20位なのでこんなものかもですが微妙といえば微妙。

21位 木諸葛
HP条件なので今は流行りにくいと思うけど
スキル封印があってエンハンスなので行けるキャラ。

22位 アレス
前回も書いたけどマックスむらい氏が使っているから。

23位 シヴァ
この位置なら無難。
知人が欲しい欲しいと騒いでいたのを見ましたが
正直このへんの位置で無難っぽい。

24位 大喬小喬
個人的に初心者に最もお勧めな多色系リーダー。

25位 バステト
2番目におすすめなコンボ系ですがリーダー。

26位 イズイズ
かわいい。

27位 緑オーディン
自動回復で使えるようになったけど出やすいのでこの位置。

28位 光メタトロン
イシスが入ってなくてメタトロンがこの位置なのはスキブが評価されているのと
単純に光の回復リーダーとしての価値。
正直バインド回復用サブならスキル上げすればイシスが上です。

29位 ミネルヴァ
古いキャラなので低いですが覚醒究極系のキャラだとミネルヴァが
リーダーとしてもサブとしても一番かなとは思ってます。

30位 スサノオ
謎。



あとピィが手に入るらしいので
以前、誰に使うかまとめたものを貼っておきます。

後で新キャラ加味して修正します。


【CDガチャ】
○時魔道士 2ターン威嚇(14~9)
 光軽減×2、操作時間延長
 覚醒がだいぶ弱い
○からくり士、からくりサンタ 7秒間時を止める(12~7)
 自動回復、バインド回復、スキブ(サンタは+スキブ)
 ※用途をはっきりさせられるならあり

【エヴァガチャ】
□ミサト 闇&回復→火(16~9)
 火属性強化、火ドロップ強化、スキブ、バインド耐性

【アイルーガチャ】
□2倍エンハンス系(11~8)
 上げなくても使えるという意味で

【バットマンガチャ】
◎Sグローブ 2ターン威嚇(14~9)
 闇ドロップ強化、光ドロップ強化、闇属性強化、バインド耐性、光属性強化、スキブ×2
◎バットウイング 1ターン闇2倍(15~12)
 闇ドロップ強化、水ドロップ強化、闇属性強化、2体攻撃、水属性強化、封印耐性、スキブ

【ハンターハンターガチャ】
?キルア 1ターン威嚇+ダメ(15~11)
?ゴン 1ターン威嚇+ダメ(15~11)
 使ったことがないので評価できない

【ハローキティガチャ】
○たまドラプリン 1ターン光2倍(15~11)
○ヴァルキティ 1ターン威嚇(11~8)

【ドラゴンボールガチャ】
○天津飯 2ターン威嚇+ダメージ+HP1(13~9)
 2体攻撃、木属性強化、スキブ
 木諸葛、闇メタパ
?金卵キャラ
 各自判断

【聖闘士星矢ガチャ】
□沙織 回復→光 闇→回復(12~8)
 光属性強化、封印耐性、スキブ×2
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